Formation complète Cinema 4D : 9ème partie. Les Simulations Dynamiques
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TUTO Formation complète Cinema 4D : 9ème partie. Les Simulations Dynamiques

Lionel Vicidomini
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Ce volume de la formation complète Cinema 4D se plonge dans les simulations physiques / dynamiques.
Faire tomber des dominos, démolir des murs, créer des mécanismes complexes ou rigger une voiture tout-terrain : il faut savoir comment utiliser les propriétés dynamiques.

Notez que cette formation utilise l'ancien moteur de simulation "Bullet" de Cinema 4D. Depuis la S26 et la version 2023, ce moteur est toujours accessible et utilisable mais n'est plus mis en avant.
Tout le contenu de la formation concerne donc un workflow qui est considéré comme "obsolète" même s'il reste toujours pertinent.

Dans des chapitres clairement organisés, nous allons étudier toutes les techniques pour maîtriser les différentes simulations.
Les corps rigides sont les propriétés qui vont permettre de faire percuter des objets entre eux et créer des enchaînements dynamiques complexes automatiquement. Les possibilités d'animation sont quasiment infinies et complètent efficacement l'animation traditionnelle par images clefs. On peut même combiner les deux en même temps !
 

Au programme de cette formation Cinema 4D sur les simulations physiques

  • Les corps souples permettent de simuler tout ce qui est plastique, caoutchouteux, et qui se déforme facilement. Il permet des animations très souples et amusantes et se combine facilement avec les corps rigides.
  • Les connecteurs sont les éléments qui vont vous permettre de relier vos objets dynamiques entre eux. Ils sont indispensables pour créer des mécanismes complexes que l'on peut contrôler entièrement. Vous verrez, entre autres, comment créer un personnage en ragot, c’est-à-dire en poupée de chiffon, et comment rigger entièrement une voiture pour la faire parcourir des terrains accidentées. Il est même possible de la contrôler comme dans un jeu vidéo avec des curseurs à l'écran que l'on contrôle manuellement !
  • Le dernier chapitre est consacré à Clothilde, qui est le nom du moteur de tissu de Cinema 4D. Il vous permettra de créer toute sorte d'objet, mais surtout de pouvoir habiller nos personnages.
  • Vous pourrez modéliser entièrement une robe sur un personnage cartoon que l'on fait ensuite danser. Le tissu suit ses mouvements de manière très naturel et dynamique, pour le maximum de réalisme. Le workflow complet est étudié, de la modélisation de la robe, ses finitions, les tests, et la mise en cache pour une lecture plus facile.

Ce module est le complément idéal de ceux consacrés au Rigging et à Mograph puisqu'il en reprend certains éléments et les complètent.

Comme d'habitude, toutes les vidéos sont clairement nommées et organisées pour que vous ayez accès rapidement à celle qui vous intéresse. Des mini projets complètent ces vidéos afin de mettre en œuvre les compétences apprises.

Attention, vous devez posséder une version STUDIO de Cinema 4D pour accéder aux fonctionnalités de simulation.

Tous les fichiers sources sont fournis. Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.
Un QCM est également disponible pour tester vos compétences, en complément des nombreux ateliers pratiques qui seront abordés.

Bon tuto !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Les Corps Rigides
Chapitre 2
Les Corps Souples
Chapitre 3
Les Connecteurs, Moteurs et Ressorts
Chapitre 4
Le Tissu
Chapitre 5
NOUVEAU R21 - Le modificateur Force

