Bundle Maîtrisez totalement l'animation dans Cinema 4D
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TUTO Bundle Maîtrisez totalement l'animation dans Cinema 4D

Lionel Vicidomini
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Une formation complète pour maîtriser l'animation dans Cinema 4D

Comprenant les 4 derniers modules de la formation complète Cinema 4D, ce bundle couvre en détail tout ce qu'il faut savoir pour devenir animateur dans le logiciel de Maxon. Ce bundle regroupe 50h de cours en vidéo, étape par étape.

Voici les différents points couverts par ce bundle animation C4D :

  • Mograph va vous permettre de découvrir l'animation procédurale. Puissant, intuitif et versatile, il permet de réaliser des effets particulièrement impressionnants avec peu d'efforts.
  • Le module suivant se consacre aux outils fondamentaux d'animation : images clefs, courbes f, feuille d'exposition, caméras.  Apprendre leur manipulation est indispensable pour créer des mouvements harmonieux et dynamiques.
  • Le rigging est le sujet du module suivant. C'est l'art de créer un système d'articulations pour animer un personnage. Le rigging est une discipline complexe et intimidante, mais indispensable à maîtriser pour donner vie à ses personnages en 3D. 
  • Le dernier module étudie les simulations dynamiques. Faire tomber des dominos, démolir des murs, créer des mécanismes complexes ou rigger une voiture tout terrain : il faut savoir comment utiliser les propriétés dynamiques.

Chaque module est complémentaire des autres. Mograph appuie très efficacement les simulations dynamiques pour des effets très organiques. Dans le rigging nous voyons des concepts qu'on retrouve facilement dans tous les autres domaines de l'animation. Enfin, les images clefs et les courbes de vitesse sont le ciment qui relie toutes ces notions ensembles.

Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à toutes vos questions.
Les fichiers sources sont fournis.

Cours dans ce bundle

Formation complète Cinema 4D : 6ème partie. Mograph Cours 1

Formation complète Cinema 4D : 6ème partie. Mograph

Formation complète Cinema 4D : 7ème partie. Les fondamentaux de l'animation Cours 2

Formation complète Cinema 4D : 7ème partie. Les fondamentaux de l'animation

Formation complète Cinema 4D : 8ème partie. Le rigging ou l'animation de personnage Cours 3

Formation complète Cinema 4D : 8ème partie. Le rigging ou l'animation de personnage

Formation complète Cinema 4D : 9ème partie. Les Simulations Dynamiques Cours 4

Formation complète Cinema 4D : 9ème partie. Les Simulations Dynamiques

Plan détaillé des cours

 
Chapitre 1 : Les Bases
2h34
 
Leçon 1NOUVEAU R21 - La nouvelle interface
Leçon 2R25 et + : Utiliser la nouvelle interface avec les tutos
Leçon 3R25 et + : Utiliser les nouveaux layouts avec la nouvelle interface
Leçon 401 - Qu'est ce que MoGraph ?
Leçon 502 - L'objet cloneur - Les bases
Leçon 603 - L'objet cloneur - Répartition
Leçon 704 - L'objet cloneur - Les coordonnées
Leçon 805 - Objet cloneur - Autres modes de répartition
Leçon 906 - L'objet cloneur - Mode objet polygonal
Leçon 1007 - L'objet cloneur - Mode objet spline
Leçon 11Spéciale R20 et + : Les Champs - 01
Leçon 12Spéciale R20 et + : Les Champs - 02
Leçon 13Spéciale R20 et + : Les Champs - 03
Leçon 1408 - Les effecteurs - Principe général
Leçon 1509 - Les effecteurs - Les paramètres de transformation
Leçon 1610 - Les effecteurs - Paramètres de couleur
Leçon 1711 - Les effecteurs - Transformation d'influences
Leçon 1812 - Les effecteurs - Paramètres UV
Leçon 1913 - Les effecteurs - Visibilité
Leçon 2014 - Les effecteurs - Décalage temporel
Leçon 2115 - Les effecteurs - Déformateur
Leçon 2216 - Les effecteurs - L'atténuation
Chapitre 2 : Bibliothèque des Effecteurs
2h50
 
