Dans ce tutoriel nous verrons comment utiliser plusieurs logiciels afin d'obtenir une image photo réaliste d'une peluche en toile de jute.
Nous commencerons par modéliser la peluche et nous déplierons ces UVW sur 3ds max, puis nous utiliserons ZBrush pour créer une map de displacement que nous transformerons à l'aide de Photoshop en texture couleur.
Ensuite, nous reviendrons sous 3ds max afin de régler le shader, le Vray displacement ainsi que le hair & fur qui accentuera le côté réaliste de la toile de jute.
Pour finir nous mettrons en place un rendu par passe pour les assembler sous Photoshop.
Les fichiers sources sont fournis.
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