Réaliser le HulkBuster avec SubstancePainter et Corona
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TUTO Réaliser le HulkBuster avec SubstancePainter et Corona

Romain Chauliac
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Dans ce tuto vidéo je vous propose de découvrir un tout nouveau workflow de texturing pour vos projets 3D. À travers la réalisation du HulkBuster je vous montrerai comment tirer le meilleur parti des outils à votre disposition pour gagner en qualité et rapidité. 18h de formation en vidéo vous sont proposées dans ce tuto.

Au programme de ce tuto Substance Painter et Corona Renderer :

Nous commencerons par le dépliage de nos UVs avec UVLayout. Vous apprendrez le logiciel à partir de zéro en voyant les outils un à un et comment les utiliser ensemble pour avoir un workflow efficace. Vous pourrez ensuite pratiquer et gagner en expérience avec le dépliage de l’ensemble du HulkBuster avec pas moins de 9 parties à déplier. À la fin de ce chapitre, vous connaîtrez tout les principaux outils d’UVLayout et vous serez capable de déplier rapidement et proprement tout type de mesh hardsurface.
 
Nous poursuivrons par le texturing de notre modèle dans Substance Painter, un tout jeune logiciel de texturing procédural pour le jeu vidéo. Là aussi, vous serez entièrement formé au logiciel et à la majorité de ses outils.
 
Une fois nos textures exportées nous passerons au rendu dans Cinema 4D avec Corona Render. Là encore, un tout nouveau moteur de rendu, encore en Alpha et gratuit. L’idée ici sera de configurer nos shaders BRDF (rendu pre-calculé) pour retrouver le rendu des shaders PBR de SubstancePainter (temps réel). Je vous montrerez comment sortir une séquence en EXR et nous finirons par un compositing dans Nuke. Cette dernière partie est avant tout destinée à vous faire découvrir Nuke à travers un exercice simple.
 
Pour terminer, vous trouverez dans un dernier chapitre près de 4H de vidéos (en accéléré x3) sur la modélisation du HulkBuster dans Maya. C’est un chapitre bonus qui ne fait pas parti du sujet principale du tuto. Je souhaite vous montrer l'intérêt et la puissance des outils de modélisation de Maya. Même si ce n’est pas votre soft principal il peut très bien n’être utiliser que pour modéliser comme c’est le cas dans ce cours, le transfert vers d’autre application étant très simple via le format .obj. De plus vous trouverez une formation entièrement dédiés à la modélisation avec Maya sous le Projet Fuze.
 
Pour ce Tuto, j’ai fait le choix de Cinema 4D comme logiciel principal mais il peut être sans soucis suivi sur 3dsMax, Maya ou encore Blender. La géométrie est en .obj est peut donc être ouverte dans n’importe quelle application 3D. UVLayout et SubstancePainter sont des logiciels indépendants. CoronaRender est un plugin qui est également disponible gratuitement en Alpha v6 pour 3dMax, en Beta (bientôt Alpha) pour Maya et une passerelle Blender est en développement. Le moteur étant similaire sur toute ces plateformes il vous est très simple d’utiliser les réglages du Tuto pour atteindre le même résultat.
 
Pour UVLayout, SubstancePainter et Corona nous partirons de zéro et vous apprendrez à utiliser ses logciels. Concernant Cinema 4D il est recommandé d’avoir les notions de bases.
 
Tous les fichiers de travail sont fournis. Les .obj de bases exportés de Maya, les mesh avec les UVs dépliés pour ce qui souhaitent passer directement à la suite, les HDR utilisées pour les rendus et la scène C4D finale avec toutes les textures et shaders.
 
Le prix comporte la possibilité de contacter directement l'auteur pour tout échange sur la 3D ou si vous avez des questions concernant ce tuto. Il s'agit donc d'une prestation complète et assez rare en français.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Chapitre 1 - Dépliage UV avec UVLayout
Chapitre 2
Chapitre 2 - Texturing avec SubstancePainter
Chapitre 3
Chapitre 3 - Rendu avec Corona Renderer
Chapitre 4
Chapitre 4 - Bonus : Modélisation du HulkBuster

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Chapitre 1 - Dépliage UV avec UVLayout
5h13m
 
Leçon 1000 - Introduction
Leçon 2001 - Organisation du projet
Leçon 3002 - Interface C4D et UVLayout
Leçon 4003 - UV Théories et rappels
Leçon 5004 - Check project files mesh
Leçon 6005 - UVlayout Intro
Leçon 7006 - UVlayout cut
Leçon 8007 - UVlayout Flatten
Leçon 9008 - Import Correction
Leçon 10009 - Symètrie
Leçon 11010 - UVlayout flatten circulaire
Leçon 12011 - Dépliage
Leçon 13012 - Dépliage
Leçon 14013 - Dépliage
Leçon 15014_symetrie_mesh
Leçon 16015 - Packing
Leçon 17016 - UVs Note
Leçon 18017 - UVs 1002
Leçon 19018 - UVs 1003
Leçon 20019 - UVs 1005
Leçon 21020 - UVs 1007
Leçon 22021 - UVs 1010
Leçon 23022 - UVs 1010
Leçon 24023 - UVs 1011
Leçon 25024 - C4D Import Mesh
Chapitre 2 : Chapitre 2 - Texturing avec SubstancePainter
4h10m
 