Leçon 101 - Randomisation
Leçon 202 - Adaptation
Leçon 303 - Délai
Leçon 404 - Formule
Leçon 505 - Héritage, mode animation
Leçon 606 - Héritage, mode morphing
Leçon 707 - Matière
Leçon 808 - Spline
Leçon 909 - Temps
Leçon 1010 - Etape
Leçon 1111 - Cible
Leçon 1212 - Volume
Leçon 1313 - Audio (Obsolète depuis la R19)
Leçon 1414 - (NOUVEAU R19) Effecteur Audio - Présentation
Leçon 1515 - (NOUVEAU R19) Effecteur Audio - Utilisation
Leçon 1616 - (NOUVEAU R19) Effecteur Audio - Finition avec des effets dynamiques
Leçon 1717 - Groupe
Leçon 1818 - Groupe - Recalculer le temps
Leçon 1919 - Mixage
Chapitre 3 : Les générateurs et matières Mograph
3h05
 
Leçon 101 - Fracture
Leçon 202 - Fracture Voronoï - Options de base
Leçon 303 - Fracture VoronoÏ - Fragmenter les objets
Leçon 404 - Fracture Voronoï - Sélections de points, arêtes et polygones
Leçon 505 - (NOUVEAU R19 ) Fracture Voronoï - Décalage inverse, taille de fragments
Leçon 606 - (NOUVEAU R19) Fracture Voronoï - Nouvelles options de tri
Leçon 707 - (NOUVEAU R19) Fracture VoronoÏ - Détails
Leçon 808 - (NOUVEAU R19) Amas
Leçon 909 - (NOUVEAU R19) Création de cartes d'influences
Leçon 1010 - MoInstance
Leçon 1111 - MoText
Leçon 1212 - Matrice
Leçon 1313 - Traceur
Leçon 1414 - MoExtrude
Leçon 1515 - PolyFX
Leçon 1616 - MoSpline - Mode basique
Leçon 1717 - MoSpine - Mode Spline
Leçon 1818 - MoSpine - Mode tortue
Leçon 1919 - Matière couleur
Leçon 2020 - Matière multi
Leçon 2121 - Matière pulsation
Leçon 2221 - Matière caméra
Chapitre 4 : Ateliers
3h55
 
Leçon 101 - Chute de dominos - Mise en place
Leçon 202 - Chute de dominos - Animation
Leçon 303 - Chute de dominos - Finitions
Leçon 404 - Distribution de cartes - Mise en place
Leçon 505 - Distribution de cartes - Animation
Leçon 606 - Transition animée de cubes - Mise en place
Leçon 707 - Transition animée de cubes - Animation
Leçon 808 - Transition animée de cubes - Animation avancée
Leçon 909 - Transition motion design - Mise en place
Leçon 1010 - Transition motion design - Animation simple
Leçon 1111 - Transition motion design - Animation en diagonal
Leçon 1212 - Transition motion design - Ajouter de la variation
Leçon 1313 - Transition motion design - Animation complexe
Leçon 1414 - Transition motion design - Intégration dans After Effects avec Cineware
Leçon 1515 - Transition motion design - Ajouter de la couleur
Leçon 1616 - Recréer l'effet Greeble
Leçon 1717 - Modéliser un tonneau paramétrique
Leçon 1818 - Construction LEGO - Modélisation de la brique
Leçon 1919 - Construction LEGO - Texturer la brique
Leçon 2020 - Construction LEGO - Assemblage de la partie externe
Leçon 2121 - Construction LEGO - Assemblage de la partie interne
Leçon 2222 - Construction LEGO - Colorisation des briques
Leçon 2323 - Construction LEGO - Faire varier les textures
Leçon 2424 - Construction LEGO - Animation avec l'effecteur héritage
Leçon 2525 - Construction LEGO - Animation du titre complet
Leçon 2626 - Créer un effet de condensation animée - Création de l'animation
Leçon 2727 - Créer un effet de condensation animée - Metaball
Leçon 2828 - Créer un effet de condensation animée - Eclairage et texture
Leçon 2929 - Créer un effet de condensation animée - Finitions
 
