Dans cette formation en vidéo dédiée à 3ds Max, vous aller apprendre à créer un Rigging pour pouvoir animer vos personnages 3D. Cet ensemble de tutos vous permettra de connaitre le fonctionnement des Rig traditionnels faits à partir des Bones de 3ds Max 2014. Aucun plugin ou script n'est utilisé dans cette formation. Le but est de vous montrer comment Rigger un personnage 3D avec les outils livrés par défaut dans le logiciel d'Autodesk. Vous serez capable à la fin de cette formation de créer des Rigs complets et complexes, utilisant les Bones, les options de parentage, les contraintes d'animation, le Parameter Editor et le Reaction Manager.
Ce volet est le premier d'une série de tutos qui seront dédiés au Rigging, du débutant à l'utilisateur avancé.
Tous les fichiers de travail sont fournis. Vous pouvez trouver la version d'évaluation de 3ds Max et même une version étudiante, gratuite et valide pendant 3 ans.
Il existe plusieurs formations liées au Rigging et à l'animation chez nous, n'hésitez pas à aller les consulter et peut être renforcer vos connaissances dans 3ds Max !
- Tuto Rigging avancé sous 3ds Max.
- Modéliser un personnage 3D pour l'animation.
- Le Rigging avec CAT
- L'animation avec Motion Builder
- Et le pack de ces trois formations
Bonne formation !
Table des matières de cette formation 3ds Max (durée : 4h10m)
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Introduction
- Introducion 00:01:09
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Notions de base du rigging
- Créer des bones 00:05:26
- Modfier les bones 00:08:33
- Axes et transformation 00:06:13
- Rigging Géomètrie 00:07:46
- Reset xform et collapse 00:10:43
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Rigging d'un perso organique
- Rigger les jambes 00:12:33
- Rigger le buste 00:07:16
- Renommage 00:04:21
- Rigger les bras 00:14:14
- Finalisation 00:00:54
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Le Skinning
- Skinning 00:08:43
- Outils de skinning 00:18:48
- Amélioration du skinning jambes et corps 00:16:17
- Finalisation skinning jambe et corps 00:07:32
- Skinning doigts 00:08:10
- Skinning final 00:01:15
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Les Contrôleurs d'animation
- Contrôleur principal 00:10:24
- Contrôleur colonne 00:14:10
- Inverse Kinematic 00:04:34
- Contrôleur des bras 00:15:23
- Contrôleur des pieds 00:11:48
- Contrôleur genoux 00:04:16
- Contrainte des yeux 00:08:09
- Ajouter attributs yeux 00:06:00
- Reaction Manager 00:06:28
- Foot roll helpers 00:08:52
- Reaction manager Roll 00:07:21
- Reaction manager Main 00:09:17
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Conclusion
- Conclusion 00:03:42
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Gilles Pfeiffer
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Tuto claire et complet pour comprendre les bases et les différents fonctionnements, Je la conseille vivement ! Parfait
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Très Bon Tuto, Expliqué comme il faut :) J'ai eu un souci avec le manager Roll du pied mais ça doit venir de ma version du logiciel. Je me laisse le temp d'experimenter toutes ces informations avant de prendre le Tuto avancé. Amicalement
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J'ai beaucoup appris avec ce tuto. Le rythme est parfait. Les explications sont très claires.très surtout pour comprendre les bases importantes, tel que le "reaction manager"
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?intermédiaire
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Que contient le fichier source ?Tous les fichiers créés dans le tuto.
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Bonjour
je voulais savoir si la formation "Tuto Modéliser un personnage 3D pour l'animation avec 3ds Max" et Tuto Apprendre le Rigging, le "Skinning avec CAT avec 3ds Max" étaient toujours d'actualité avec les outils d'animation de 3dsmax 2017.
Merci
OlivierBonjour,
oui, c'est tout à fait d'actualité.
La modélisation n'a pas changé et CAT existe toujours.
note moyenne
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