Formation ZBrush à distance

326h de formation, 3h de session LIVE, des ateliers pratiques, 1 projet personnel PRO à présenter

“ Un parcours de formation pour acquérir une expérience solide en tant qu'infographiste 3D sous ZBrush ! ”

Ce parcours de formation vous permettra d’acquérir toutes les compétences nécessaires pour faire de vous un Infographiste 3D spécialisé ZBrush. Apprenez la modélisation organique et non-organique. Imaginez et sculptez des créatures 3D réalistes. Vous apprendrez à créer des personnages pour le cinéma, prêts à être animés ou optimisés pour l’impression 3D. Suite à ce parcours PRO, vous pourrez proposer vos services à un studio 3D ou exercer en freelance sur divers projets. De la modélisation, texturing, éclairage, au rendu, vous aborderez, par la pratique, tous les domaines proposés par ZBrush. Cette formation est 100% à distance. Vous évoluerez à votre rythme à l’aide d’un mentor qui vous proposera un accompagnement personnalisé.


  • ZBRUSH
  • PIXOLOGIC
  • 3D
  • CHARACTER DESIGN
  • CREATURE DESIGN
  • KEYSHOT
  • MODÉLISATION
  • INFOGRAPHISTE 3D
  • POSING
  • FIGURINE
  • IMPRESSION 3D
  • MODELER

Au programme de ce parcours de Formation ZBrush à distance

Durée totale : 326h / Prix : 1630€ HT

(financement Pôle Emploi, CPF, plan de formation, OPCA...)

  • 20M
    Intro

    MODULE 1 : Le déroulé de votre parcours

    Découvrez comment va se dérouler votre parcours en ligne. Nous vous donnons tous les bons conseils et astuces pour réussir votre parcours !

  • 29H
    Cours

    MODULE 1 : Découverte de ZBrush

    Dans ce premier module, vous apprendrez toutes les notions fondamentales à connaître dans ZBrush : pour faire simple, vous apprendrez à utiliser le logiciel, intégralement. Le module couvre toutes les facettes du logiciels, avec des exercices simples à mettre en place pour débuter.

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    • Découvrir l’interface de Zbrush (menus, icônes, fenêtres, réglages)
    • Les diverses techniques de subdivision de ZBrush
    • Mise à jour du 23 avril 2018
    • Sculpter un visage humain
    • Retopologie avec ZRemesher, Guides et Project All
    • Exercice pratique: Améliorer le visage du buste 3D
    • Exercice pratique: Ajouter du détail sur un Sculpt
    • Modéliser avec les ZSpheres
    • Exercice pratique: Créer le corps du personnage 3D à l'aide des ZSpheres
    • Les outils de modélisation Hard Surface
    • Modéliser avec ZModeler
    • Les autres outils de modélisation (deformers, project primitive, liveboolean)
    • Exercice pratique: Création d'un Backpack et autres éléments
    • Exercice pratique: Amélioration de la combinaison du personnage 3D
    • Exercice pratique: Finaliser la modélisation du perso
    • Déplier les UV dans ZBrush (généralité, UV master, Polygroups)
    • Peindre dans ZBrush

    QCM intermédiaire

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  • 86H
    Cours

    MODULE 2 : Creature Design par la Pratique

    Maintenant que vous connaissez globalement le logiciel ZBrush, place à la pratique. Ce module va de focaliser sur différents ateliers pratiques d’un niveau intermédiaire à avancé.

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    Le Concept Design de votre première créature

    Vous allez apprendre à rapidement élaborer un personnage en commençant par un croquis de référence puis en finalisant le tout en sculpture numérique. Le but de ce tuto est de pouvoir rapidement et sans grandes connaissances techniques proposer des designs de créatures en 3D ou en 2D

    • Le croquis
    • Modélisation
    • Posing et rendu
    Le Color Concept

    Découvrez un moyen simple et efficace pour réaliser rapidement des colors concepts sur des personnages avec une base 3d.

    • Le rendu sous ZBrush et l'export des différentes passes (ambiant occlusion, ombres etc..) puis la mise en place du fichier Photoshop avec ses différents modes de fusions.
    • La recherche de références et de textures pour nos différents color concept.
    • La création de trois color concepts différents.
    • L'application de ce color concept sur le modèle 3d.
    Surfacing, textures et rendu final

    Apprenez à enrichir vos modèles 3D grâce au surfacing

    • Création d'alphas et leur utilisation pour enrichir la surface du personnage.
    • Création de textures de diffuse grâce à l'utilisation du spotlight et des différentes configurations de brosses.
    • Création d'une map de spéculaire
    • Création de poils et la mise en place de macros
    • Un survol de Keyshot et son utilisation pour le rendu du projet (notamment le SSS).
    • Un compositing final dans Photoshop.
    Créer un personnage 3D optimisé pour l’animation

    Vous apprendre à réaliser une modélisation optimisée pour l’animation? Le travail central sera donc focalisé sur le maillage 3D. Cela vous permettra d’aborder des notions comme le ZRemesher, les ZSheres et les Edge Loops :

    • Utiliser les outils de retopo automatiques proposés par ZBrush.
    • Créer des personnages dont le maillage est optimisé pour l'animation.
    • Créer des textures, des uv et un turnaround dans ZBrush.
    • Réaliser un rendu et maîtriser les bases de Keyshot.
    • Exporter vos modèles ZBrush vers d'autres logiciels 3D (3ds Max et VRay).
    Créer une bestiole poilue

    Cet atelier pratique vous permettra une nouvelle fois de réaliser une créature, constituée principalement de poil. Une nouvelles fois des notions comme la retopologie, les ZSpheres, Fibermesh et un rendu final seront abordées.

