Historique de Cinema 4D
Cinema 4D est un logiciel qui permet de
modéliser, de
texturer et d’
animer des
créations graphiques et
artistiques en 3D.
Il est développé et édité par la société allemande
Maxon. Il s’agit d’une société fondée en 1986 par Harald Egels, Harald Schneider et Uwe Bärtels dont le siège se trouve dans la banlieue nord de Frankfort.
En 1990, Christian et Philip Losch travaillent conjointement sur un projet ambitieux: RayTracer, qui va d’ailleurs remporter le concours de programmation du magazine Kickstartet. En 1991, RayTracer évolue et se transforme en FastRay. Il sort sur Amiga la même année. En 1993, FastRay fait peau neuve et se fait désormais appeler Cinema 4D.
Ce n’est que trois ans plus tard avec la version 4, en 1996, que le logiciel devient disponible sur Mac et sur Windows.
Cinema 4D est une
référence incontournable dans le monde de la
modélisation et de l’
animation 3D. Utilisé par les professionnels dans de nombreux projets d’envergure (il a notamment servi à réaliser les Chroniques de Narnia de Disney), il peut également être apprécié des amateurs passionnés, à condition de maitriser au préalable quelques bases et techniques propres à la modélisation 3D.
Le logiciel offre de nombreux avantages intéressants : outils avancés puissants et intuitifs, rendus propres et ultra réalistes, fonctionnalités variées, flexibilité, utilisation facile et agréable.
Cinema 4D permet en somme de réaliser des créations d’exception facilement et très rapidement.
Les simulations physiques avec Cinema 4D
Le
logiciel ouvre tous les champs des possibles en matière de
créativité et d’
imagination. Vous accompagnant dans toutes vos réalisations, de la plus sobre à la plus originale, il s’adapte sans mal à vos besoins et à vos attentes.
Il propose notamment de créer des simulations physiques pour rendre vos projets incroyablement réalistes. Votre imagination prend vie sous vos yeux ! Voici une petite liste non exhaustive de ces nombreuses possibilités :
- simuler une collision ou un accident de véhicules plus vraie que nature ;
- simuler des rebonds d’objets (types ballon par exemple) ;
- simuler les forces naturelles comme la gravité, les turbulences, le vent ou la vitesse ;
- simuler les mouvements aquatiques ;
- transformer des corps rigides en corps souples ;
- gonfler et dégonfler des objets à l’aide des paramètres de pressions ;
- simuler l’animation dynamique des cheveux, plumes ou encore fourrures et les personnaliser selon les besoins (raidir, brosser, boucler, peigner, couper, poser de extensions).
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