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Les Corps Rigides
4h18
 
Leçon 1NOUVEAU R21 - La nouvelle interface
Leçon 2R25 et + : Utiliser la nouvelle interface avec les tutos
Leçon 3R25 et + : Utiliser les nouveaux layouts avec la nouvelle interface
Leçon 401 - Quand utiliser les simulations
Leçon 502 - Corps rigide et corps collision
Leçon 603 - Réglage du projet
Leçon 704 - Préférences de visualisation
Leçon 805 - Echelle de la scène
Leçon 906 - Appliquer la propriété corps rigide
Leçon 1007 - Utiliser corps déformé et auto-collision
Leçon 1108 - Densité et masse
Leçon 1209 - Vélocité personnalisée
Leçon 1310 - Déclencher avec des images clefs
Leçon 1411 - Déclencher avec le pic de vélocité
Leçon 1512 - Déclencher avec Mograph
Leçon 1613 - Déclencher sur collision
Leçon 1714 - Etat initial
Leçon 1815 - Formes de collision
Leçon 1916 - Utiliser un proxy
Leçon 2017 - Taille d'incrément
Leçon 2118 - Les étapes par images
Leçon 2219 - Rebond et bruit de collision
Leçon 2320 - Friction
Leçon 2421 - Amorti et désactivation
Leçon 2522 - Utiliser l’amorti sur un pile de cubes
Leçon 2623 - Utiliser l'amorti sur une rampe de skate
Leçon 2724 - Centre de gravité
Leçon 2825 - Aérodynamisme
Leçon 2926 - Converser la position et la rotation
Leçon 3027 - Combiner images clef et simulations physiques
Leçon 3128 - Transition dynamique
Leçon 3229 - Les champs de force
Leçon 3330 - Attraction
Leçon 3431 - Les modes des champs de force
Leçon 3532 - Gravité et friction
Leçon 3633 - Rotation, turbulence et ventilation
Leçon 3734 - Utiliser les sélections mograph avec les dynamiques
Leçon 3835 - Créer une chute de dominos
Leçon 3936 - Finaliser la chute de dominos
Chapitre 2 : Les Corps Souples
1h39
 
Leçon 101 - Les corps souples
Leçon 202 - Fonctionnement des ressorts des corps souples
Leçon 303 - Ressorts structurels, de cisaillement, de flexion et rigidité
Leçon 404 - Affiner et animer les ressorts
Leçon 505 - Utiliser des cartes d'infuence
Leçon 606 - Multiplier les cartes d'influence
Leçon 707 - Les cartes de masse
Leçon 808 - Morphing dynamique avec l'état au repos
Leçon 909 - Gonfler et rétrécir avec la longueur au repos
Leçon 1010 - Gonfler avec la pression
Leçon 1111 - Comprimer des corps souples avec des corps rigides
Leçon 1212 - Créer un tuyau qui se déforme
Leçon 1313 - Animer une typo cartoon en corps souples
Chapitre 3 : Les Connecteurs, Moteurs et Ressorts
4h04
 
Leçon 101 - Le moteur
Leçon 202 - Combiner moteur et connecteurs
Leçon 303 - Le connecteur charnière
Leçon 404 - Limiter la charnière
Leçon 505 - Créer un serpent articulé avec les charnières
Leçon 606 - Moteur et charnière
Leçon 707 - Le cardan
Leçon 808 - Limiter le cardan
Leçon 909 - La rotule
Leçon 1010 - Le connecteur ragdoll
Leçon 1111 - Rigger un pantin avec le ragdoll
Leçon 1212 - Affiner et terminer le ragdoll
Leçon 1313 - Utiliser et mettre en scène le ragdoll
Leçon 1414 - Le curseur
Leçon 1515 - Créer une balance avec le curseur et la charnière
Leçon 1616 - Le connecteur plan et boîte
Leçon 1717 - Le connecteur fixe
Leçon 1818 - L'objet fracture Voronoi et les connecteurs fixes
Leçon 1919 - Le connecteur ressort
Leçon 2020 - Utiliser le connecteur ressort
Leçon 2121 - Le ressort angulaire
Leçon 2222 - Préparer à rigger une voiture en dynamique
Leçon 2323 - Appliquer le connecteur suspension à la voiture
Leçon 2424 - Faire rouler la voiture sur un terrain
Leçon 2525 - Controler le rig avec des curseurs
Leçon 2626 - Animer la voiture en dynamique
Leçon 2727 - Appliquer des connecteurs aux corps souples
Chapitre 4 : Le Tissu
3h02
 