    Creature Design 3D en DynaMesh

    Vous aborderez un workfow complet : l'apprentissage de la sculpture sous ZBrush d'une créature humanoïde en s'intéressant à la morphologie de base d'un bipède, la texture sous ZBrush, le posing ainsi le compositing sous Photoshop.

    • Références de créatures et inspiration
    • Workflow de sculpting
    • Texturing dans ZBrush (UV et Zremesher)
    • Posing avec Tpose Master
    • Compositing final dans Photoshop
    Concept créature réaliste pour le cinéma

    Apprenez comment créer un concept de créature pour l'industrie des effets spéciaux pour le cinéma, à travers la création d’une créature saurienne.

    • Dans ZBrush : le travail de sculpture jusqu’à la mise en pose
    • Dans Keyshot : le rendu par couches
    • Dans Photoshop : l’ajout de texture et le compositing pour obtenir l’image la plus réaliste possible.

    QCM intermédiaire

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  • 83H
    Cours

    MODULE 3 : Character Design et Représentation humaines

    Dans ce module, apprenez à sculpter l’être humain et autre personnages humanoïdes. Vous focaliserez votre attention sur le réalisme des modélisation et le respect de l’anatomie.

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    Sculpter un visage humain réaliste

    Apprenez à construire pas à pas un visage humain, anatomiquement juste.

    • utiliser des références
    • sculpter la base du visage
    • travailler le portrait et les cheveux
    • finaliser le buste et créer un socle
    • rendu et compositing
    Sculpter des cheveux

    Les cheveux sont un des éléments les plus difficiles dans la sculpture d'un personnage. Il existe de nombreuses méthodes mais beaucoup d'entre elles s'adressent à des sculpteurs confirmés. A travers cet exercice, je souhaite démystifier l'apparente complexité de la sculpture de cheveux et proposer un workflow simple et non-destructif permettant d'obtenir de beaux résultats sans y passer des semaines.

    • Rough Mesh: Recherche du volume général de la coiffure à travers le blocking de simples Rough Mesh
    • Support Mesh: Retopologie des Rough Mesh pour créer des Support Mesh
    • Mèches de Cheveux: Création des mèches principales
    • Mèches Lâches: Création des mèches secondaires
    • Flow: Donner vie à la Coiffure
    • Chignon: Sculpter le chignon sans support mesh
    Hard Sculpt Modeling

    On passe aux choses sérieuse avec un atelier ultra complet sur la création d’un Iron Man complet. Grâce à ce module vous saurez :

    • Utiliser les outils de hard sculpt proposés par ZBrush. Créer des personnages robotiques ou en armure ainsi que n'importe quel type de véhicules.
    • Exporter vers un logiciel de 3d classique vos créations ZBrush.
    • Faire un rendu dans V-Ray.
    • Compositer vos images dans Photoshop.
    • Vous apprendrez enfin un processus créatif intuitif et relativement simple vu la complexité du sujet.
    Création d’un personnage complet

    Nous allons apprendre à créer un Hulk de A à Z. Ce personnage mi-humain, mi-créature, vous permettra d’aborder la création d’un personnage de plein pied.

    QCM intermédiaire

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  • 21H
    Cours

    MODULE 4 : La modélisation d'objets ou d'environnements dans ZBrush

    ZBrush est de plus en plus utilisé pour modéliser autre choses que des personnages et des créatures. Découvrez dans ce module comment sculpter et modéliser des objets ou des environnements.

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    Création d’environnement

    Vous verrez au travers de 2 ateliers comment créer des objets rocheux et montagneux

    Création d’objets

    Une formation complète pour modéliser une arme complète dans ZBrush.

    • Mettre en place une image de référence dans ZBrush,
    • Personnaliser l'interface de ZBrush,
    • Utiliser les outils de masking,
    • Utiliser la shadow box,
    • Tailler finement vos objets,
    • Utiliser les insert mesh,
    • Ajouter des détails (vis, gravures...),
    • Convertir un objet High poly en objet Low poly,
    • Déplier les UV dans ZBrush,
    • Créer des matériaux et faire le rendu dans Substance Painter.

    QCM intermédiaire

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  • 18H
    Cours

    MODULE 5 : Le Rendu avec Keyshot

    Keyshot est le moteur de rendu fourni avec ZBrush. Il vous permet de créer des rendus réalistes. Voici donc une formation qui vous permettra de maîtriser complètement Keyshot et donc de vous aider à proposer des rendus photoréalistes.

