Formation ZBrush

Une formation pour acquérir une expérience solide en modélisation 3D sous ZBrush !

  • 338H
  • 100% à distance
  • Mentor individuel
  • Certification Tuto.com

Objectifs de la formation

  • Devenir autonome dans Pixologic ZBrush
  • Maîtriser les techniques de modélisation et de sculptures 3D
  • Savoir créer des textures et les déplier sur un modèle
  • Maîtriser les techniques de rendu dans ZBrush et dans Keyshot
  • Savoir préparer un modèle pour l’impression 3D
  • Savoir optimiser un modèle pour l’animation
  • Savoir créer un compositing final dans Photoshop
  • Créer des personnage anatomiquement justes
  • Créer des images 3D photo-réalistes
  • Savoir développer un workflow professionnel entre ZBrush et d’autres logiciels.
Intro
Le déroulé de votre parcours
12m
Résumé

Découvrez comment va se dérouler votre parcours en ligne. Nous vous donnons tous les bons conseils et astuces pour réussir votre parcours !

Module 1
Fondamentaux de la 3D
3h
Résumé

Dans ce module d'introduction, vous allez apprendre les fondamentaux de la 3D pour vous permettre de faire la lumière sur les techniques à mettre en place pour la création d'une image 3D, que se soit pour l'architecture, l'animation, le cinéma ou le jeu vidéo.

Un peu d'histoire Les grands domaines actuels de la 3D Les principes de la 3D Les interfaces des logiciels 3D Les différentes étapes de la 3D: Modeling, Shading /Texturing, Lighting, Rendering/ Compositing, L’Animation Les métiers associés Les grands logiciels généralistes de 3D Les logiciels spécialisés Les grands moteurs de rendus L'impression en 3D

  • Un peu d'histoire
  • Les grands domaines actuels de la 3D
  • Les principes de la 3D
  • Les interfaces des logiciels 3D
  • Les différentes étapes de la 3D: Modeling, Shading /Texturing, Lighting, Rendering/ Compositing, L’Animation
  • Les métiers associés
  • Les grands logiciels généralistes de 3D
  • Les logiciels spécialisés
  • Les grands moteurs de rendus
  • L'impression en 3D
Examen QCM intermédiaire
Module 2
Découverte de ZBrush
29h
Résumé

Dans ce module vous apprendrez à utiliser ZBrush intégralement. Il couvre toutes les toutes les notions fondamentales à connaître, avec des exercices simples à mettre en place pour bien débuter.

  • Découvrir l’interface de Zbrush (menus, icônes, fenêtres, réglages)
  • Les diverses techniques de subdivision de ZBrush
  • Mise à jour du 23 avril 2018
  • Sculpter un visage humain
  • Retopologie avec ZRemesher, Guides et Project All
  • Exercice pratique: Améliorer le visage du buste 3D
  • Exercice pratique: Ajouter du détail sur un Sculpt
  • Modéliser avec les ZSpheres
  • Exercice pratique: Créer le corps du personnage 3D à l'aide des ZSpheres
  • Les outils de modélisation Hard Surface
  • Modéliser avec ZModeler
  • Les autres outils de modélisation (deformers, project primitive, liveboolean)
  • Exercice pratique: Création d'un Backpack et autres éléments
  • Exercice pratique: Amélioration de la combinaison du personnage 3D
  • Exercice pratique: Finaliser la modélisation du perso
  • Déplier les UV dans ZBrush (généralité, UV master, Polygroups)
  • Peindre dans ZBrush
Examen QCM intermédiaire
Module 3
Creature Design
86h
Résumé

Maintenant que vous connaissez globalement le logiciel ZBrush, place à la pratique. Ce module va se focaliser sur différents ateliers pratiques d’un niveau intermédiaire à avancé.

Le Concept Design de votre première créature

Vous allez apprendre à élaborer un personnage en commençant par un croquis de référence puis en finalisant le tout en sculpture numérique. Le but de ce tuto est de pouvoir rapidement, et sans grandes connaissances techniques, proposer des designs de créatures en 3D ou en 2D.

  • Le croquis
  • Modélisation
  • Posing et rendu
Le Color Concept

Découvrez un moyen simple et efficace pour réaliser rapidement des colors concepts sur des personnages avec une base 3D.