Chapitre 1 : Les Bases
1h24
 
Leçon 1NOUVEAU R21 - La nouvelle interface
Leçon 2R25 et + : Utiliser la nouvelle interface avec les tutos
Leçon 3R25 et + : Utiliser les nouveaux layouts avec la nouvelle interface
Leçon 401 - La Timeline
Leçon 502 - Régler les images par seconde
Leçon 603 - Régler la durée du projet et de l'extrait
Leçon 704 - L'autokey (S22 et avant)
Leçon 804bis - L'autokey (R23 et après)
Leçon 905 - Enregistrer les objets actifs
Leçon 1006 - Séparer les canaux XYZ
Leçon 1107 - Animation manuelle
Leçon 1208 - Animer les paramètres
Leçon 1309 - Animation des points de vertex
Leçon 1410 - Restreindre l'animation à une sélection d'objets
Chapitre 2 : La Feuille d'Exposition et les Courbes F
2h04
 
Leçon 101 - La feuille d'expostion
Leçon 202 - Les courbes F
Leçon 303 - Gérer l'affichage des pistes d'animation
Leçon 403bis - Filtres d'objets (R23 et +)
Leçon 504 - Répéter une piste d'animation
Leçon 604bis - NOUVEAU S24 - Nouvelle option de boucle (S24 et +)
Leçon 705 - Créer un écrasement et gérer les images clefs avec l'outil cadrer
Leçon 806 - Créer un effet "cartoon" en renforçant l'écrasement, relativiser des images clefs
Leçon 907 - Arrêter le rebondissement du ballon en gérant l'interpolation
Leçon 1008 - Vérrouiller des images clefs
Leçon 1109 - Tous sur les tangentes
Leçon 1209bis - NOUVEAU S24 - Nouvelle interpolation de tangentes (S24 et +)
Leçon 1309ter - Copier coller des interpolations temporelles (R23 et +)
Leçon 1410 - Jouer une piste en solo
Leçon 1511 - Les instantanés
Leçon 1612 - La courbe de modification réduite
Leçon 1713 - Utiliser la courbe de modification réduite sur une animation Mocap
Leçon 1814 - La piste temps
Leçon 1915 - La courbe de vélocité
Leçon 2016 - Courbes relatives et courbes conformes
Leçon 2117 - Les marqueurs temporels
Leçon 2218 - Améliorations des marqueurs (R23 et +)
Chapitre 3 : Outils d'animation
1h57
 
Leçon 101 - Mode pelure d'oignons (Onion Skinning)
Leçon 202 - Déplacement en mode animation
Leçon 303 - Créer un aperçu
Leçon 404 - Le blocage de cardan (Gimbal Lock)
Leçon 505 - L'option overdub
Leçon 606 - Contrôler la trajectoire en images clefs de position et l'option vélocité constante
Leçon 707 - Aligner sur la trajectoire
Leçon 808 - Transférer une animation
Leçon 909 - Contrôler une trajectoire avec le tag "Aligner sur la Spline"
Leçon 1010 - Résoudre les problèmes du tag "Aligner sur la Spline"
Leçon 1111 - Convertir des images clefs de position en spline et vice-versa
Leçon 1212 - Importer un clip Mocap et nettoyer les pistes
Leçon 1313 - Simplifier et réduire les clefs
Leçon 1414 - Outil "Capuccino"
Leçon 1515 - Le tag de vibration
Leçon 1616 - Conformer une animation
Leçon 1717 - NOUVEAU S24 - Outil d'intervalles (Tweening) (S24 et +)
Chapitre 4 : Le Déformateur Secousse
1h01
 
Leçon 101 - Introduction au déformateur secousse
Leçon 202 - Les bases du déformateur secousse
Leçon 303 - Atténuation
Leçon 404 - Appliquer le déformateur secousse à l'animation de ballon
Leçon 505 - Appliquer le déformateur secousse à un personnage avec la carte d'influence
Leçon 606 - Créer des simulations physiques avec le déformateur secousse
Leçon 707 - Autres méthodes pour créer des rebonds dynamiques
Chapitre 5 : Animer des caméras
2h01
 