Leçon 1025 - Texturing Soft Tour
Leçon 2026 - SubstancePainter Intro
Leçon 3027 - SubstancePainter Intro suite
Leçon 4028 - SubstancePainter Baking
Leçon 5029 - SubstancePainter Baking (suite)
Leçon 6030 - ID Baking
Leçon 7031 - Texturing Base
Leçon 8032 - Texturing Metal Red
Leçon 9033 - Texturing Metal Red
Leçon 10034 - Texturing Metal Red
Leçon 11035 - Texturing Metal Red
Leçon 12036 - Texturing Metal Red
Leçon 13037 - Texturing Metal Gold
Leçon 14038 - Texturing Metal Autre
Leçon 15039 - Texturing ID assignement
Leçon 16040 - Shaders Tweaking
Leçon 17041 - Shaders Tweaking (suite)
Leçon 18042 - Yebis Posteffects
Leçon 19043 - Output Maps
Chapitre 3 : Chapitre 3 - Rendu avec Corona Renderer
4h54m
 
Leçon 1044 - Corona Introduction
Leçon 2045 - Corona Importmaps
Leçon 3046 - Corona Shaders Calibration
Leçon 4047 - Corona Shaders
Leçon 5048 - Corona Shaders
Leçon 6049 - Mask Texture
Leçon 7050 - Blend Material
Leçon 8051 - Lookdev Turnlight
Leçon 9052 - ID 1003
Leçon 10053 - 1003 Texturing
Leçon 11054 - Lookdev the Hulkbuster
Leçon 12055 - Lookdev the Hulkbuster (suite)
Leçon 13056 - Export Multipass
Leçon 14057 - Compositing Nuke
Leçon 15058 - Compositing Nuke
Leçon 16059 - Compositing Nuke
Leçon 17060 - Compositing Nuke
Leçon 180061 - Outro
Chapitre 4 : Chapitre 4 - Bonus : Modélisation du HulkBuster
3h47m
 
Leçon 1001 - Modélisation setting scale and references
Leçon 2002 - Modélisation Bloking Torso
Leçon 3003 - Modélisation Bloking Pelvis
Leçon 4004 - Modélisation Bloking Backside and reactor Heart
Leçon 5005 - Modélisation bloking small pieces
Leçon 6006 - Modélisation bloking backside details
Leçon 7007 - Modélisation bloking backside mecanism
Leçon 8008 - Modélisation Highpoly Chest
Leçon 9009 - Modélisation highpoly chest
Leçon 10010 - Modélisation highpoly grid
Leçon 11012 - Modélisation highpoly backside
Leçon 12011 - Modélisation highpoly stomach
Leçon 13013 - Modélisation highpoly backside
Leçon 14014 - Modélisation highpoly pieces
Leçon 15015 - Modélisation Shouler
Leçon 16016 - Modélisation Maya history power
Leçon 17017 - Modélisation arm

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
357
Apprenants
10
Commentaires
4,7/5
Note moyenne
5/5
8
4/5
1
3/5
1
2/5
0
1/5
0
Hassim Yanogo
Hassim Yanogo
Publié le 30/12/2022
bonjour wizix! merci beaucoup pour tes formations et le temps que tu consacre à tes tutos. tu m'a vraiment aider à comprendre la 3d je te remercie pour tout. très bonne formation surtout continue comme ça! j'aurais aimer que tu fasse une formation complète sur nuke et sur l'animation et le rigging comme dans les autres opus. j'ai acheter la formation sur l'animation mais je trouve que c'est avancé fait comme pour la modélisation. je vous le recommande fortement parce que c'est le meilleur formateur pour moi!
Lilian Planque
Lilian Planque
Publié le 25/08/2021
tutoriel tres complet et tres interessant
Stephane Paulin
Stephane Paulin
Publié le 23/01/2022
Bon tuto qui explique bien les étapes

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

Cinema 4D 15, Cinema 4D 14, Cinema 4D 13, Cinema 4D 16, Substance Painter , Corona , UVLayout , Nuke , Maya

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Bonjour, mon logiciel de 3d est 3dsmax, mais je serais forte intéressée par votre formation. Croyez-vous que je pourrais la suivre sans problème?

