Architecture : réaliser une perspective d'extérieur
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TUTO Architecture : réaliser une perspective d'extérieur

Sébastien Bellamy
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Dans ce tuto Cinema 4D, nous allons voir comment réaliser une perspective d'extérieur. Cela consiste essentiellement à mettre en situation un bâtiment afin de créer un visuel qui parle à quiconque le regarde. La perspective d'extérieur est à quiconque ce que le plan est à l'architecte.

Dans la majorité des cas, les bâtiments et maisons sont conçus dans des logiciels spécifiquement prévus pour, tels que Allplan ou Archicad. Mais les moteurs de rendu de ces logiciels sont relativement pauvres. On utilisera alors un logiciel 3D plus classique (en l'occurrence ici Cinema 4D) pour faire le rendu final, en ayant au préalable exporté le bâtiment dans un format exploitable par le logiciel.

Ici, nous travaillerons à partir d'un modèle exporté au format 3DS, format aujourd'hui universel. Mais nous verrons que l'import ne se fait pas toujours sans heurt. Nous commencerons donc par optimiser la hiérarchie, corriger les erreurs dues à l'exportation, puis nous ajouterons textures, lumières, plantes et environnement, avant de procéder au rendu final.

De par les éléments employés dans ce tuto, celui-ci est plutôt destiné aux utilisateurs des versions R13 et R14 Studio. Toutes les sources, correspondant aux différentes étapes du tuto, sont fournies.

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Plan de cours
Leçon 1
Architecture

Plan détaillé du cours

Leçon 1Architecture
1h10

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Avis des apprenants

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Commentaires
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Glimmer
Glimmer
Publié le 09/02/2013
Bon tuto, bien que je ne trouve pas que le rendu soit hyper réaliste. A noter que lors de la phase de hiérarchisation, on peut s'aider de la fonction "Sélectionner les propriétes Textures / les objets" du gestionnaire de matériau pour regrouper les objets ayant un matériau commun.
Daniel Buyle
Daniel Buyle
Publié le 03/02/2013
encore un super tuto ou j'ai appris pas mal de choses merci Seb ;)
Stéphane Clamadieux
Stéphane Clamadieux
Publié le 03/02/2013
Très Bon Tuto, la méthodologie pour récupérer et répartir la géométrie issue de logiciels tiers et très bien expliquée, cependant un petit bémol concernant le rendu final, il est correct mais j'attendais une qualité supérieure, plus photo réaliste. Peut-être une idée en complément de ce travail pour apporter une qualité d'image encore plus aboutie. En tout cas je suis preneur.

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