Ce volume de la formation complète Cinema 4D se plonge dans les simulations physiques / dynamiques.
Faire tomber des dominos, démolir des murs, créer des mécanismes complexes ou rigger une voiture tout-terrain : il faut savoir comment utiliser les propriétés dynamiques.
Notez que cette formation utilise l'ancien moteur de simulation "Bullet" de Cinema 4D. Depuis la S26 et la version 2023, ce moteur est toujours accessible et utilisable mais n'est plus mis en avant.
Tout le contenu de la formation concerne donc un workflow qui est considéré comme "obsolète" même s'il reste toujours pertinent.
Dans des chapitres clairement organisés, nous allons étudier toutes les techniques pour maîtriser les différentes simulations.
Les corps rigides sont les propriétés qui vont permettre de faire percuter des objets entre eux et créer des enchaînements dynamiques complexes automatiquement. Les possibilités d'animation sont quasiment infinies et complètent efficacement l'animation traditionnelle par images clefs. On peut même combiner les deux en même temps !
Au programme de cette formation Cinema 4D sur les simulations physiques
- Les corps souples permettent de simuler tout ce qui est plastique, caoutchouteux, et qui se déforme facilement. Il permet des animations très souples et amusantes et se combine facilement avec les corps rigides.
- Les connecteurs sont les éléments qui vont vous permettre de relier vos objets dynamiques entre eux. Ils sont indispensables pour créer des mécanismes complexes que l'on peut contrôler entièrement. Vous verrez, entre autres, comment créer un personnage en ragot, c’est-à-dire en poupée de chiffon, et comment rigger entièrement une voiture pour la faire parcourir des terrains accidentées. Il est même possible de la contrôler comme dans un jeu vidéo avec des curseurs à l'écran que l'on contrôle manuellement !
- Le dernier chapitre est consacré à Clothilde, qui est le nom du moteur de tissu de Cinema 4D. Il vous permettra de créer toute sorte d'objet, mais surtout de pouvoir habiller nos personnages.
- Vous pourrez modéliser entièrement une robe sur un personnage cartoon que l'on fait ensuite danser. Le tissu suit ses mouvements de manière très naturel et dynamique, pour le maximum de réalisme. Le workflow complet est étudié, de la modélisation de la robe, ses finitions, les tests, et la mise en cache pour une lecture plus facile.
Ce module est le complément idéal de ceux consacrés au Rigging et à Mograph puisqu'il en reprend certains éléments et les complètent.
Comme d'habitude, toutes les vidéos sont clairement nommées et organisées pour que vous ayez accès rapidement à celle qui vous intéresse. Des mini projets complètent ces vidéos afin de mettre en œuvre les compétences apprises.
Attention, vous devez posséder une version STUDIO de Cinema 4D pour accéder aux fonctionnalités de simulation.
Tous les fichiers sources sont fournis. Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.
Un QCM est également disponible pour tester vos compétences, en complément des nombreux ateliers pratiques qui seront abordés.
Bon tuto !
Table des matières de cette formation Cinema 4D (durée : 14h18m)
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Les Corps Rigides
- NOUVEAU R21 - La nouvelle interface 00:07:56 37 crédits
- R25 et + : Utiliser la nouvelle interface avec les tutos 00:05:05 37 crédits
- R25 et + : Utiliser les nouveaux layouts avec la nouvelle interface 00:08:44 37 crédits
- 01 - Quand utiliser les simulations 00:02:04 37 crédits
- 02 - Corps rigide et corps collision 00:06:48 37 crédits
- 03 - Réglage du projet 00:04:28 37 crédits
- 04 - Préférences de visualisation 00:07:00 37 crédits
- 05 - Echelle de la scène 00:11:50 37 crédits
- 06 - Appliquer la propriété corps rigide 00:09:24 37 crédits
- 07 - Utiliser corps déformé et auto-collision 00:04:21 37 crédits
- 08 - Densité et masse 00:08:08 37 crédits
- 09 - Vélocité personnalisée 00:06:16 37 crédits
- 10 - Déclencher avec des images clefs 00:06:44 37 crédits
- 11 - Déclencher avec le pic de vélocité 00:05:15 37 crédits
- 12 - Déclencher avec Mograph 00:05:47 37 crédits
- 13 - Déclencher sur collision 00:07:19 37 crédits
