KeyShot 6 est un logiciel de rendu externe permettant d’obtenir des rendus d'images 3D d’une qualité époustouflante en quelques clics. Il est livré avec de nombreuses matières, et des fonctions internes permettant de générer des textures.
Au programme de ce tuto KeyShot 6 :
Dans cette formation, qui s’adresse au débutant, je vous propose d’apprendre :
- A vous déplacez et déplacer des objets, changer l'échelle et les positions de vos modèles.
- Importer, dupliquer, fusionner sur la même scène des fichiers de formats différents. (L’exemple se fera avec un fichier 3ds Max et un fichier SketchUp)
- D'étudier les différentes matières, les différents types de peintures, les métaux le verre, le plastique, et de nombreuses autres matières.
- Utiliser correctement les éclairages, les fichiers photométriques, et en comprendre le fonctionnement.
- Utiliser les maps Bump, Opacity, Spécular etc pour donner du volume, créer des trous, de la transparence etc.
- Comprendre ce qu'est une map HDRI et mettre en pratique l'utilisation de ces dernières.
- Comment positionner plusieurs textures l'une sur l'autre.
- Créer vos propres textures, les enregistrer afin de l'utiliser avec d'autres modèles.
- Exportez vos images avec une qualité optimale.
Ce tutoriel vidéo concerne la version simple de KeyShot 6 dont une version de démo gratuite est téléchargeable. Des fichiers sources sont fournis avec ce cours. Un salon d'entraide est également mis à disposition.
Table des matières de cette formation KeyShot (durée : 1h50m)
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Prise en main de Keyshot
- Présentation rapide 00:03:19
- Se déplacer dans Keyshot 00:02:02
- Déplacer les objets, changer d'echelle 00:04:33
- Prise en main de l'interface 00:03:18
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Importez, Exportez différents types de fichiers 3d
- Importer, travaillez, dupliquez, fusionnez, et exportez vos fichiers 00:06:19
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Maîtrisez les différentes matières
- Les matières pour carrosserie, Cuir et tissus, pierres précieuses, verre 00:11:33
- Les différents liquides et métaux, visualiser les dépliages UV 00:06:51
- Le Mold-tech et les différents types de peintures 00:08:50
- Les couleurs Pantones, Ral 00:02:25
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Gérer correctement les éclairages
- Les aréas Light, Emissive et Point light, gérer l'éclairage de vos modèles 00:10:58
- Les IES, les fichiers photométriques, comprendre les fonctionnement, analyser les spectres 00:05:59
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Donner du relief, du volume ou du mouvement et créer vos propres textures
- Les maps Bump, Normal, Opacity, Specular, etc : utilisation et analyse 00:11:40
- Créez vos propres textures : fonctionnement et test de textures procédurales 00:08:06
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Les maps HDRI
- Comprendre ce qu'est une map HDRI, où les télécharger ? 00:05:32
- Utilisation et éclairage de vos scènes et modèles par HDRI 00:09:27
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L'étiquettage ou comment insérer et positionner des logos sur vos modèles
- Insérer des logos, imbriquer des textures 00:05:14
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Créer vos images de rendu
- Créer et exporter vos images 00:04:23
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Serge Aznar
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Tuto très formateur et facile à suivre !
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Tres bien expiqué.Rien à dire.
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Clair et concis. L'approche est didactique... il faudrait maintenant un volet intermédiaire avec des études de cas plus poussées...
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Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?KeyShot 5, KeyShot
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?débutant
note moyenne
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