Leçon 101 - Animer simplement une caméra
Leçon 202 - Utiliser un rig de caméra
Leçon 303 - La propriété "Caméra Grue"
Leçon 404 - La propriété "Transition de caméra" (Morphing Camera)
Leçon 505 - Transition de caméra, morphing multiple sur un exemple simple
Leçon 606 - Transition de caméra, morphing multiple avancé
Leçon 707 - Créer un effet de "bullet time" avec le morphing caméra et la piste temps
Leçon 808 - La propriété "Caméra Réaliste" (Motion Camera) - Les bases
Leçon 909 - La propriété "Caméra Réaliste" - Les cibles et option dynamique
Leçon 1010 - La propriété "Caméra Réaliste" - Poursuite et inclinaison
Leçon 1111 - La propriété "Caméra Réaliste" - Effet Vertigo
Leçon 1212 - Combiner la transition de caméra avec la caméra réaliste pour des transitions dynamiques
Leçon 1313 - Visite virtuelle (Walkthrough) (supprimé depuis la S24)
Leçon 1414 - Affiner l'animation en visite virtuelle avec une deuxième passe et la propriété caméra réaliste (supprimé depuis la S24)
Leçon 1515 - Visite virtuelle en survol (supprimé depuis la S24)
Leçon 1616 - L'outil orbite de collision (supprimé depuis la S24)
Chapitre 6 : Le Modificateur de Pistes
30m10
 
Leçon 1Qu'est ce que le Modificateur de Pistes ?
Leçon 2Fonctionnement du Modificateur de Pistes
Leçon 3Utilisation avec du Mocap
Leçon 4Utilisation avec une caméra
 
Chapitre 1 : La cinématique inverse
3h50
 
Leçon 1NOUVEAU R21 - La nouvelle interface
Leçon 2R25 et + : Utiliser la nouvelle interface avec les tutos
Leçon 3R25 et + : Utiliser les nouveaux layouts avec la nouvelle interface
Leçon 401 - Introduction
Leçon 502 - La cinématique descendante
Leçon 603 - Les bases de la cinématique inverse
Leçon 704 - Ajouter des contrôleurs nuls
Leçon 805 - Créer une chaîne d'articulations
Leçon 906 - Geler les transformations
Leçon 1007 - L'outil articulations
Leçon 1108 - Trier et sélectionner les articulations
Leçon 1209 - Affichage des articulations
Leçon 1310 - Créer une CI
Leçon 1411 - Créer une CI sur une jambe mécanique
Leçon 1512 - Le pôle vecteur
Leçon 1613 - Les limites de rotation
Leçon 1714 - Rotation préférrée.mp4
Leçon 1815 - Ecrasement et étirement
Leçon 1916 - CI en 3D ou 2D
Leçon 2017 - Maîtriser le pôle vecteur pour une animation
Leçon 2118 - Passer la CI en CD (IK vers FK)
Leçon 2219 - CI de points
Leçon 2320 - Appliquer la CI de points à une spline en enveloppe
Leçon 2421 - Dynamique et CI
Leçon 2522 - Réglages de la dynamique en CI
Leçon 2623 - La rotation maintenue avec la CI dynamique
Leçon 2724 - CI dynamique et collisions
Leçon 2825 - Appliquer des forces à la CI dynamique
Leçon 2926 - CI dynamique avec une cible
Leçon 3027 - Motion design avec la CI dynamique
Leçon 3128 - Spline dynamique avec la CI de cheveux
Leçon 3229 - La CI de spline
Leçon 3330 - La CI de spline, options avancées
Leçon 3431 - Outil nom
Leçon 3532 - Copier coller une chaîne d'articulations
Chapitre 2 : Les contraintes
1h25
 
