Master Class : Créer un portrait Semi - Réaliste
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TUTO Master Class : Créer un portrait Semi - Réaliste

Ackermann Pascal
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Dans ce tuto Master Class dédié à la 3D sous Zbrush et 3DS Max, nous allons voir comment réaliser un portrait semi-réaliste, basé sur le Concept Art de Fabrice Backes.
Le style semi-réaliste en 3D est défini par un rendu réaliste, dans un univers fantastique !
Pour un graphiste 3D, avoir un portfolio est essentiel, l'illustration est un excellent moyen de mettre en valeur notre travail, et c'est que nous allons faire ici !
Cette formation est plutôt de type MasterClass car elle est destinée aux graphistes qui ont au minimum un niveau intermédiaire, elle sera ponctuée d'astuces et d’explications générales sur mon workflow.
 

 

Au programme de ce tuto Master Class portrait 3D Semi-Réaliste :

Le premier chapitre sera consacré à la création du visage. Nous allons commencer directement avec une base mesh, récupéré d'un vieux projet pour nous concentrer sur la sculpture sous ZBrush ainsi que le polypaint qui nous servira de base pour la texture. Puis, nous allons enchaîner sur Photoshop pour améliorer rapidement notre texture. De retour sur ZBrush, nous allons sculpter les microdétails, et exporter des maps qui nous aideront à avoir une meilleure texture (sous Photoshop) et procéder au rendu (sous 3DS Max).

Dans le deuxième chapitre, nous traiterons de la robe et des bras. Pour cela, nous allons faire un petit passage sous 3DS Max pour avoir des bases de modelling et d'Uvs, les importer dans ZBrush, ajouter des détails de sculte, et exporter le tout en un clic, puis travailler sur les textures.

Le troisième chapitre sera consacré au rendu sous 3DS Max et Mental Ray. On y intégrera tout notre travail fait au préalable. Puis, nous allons architecturer notre scène pour optimiser notre temps de production, pour nous concentrer sur notre créativité ! C'est ici que l'on parlera d'éclairages, de shaders, de Hair and Fur, de rendu par passes etc ….

Le dernier chapitre sera consacré au Compositing. Il sera fait sous After Effects, mais pourrait aussi bien l'être sous Photoshop. J'en profiterai pour vous expliquer ce choix .

Dans cette Master Class, vous allez connaître mon WorkFlow pour réaliser une illustration quelle qu’elle soit.
Vous allez aussi bénéficier des fichiers sources pour mettre en pratique cette Master Class et enfin réaliser votre propre illustration !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Le Visage
Chapitre 2
Le Corps
Chapitre 3
Le Rendu
Chapitre 4
Compositing

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Le Visage
1h07
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2Zbrush - Interface Zbrush : Les Basiques
Leçon 3Zbrush - Interface Zbrush : Customisation
Leçon 4Zbrush - Le base Mesh et sculture basique
Leçon 5Zbrush - Le Polypaint
Leçon 6Photoshop - Ajout de Layers
Leçon 7Zbrush - Sculpture détaillée avec les Layers
Leçon 8Zbrush - Export
Leçon 9Photoshop : Finalisation de la texture
Chapitre 2 : Le Corps
33m01
 
Leçon 13DS Max / Zbrush : Création des bases Meshs + Sculpte
Leçon 2Zbrush : Transpose
Leçon 33Ds Max / Zbrush : UVS 2 ème Technique
Leçon 4Zbrush : Multi Map Exporter
Leçon 5Photoshop : Création de la texture de la robe
Chapitre 3 : Le Rendu
1h21
 
Leçon 13DS MAX : initialisation de la scene
Leçon 23DS Max : Setup Lighting
Leçon 33DS Max : Shader SSS
Leçon 43DS Max : Displacement
Leçon 53DS Max : Scene Finale
Leçon 63DS Max : Manipuiler Le hair & Fur
Leçon 73DS Max : Hair & Fur : Setup Rendu
Leçon 83DS Max : le rendu par passes
Chapitre 4 : Compositing
19m06
 
Leçon 1After Effect : Pourquoi After Effects ?
Leçon 2After Effects : Architecture du projet
Leçon 3After Effects : Calques d'effets et Conclusion

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
200
Apprenants
3
Commentaires
4,7/5
Note moyenne
5/5
2
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Olivier Bonenfant
Olivier Bonenfant
Publié le 09/02/2015
Formation très complète mais parfois limite sopporifique, par pitié Feurrrrrrrrr pas four pour le hair & fur donc. :)
Jimmy Watelle
Jimmy Watelle
Publié le 17/01/2015
bonjour votre projet est très intéressant, et complet
Clodine2lozar
Clodine2lozar
Publié le 21/01/2015
un travail professionnel, pedagogique et détails dans le mésure

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

ZBrush 4r6, 3ds Max 2015, 3ds Max 2013, 3ds Max 2012, 3ds Max 2014, Photoshop CC, Photoshop CS5, Photoshop CS6

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Que contient le fichier source ?

Tous les fichiers nécessaires à la réalisation de notre personnage.

Bonjour Pascal. Je ne dispose pas de 3DS Max car suis sous Mac ( Je crois que ce logiciel n'existe pas chez Apple ) Connais-tu un équivalent ? Je prends ton Tuto mais je ne suis pas encore parvenu à faire quoi que ce soit sur les logiciels 3D que j'ai inconsidérément achetés… ZBrush, modo ( Il n'y a que Adobe que j'ai résilié ) trop cher à mon gout. En fait, bien qu'en retraite, je n'ai pas assez de temps. Cordialement. frenchalain55(at)gmail(dot)com

Bonjour, vous aurez besoin de Zbrush, pour ce qui est de modo, je ne connais pas ... il semble être complet, il faudra dans ce cas adapter le tuto et garder juste l'idée générale, cad modéliser des props ( robe, bras), exporter vers Zbrush et aussi importer les meshs pour faire le rendu. Je pense que Blender ( qui est gratuit ) peut faire cela aussi. Pour Adobe, c'est cher mais c'est tres utile ( texture et compositing) il existe gimp ( gratuit ) qui peut faire l'affaire aussi ... Enfin si vous voulez uniquement creer un personnage et rendre une image " simple " Zbrush a un rendu, le BPR qui marche assez bien, en faisant les textures sous Zbrush ( polypaint ), ca peut passer tout seul . Pascal.

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