Leçon 101 - Clothilde VS corps souples
Leçon 202 - Propriétés du tissu
Leçon 303 - Rebond et friction
Leçon 404 - Les forces dynamiques intégrées au moteur
Leçon 505 - Utiliser les champs de force avec Clothilde
Leçon 606 - Réglages expert et utilisation du cache
Leçon 707 - Fixer le tissu grâce à l'habillage
Leçon 808 - La propriété ceinture
Leçon 909 - Utiliser des cartes d'influence avec la ceinture
Leçon 1010 - Créer un oreiller avec l'habillage automatique
Leçon 1111 - Déchirer un tissu
Leçon 1212 - Explosion de tissu
Leçon 1313 - Faire exploser un ballon
Leçon 1414 - Présentation du personnage à habiller
Leçon 1515 - Modéliser la robe
Leçon 1616 - Affiner la robe avec les échantillons
Leçon 1717 - Fixer la robe avec les ceintures
Leçon 1818 - Corriger les défauts
Leçon 1919 - Modifier la robe après habilllage
Leçon 2020 - Utiliser les cartes d'influence sur la robe
Leçon 2121 - Utiliser un proxy pour modifier la robe
Leçon 2222 - L'outil cache
Leçon 2323 - Mélanger corps souple et tissu
Chapitre 5 : NOUVEAU R21 - Le modificateur Force
1h14
 
Leçon 1Fonctionnement du modificateur Force
Leçon 2Affichage des vecteurs
Leçon 3Les 3 modes de contrôle
Leçon 4Utiliser la valeur absolue
Leçon 5Faire suivre un chemin à des particules
Leçon 6Utiliser le modificateur Force avec les objets dynamiques
Leçon 7Utiliser le convertisseur de canal pour contrôler des particules
Leçon 8Utiliser le modificateur Force avec des dynamiques en pic de vélocité
Leçon 9Utiliser le modificateur Force avec le mode Direction
Leçon 10Utiliser Thinking Particle et Volume Vector pour créer des motifs concentriques

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
388
Apprenants
5
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
5
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Glimmer
Glimmer
Publié le 04/02/2022
Les Dynamiques par Viclio, c'est de la dynamite !
Michel Renard
Michel Renard
Publié le 04/09/2021
formation très précise comme d'habitude avec ce formateur
Pascal Hanot
Pascal Hanot
Publié le 21/11/2020
Très bons cours sur les dynaqmiques, les possibilité sont infinies.

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Cinema 4D 21, Cinema 4D 20, Cinema 4D 18, Cinema 4D 17, Cinema 4D 16, Cinema 4D 15, Cinema 4D 15, Cinema 4D 19

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Pourquoi est ce que les fichiers mentionnent lorsqu'on les ouvre qu'une utilisation commerciale est interdite ?

C'est la licence Education de Cinema 4D que j'utilise qui génère ce message. En effet, cette licence m'iinterdit une exploitation commerciale de ces fichiers qui ne soit pas éducatif. Par contre vous pouvez vous servir de ces fichiers. Attention cependant à certaines sources qui, si elles sont gratuites, ne permettent pas forcément une utilisation commerciale.

Pourquoi votre Cinema 4D indique vous travaillez pour l'INA ?

Parce que je travaille pour l'INA. Pour utiliser une licence éducation, il faut s'enregistrer dans un centre de formation agrée, et j'enseigne régulièrement C4D à l'INA, j'utilise donc cette version.

Pourquoi le module cheveux n'est il pas couvert ?

Le module cheveux est trop long et trop complexe à couvrir en plus de toutes les simulations physiques. Le tuto aurait battu des records de longueurs ! Le module cheveux ainsi que les particules seront couvert dans un module ultérieur.

Comment avez vous animé le personnage ?

Le personnage vient de Fuse, de Adobe, et a été animé grâce à Mixamo. Le workflow précis est décrit en détail dans le module n°8 consacré au rigging.

Est-ce que ce tutoriel peut être suivi avec C4D Lite ? (La version cineware fourni avec After Effects). Merci!

Bonjour, Non. La version Lite est extrêmement limité, elle ne permet pas grand chose. Seule la version Studio permet toutes les fonctionnalités du tutoriel. Cdlt, L.V

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