
Vous ouvrez ZBrush, vous voyez trois cents boutons, et vous refermez. Ce logiciel ne s'apprend pas bouton par bouton, il s'apprend par ce qu'on fabrique. Cette formation part d'une sphère et vous emmène jusqu'à un personnage cartoon habillé, un marteau modélisé au ZModeler, un rendu Redshift et un fichier prêt à sortir de l'imprimante 3D. Chaque outil arrive au moment où le projet en a besoin, jamais avant.
Sculpter un personnage complet dans ZBrush : ce que vous saurez faire
Quatre projets menés du début à la fin, fichiers de travail fournis.
- Choisir entre subdivision standard, Dynamesh et subdivision dynamique
- Bâtir un corps entier à partir d'une structure en ZSpheres
- Reprendre une topologie sale avec ZRemesher et ses guides
- Modéliser un objet mécanique au ZModeler et aux Live Booleans
- Simuler un vêtement avec les dynamics et les brushes de Cloth
- Peindre un modèle au Polypaint et le rendre sous Redshift
- Décimer, redimensionner et exporter un modèle en STL pour l'impression
Quatre projets complets plutôt qu'un catalogue d'outils
Un visage stylisé sculpté à partir d'une sphère, un corps de personnage construit en ZSpheres puis fusionné avec cette tête, une chaussure modélisée œillets et lacets compris, et un marteau entièrement mécanique. Chaque projet introduit les outils dont il a besoin, ce qui évite le catalogue de fonctions dont on ne retient rien. Les chapitres avancés reviennent ensuite sur les mêmes objets pour les détailler au Surface Noise et aux alphas.
Ce que ZBrush ne fait pas seul, et vers quoi exporter
ZBrush sculpte, il n'est pas fait pour tout le reste. Le dernier chapitre montre la sortie du modèle vers 3ds Max pour une géométrie plus légère, vers Substance Painter pour le texturage bois et métal, puis le rendu final sous V-Ray. Le compositing des passes se termine dans Photoshop. C'est le passage que la plupart des formations laissent de côté, et c'est celui qui sépare un sculpt d'un asset livrable.
Enregistré sur ZBrush 2025, valable sur la version actuelle
Autant le dire : la formation a été tournée sous ZBrush 2025. Ce que Maxon a ajouté depuis relève du pipeline, scripting Python, support des processeurs ARM, connecteur Substance Painter. Les outils de sculpture, de rétopologie et de rendu enseignés ici sont identiques dans la version actuelle. Vous pouvez suivre le cours sur ZBrush 2026 sans décalage.
Pour qui
Pour les débutants complets en sculpture numérique comme pour les utilisateurs de ZBrush qui veulent combler des trous, notamment sur le ZModeler et la préparation à l'impression. Aucune connaissance 3D préalable n'est demandée. Un abonnement ZBrush est nécessaire pour suivre les manipulations. Pour tâter le terrain avant, les tutos ZBrush gratuits donnent un premier aperçu du logiciel.
Pour aller plus loin
Si la sculpture devient un métier plutôt qu'une pratique, le parcours Infographiste 3D replace ZBrush dans une chaîne de production complète.


























Avis des apprenants