Leçon 101 - La contrainte PER (PSR)
Leçon 202 - La contrainte PER, options avancées
Leçon 303 - Utiliser de multiples contraintes PER
Leçon 404 - La contrainte Cible
Leçon 505 - Appliquer une contrainte cible à une main
Leçon 606 - Contrainte vecteur haut avec un bras mécanique
Leçon 707 - Ajouter des pistons avec la contrainte cible
Leçon 808 - La contrainte Parent
Leçon 909 - Animer avec la contrainte Parent
Leçon 1010 - Animer la contrainte Parent sur un robot
Leçon 1111 - La contrainte attache
Leçon 1212 - La contrainte attache, Origine
Leçon 1313 - La contrainte attache, Plan
Leçon 1414 - La contrainte attache, Point
Leçon 1515 - La contrainte attache, Spline
Leçon 1616 - La contrainte attache, Surface
Leçon 1717 - La contrainte attache, Limites
Leçon 1818 - La contrainte Miroir
Leçon 1919 - La contrainte ressort
Chapitre 3 : Le Skinning avec les influences
2h30
 
Leçon 101 - Skinner un objet et créer rapidement des influences
Leçon 201bis - Nouveaux algorithme d'influence automatique (R21)
Leçon 302 - Créer des influences manuellement sur la R19
Leçon 403 - Créer des influences manuellement sur la R18 et antérieur
Leçon 504 - Travailler la transition (blend)
Leçon 605 - Améliorer la transition
Leçon 706 - Affichage des influences
Leçon 807 - Peindre les influences
Leçon 908 - Comprendre la peinture d'influences
Leçon 1009 - Comprendre la normalisation
Leçon 1110 - Options de la peinture d'influences
Leçon 1211 - L'influence automatique
Leçon 1312 - Rigger et skinner un bras humain
Leçon 1413 - Affiner les influences du bras
Leçon 1514 - Créer des influences directement depuis les articulations
Leçon 1615 - Objet atténuation
Leçon 1716 - Simuler un muscle avec l'objet atténuation
Leçon 1817 - Le modificateur Delta Mush (R23)
Leçon 1918 - Limiter le Delta Mush avec les champs (R23)
Leçon 2019 - Limiter le Delta Mush grâce aux propriétés et les cartes d'influence (R23)
Leçon 2120 - Le Delta Mush sur un personnage complexe (R23)
Chapitre 4 : Atelier Pantin
1h18
 
Leçon 101 - Créer automatiquement un squelette depuis la hiérarchie
Leçon 202 - Rigger la jambe
Leçon 303 - Rigger le bras
Leçon 404 - Rigger la colonne vertébrale
Leçon 505 - Lier à la hiéarchie
Leçon 606 - Ajouter des contraintes aux mains et pieds avec le PER
Leçon 707 - Contrôler et protéger la colonne avec des contraintes
Leçon 809 - Créer un contrôleur master
Leçon 908 - Tirer et protéger
Leçon 1010 - Utiliser un objet sélection
Leçon 1111 - Lier le pantin à l'aide d'influences
Leçon 1212 - Corriger les influences (R19)
Leçon 1313 - Corriger les influences à l'aide de la symétrie (R19)
Leçon 1414 - Corriger les influences (R18 et antérieur)
Chapitre 5 : Autres outils
2h50
 
Leçon 101 - L'outil grappe
Leçon 202 - Utiliser l'outil grappe
Leçon 303 - Le morphing de poses
Leçon 404 - Le morphing de poses en cible externe
Leçon 505 - Animer des splines avec le morphing de poses
Leçon 606 - Animer une hiéarchie avec le morphing de poses
Leçon 707 - Utiliser le morphing de poses pour une animation faciale
Leçon 808 - Le morphing de poses en correction tangentielle
Leçon 909 - Le morphing de poses correctif DEP (R19)
Leçon 1010 - L'objet muscle
Leçon 1111 - Affiner la déformation du muscle
Leçon 1212 - Améliorer la transition de déformation du muscle
Leçon 1313 - Appliquer des dynamiques aux muscles
Leçon 1414 - Options avancées du déformateur peau
Leçon 1515 - Utiliser le déformateur peau sur un autre déformateur
Leçon 1616 - Utiliser le tag de tension pour simuler des pliures
Leçon 1717 - Le cache de points
Leçon 1818 - Mettre à jour le cache de points
Leçon 1919 - Utiliser le cache de points avec le déformateur
Leçon 2020 - Le tag Pilote (driver)
Leçon 2121 - Enchaîner des actions avec le tag Pilote
Leçon 2222 - Utilisation d'un vecteur 2D avec le tag Pilote
Leçon 2323 - Finaliser le Pilote avec un vecteur 2D
Chapitre 6 : Outil personnage
2h46
 