  • Le rendu sous ZBrush et l'export des différentes passes (ambiant occlusion, ombres etc..) puis la mise en place du fichier Photoshop avec ses différents modes de fusions.
  • La recherche de références et de textures pour nos différents color concept.
  • La création de trois color concepts différents.
  • L'application de ce color concept sur le modèle 3d.
Surfacing, textures et rendu final

Apprenez à enrichir vos modèles 3D grâce au surfacing

  • Création d'alphas et leur utilisation pour enrichir la surface du personnage.
  • Création de textures de diffuse grâce à l'utilisation du spotlight et des différentes configurations de brosses.
  • Création d'une map de spéculaire
  • Création de poils et la mise en place de macros
  • Un survol de Keyshot et son utilisation pour le rendu du projet (notamment le SSS).
  • Un compositing final dans Photoshop.
Créer un personnage 3D optimisé pour l’animation

Ici vous allez apprendre à réaliser une modélisation optimisée pour l’animation. Le travail central sera donc focalisé sur le maillage 3D. Cela vous permettra d’aborder des notions comme le ZRemesher, les ZSheres et les Edge Loops.

  • Utiliser les outils de retopo automatiques proposés par ZBrush.
  • Créer des personnages dont le maillage est optimisé pour l'animation.
  • Créer des textures, des uv et un turnaround dans ZBrush.
  • Réaliser un rendu et maîtriser les bases de Keyshot.
  • Exporter vos modèles ZBrush vers d'autres logiciels 3D (3ds Max et VRay).
Créer une bestiole poilue

Cet atelier pratique vous permettra une nouvelle fois de réaliser une créature, constituée principalement de poils. Une nouvelle fois des notions comme la retopologie, les ZSpheres, Fibermesh et un rendu final seront abordées.

Creature Design 3D en DynaMesh

Vous allez aborder un workflow complet : l'apprentissage de la sculpture sous ZBrush d'une créature humanoïde en s'intéressant à la morphologie de base d'un bipède, la texture sous ZBrush, le posing ainsi le compositing sous Photoshop.

  • Références de créatures et inspiration
  • Workflow de sculpting
  • Texturing dans ZBrush (UV et Zremesher)
  • Posing avec Tpose Master
  • Compositing final dans Photoshop
Concept créature réaliste pour le cinéma

Apprenez comment créer un concept de créature pour l'industrie des effets spéciaux pour le cinéma, à travers la création d’une créature saurienne.

  • Dans ZBrush : le travail de sculpture jusqu’à la mise en pose
  • Dans Keyshot : le rendu par couches
  • Dans Photoshop : l’ajout de texture et le compositing pour obtenir l’image la plus réaliste possible.
Examen QCM intermédiaire
Module 4
Character Design et Représentation humaines
83h
Résumé

Dans ce module vous allez découvrir comment sculpter un être humain en 3D, et d'autres personnages humanoïdes. Vous focaliserez votre attention sur le réalisme des modélisations et le respect de l’anatomie.

Sculpter un visage humain réaliste

Apprenez à construire pas à pas un visage humain, anatomiquement juste.

  • utiliser des références
  • sculpter la base du visage
  • travailler le portrait et les cheveux
  • finaliser le buste et créer un socle
  • rendu et compositing
Sculpter des cheveux

Les cheveux sont un des éléments les plus difficiles dans la sculpture d'un personnage. Il existe de nombreuses méthodes mais beaucoup d'entre elles s'adressent à des sculpteurs confirmés. A travers cet exercice, je souhaite démystifier l'apparente complexité de la sculpture de cheveux et proposer un workflow simple et non-destructif permettant d'obtenir de beaux résultats sans y passer des semaines.

  • Rough Mesh: Recherche du volume général de la coiffure à travers le blocking de simples Rough Mesh
  • Support Mesh: Retopologie des Rough Mesh pour créer des Support Mesh
  • Mèches de Cheveux: Création des mèches principales
  • Mèches Lâches: Création des mèches secondaires
  • Flow: Donner vie à la Coiffure
  • Chignon: Sculpter le chignon sans support mesh
Hard Sculpt Modeling

On passe aux choses sérieuses avec un atelier ultra complet sur la création d’un Iron Man de A à Z. Grâce à ce module vous saurez :

  • Utiliser les outils de hard sculpt proposés par ZBrush. Créer des personnages robotiques ou en armure ainsi que n'importe quel type de véhicules.
  • Exporter vers un logiciel de 3d classique vos créations ZBrush.
  • Faire un rendu dans V-Ray.
  • Compositer vos images dans Photoshop.
  • Vous apprendrez enfin un processus créatif intuitif et relativement simple vu la complexité du sujet.
Création d’un personnage complet

Nous allons apprendre à créer un Hulk de A à Z. Ce personnage mi-humain, mi-créature, vous permettra d’aborder la création d’un personnage de plain-pied.

