Les nouveautés de ZBrush 2023
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Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
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Les nouveautés de ZBrush 2023

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ZBrush est arrivé dans sa nouvelle version 2023 !
Dans ce tuto en vidéo, vous ferez le tour de ces nouveautés avec votre formateur, Gilles Pfeiffer, utilisateur et formateur sur ZBrush presque 20 ans.

Au programme de ce tuto sur les nouveautés de ZBrush 2023: 

  • Amélioration du ZRemesher en version 4.0,
  • Amélioration de la symétrie locale,
  • Amélioration des UV Map: Unwrap,
  • Le nouveau masque; Mask Region,
  • L'effet Slime Bridge,
  • Le Rendu avec Redshift dans ZBrush 2023.

Et dans les autres "nouveautés": prise en charge des processeurs Apple M1-M2, modes de sauvegarde, le picker Sculptris et Apply Last Action dans le menu Subtool.

A la fin de ce tuto, vous connaitrez les nouveautés de ZBrush 2023 sur le bout des doigts !

Tous les fichiers de travail sont fournis.
Vous pouvez me posez vos questions dans le salon d'entraide.

Si vous voulez vous former à ZBrush, je propose une formation complète de plus de 17h
Bon tuto !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction du tuto
Chapitre 2
Le ZRemesher 4.0
Chapitre 3
La symétrie locale et alignement de caméra
Chapitre 4
Le dépliage d'UV avec ZBrush 2023
Chapitre 5
La nouvelle option Mask Region
Chapitre 6
Le Slime Bridge
Chapitre 7
Le moteur de rendu Redhsift dans ZBrush 2023

Table des matières

Chapitre 1 : Introduction du tuto

02m06
 
Leçon 101-introduction

Chapitre 2 : Le ZRemesher 4.0

05m26
 
Leçon 102-Les améliorations du ZRemesher

Chapitre 3 : La symétrie locale et alignement de caméra

12m37
 
Leçon 103-Amélioration de la symétrie locale
Leçon 204-Aligner la caméra sur le gizmo
Leçon 305-Caméra perpendiculaire avec le ZModeler

Chapitre 4 : Le dépliage d'UV avec ZBrush 2023

21m33
 
Leçon 106-Déplier les UV avec UVMaster
Leçon 207-Les options d'Unwrap de ZBrush 2023
Leçon 308-Refaire des UVs avec des Creased Edges
Leçon 409-Améliorer la positions des UVs avec UV Master

Chapitre 5 : La nouvelle option Mask Region

08m01
 
Leçon 110-L'outil mask Region
Leçon 211-Remplir une région sélectionnée

Chapitre 6 : Le Slime Bridge

12m55
 
Leçon 112-L'outil Slime Bridge
Leçon 213-Créer un effet de bave avec Slime Bridge

Chapitre 7 : Le moteur de rendu Redhsift dans ZBrush 2023

1h41
 
Leçon 114-Introduction au moteur de rendu Redshift
Leçon 215-Mise en garde sur les capacités de Reshift en fonction des licenses
Leçon 316-Activer Redshift comme moteur de rendu
Leçon 417-Les lumières de ZBrush avec Redshift
Leçon 518-Utiliser un arrière-plan comme éclairage
Leçon 619-Dimension du document ZBrush
Leçon 720-Les HDRI de ZBrush
Leçon 821-Utiliser une HDRI externe
Leçon 922-Utiliser les HDRI avec des lumières de ZBrush
Leçon 1023-Créer une lumière avec le paramètre Emission d'un matériau Redshift
Leçon 1124-Présentation de la bibliothèque des matériaux Redshift
Leçon 1226- La bibliothèque des matériaux Redshift Non compatibles avec le Polypaint
Leçon 1327-Les paramètres de matériau redshift
Leçon 1428-Le paramètre de matériau Refract
Leçon 1529-Le paramètre de matériau SSS
Leçon 1630-Les paramètre de matériau, fin

Chapitre 8 : Exercice pratique: le rendu du Troll

36m24
 
Leçon 131-Paramétrer le rendu du Troll
Leçon 232-Régler le matériau
Leçon 333-Les paramètres de rendu
Leçon 434-Sauvegarder le rendu en image
Leçon 535-Ajouter un passe d'occlusion ou un filtre au rendu
Leçon 636-Retouche dans Photoshop

Chapitre 9 : Exercice pratique: Rendu du robot

08m23
 
Leçon 137-Faire le rendu d'un modèle de robot avec un Polypaint et modifier les matériaux

Chapitre 10 : Les autres nouveautés de ZBrush 2023

12m50
 
Leçon 138-Les améliorations des fonctions de sauvegarde de fichier
Leçon 239-La fonction Apply Last Action dans Subtool
Leçon 340-Le Picker de Sculptris Pro
Leçon 441-La compatibilité avec les processeurs Apple (M1, M2)

Chapitre 11 : Conclusion

02m44
 
Leçon 142-Conclusion

Chapitre 12 : Bonus

38m09
 
Leçon 143-Render les Fiber Meshes avec Redshift
Leçon 244-Sauvegarder un matériau Redshift
Leçon 345-Exercice pratique: Modéliser et rendre un environnement Studio

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