Leçon 101 - Présentation de l'outil
Leçon 202 - Présentation du personnage à rigger
Leçon 303 - Rigger la colonne vertebrale
Leçon 404 - Rigger les jambes
Leçon 505 - Rigger les bras
Leçon 606 - Rigger les mains
Leçon 707 - Ajuster les contrôleurs
Leçon 808 - Lier la géométrie
Leçon 909 - Corriger la tête
Leçon 1010 - Personnaliser l'interface pour mieux travailler les influences
Leçon 1111 - Corriger la chemise
Leçon 1212 - Corriger le pantalon
Leçon 1313 - Corriger le haut du pantalon
Leçon 1414 - Corriger les chaussures
Leçon 1515 - Créer un morphing de pose DEP pour le pantalon (R19)
Leçon 1616 - Ajouter un contrôle pour les yeux
Leçon 1717 - Ajouter des expressions au visage avec le morphing de poses
Leçon 1818 - Ajouter un sélecteur visuel
Chapitre 7 : C Motion, créer une marche automatique
1h47
 
Leçon 101 - Présentation du mouvement C, ou C Motion
Leçon 202 - Animer le déroulé du pied (footroll)
Leçon 303 - Animer les bras
Leçon 404 - Finaliser l'animation des bras
Leçon 505 - Animer la colonne
Leçon 606 - Mode adaptatif
Leçon 707 - Appliquer la marche sur une ligne ou un escalier
Leçon 808 - Créer une trajectoire
Leçon 909 - Faire marcher sur une surface
Leçon 1010 - Contrôler les pas individuellement
Leçon 1111 - Diverses manipulations
Leçon 1212 - Créer un cache de points
Leçon 1313 - Exporter l'animation vers Element 3D pour After Effects
Chapitre 8 : Les clips de mouvement et créer un cycle de marche en images clefs
1h44
 
Leçon 101 - Convertir la marche C Motion en clip de mouvement
Leçon 202 - Créer une boucle avec le clip
Leçon 303 - Mélanger des clips de mouvement
Leçon 404 - Déplacer le personnage avec des pivots
Leçon 505 - Ajouter des animations en images clefs
Leçon 606 - Ajouter et mélanger des clips supplémentaires
Leçon 707 - Ajouter et mélanger des clips supplémentaires, suite
Leçon 808 - Corriger le bras
Leçon 909 - Affiner les transitions
Leçon 1010 - Créer un cycle de marche en images clefs
Leçon 1111 - Affiner le cycle de marche en images clefs
Leçon 1212 - Ajouter les mouvements secondaires
Chapitre 9 : Créer et mélanger des animations avec la Motion Capture (MOCAP)
1h03
 
Leçon 101 - Introduction
Leçon 202 - Exporter son personnage dans Mixamo et utiliser l'auto-rig
Leçon 303 - Choisir ses animations
Leçon 404 - Réimporter le rig depuis Mixamo
Leçon 505 - Appliquer les animations grâce au tag Changer de Cible
Leçon 606 - Convertir les animations en clips de mouvement
Leçon 707 - Mélanger les mocap
Leçon 808 - Utiliser des clips statiques et animer le mouvement
Chapitre 10 : NOUVEAU R21 - Le rig de contrôle Mixamo
31m41
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2Préparation du mesh pour le Mixamo Control Rig
Leçon 3Création du Mixamo Control Rig
Leçon 4Application du Control Rig
Leçon 5Contrôler le bras
Leçon 6Rendre la marche continue
Leçon 7Faire franchir un obstacle au personnage
Chapitre 11 : NOUVEAU R23/S24 - La définition et résolution de personnage
1h03
 
