
Atelier 3D : Création d'environnements rocheux

Ce tuto Cinema 4D est dédié à la découverte du Bodypaint 3D. Pendant près de 3h, nous verrons comment utiliser les outils de création de textures et de sculpture numérique 3D de Cinema 4D qui permettent de modéliser facilement des formes très complexes et détaillées (design d'environnement 3D, design character 3D, etc.) à partir d'objets simples.
Nous allons, d'abord, nous familiariser avec les différents outils de sculpture proposés, par défaut, par Cinema 4D (brosses, outils de sélection, filtres, gommes) avant d'appliquer, dans une seconde partie, les techniques acquises à la création d'un modèle de roche et d'un sol réaliste. Nous utiliserons, d'ailleurs, les brushes qui sont fournies avec cette formation.
La partie suivante s'intéressera plus spécifiquement à l'application des textures. Elle vous permettra de comprendre comment fonctionne le pinceau ou mode de peinture par projection. Vous verrez ainsi comment il est possible de peindre directement sur le rocher et le sol en vous servant des différentes textures mises à votre disposition (roches, herbes, sols).
Au cours de la quatrième et dernière partie de ce tuto, nous travaillerons, enfin, le relief de notre environnement avec le logiciel Knald (plugin payant avec une démo gratuite 30 jours), particulièrement utile et efficace pour améliorer le réalisme de vos textures.
Ce tuto vous fournit, par ailleurs, de nombreux conseils (méthodes d'optimisation de rendu et de détails, conseils dédiés à la sculpture) qui vous permettront de travailler plus efficacement et parvenir à de meilleurs résultats. Des conseils qui pourront également aider un public débutant qui souhaite s'initier facilement à la peinture et sculpture numérique 3D.
Plus de 40 brushes et textures sont donc fournies avec ce cours ; utilisables, bien sûr, pour vos futurs travaux.
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