Examen QCM intermédiaire
Module 5
La modélisation d'objets ou d'environnements dans ZBrush
21h
Résumé

ZBrush est de plus en plus utilisé pour modéliser autre choses que des personnages et des créatures. Découvrez dans ce module comment sculpter et modéliser des objets ou des environnements.

Création d’environnement

Vous verrez au travers de 2 ateliers comment créer des objets rocheux et montagneux

Création d’objets

Ici vous apprendrez à modéliser une arme complète dans ZBrush.

  • Mettre en place une image de référence dans ZBrush,
  • Personnaliser l'interface de ZBrush,
  • Utiliser les outils de masking,
  • Utiliser la shadow box,
  • Tailler finement vos objets,
  • Utiliser les insert mesh,
  • Ajouter des détails (vis, gravures...),
  • Convertir un objet High poly en objet Low poly,
  • Déplier les UV dans ZBrush,
  • Créer des matériaux et faire le rendu dans Substance Painter.
Examen QCM intermédiaire
Module 6
Le Rendu avec Keyshot
18h
Résumé

Keyshot est le moteur de rendu fourni avec ZBrush. Il vous permet de créer des rendus réalistes. Voici donc un module qui vous permettra de maîtriser complètement Keyshot et donc de vous aider à proposer des rendus photoréalistes.

  • Interface, menus, fenêtres
  • Exercice pratique : Rendre un véhicule 3D avec Keyshot
  • Enregistrer et ouvrir un fichier Keyshot Package
  • Exercice pratique : Créer des matériaux complexes
  • Exercice pratique : Faire un rendu de personnage 3D, partie 1
  • L'Hdri Editor de Keyshot
  • Exercice pratique : Faire un rendu de personnage 3D, partie 2
  • Créer une passe d’occlusion
  • La communication entre les logiciels de 3D et Keyshot
  • Mises à jour à venir
  • Exercice pratique: Faire un rendu architectural intérieur
  • Exercice pratique: Studio et Multi-material pour une scène de nuit
  • Exercice pratique: Faire un rendu architectural extérieur
  • Créer et rendre une animation
  • Les passes de rendu
  • Exercice Pratique: Créer une présentation avec Le Configurator
Examen QCM intermédiaire
Module 7
Modéliser pour l'Impression 3D
7h
Résumé

Ce dernier module est consacré à la création d’une figurine optimisée pour l’impression 3D.

  • Nous partirons d'une sphère et utiliserons ZBrush pour aboutir à la sculpture des formes primaires et secondaire de notre figurine
  • Nous utiliserons Zbrush pour faire la retopologie rapide de la figurine et ainsi avoir un maillage propre pour continuer de sculpter.
  • Nous utiliserons les masques associés à l'extract pour faire la cagoule de la figurine
  • Nous continuerons avec l'utilisation de l'insert curve mode pour créer les bordures, puis du transpose pour mettre en pose notre figurine.
  • Nous poursuivrons par le dépliage des UV dans ZBrush pour ensuite détailler les surface a l'aide du noise maker.
  • Nous verrons également le spotlight pour projeter une texture sur le visage et l'utiliser pour récupérer des détails
  • Nous finirons par plusieurs étapes pour rendre la figurine propre a l'impression avec une imprimante 3D.
Examen QCM intermédiaire
Module 8
Trucs et Astuces de Production
8h
Résumé

Ce dernier module regorge de conseils et d’astuces fournis par un grand professionnel qui travaille depuis des années avec ZBrush au sein des plus grands studios de production.

  • Optimisation et performances
  • Comment bien utiliser les références
  • Les brosses de Sculptures
  • Savoir optimiser les fonctionnalités indispensables en production
  • Les rendus de validation
  • Gestions des exports vers un autre Soft 3D
Examen QCM intermédiaire
Projet Pro
Réalisation de votre projet professionnel
80h
Brief

Vous devrez réaliser le sculpt d’un personnage 3D complet. Le thème est libre. Ce projet est là pour mettre en pratique l'intégralité des compétences acquises lors de cette formation.

Publics visés
  • Tout public
  • Tout niveau
Pré-requis
  • Une bonne connexion internet pour permettre la lecture des vidéos
  • Un ordinateur dont la configuration est suffisante pour travailler confortablement sur les logiciels étudiés
Logiciels nécessaires

Les logiciels et plugins nécessaires ne sont pas fournis avec la formation. Cependant l’accès à certains logiciels est possible dans leur version d’essai, ou à des tarifs étudiants.

Accessibilité

Informations relatives aux personnes en situation de handicap : Nos formations sont 100% en ligne. Ces dernières font appel à des techniques audiovisuelles et ne sont pas optimisées pour les personnes atteintes de surdité ou de cécité. Des prises en charges spécifiques pour le suivi de nos parcours sont indiquées dans cet article.

