Voici un cas pratique de modélisation dans ZBrush pour vous familiariser avec la modélisation à l'aide des Live Booleans !
Cette fonction très pratique, héritée de nombreux autres logiciels 3D, prend une autre dimension dans ZBrush.
Dans cette formation en ligne très complète, votre formateur, Gilles Pfeiffer, utilisateur de ZBrush depuis plus de 15 ans, vous montrera comment utiliser cette fonction pour rapidement modéliser un robot cartoon.
Une fois la modélisation finie, vous exporterez le robot vers Keyshot pour faire un rendu et sortir une illustration 3D.
Au programme de ce tuto complet à ZBrush / Keyshot
ZBrush :
- Modélisation à l'aide de Booléennes,
- Usage intensif des Subtools (group/merge/split/duplicate),
- Modélisation à l'aide du ZModeler,
- Dynamesh,
- ZRemesher,
- Utilisation des bruits de surface,
- Colorisation/Mat,
- Utilisation du pont ZBrush to Keyshot,
Keyshot :
- Import de ZBrush,
- Présentation de l'interface,
- Simplification des matériaux,
- Modification des paramètres de caméra/environnement,
- Création de matériaux,
- Utilisation de la Cloud Library,
- Modification de matériaux importés,
- Paramètres de rendu,
- Rendu,
- Modification du rendu dans Photoshop.
A la fin de ce tuto, la modélisation par Booléennes ne sera plus un secret pour vous.
Vous serez capable de modéliser toutes sortes d'objets complexes à l'aide de cette technique.
Vous serez aussi capable de sortir de beau rendu de Keyshot et présenter votre travail de façon professionnelle.
Tous les fichier de travail sont fournis.
Pour bien suivre ce tuto, il vous faut une version de ZBrush, Keyshot et le plugin du pont entre Keyshot et ZBrush :
Je suis disponible dans le salon d'entraide.
Bon tuto !
Table des matières de cette formation ZBrush, KeyShot (durée : 4h59m)
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Introduction du tuto
- 01-Introduction gratuit 00:01:24
- 02-Le Design du Robot gratuit 00:01:52
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Modéliser dans ZBrush
- 03-Création du cube de base 00:04:43
- 04-Positionnement de différents Subtools avant utilisation des Live Booleans 00:10:02
- 05-Utiliser les Live Booleans pour créer une forme complexe 00:03:50
- 06-Finlaiser la construction de la machoire 00:06:10
- 07-Utiliser les fonctions de Subtool Folder 00:03:48
- 08-Modélisation de la partie haute à l'aide des Booléennes 00:12:08
- 09-Modélisation de la partie haute, partie 2 00:06:47
- 10-Modélisation avec ZModeler pour créer un emporte-pièce complexe 00:15:22
- 11-Modélisation de la tête 00:07:42
- 12-Modélisation de la vis 00:03:42
- 13-Modélisation du pare_buffle 00:07:56
- 14-Modélisation du bras 00:15:53
- 15-Modélisation du bras, fin 00:04:30
- 16-Machoire, fin 00:10:51
- 17-Duplication du bras et placement avec Set Transpose 00:03:06
- 18-Ajouter d'autres vis avec les InsertMesh 00:08:16
- 19-Améliorer la topologie à l'aide d'un Dynamesh et ZRemesher 00:13:00
- 20-Mettre en pose le modèle et ajouter du bruit de surface 00:10:31
- 21-Modifier la couleur et les matériaux des objets dans ZBrush 00:10:13
- 22-Envoyer le modèle avec ZBrush to Keyshot 00:03:14
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Rendu dans Keyshot
- 23-Introduction à l'interface de Keyshot 00:07:15
- 24-Modification des matériaux dans Keyshot 00:11:15
- 25-Réduire la quantité de matériaux dans la scène 00:07:26
- 26-Réglage de la caméra et de l'environnement 00:11:27
- 27-Création des matériaux 00:12:41
- 28-Modification d'un matériau importé avec une texture Triplanar 00:13:00
- 29-Finalisation des matériaux 00:13:19
- 30-Utiliser la fonction Rounded Edges 00:04:57
- 31-Réglages de la camera dans Keyshot 00:04:54
- 32-Environnement 00:09:34
- 33-Régler les paramètres de Lighting 00:03:30
- 34-Réglage Image 00:08:51
- 35-Paramètres de rendu 00:09:35
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Conclusion du tuto
- 36-photoshop.mp4 gratuit 00:15:47
- 37-Conclusion gratuit 00:00:46
- Fichiers sourcestélécharger
- QCMaccéder
- Certificat
Formateur : Gilles Pfeiffer
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Excellent tuto. Explications claires.
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Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?ZBrush 2021, KeyShot
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?intermédiaire
note moyenne
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