- 14 - Etat initial 00:07:49 37 crédits
- 15 - Formes de collision 00:06:28 37 crédits
- 16 - Utiliser un proxy 00:04:13 37 crédits
- 17 - Taille d'incrément 00:06:14 37 crédits
- 18 - Les étapes par images 00:05:58 37 crédits
- 19 - Rebond et bruit de collision 00:09:46 37 crédits
- 20 - Friction 00:05:32 37 crédits
- 21 - Amorti et désactivation 00:05:30 37 crédits
- 22 - Utiliser l’amorti sur un pile de cubes 00:06:14 37 crédits
- 23 - Utiliser l'amorti sur une rampe de skate 00:04:52 37 crédits
- 24 - Centre de gravité 00:07:38 37 crédits
- 25 - Aérodynamisme 00:11:50 37 crédits
- 26 - Converser la position et la rotation 00:10:35 37 crédits
- 27 - Combiner images clef et simulations physiques 00:07:29 37 crédits
- 28 - Transition dynamique 00:03:32 37 crédits
- 29 - Les champs de force 00:04:47 37 crédits
- 30 - Attraction 00:04:01 37 crédits
- 31 - Les modes des champs de force 00:04:45 37 crédits
- 32 - Gravité et friction 00:05:00 37 crédits
- 33 - Rotation, turbulence et ventilation 00:07:06 37 crédits
- 34 - Utiliser les sélections mograph avec les dynamiques 00:03:34 37 crédits
- 35 - Créer une chute de dominos 00:06:30 37 crédits
- 36 - Finaliser la chute de dominos 00:11:29 37 crédits
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Les Corps Souples
- 01 - Les corps souples 00:08:48 37 crédits
- 02 - Fonctionnement des ressorts des corps souples 00:03:40 37 crédits
- 03 - Ressorts structurels, de cisaillement, de flexion et rigidité 00:09:52 37 crédits
- 04 - Affiner et animer les ressorts 00:08:07 37 crédits
- 05 - Utiliser des cartes d'infuence 00:08:49 37 crédits
- 06 - Multiplier les cartes d'influence 00:08:38 37 crédits
- 07 - Les cartes de masse 00:02:10 37 crédits
- 08 - Morphing dynamique avec l'état au repos 00:06:51 37 crédits
- 09 - Gonfler et rétrécir avec la longueur au repos 00:10:36 37 crédits
- 10 - Gonfler avec la pression 00:04:15 37 crédits
- 11 - Comprimer des corps souples avec des corps rigides 00:07:54 37 crédits
- 12 - Créer un tuyau qui se déforme 00:06:02 37 crédits
- 13 - Animer une typo cartoon en corps souples 00:13:30 37 crédits
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Les Connecteurs, Moteurs et Ressorts
- 01 - Le moteur 00:08:55 37 crédits
- 02 - Combiner moteur et connecteurs 00:07:05 37 crédits
- 03 - Le connecteur charnière 00:05:33 37 crédits
- 04 - Limiter la charnière 00:10:35 37 crédits
- 05 - Créer un serpent articulé avec les charnières 00:17:56 37 crédits
- 06 - Moteur et charnière 00:09:09 37 crédits
- 07 - Le cardan 00:07:03 37 crédits
- 08 - Limiter le cardan 00:06:33 37 crédits
- 09 - La rotule 00:06:37 37 crédits
- 10 - Le connecteur ragdoll 00:06:35 37 crédits
- 11 - Rigger un pantin avec le ragdoll 00:09:17 37 crédits
- 12 - Affiner et terminer le ragdoll 00:07:26 37 crédits
- 13 - Utiliser et mettre en scène le ragdoll 00:09:44 37 crédits
- 14 - Le curseur 00:07:47 37 crédits
- 15 - Créer une balance avec le curseur et la charnière 00:11:40 37 crédits
- 16 - Le connecteur plan et boîte 00:07:26 37 crédits
- 17 - Le connecteur fixe 00:10:46 37 crédits
- 18 - L'objet fracture Voronoi et les connecteurs fixes 00:08:03 37 crédits
- 19 - Le connecteur ressort 00:06:45 37 crédits
- 20 - Utiliser le connecteur ressort 00:10:12 37 crédits
- 21 - Le ressort angulaire 00:07:08 37 crédits
- 22 - Préparer à rigger une voiture en dynamique 00:04:45 37 crédits
- 23 - Appliquer le connecteur suspension à la voiture 00:09:02 37 crédits
- 24 - Faire rouler la voiture sur un terrain 00:09:56 37 crédits
- 25 - Controler le rig avec des curseurs 00:17:33 37 crédits
- 26 - Animer la voiture en dynamique 00:09:45 37 crédits
- 27 - Appliquer des connecteurs aux corps souples 00:11:08 37 crédits
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Le Tissu
- 01 - Clothilde VS corps souples 00:03:52 37 crédits
- 02 - Propriétés du tissu 00:10:25 37 crédits
- 03 - Rebond et friction 00:04:05 37 crédits
- 04 - Les forces dynamiques intégrées au moteur 00:09:26 37 crédits
- 05 - Utiliser les champs de force avec Clothilde 00:11:54 37 crédits
- 06 - Réglages expert et utilisation du cache 00:07:01 37 crédits
- 07 - Fixer le tissu grâce à l'habillage 00:03:57 37 crédits
