MotionBuilder : L'animation de personnages 3D
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Gilles Pfeiffer
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MotionBuilder : L'animation de personnages 3D

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Bienvenue dans cette première formation complète dédiée à MotionBuilder !

Dans cette série de tuto en vidéo, vous aller apprendre à animer un personnage 3D à l'aide d'un des logiciels d'animation 3D les plus puissants du marché !

Au programme de cette formation MotionBuilder

La première partie de ce tuto vous présentera l'interface du logiciel, ses raccourcis, les options liés aux différentes fenêtres de travail. Vous apprendrez ensuite à utiliser les fonctions d'animation par keyframe mais aussi en utilisant des mouvements de Motion Capture. Vous verrez que les outils de MotionBuilder vous permettront d'animer vos personnages rapidement et dans une intégration parfaite avec tous les logiciels d'Autodesk.

De l'animation d'un cycle de marche au mixage de plusieurs mouvements de Mocap en passant par l'animation faciale, vous verrez que les possibilités de MotionBuilder sont nombreuses ! La version utilisée dans ce tuto est MotionBuilder 2014.
Vous pouvez télécharger Motion builder en version d'évaluation ou en version étudiant ici.
Les fichiers de travail sont fournis.
Bonne formation !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
01-Introduction à la formation
Leçon 2
02-L'Interface de Motion Builder
Leçon 3
03-Les menus
Leçon 4
04-Le Viewer
Leçon 5
05-Présentation du Character Control
Leçon 6
06-Le Transport Control
Leçon 7
07-Le Navigator

Table des matières

Leçon 1

01-Introduction à la formation

58s
Leçon 2

02-L'Interface de Motion Builder

04m20
Leçon 3

03-Les menus

02m56
Leçon 4

04-Le Viewer

13m15
Leçon 5

05-Présentation du Character Control

01m59
Leçon 6

06-Le Transport Control

03m41
Leçon 7

07-Le Navigator

07m28
Leçon 8

08-Le Key Control

08m33
Leçon 9

09-La fenêtre Ressources

06m04
Leçon 10

10-Utiliser le Character Control

20m32
Leçon 11

11.1-Les poses

11m36
Leçon 12

11.2-Les Poses, bonus

03m03
Leçon 13

12-Utiliser les courbes et calques

12m04
Leçon 14

13-3ds Max et Motion Builder

09m40
Leçon 15

14-Utiliser un Rigging de CAT

03m51
Leçon 16

15-Utiliser un Rig personnailsé

10m20
Leçon 17

16-Les mouvements de MOCAP

05m38
Leçon 18

17-Améliorer les mouvements de Mocap

11m10
Leçon 19

18-Exporter vers 3ds Max

05m43
Leçon 20

19-Importer un mouvement BVH

08m40
Leçon 21

20-Utiliser un fichier FBX

03m01
Leçon 22

21-Le mode Story

15m56
Leçon 23

22-Utiliser le Morpher de 3ds Max

09m18
Leçon 24

23-Le Device Voice

22m43
Leçon 25

24-Le Device Voice Sound

05m34
Leçon 26

25-Importation d'une animation faciale

03m56
Leçon 27

26-L'outil Rag Doll

14m57
Leçon 28

27-Les outils Rigid Body

05m14
Leçon 29

28-Light Shader Rendu

18m06

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
248
Apprenants
6
Commentaires
4,9/5
Note moyenne
5/5
5
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Membre-4501-1294
Membre-4501-1294
Publié le 22/10/2023
cooooooooooooooooooooooolllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merciiiiiiiiiiiiiiii !
Pierre Tallaron
Pierre Tallaron
Publié le 21/04/2022
Excellent tuto, super explication technique et aussi de super conseille. Excellent formateur je le recommande sans problème, vus que je démarre de zéro. Parfait
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci à toi !
Benji
Benji
Publié le 18/04/2020
Bravo pour votre facilité pédagogique professionnelle à expliquer clairement chaques choses, c'est très agréable de suivre votre cours. J'ai bien compris comment animer le corps du personnage, mais là où je suis décu c'est concernant l'animation faciale. Vous n'avez pas expliqué comment utiliser un control rig sur la tête (si ca existe?) mais juste l'outil pour créer des animations automatique avec le son. Aussi j'aurais voulupouvoir donner quelques expressions au visage du personnage, et je ne voit pas non plus comment ensuite relier le visage au corps.. Es-ce que cette étape se fait dans Motion Builder? Es-ce qu'il faut utiliser l'"Actor Face"?.. La formation avait bien commencée mais on reste un peu sur notre faim pour la finalisation c'est dommage. Cependant pour l'animation du corps c'est très bien expliqué et c'est pour cela que je vous donne 4 étoiles. Bravo pour votre travail :)
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Bonjour, Merci pour votre avis. Si je n’ai pas montré l’Actor Face c’est qu’il faut avoir une configuration de Mocap faciale que le commun des mortels ne possèdent pas. Sinon je l’aurai fait avec plaisir !

Vos questions sur le cours

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Bonjour Je suis très intéressé par ce tuto mais je vois dans le preview que vous utilisez une exportation vers 3dsmax, malheureusement c'est maya que j'utilise principalement et je me demandais si je pouvais suivre les mêmes étapes effectués mais vers maya à la place ? Merci par avance.

Bonjour, les exports/imports seront similaire dans Maya. Pareil pour la nomenclature des bones.

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