Historique et aperçu de Cinema 4D
Cinema 4D est développé et édité par la société allemande
Maxo (entreprise du groupe allemand Nemetschek). Logiciel phare dans l’univers du graphisme numérique, il permet de
texturer, de
modéliser et d’
animer des
créations graphiques et artistiques en 3D.
L’histoire débute en 1990. C’est à cette époque que Christian et Philip Losch travaillent sur un projet commun : RayTracer, qui, fort de son succès, va remporter le concours de programmation du magazine Kickstartet. En 1991, RayTracer se développe et devient FastRay. Il sort sur Amiga la même année. Deux ans plus tard, en 1993, FastRay connait une nouvelle évolution et se fait désormais appeler
Cinema 4D.
Trois ans plus tard avec la version 4, le logiciel devient enfin disponible au public sur Mac et sur Windows.
Cinema 4D présente l’avantage d’être utilisable aussi bien par les professionnels de l’univers du graphisme numérique que par les amateurs passionnés. Différents critères, et non des moindres, lui permettent en effet de se distinguer brillamment :
accessible et
facile à utiliser (à condition bien sûr de posséder les bases et les principales techniques propres au logiciel) ; proposant un rendu d’une
qualité irréprochable ;
intuitif ; offrant de
nombreuses et
variées fonctionnalités pour des créations originales et uniques ainsi qu’une gamme complète d’
outils avancés.
Cinema 4D est une référence incontournable dans l’univers de la modélisation et de l’animation 3D. Ayant à son actif de nombreux
projets d’envergure, il a notamment participé à la réalisation de «Two Worlds » (Andy Lefton), de « La lanterne verte », « Spider-Man 3 », « Le Noël d’Arthur », « Monster House », « Les Rois de la Glisse », ou encore « Men in Black 3 » (Sony Pictures Imageworks) sans oublier bien sûr « Les Chroniques de Narnia » réalisées par Disney.
Les textures dans Cinema 4D
Le logiciel remporte un franc succès auprès de ses nombreux utilisateurs. Ne manquant pas d’intérêt, il permet d’animer n’importe quelles créations et de donner vie à tous les projets, pour un gain de temps et d’efforts appréciable.
Les
textures, tout comme les formes, les couleurs et les matières, revêtent une importance particulière. Elles vont en effet permettre d’apporter un
réalisme hors normes aux rendus finaux à travers des détails propres et soignés. Elles vont pour cela appliquer un
effet particulier sur un volume, un
personnage ou un
objet. Voici un petit aperçu des textures envisageables grâce à Cinema 4D :
- texturer des glaçons, des verres et des liquides ;
- de la lumière passant à travers des végétaux ;
- de la gélatine ;
- du brouillard et un ciel nuageux ;
- des tuiles abîmées ;
- du bois ;
- de la peau ;
- du métal.
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Se former à un logiciel tel que Cinema 4D pourrait de prime abord paraître complexe. Il n’en est rien ! Après avoir appris à appliquer les bases, il faut ensuite maîtriser les différentes techniques indispensables à son utilisation.
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