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    • Interface, menus, fenêtres
    • Exercice pratique : Rendre un véhicule 3D avec Keyshot
    • Enregistrer et ouvrir un fichier Keyshot Package
    • Exercice pratique : Créer des matériaux complexes
    • Exercice pratique : Faire un rendu de personnage 3D, partie 1
    • L'Hdri Editor de Keyshot
    • Exercice pratique : Faire un rendu de personnage 3D, partie 2
    • Créer une passe d’occlusion
    • La communication entre les logiciels de 3D et Keyshot
    • Mises à jour à venir
    • Exercice pratique: Faire un rendu architectural intérieur
    • Exercice pratique: Studio et Multi-material pour une scène de nuit
    • Exercice pratique: Faire un rendu architectural extérieur
    • Créer et rendre une animation
    • Les passes de rendu
    • Exercice Pratique: Créer une présentation avec Le Configurator

    QCM intermédiaire

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  • 7H
    Cours

    MODULE 6 : Modéliser pour l'Impression 3D

    Ce dernier module est consacré à la création d’une figurine optimisée pour l’impression 3D.

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    • Nous partirons d'une sphère et utiliserons ZBrush pour aboutir à la sculpture des formes primaires et secondaire de notre figurine
    • Nous utiliserons Zbrush pour faire la retopologie rapide de la figurine et ainsi avoir un maillage propre pour continuer de sculpter.
    • Nous utiliserons les masques associés à l'extract pour faire la cagoule de la figurine
    • Nous continuerons avec l'utilisation de l'insert curve mode pour créer les bordures, puis du transpose pour mettre en pose notre figurine.
    • Nous poursuivrons par le dépliage des UV dans ZBrush pour ensuite détailler les surface a l'aide du noise maker.
    • Nous verrons également le spotlight pour projeter une texture sur le visage et l'utiliser pour récupérer des détails
    • Nous finirons par plusieurs étapes pour rendre la figurine propre a l'impression avec une imprimante 3D.

    QCM intermédiaire

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  • 1H
    QCM

    MODULE 1 : QCM Général

    Un QCM final vous permettant de valider vos connaissances théoriques sur ZBrush.

  • 80H
    Projet Personnel

    MODULE 1 : Projet Personnel

    Vous devrez réaliser le scuplt d’un personnage 3D complet. Le thème est libre. Ce projet est là pour mettre en pratique l'intégralité des compétences acquises lors de cette formation.

  •  
    Session Live

    MODULE 1 : Présentation Orale du projet

    L’aboutissement de votre formation ZBrush. Vous devrez présenter votre projet final en argumentant vos choix techniques et artistiques. La soutenance se déroule également en ligne.

Une pédagogie complète pour faire de vous un Infographiste 3D Zbrush

Notre pédagogie est basée sur la multi-modalité : cours en vidéo, accès à des salons d’entraide, QCM, visio-conférence, ressources pédagogiques, présentation d’un projet PRO. Nous vous accompagnons tout le long de votre apprentissage !

Apprentissage en vidéo

Plus efficace qu’un livre. Plus accessible qu’une formation traditionnelle, la vidéo permet un apprentissage progressif et un ancrage mémoriel grâce à la répétition.

Ressources

La formation s’accompagne avec de nombreux fichiers sources, templates qui viendront agrémenter votre formation.

Salon d'entraide

Posez librement vos questions dans le salon d’entraide. Formateurs et apprenants vous répondent. Apprendre à plusieurs, c’est ce qu’on appelle le Social Learning !

Projet Pro

En fin de formation, vous préparez un projet professionnel, de manière autonome, de manière à mettre en pratique les notions acquises pendant votre cursus.

Visio conférence

Des séances en live, face à face, avec un formateur expert, qui personnalise votre apprentissage, critique votre travail, vous coache pour vous faire avancer !

Certificat de complétion

Une fois la formation suivie, les tests passés, le projet pro validé, vous obtenez un certificat que vous pourrez fiérement abordé. Ce dernier atteste de vos nouvelles compétences.

Vous souhaitez trouver un travail ou évoluer dans votre carrière ? Vous voulez vous orienter vers le métier de qu'infographiste 3D ? Remplissez ce formulaire et nous vous recontactons directement
Public visé

tout public

Prérequis

aucun prérequis

Objectifs
  • Devenir autonome dans Pixologic ZBrush
  • Maîtriser les techniques de modélisation et de sculptures 3D
  • Savoir créer des textures et les déplier sur un modèle
  • Maîtriser les techniques de rendu dans ZBrush et dans Keyshot
  • Savoir préparer un modèle pour l’impression 3D
  • Savoir optimiser un modèle pour l’animation
  • Savoir créer un compositing final dans Photoshop
  • Créer des personnage anatomiquement justes
  • Créer des images 3D photo-réalistes
  • Savoir développer un workflow professionnel entre ZBrush et d’autres logiciels.
Programme PDF

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