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Tuto Master Class : Créer un portrait Semi - Réaliste avec ZBrush, 3ds Max, Photoshop opération spéciale -32% jusqu'au 02 octobre, 23:59

17,00 au lieu de 25,00

  • Une formation vidéo de 3h21m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
Master Class : Créer un portrait Semi - Réaliste

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Dans ce tuto Master Class dédié à la 3D sous Zbrush et 3DS Max, nous allons voir comment réaliser un portrait semi-réaliste, basé sur le Concept Art de Fabrice Backes.
Le style semi-réliste en 3D est défini par un rendu réaliste, dans un univers fantastique !
Pour un graphiste 3D, avoir un portfolio est essentiel, l'illustration est un excellent moyen de mettre en valeur notre travail, et c'est que nous allons faire ici !
Cette formation est plutôt de type MasterClass car elle est destinée aux graphistes qui ont au minimum un niveau intermédiaire, elle sera ponctuée d'astuces et d’explications générales sur mon workflow.

Au programme de ce tuto Master Class portrait 3D Semi-Réaliste :

Le premier chapitre sera consacré à la création du visage. Nous allons commencer directement avec un base mesh, récupéré d'un vieux projet pour nous concentrer sur la sculpture sous ZBrush ainsi que le polypaint qui nous servira de base pour la texture. Puis, nous allons enchaîner sur Photoshop pour améliorer rapidement notre texture. De retour sur ZBrush, nous allons sculpter les micro détails, et exporter des maps qui nous aiderons à avoir une meilleur texture (sous Photoshop) et procéder au rendu (sous 3DS Max).

Dans le deuxième chapitre, nous traiterons de la robe et des bras. Pour cela, nous allons faire un petit passage sous 3DS Max pour avoir des bases de modelling et d'Uvs, les importer dans ZBrush, ajouter des détails de sculte, et exporter le tout en un clic, puis travailler sur les textures.

Le troisième chapitre sera consacré au rendu sous 3DS Max et Mental Ray. On y intégrera tout notre travail fait au préalable. Puis, nous allons architecturer notre scènes pour optimiser notre temps de production, pour nous concentrer sur notre créativité ! C'est ici que l'on parlera d'éclairages, de shaders, de Hair and Fur, de rendu par passes etc ….

Le dernier chapitre sera consacrer au Compositing. Il sera fait sous After Effects, mais pourrait aussi bien l'être sous Photoshop. J'en profiterai pour vous expliquer ce choix .

Dans cette Master Class, vous allez connaître mon WorkFlow pour réaliser une illustration quel qu’elle soit.
Vous allez aussi bénéficier des fichiers sources pour mettre en pratique cette Master Class et enfin réaliser votre propre illustration !

Table des matières de cette formation ZBrush, 3ds Max, Photoshop (durée : 3h21m)

  • Le Visage
    • Introduction gratuit 00:02:05
    • Zbrush - Interface Zbrush : Les Basiques gratuit 00:10:04
    • Zbrush - Interface Zbrush : Customisation 00:05:09
    • Zbrush - Le base Mesh et sculture basique 00:14:10
    • Zbrush - Le Polypaint 00:15:36
    • Photoshop - Ajout de Layers 00:03:58
    • Zbrush - Sculpture détaillée avec les Layers 00:06:55
    • Zbrush - Export 00:06:38
    • Photoshop : Finalisation de la texture 00:02:52
  • Le Corps
    • 3DS Max / Zbrush : Création des bases Meshs + Sculpte 00:10:48
    • Zbrush : Transpose 00:05:35
    • 3Ds Max / Zbrush : UVS 2 ème Technique 00:06:48
    • Zbrush : Multi Map Exporter 00:05:56
    • Photoshop : Création de la texture de la robe 00:03:54
  • Le Rendu
    • 3DS MAX : initialisation de la scene 00:03:52
    • 3DS Max : Setup Lighting 00:07:40
    • 3DS Max : Shader SSS 00:13:33
    • 3DS Max : Displacement 00:08:01
    • 3DS Max : Scene Finale 00:17:34
    • 3DS Max : Manipuiler Le hair & Fur 00:19:05
    • 3DS Max : Hair & Fur : Setup Rendu 00:06:37
    • 3DS Max : le rendu par passes 00:05:15
  • Compositing
    • After Effect : Pourquoi After Effects ? 00:04:20
    • After Effects : Architecture du projet 00:09:13
    • After Effects : Calques d'effets et Conclusion 00:05:33



Formateur : Ackermann Pascal

Ackermann Pascal a publié 1 tutoriel et obtenu une note moyenne de 4,7/5 sur 137 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Ackermann Pascal

4,7
note moyenne

3
avis laissés
5 étoiles
2
4 étoiles
1
3 étoiles
0
2 étoiles
0
1 étoile
0
  • 5
    avis de oligraph laissé le 09/02/2015
    Formation très complète mais parfois limite sopporifique, par pitié Feurrrrrrrrr pas four pour le hair & fur donc. :)

  • 5
    avis de jimwatl laissé le 17/01/2015
    Bonjour votre projet est très intéressant, et complet

  • 4
    avis de clodine2lozar laissé le 21/01/2015
    Un travail professionnel, pedagogique et détails dans le mésure

  • Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?
    ZBrush 4r6, 3ds Max 2015, 3ds Max 2013, 3ds Max 2012, 3ds Max 2011, 3ds Max 2010, 3ds Max 2014, Photoshop CC, Photoshop CS5, Photoshop CS4, Photoshop CS6
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    intermédiaire
  • Que contient le fichier source ?

    Tous les fichiers nécessaires à la réalisation de notre personnage.

  • Bonjour Pascal.
    Je ne dispose pas de 3DS Max car suis sous Mac ( Je crois que ce logiciel n'existe pas chez Apple ) Connais-tu un équivalent ?
    Je prends ton Tuto mais je ne suis pas encore parvenu à faire quoi que ce soit sur les logiciels 3D que j'ai inconsidérément achetés… ZBrush, modo ( Il n'y a que Adobe que j'ai résilié ) trop cher à mon gout. En fait, bien qu'en retraite, je n'ai pas assez de temps. Cordialement. frenchalain55(at)gmail(dot)com
    Bonjour,
    vous aurez besoin de Zbrush, pour ce qui est de modo, je ne connais pas ... il semble être complet, il faudra dans ce cas adapter le tuto et garder juste l'idée générale, cad modéliser des props ( robe, bras), exporter vers Zbrush et aussi importer les meshs pour faire le rendu.
    Je pense que Blender ( qui est gratuit ) peut faire cela aussi.
    Pour Adobe, c'est cher mais c'est tres utile ( texture et compositing) il existe gimp ( gratuit ) qui peut faire l'affaire aussi ...
    Enfin si vous voulez uniquement creer un personnage et rendre une image " simple " Zbrush a un rendu, le BPR qui marche assez bien, en faisant les textures sous Zbrush ( polypaint ), ca peut passer tout seul .
    Pascal.
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