Dans ce tutoriel nous verrons comment utiliser plusieurs logiciels afin d'obtenir une image photo réaliste d'une peluche en toile de jute.
Nous commencerons par modéliser la peluche et nous déplierons ces UVW sur 3ds max, puis nous utiliserons ZBrush pour créer une map de displacement que nous transformerons à l'aide de Photoshop en texture couleur.
Ensuite, nous reviendrons sous 3ds max afin de régler le shader, le Vray displacement ainsi que le hair & fur qui accentuera le côté réaliste de la toile de jute.
Pour finir nous mettrons en place un rendu par passe pour les assembler sous Photoshop.
Les fichiers sources sont fournis.
Table des matières de cette formation 3ds Max, ZBrush, Vray (durée : 1h56m)
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- Introduction 00:11:16
- Modélisation 00:28:57
- Unwrap 00:20:10
- Displacement map ZBrush 00:07:20
- Retouche texture Photoshop 00:07:59
- Hair and Fur 00:19:51
- Rendu et Compositing 00:20:36
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : David Brun
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Petit tuto sympathique
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Très bon tuto bien expliqué et complet
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Tres bien explique et beaucoup de petites astuces...on ne fini pas d'apprendre merci
note moyenne
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