Rigging 3ds Max

Historique 3ds Max

Autodesk 3ds Max est l’un des logiciels de modélisation et d’animation 3D les plus plébiscités par les pros. La liste des jeux vidéo, films et présentations automobiles conçues à partir de cet outil est d’ailleurs longue. Edité pour la première fois en 1996, il n’a eu de cesse de s’étoffer pour garantir des fonctionnalités plus poussées en vue de permettre des rendus à la pointe du réalisme. La dernière version en date, 3ds Max 2016 est apparue sur le marché en avril 2016. Et les nouveautés qu’elle dévoile confirment les performances du logiciel. 


Créer un rigging sous 3ds Max 

Le rigging, technique également appelée « squelettage » est indissociable aux objets et personnages animés. Le squelette en question portera des axes de rotation qui assureront des mouvements fluides et naturels. Rigger un objet revient également à lui attribuer une amplitude de mouvements. C’est de ce fait l’une des bases essentielles de l’animation sous 3ds Max. Lorsqu’un objet s’anime, les mouvements de son squelette entraînent une modification en surface. Selon la configuration choisie, vous pourrez relier un os soit à une unique portion de peau, soit à différentes surfaces. Le procédé peut s’avérer compliqué, d’où l’importance de vous orienter d’abord vers les tuto 3ds Max qui détailleront les démarches à suivre.


Tuto et formations sur la création d'un rigging sous 3ds Max

Une vaste sélection de formations 3ds Max vous est proposée sur Tuto.com. Dispensés par des formateurs 3ds Max aux compétences confirmées, ces méthodes d’apprentissage en vidéo vous expliqueront toutes les étapes pour rigger un personnage ou un objet comme des pinces mécaniques ou encore un piston. À travers nos tuto gratuits 3ds Max, vous trouverez des astuces qui vous feront gagner du temps dans vos projets. Référez-vous aux versions du logiciel que vous utilisez, à votre niveau ou aux thèmes proposés pour trouver rapidement les tuto qui vous conviennent.
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