Leçon 1Qu'est ce que la définition et la résolution de personnage
Leçon 2Application sur un squelette simple
Leçon 3Appliquer la résolution sur un autre personnage
Leçon 4Appliquer la résolution sur un personnage compliqué
Leçon 5Recréer un squelette de contrôle
Leçon 6Appliquer la résolution sur le nouveau squelette
Leçon 7Appliquer des animations Mixamo grâce à la résolution
Leçon 8Adapter la résolution à un pantin rigide, créer une nomenclature en français
Leçon 9NOUVEAU S24 - N'appliquer la résolution du personnage qu'à une partie du personnage (S24 et +)
Leçon 10NOUVEAU S24 - Utilisez la résolution de personnages avec des contrôleurs de CI (S24 et +)
Chapitre 12 : NOUVEAU R23/S24 - La bibliothèque de poses
25m07
 
Leçon 1Créer des poses
Leçon 2Appliquer les poses sur un autre personnage
Leçon 3Utiliser la bibliothèque de pose sur n'importe quel objet
Leçon 4NOUVEAU S24 - Compatibilité des attributs et posemorphs avec la bibliothèque de poses (S24 et +)
 
Chapitre 1 : Les Corps Rigides
4h18
 
Leçon 1NOUVEAU R21 - La nouvelle interface
Leçon 2R25 et + : Utiliser la nouvelle interface avec les tutos
Leçon 3R25 et + : Utiliser les nouveaux layouts avec la nouvelle interface
Leçon 401 - Quand utiliser les simulations
Leçon 502 - Corps rigide et corps collision
Leçon 603 - Réglage du projet
Leçon 704 - Préférences de visualisation
Leçon 805 - Echelle de la scène
Leçon 906 - Appliquer la propriété corps rigide
Leçon 1007 - Utiliser corps déformé et auto-collision
Leçon 1108 - Densité et masse
Leçon 1209 - Vélocité personnalisée
Leçon 1310 - Déclencher avec des images clefs
Leçon 1411 - Déclencher avec le pic de vélocité
Leçon 1512 - Déclencher avec Mograph
Leçon 1613 - Déclencher sur collision
Leçon 1714 - Etat initial
Leçon 1815 - Formes de collision
Leçon 1916 - Utiliser un proxy
Leçon 2017 - Taille d'incrément
Leçon 2118 - Les étapes par images
Leçon 2219 - Rebond et bruit de collision
Leçon 2320 - Friction
Leçon 2421 - Amorti et désactivation
Leçon 2522 - Utiliser l’amorti sur un pile de cubes
Leçon 2623 - Utiliser l'amorti sur une rampe de skate
Leçon 2724 - Centre de gravité
Leçon 2825 - Aérodynamisme
Leçon 2926 - Converser la position et la rotation
Leçon 3027 - Combiner images clef et simulations physiques
Leçon 3128 - Transition dynamique
Leçon 3229 - Les champs de force
Leçon 3330 - Attraction
Leçon 3431 - Les modes des champs de force
Leçon 3532 - Gravité et friction
Leçon 3633 - Rotation, turbulence et ventilation
Leçon 3734 - Utiliser les sélections mograph avec les dynamiques
Leçon 3835 - Créer une chute de dominos
Leçon 3936 - Finaliser la chute de dominos
Chapitre 2 : Les Corps Souples
1h39
 
Leçon 101 - Les corps souples
Leçon 202 - Fonctionnement des ressorts des corps souples
Leçon 303 - Ressorts structurels, de cisaillement, de flexion et rigidité
Leçon 404 - Affiner et animer les ressorts
Leçon 505 - Utiliser des cartes d'infuence
Leçon 606 - Multiplier les cartes d'influence
Leçon 707 - Les cartes de masse
Leçon 808 - Morphing dynamique avec l'état au repos
Leçon 909 - Gonfler et rétrécir avec la longueur au repos
Leçon 1010 - Gonfler avec la pression
Leçon 1111 - Comprimer des corps souples avec des corps rigides
Leçon 1212 - Créer un tuyau qui se déforme
Leçon 1313 - Animer une typo cartoon en corps souples
Chapitre 3 : Les Connecteurs, Moteurs et Ressorts
4h04
 