- 08 - La propriété ceinture 00:05:20 37 crédits
- 09 - Utiliser des cartes d'influence avec la ceinture 00:08:15 37 crédits
- 10 - Créer un oreiller avec l'habillage automatique 00:10:40 37 crédits
- 11 - Déchirer un tissu 00:09:13 37 crédits
- 12 - Explosion de tissu 00:06:25 37 crédits
- 13 - Faire exploser un ballon 00:12:44 37 crédits
- 14 - Présentation du personnage à habiller 00:01:58 37 crédits
- 15 - Modéliser la robe 00:14:25 37 crédits
- 16 - Affiner la robe avec les échantillons 00:04:23 37 crédits
- 17 - Fixer la robe avec les ceintures 00:07:34 37 crédits
- 18 - Corriger les défauts 00:05:21 37 crédits
- 19 - Modifier la robe après habilllage 00:09:00 37 crédits
- 20 - Utiliser les cartes d'influence sur la robe 00:11:25 37 crédits
- 21 - Utiliser un proxy pour modifier la robe 00:07:54 37 crédits
- 22 - L'outil cache 00:08:16 37 crédits
- 23 - Mélanger corps souple et tissu 00:09:12 37 crédits
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NOUVEAU R21 - Le modificateur Force
- Fonctionnement du modificateur Force 00:06:31 37 crédits
- Affichage des vecteurs 00:04:33 37 crédits
- Les 3 modes de contrôle 00:06:50 37 crédits
- Utiliser la valeur absolue 00:04:45 37 crédits
- Faire suivre un chemin à des particules 00:09:22 37 crédits
- Utiliser le modificateur Force avec les objets dynamiques 00:07:45 37 crédits
- Utiliser le convertisseur de canal pour contrôler des particules 00:09:08 37 crédits
- Utiliser le modificateur Force avec des dynamiques en pic de vélocité 00:10:14 37 crédits
- Utiliser le modificateur Force avec le mode Direction 00:07:09 37 crédits
- Utiliser Thinking Particle et Volume Vector pour créer des motifs concentriques 00:08:09 37 crédits
- Fichiers sourcestélécharger
- QCMaccéder
- Certificat
Formateur : Lionel Vicidomini
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Les Dynamiques par Viclio, c'est de la dynamite !
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Formation très précise comme d'habitude avec ce formateur
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Très bons cours sur les dynaqmiques, les possibilité sont infinies.
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Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?Cinema 4D 21, Cinema 4D 20, Cinema 4D 18, Cinema 4D 17, Cinema 4D 16, Cinema 4D 15, Cinema 4D 15, Cinema 4D 19
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?intermédiaire
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Pourquoi est ce que les fichiers mentionnent lorsqu'on les ouvre qu'une utilisation commerciale est interdite ?C'est la licence Education de Cinema 4D que j'utilise qui génère ce message. En effet, cette licence m'iinterdit une exploitation commerciale de ces fichiers qui ne soit pas éducatif. Par contre vous pouvez vous servir de ces fichiers. Attention cependant à certaines sources qui, si elles sont gratuites, ne permettent pas forcément une utilisation commerciale.
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Pourquoi votre Cinema 4D indique vous travaillez pour l'INA ?Parce que je travaille pour l'INA. Pour utiliser une licence éducation, il faut s'enregistrer dans un centre de formation agrée, et j'enseigne régulièrement C4D à l'INA, j'utilise donc cette version.
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Pourquoi le module cheveux n'est il pas couvert ?Le module cheveux est trop long et trop complexe à couvrir en plus de toutes les simulations physiques. Le tuto aurait battu des records de longueurs !
Le module cheveux ainsi que les particules seront couvert dans un module ultérieur. -
Comment avez vous animé le personnage ?Le personnage vient de Fuse, de Adobe, et a été animé grâce à Mixamo. Le workflow précis est décrit en détail dans le module n°8 consacré au rigging.
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Est-ce que ce tutoriel peut être suivi avec C4D Lite ? (La version cineware fourni avec After Effects).
Merci!Bonjour, Non. La version Lite est extrêmement limité, elle ne permet pas grand chose. Seule la version Studio permet toutes les fonctionnalités du tutoriel. Cdlt, L.V
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