Métiers visés

Le modeleur ou la modeleuse 3D conçoit des images en relief (personnages, créatures, décors...) pour divers projets. Zbrush est particulièrement utilisé pour la sculpture 3D, notamment dans le secteur des jeux vidéo, cinéma, joaillerie... Les débouchés dans ces domaines sont variés.

Rémunération

Le salaire moyen en début de carrière se situe vers 2000€ bruts, et augmente au fil des années, notamment selon les techniques maîtrisées.

Offres d’emploi

Les offres d’emploi sont variées et régulières.

Certification

La formation vous prépare au passage de la Certification Tuto.com, dont l’organisme est reconnu dans le domaine du numérique depuis de nombreuses années par les professionnels.

Durée de l’examen60 minutes
Modalités de passagePrésentation à distance de votre projet de fin de parcours
Date de passageUne session est programmée chaque mois
RésultatsExamen réussi à partir d'une note de 10/20
ParcheminTransmis par voie électronique sous 5 jours ouvrés
Taux de réussite
80%
Taux de satisfaction
92%

Un dispositif complet
pour un apprentissage réussi.

Équipe pédagogique

Cours vidéo 100% en ligne

Communauté

Mentor individuel Coaching en visio

Exercices pratiques et QCM

Autonomie et organisation libre

Projet professionnel

Communauté d’apprenants

Certification

Accompagnement et suivi dédié

Financements et délais

Pôle emploi

Jusqu’à 100% financé

Entreprise

Jusqu’à 100% financé

Autofinancement

À partir de 202,80€/mois
Financement Pôle Emploi
  • Délai minimum avant démarrage : 1 mois après l’édition du devis
  • Durée de formation maximum : 4 mois (à raison d’un rythme de 25h/semaine imposé par Pôle emploi)
Financement Entreprise
  • Délai minimum avant démarrage : 1 mois après l’édition du devis
  • Durée de formation maximum : 12 mois
  • Financement via votre OPCO : Trouver votre OPCO
  • Possible pour les salarié(e)s et les auto-entrepreneur(se)
Autofinancement
  • Délai minimum avant démarrage : À réception du paiement par virement ( 2 jours ouvrés minimum)
  • Durée de formation maximum : 12 mois
  • Possibilité d'étaler le paiement sur 12 mois

Besoin d’aide pour financer votre formation ?

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FAQ

Comment puis-je faire financer ma formation ?

Selon votre statut professionnel, vous pouvez financer votre formation grâce à votre CPF (Compte personnel de formation), l’AIF (Aide individuelle à la formation) de Pôle Emploi, votre OPCO (Opérateur de compétences) et / ou en autofinancement avec échéancier sur 5 mois. En savoir plus

Comment utiliser mon CPF pour financer ma formation ?

Pour financer la totalité de votre formation avec votre solde CPF, vous devez vous inscrire directement sur le site Mon Compte Formation. Vous trouverez sur chaque page de nos parcours éligibles le lien d’inscription direct. En savoir plus sur l’accès à votre compte CPF

Quelle est la durée de formation d'un parcours ?

La durée de formation dépend du parcours suivi mais aussi de votre rythme de formation qui peut être à temps plein ou temps partiel. Nos apprenant.es suivent généralement nos parcours sur une durée de 6 et 8 mois.

Les logiciels sont-ils fournis avec le parcours ?

Les logiciels et plugins nécessaires ne sont pas fournis avec les formations. Des versions d’essai ou des licences étudiantes sont parfois disponibles.

Pourrai-je accéder au contenu de ma formation lorsqu'elle sera terminée ?

Le contenu de votre formation est disponible à vie sur votre compte Tuto.com 😊

Aurai-je des échéances à respecter lors de la progression de mon parcours ?

L’unique échéance à respecter est la date de fin de votre parcours établie dès votre entrée en formation. Notre équipe vous accompagne tout au long de votre parcours pour maintenir votre motivation et assurer la régularité de votre progression 💪

Les formations sont-elles reconnues par l’État ?

Toutes nos formations vous permettent de développer les compétences nécessaires pour exercer un métier. À la fin de votre parcours, vous obtenez soit une certification de réussite Tuto.com qui atteste de vos compétences opérationnelles. Soit une certification ou un diplôme déposé et reconnu par France Compétences, qui est l’autorité nationale de financement et de régulation de la formation professionnelle et de l’apprentissage. Toutes ces informations sont renseignées pour chacun des parcours dans leur rubrique “Certification / Diplôme” 🎓.

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