Leçon 101 - Le moteur
Leçon 202 - Combiner moteur et connecteurs
Leçon 303 - Le connecteur charnière
Leçon 404 - Limiter la charnière
Leçon 505 - Créer un serpent articulé avec les charnières
Leçon 606 - Moteur et charnière
Leçon 707 - Le cardan
Leçon 808 - Limiter le cardan
Leçon 909 - La rotule
Leçon 1010 - Le connecteur ragdoll
Leçon 1111 - Rigger un pantin avec le ragdoll
Leçon 1212 - Affiner et terminer le ragdoll
Leçon 1313 - Utiliser et mettre en scène le ragdoll
Leçon 1414 - Le curseur
Leçon 1515 - Créer une balance avec le curseur et la charnière
Leçon 1616 - Le connecteur plan et boîte
Leçon 1717 - Le connecteur fixe
Leçon 1818 - L'objet fracture Voronoi et les connecteurs fixes
Leçon 1919 - Le connecteur ressort
Leçon 2020 - Utiliser le connecteur ressort
Leçon 2121 - Le ressort angulaire
Leçon 2222 - Préparer à rigger une voiture en dynamique
Leçon 2323 - Appliquer le connecteur suspension à la voiture
Leçon 2424 - Faire rouler la voiture sur un terrain
Leçon 2525 - Controler le rig avec des curseurs
Leçon 2626 - Animer la voiture en dynamique
Leçon 2727 - Appliquer des connecteurs aux corps souples
Chapitre 4 : Le Tissu
3h02
 
Leçon 101 - Clothilde VS corps souples
Leçon 202 - Propriétés du tissu
Leçon 303 - Rebond et friction
Leçon 404 - Les forces dynamiques intégrées au moteur
Leçon 505 - Utiliser les champs de force avec Clothilde
Leçon 606 - Réglages expert et utilisation du cache
Leçon 707 - Fixer le tissu grâce à l'habillage
Leçon 808 - La propriété ceinture
Leçon 909 - Utiliser des cartes d'influence avec la ceinture
Leçon 1010 - Créer un oreiller avec l'habillage automatique
Leçon 1111 - Déchirer un tissu
Leçon 1212 - Explosion de tissu
Leçon 1313 - Faire exploser un ballon
Leçon 1414 - Présentation du personnage à habiller
Leçon 1515 - Modéliser la robe
Leçon 1616 - Affiner la robe avec les échantillons
Leçon 1717 - Fixer la robe avec les ceintures
Leçon 1818 - Corriger les défauts
Leçon 1919 - Modifier la robe après habilllage
Leçon 2020 - Utiliser les cartes d'influence sur la robe
Leçon 2121 - Utiliser un proxy pour modifier la robe
Leçon 2222 - L'outil cache
Leçon 2323 - Mélanger corps souple et tissu
Chapitre 5 : NOUVEAU R21 - Le modificateur Force
1h14
 
Leçon 1Fonctionnement du modificateur Force
Leçon 2Affichage des vecteurs
Leçon 3Les 3 modes de contrôle
Leçon 4Utiliser la valeur absolue
Leçon 5Faire suivre un chemin à des particules
Leçon 6Utiliser le modificateur Force avec les objets dynamiques
Leçon 7Utiliser le convertisseur de canal pour contrôler des particules
Leçon 8Utiliser le modificateur Force avec des dynamiques en pic de vélocité
Leçon 9Utiliser le modificateur Force avec le mode Direction
Leçon 10Utiliser Thinking Particle et Volume Vector pour créer des motifs concentriques

Avis des apprenants

Détail des avis
228
Apprenants
1
Commentaire
5/5
Note moyenne
5/5
1
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Nicolas Bouf
Nicolas Bouf
Publié le 05/07/2019
Parfait pour travailler rapidement. Demeurent quelques questions qui se règleront par la pratique.

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Cinema 4D 21, Cinema 4D 20, Cinema 4D 18, Cinema 4D 17, Cinema 4D 19

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