Créer un concept de créature réaliste pour le Cinéma
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TUTO Créer un concept de créature réaliste pour le Cinéma

Fabien Yorgandjian
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Voici une formation dédiée à la réalisation d'un concept de créature 3D, réaliste. Dans cette série de 21 tuto en vidéo, vous apprendrez comment créer un concept de créature pour l'industrie des effets spéciaux pour le cinéma.

J'ai choisi de créer le concept d'une créature saurienne rapide, inspiré d'un mélange de guépard et de crocodile.
Je vous présenterai ma méthode professionnelle pour y parvenir en commentant mes actions et mes choix sur 3h40 de formation.

Au programme de ce tuto Concept de Créature 3D réaliste :

Nous partirons d'une sphère et utiliserons ZBrush pour aboutir à une sculpture du concept avant de la mettre en pose.
Ensuite, nous utiliserons Keyshot 5 (logiciel de rendu) pour sortir des couches de rendu que nous combinerons et retoucherons dans Photoshop dans la partie compositing.

Le Tuto s'organise en alternant :

  • les vidéos théoriques dans lesquelles j'explique simplement et clairement les outils que j'utilise ainsi que ma façon de faire et quelques astuces.
  • les vidéos d'application de cette théorie, plus ou moins accélérées, où je mène le projet de concept de la créature en expliquant ce que je fais et pourquoi je le fais.

Bien que je prenne le temps d'expliquer tous les outils que j'utilise, je ne reviens pas sur les bases de ZBrush ou Photoshop (navigation, principes & philosophie).
Par conséquent, cette série de vidéos s'adresse à des niveaux intermédiaires ou débutants avertis comme à des confirmés voulant découvrir une façon de travailler.  

Vous aurez comme base de travail les fichiers sources nécessaires pour refaire chez vous tout ou une partie de l'atelier (le modèle ZBrush symétrique / les passes de rendus, l'image du background, et quelques textures de crocodile).

Cette formation professionnelle vous donnera la motivation et les moyens de créer vos propres concepts réalistes !
J'attends de voir votre travail avec impatience !
Découvrez le détail de la formation en parcourant la table des matières.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
ZBRUSH : Sculpture du concept et mise en pose.
Chapitre 3
KEYSHOT : rendu par couches
Chapitre 4
PHOTOSHOP : ajout de texture et retravail pour obtenir une image réaliste
Chapitre 5
Conclusion

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction
02m43
 
Leçon 1Introduction de la série de vidéos
Chapitre 2 : ZBRUSH : Sculpture du concept et mise en pose.
1h49
 
Leçon 12.1.a Théorie et outils de la sculpture des formes primaires de la tête
Leçon 22.1.b Sculpture des formes primaires et des volume principaux de la tête
Leçon 32.2.a Théorie et outils de la sculpture des formes primaires du corps
Leçon 42.2.b Sculpture des formes primaires et des volume principaux du corps
Leçon 52.3.a Théorie et outils de la sculpture des formes secondaires de la tête
Leçon 62.3.b Sculpture des formes secondaires et retravail de la tête
Leçon 72.4.a Théorie et outils de la sculpture des formes secondaires du corps
Leçon 82.4.b Sculpture des formes secondaires et retravail du corps
Leçon 92.5.a Théorie et outils de la mise en pose de la créature
Leçon 102.5.b Mise en pose de la créature
Chapitre 3 : KEYSHOT : rendu par couches
11m24
 
Leçon 13.6.a Théorie de ma méthode de travail dans keyshot
Leçon 23.6.b Rendu dans keyshot des différentes couches d'image de la créature
Chapitre 4 : PHOTOSHOP : ajout de texture et retravail pour obtenir une image réaliste
1h35
 
Leçon 14.7.a Théorie et outils du compositing dans photoshop
Leçon 24.7.b Composite des couches de rendus de la créature
Leçon 34.8.a Théorie et outils pour ajouter des textures sur la créature
Leçon 44.8.b ajout de texture sur la queue de la créature
Leçon 54.9 ajout de texture sur le corps et la tête de la créature
Leçon 64.10 Polish globale et retravail de la silhouette de la créature
Leçon 74.11 Retravail et enrichissement du fond de l'image
Leçon 84.12.a Théorie et outils pour retouches et intégration de la créature
Leçon 94.12.b Dernière retouches et intégration de la créature
Chapitre 5 : Conclusion
42
 
Leçon 1Conclusion de l'atelier

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
278
Apprenants
11
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
10
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Guillaume Seinturier
Guillaume Seinturier
Publié le 08/04/2024
jolie concept bien expliqué et de bonne astuce pour le realisme
Malvina Van Hecke
Malvina Van Hecke
Publié le 15/11/2023
Merci pour ce tuto, la partie sculpt est bien expliqué et l'ajout d'astuce et notion en rapport avec le cinéma est intéressante et permet de mieux comprendre le fonctionnement dans ce domaine.
Germain Kaniza
Germain Kaniza
Publié le 07/02/2020
Bonjour et merci beaucoup, c'est bien expliqué et très riche en informations, les vidéos sont captivantes et motivantes.
Fabien Yorgandjian
Merci pour le retour. Content que ce soit utile.

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

ZBrush 4r7, ZBrush 4R5, ZBrush 4r6

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Est ce qu'il peut y avoir une suite a ce tuto ?

Il y aura bien une suite, ça sera la fabrication de ce concept de créature en respectant les contraintes liées a l'industrie du cinéma. Donc en partant de ce concept, retopologie dans Maya / sculpture des écailles et autres détails dans Zbrush / textures.

A propos des ajouts au réseaux sociaux

Je reçoit régulièrement des ajouts sur Facebook que je décline car je préfère que ma page reste semi-personnelle, en revanche j'accepte sans soucis les ajouts sur Linked in qui pour moi est le réseau socio-professionnelle qui sert a ça.

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