Historique de Cinema 4D
Cinema 4D est développé et édité par la société allemande Maxo (entreprise du groupe allemand Nemetschek). Logiciel phare dans l’univers du graphisme numérique, il permet de
texturer, de
modéliser et d’
animer des
créations graphiques et artistiques en 3D.
Cinema 4D est le fruit d’une collaboration fructueuse entre Christian et Philip Losch. C’est en effet en 1990 qu’ils travaillent sur un projet commun : RayTracer. Ce dernier va être unanimement reconnu et va remporter le concours de programmation du magazine Kickstartet. En 1991, RayTracer se développe et devient FastRay. Il sort sur Amiga la même année. Deux ans plus tard, en 1993, FastRay connait une nouvelle évolution et se fait désormais appeler
Cinema 4D. Trois ans plus tard, en 1996, le logiciel est enfin proposé au public sur Mac et sur Windows avec la version 4.
Cinema 4D séduit aussi bien les
amateurs férus d’animation et de modélisation que les
professionnels de l’univers du graphisme et de la création en 3D. Il a par ailleurs été utilisé pour la réalisation de nombreux projets à succès international. Il compte entre autre à son actif : « Two Worlds » (Andy Lefton), « La lanterne verte », « Spider-Man 3 », « Le Noël d’Arthur », « Monster House », « Les Rois de la Glisse », « Inception » (Christopher Nolan) ou encore « Men in Black 3 » (Sony Pictures Imageworks) sans oublier bien sûr « Les Chroniques de Narnia » réalisées par Disney.
S’imposant sans mal dans le milieu de l’animation 3D, Cinema 4D propose de nombreux avantages qui ont pleinement participé à sa popularité :
qualité de rendu impeccable ;
fonctionnalités complètes et variées ; logiciel
intuitif,
accessible et
facile à utiliser pour les initiés maitrisant déjà les bases et les techniques principales ;
outils avancés.
Référence phare dans l’univers de la 3D, il permet de donner vie à des projets graphiques et artistiques exceptionnels. Grâce à la puissance et au potentiel du logiciel, l’imagination n’a plus de limite : visuellement,
les créations sont réalistes, cohérentes et efficaces.
Xpresso dans Cinema 4D
Xpresso compte parmi les nombreuses
fonctionnalités avancées de Cinema 4D. Il s’agit d’un outil qui se qui va simplement et rapidement compléter les techniques d’animation propres au logiciel. Pour ce faire, il va permettre de programmer des
animations particulières, de la plus simple à la plus complexe, sans pour autant avoir besoin de recourir aux keyframes ou aux codes mais en utilisant plutôt un système de nœuds.
La fenêtre d’Xpresso présente toute une gamme de menus ainsi qu’une partie vide qui accueillera les nœuds. A gauche de l’interface, deux onglets sont proposés : « Gestionnaire X » et « X-Pool ». Vous y trouverez tous les différents Xpresso disponibles. Ils sont classés de la manière suivante : Généralités (Bruit, Collision, Température de couleurs, Image bitmap, Boîte, Mémoire Indice, Polygone, Résultat ou encore Temps), Adaptateur, Booléen, Calculer, Logique, Interaction et Généralités.
Tuto et formations Xpresso dans Cinema 4D
La maîtrise de l’outil Xpresso est indispensable pour parvenir à des créations graphiques et artistiques 3D d’une qualité irréprochable. Pour vous initier à cette technique ou tout simplement pour compléter vos connaissances sur le sujet, découvrez les nombreux tutoriels vidéo proposés sur Tuto.com :
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