Bonjour, Bien sur comme c'est d’ailleurs précisé dans la description et l'extrait que vous pouvez visionner ici : https://vimeo.com/127956439 Le workflow est conçu pour s'adapter à tous les softs 3D. Ici j'ai choisi Cinema4D mais il est tout à fait possible de le suivre sous 3dsMax avec la version AlphaV6 de Corona qui est toujours gratuite. UVLayouts et SubstancePainter sont des soft indépendant et non des plugins, peu importe donc le logiciel 3D principale. Pour la modélisation elle est faite sous Maya mais il n'y a pas d'outils "fou" c'est que des extrusions, Bevel et translate après tout. L'idée est avant de comprendre le raisonnement pour pouvoir le ré-appliquer.

Bonsoir ! J'ai devant moi un des tutoriels les plus impressionnant de ce site, autour de la réalisation du Hulkbuster. Je pense l'acheter bientôt mais j'ai quelques questions à propos de ce tuto. Tout d'abord, allons-nous réaliser entièrement l'armure Hulkbuster ? Je parle des pièces en elles-mêmes surtout, comme le casque, les doigts, où encore le torse complet. Ensuite, je vois que beaucoup d'autres logiciels sont utilisés pendant le speedart, comme Nuke, Maya ou UV Layout, faudra t-il avoir des connaissances sur ces logiciels ? En ce qui concerne les UV, y aura t-il une petite introduction a ces dernières ? Je n'en ai jamais vraiment fait de mon côté, car ma modé est très simple pour le moment, donc si je choisis du cubique ou cylindrique, la texture s'applique dans de bonnes proportions, en général, du coup j'ai un peu de mal à toucher à la partie du dépliage, des edges à choisir, etc.(je ne nie pas que ma modé est souvent trop mauvaise pour choisir les edges à déplier, j'y travaille :P). Pour être honnête, la partie qui me fait un peu peur sur ce tuto, c'est que le speedart démarre déjà avec une très grande partie de l'armure déjà prête, on ne montre pas comment on va la faire, donc je souhaite être sûr de faire la modé complète du modèle présenté sur le tuto, et non télécharger de simples obj ou autre projets déjà prêts, les bidouiller un peu et en faire un rendu. Merci d'avance pour vos réponses ! Cordialement, Antoine Legros.

Bonjour Antoine, Concernant la modélisation je ne travaille plus sous C4D depuis des années par choix personnel et pour des raisons de performances. Ce n'est pas non plus le sujet de ce Tutorial parce que j'ai fait de nombreux Tutoriaux sur la modélisation dans C4D (Tron, R2D2, Mo...). Ici le HulkBuster a été modélisé dans Maya. Si jamais vous voulez acquérir toutes les connaissances pour la modélisation dans Maya j'ai fait une formation entière qui explique tout à partir de zero : http://fr.tuto.com/tuto/fuze-formation-3d-et-vfx.htm Malgrès toutes ces connaissances qui vous permettent déjà de modéliser les yeux fermer, il y a dans le tuto des heures de vidéo bonus sur la modélisation du HulkBuster. Elle sont en accéléré et sans voix, juste pour montrer l'application de toutes les connaissances vue dans Fuze sur le HulkBuster. Pour vous faire une idée vous pouvez déjà visionner la plupart de ces vidéos gratuitement sur ma chaîne Vimeo : https://vimeo.com/home/myvideos/page:1/sort:date/format:video Sans compter les Tuto de modé C4D cela fait environ 60H de contenu sur la modélisation. C'est pourquoi je n'insiste désormais plus sur ce point dans mes nouvelles formations. Donc oui on par ici de "simple fichier .obj". Je précise également que seul le haut du model est réalisé, il n'y a pas les jambes ni les mains (il m'a fallut déjà presque 1 mois pour modéliser ces parties là). Comme c'est montré dans le trailer expliqué dans la vidéo annonce et dans la description : oui il y a bien dans ce tuto tout une formation au dépliage UVs (avec le logiciel UVLayout) qui vous permettra de déplier tout type de modèle complexe, comme le hulkBuster. Nous texturons ensuite notre modèle dans SubstancePainter que l'on apprend de zero. Puis passons ensuite dans C4D pour découvrir de zero le moteur de rendu Corona et créer nos shaders. Et pour terminer je vous propose de faire le compo sous Nuke (pour changer un peu de After que tout le monde connais). Ici il s'agit plus d'un aperçu et d'une découverte du soft. Il s'agit donc d'une réelle formation structurée et réfléchis au cour de laquelle vous apprendrez de nouveaux logiciel et technique pour arriver à un résultat de qualité (le rendu final à été en Top Row sur Artstation). Il ne s'agit donc pas ici de simplement importer un .obj pour bidouiller 3 réglage dans C4D. Je vous invite à nous rejoindre sur ma page FB : https://www.facebook.com/WizixPage Nous pourrons échanger en direct via la messagerie si vous avez d'autres questions et vous serez informer de toutes l'actualité autour de mes formations. wzx

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