Dans ce tuto Cinema 4D, nous allons voir comment réaliser une perspective d'extérieur. Cela consiste essentiellement à mettre en situation un bâtiment afin de créer un visuel qui parle à quiconque le regarde. La perspective d'extérieur est à quiconque ce que le plan est à l'architecte.
Dans la majorité des cas, les bâtiments et maisons sont conçus dans des logiciels spécifiquement prévus pour, tels que Allplan ou Archicad. Mais les moteurs de rendu de ces logiciels sont relativement pauvres. On utilisera alors un logiciel 3D plus classique (en l'occurrence ici Cinema 4D) pour faire le rendu final, en ayant au préalable exporté le bâtiment dans un format exploitable par le logiciel.
Ici, nous travaillerons à partir d'un modèle exporté au format 3DS, format aujourd'hui universel. Mais nous verrons que l'import ne se fait pas toujours sans heurt. Nous commencerons donc par optimiser la hiérarchie, corriger les erreurs dues à l'exportation, puis nous ajouterons textures, lumières, plantes et environnement, avant de procéder au rendu final.
De par les éléments employés dans ce tuto, celui-ci est plutôt destiné aux utilisateurs des versions R13 et R14 Studio. Toutes les sources, correspondant aux différentes étapes du tuto, sont fournies.
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