Atelier Jeu Vidéo 3D : Concevoir votre Casse-Briques
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TUTO Atelier Jeu Vidéo 3D : Concevoir votre Casse-Briques

Patrice Weisz
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Atelier Jeu Vidéo 3D : Concevoir votre Casse-Briques de A à Z avec Cinéma 4D. Dans ce tutorial, qui s'adresse à tous, vous concevrez votre propre Jeu Video 3D tout en apprenant à maîtriser les Dynamiques et Xpresso ainsi que d'autres outils puissants de Cinéma 4D comme Mograph.

Vous débuterez avec un projet vierge, puis, à chaque étape, vous serez guidé pas à pas jusqu'à obtenir en moins de 3h votre jeu vidéo complet parfaitement jouable, que vous aurez créé de A à Z, même si vous êtes un débutant sous Cinéma 4D.

Vous ferez la modélisation du jeu classique de Casse-Briques avec Mograph. La gestion des rebonds et des collisions avec les propriétés dynamiques des corps rigides, la gestion du déplacement d'objets avec le clavier grâce à un petit script Python. Et enfin, la gestion des points, des niveaux de difficultés du Jeu, du son et des débuts et fin de partie avec Xpresso.

A l'issue de ce tutorial vous saurez parfaitement comment modéliser avec Cinéma 4D les éléments clés de la logique des jeux de plateau. Vous apprendrez en concevant vous-même ce jeu complet à introduire de l'interactivité dans vos modélisations Cinema 4D. Vous ferez parler entre eux les outils puissants que sont Mograph, Xpresso et Python. Enfin, vous saurez gérer les données utilisateurs et faire réagir votre animation en temps réel.

De plus, grâce aux fichiers fournis avec ce tutorial vous aurez entre les mains les différentes étapes du projet complet auxquelles vous référer en cas de problème. Et pour finir, vous verrez comment personnaliser à volonté aussi bien au niveau de son ?look? que de son Game-Play, votre Casse-Briques unique.

Sommaire de ce tuto :

Chapitre1 : Modélisation du Plateau de Jeu et Collisions

  • Utilisation du cloneur Mograph pour créer les briques
  • Création des panneaux de collision
  • Attribution des propriétés Dynamiques
  • Réglages des rebonds de la balle onglet Collision

Chapitre2 : Déplacement de la raquette :

  • Démonstration outil annotation
  • Capturer les touches du clavier avec un script python
  • Création de données utilisateur et vitesse de la raquette
  • Suppression des raccourcis clavier associés aux touches flèches
  • Explication du fichier ShortCuttable.res

Chapitre3 : Collision avec les briques :

  • N?ud Xpresso Audio pour le son du rebond avec la raquette
  • Détection de Collision avec le n?ud Xpresso Collision de Dynamiques
  • Disparition des briques avec la Sélection Mograph
  • Descente des briques avec images-clés sur le clôneur

Chapitre4 : Gestion début et fin de la partie

  • Gestion du game-over : test de dépassement bas
  • Stop Lecture avec commande Python
  • Comptage des points avec un Motext
  • Réinitialisation position raquette et score avec test Position lecture à 0
  • Réinitialisation des briques avec Sélection Mograph et n?ud Xpresso Itération

Chapitre5 : Gestion des niveaux de difficultés de Jeu

  • Donnée utilisateur choix de l'un des 3 niveaux : Débutant Challenger, Champion
  • Modification de la taille de la raquette selon niveau
  • Modification de la nature des rebonds avec les dynamiques selon niveau
  • Apparition des Clôneurs obstacles selon niveau

Conclusion pour aller plus loin : je vous ai laissé du travail :

  • personnalisation du casse-briques, changement automatique de niveau, changement de tableau selon point ou dernière brique, etc..

Version13 et 14 Cinema 4D Studio. Sur PC, pour lire dans Cinema 4D les fichiers audio en mp3 fournis, il vous faut QuickTime. Remarques: tous les fichiers projets (les 5 chapitres et le projet final) vous sont fournis afin de pouvoir refaire toutes les manipulations en commençant à l'étape que vous désirez. Ce tuto n'utilise pas de textures. Les 3 fichiers audio fournis sont libres de droits. Il faudra les recharger dans les n?uds Audio Xpresso à partir de votre répertoire une fois les fichiers décompressés

Pour tout renseignement ou explication complémentaires , n'hésitez pas à me laisser des commentaires sur tuto.com.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Chapitre 1 : Modélisation du Plateau de Jeu et Collisions
Leçon 2
Chapitre 2 : Déplacement de la raquette :
Leçon 3
Chapitre 3 : Collision avec les briques :
Leçon 4
Chapitre 4 : Gestion début et fin de la partie
Leçon 5
Chapitre5 : Gestion des niveaux de difficultés de Jeu

Plan détaillé du cours

Leçon 1Chapitre 1 : Modélisation du Plateau de Jeu et Collisions
21m23
Leçon 2Chapitre 2 : Déplacement de la raquette :
45m38
Leçon 3Chapitre 3 : Collision avec les briques :
23m04
Leçon 4Chapitre 4 : Gestion début et fin de la partie
40m08
Leçon 5Chapitre5 : Gestion des niveaux de difficultés de Jeu
41m17

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
77
Apprenants
5
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
5
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Alain Noury
Alain Noury
Publié le 07/09/2022
J'ai appris beaucoup de choses sur C4D en suivant ce tuto.
Philippe Gerard
Philippe Gerard
Publié le 17/12/2020
Génial , toujours aussi plaisant et côté technique Super, Merci !!!
Réjean Tremblay
Réjean Tremblay
Publié le 30/09/2020
C'est très instructif de suivre l'auteur qui nous guide dans Xpresso, le noeud Python et leur lien avec les objets dans la scène. Le jeu suffisamment complexe pour bien voir la puissance de la programmation dans C4D.

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