Dans ce tuto vidéo je vous propose de découvrir un tout nouveau workflow de texturing pour vos projets 3D. À travers la réalisation du HulkBuster je vous montrerai comment tirer le meilleur parti des outils à votre disposition pour gagner en qualité et rapidité. 18h de formation en vidéo vous sont proposées dans ce tuto.
Au programme de ce tuto Substance Painter et Corona Renderer :
Nous commencerons par le dépliage de nos UVs avec UVLayout. Vous apprendrez le logiciel à partir de zéro en voyant les outils un à un et comment les utiliser ensemble pour avoir un workflow efficace. Vous pourrez ensuite pratiquer et gagner en expérience avec le dépliage de l’ensemble du HulkBuster avec pas moins de 9 parties à déplier. À la fin de ce chapitre, vous connaîtrez tout les principaux outils d’UVLayout et vous serez capable de déplier rapidement et proprement tout type de mesh hardsurface.
Nous poursuivrons par le texturing de notre modèle dans Substance Painter, un tout jeune logiciel de texturing procédural pour le jeu vidéo. Là aussi, vous serez entièrement formé au logiciel et à la majorité de ses outils.
Une fois nos textures exportées nous passerons au rendu dans Cinema 4D avec Corona Render. Là encore, un tout nouveau moteur de rendu, encore en Alpha et gratuit. L’idée ici sera de configurer nos shaders BRDF (rendu pre-calculé) pour retrouver le rendu des shaders PBR de SubstancePainter (temps réel). Je vous montrerez comment sortir une séquence en EXR et nous finirons par un compositing dans Nuke. Cette dernière partie est avant tout destinée à vous faire découvrir Nuke à travers un exercice simple.
Pour terminer, vous trouverez dans un dernier chapitre près de 4H de vidéos (en accéléré x3) sur la modélisation du HulkBuster dans Maya. C’est un chapitre bonus qui ne fait pas parti du sujet principale du tuto. Je souhaite vous montrer l'intérêt et la puissance des outils de modélisation de Maya. Même si ce n’est pas votre soft principal il peut très bien n’être utiliser que pour modéliser comme c’est le cas dans ce cours, le transfert vers d’autre application étant très simple via le format .obj. De plus vous trouverez une formation entièrement dédiés à la modélisation avec Maya sous le Projet Fuze.
Pour ce Tuto, j’ai fait le choix de Cinema 4D comme logiciel principal mais il peut être sans soucis suivi sur 3dsMax, Maya ou encore Blender. La géométrie est en .obj est peut donc être ouverte dans n’importe quelle application 3D. UVLayout et SubstancePainter sont des logiciels indépendants. CoronaRender est un plugin qui est également disponible gratuitement en Alpha v6 pour 3dMax, en Beta (bientôt Alpha) pour Maya et une passerelle Blender est en développement. Le moteur étant similaire sur toute ces plateformes il vous est très simple d’utiliser les réglages du Tuto pour atteindre le même résultat.
Pour UVLayout, SubstancePainter et Corona nous partirons de zéro et vous apprendrez à utiliser ses logciels. Concernant Cinema 4D il est recommandé d’avoir les notions de bases.
Tous les fichiers de travail sont fournis. Les .obj de bases exportés de Maya, les mesh avec les UVs dépliés pour ce qui souhaitent passer directement à la suite, les HDR utilisées pour les rendus et la scène C4D finale avec toutes les textures et shaders.
Le prix comporte la possibilité de contacter directement l'auteur pour tout échange sur la 3D ou si vous avez des questions concernant ce tuto. Il s'agit donc d'une prestation complète et assez rare en français.
Table des matières de cette formation Cinema 4D, Substance Painter, Corona, UVLayout, Nuke, Maya (durée : 18h06m)
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Chapitre 1 - Dépliage UV avec UVLayout
- 000 - Introduction 00:05:43
- 001 - Organisation du projet 00:17:21
- 002 - Interface C4D et UVLayout 00:13:17
- 003 - UV Théories et rappels 00:09:06
- 004 - Check project files mesh 00:03:42
- 005 - UVlayout Intro 00:11:57
- 006 - UVlayout cut 00:09:33
- 007 - UVlayout Flatten 00:23:37
- 008 - Import Correction 00:03:32
- 009 - Symètrie 00:17:50
- 010 - UVlayout flatten circulaire 00:19:49
- 011 - Dépliage 00:09:00
- 012 - Dépliage gratuit 00:07:40
- 013 - Dépliage 00:11:15
- 014_symetrie_mesh 00:14:15
- 015 - Packing 00:08:51
- 016 - UVs Note 00:07:00
- 017 - UVs 1002 00:15:43
- 018 - UVs 1003 00:14:59
- 019 - UVs 1005 00:11:26
- 020 - UVs 1007 00:10:23
- 021 - UVs 1010 00:15:33
- 022 - UVs 1010 00:15:14
- 023 - UVs 1011 00:16:30
- 024 - C4D Import Mesh 00:19:58
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Chapitre 2 - Texturing avec SubstancePainter
- 025 - Texturing Soft Tour 00:20:35
- 026 - SubstancePainter Intro 00:18:33
- 027 - SubstancePainter Intro suite 00:12:52
- 028 - SubstancePainter Baking 00:12:00
- 029 - SubstancePainter Baking (suite) 00:15:50
- 030 - ID Baking 00:15:33
- 031 - Texturing Base 00:14:26
- 032 - Texturing Metal Red 00:12:32
- 033 - Texturing Metal Red 00:14:56
- 034 - Texturing Metal Red 00:14:11
- 035 - Texturing Metal Red 00:14:56
- 036 - Texturing Metal Red 00:16:00
- 037 - Texturing Metal Gold 00:12:50
- 038 - Texturing Metal Autre 00:13:12
- 039 - Texturing ID assignement 00:06:48
- 040 - Shaders Tweaking 00:11:52
- 041 - Shaders Tweaking (suite) 00:11:10
- 042 - Yebis Posteffects gratuit 00:07:11
- 043 - Output Maps 00:05:04
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Chapitre 3 - Rendu avec Corona Renderer
- 044 - Corona Introduction 00:14:59
- 045 - Corona Importmaps 00:20:35
- 046 - Corona Shaders Calibration 00:25:46
- 047 - Corona Shaders 00:22:19
- 048 - Corona Shaders 00:21:52
- 049 - Mask Texture 00:09:12
- 050 - Blend Material 00:15:59
- 051 - Lookdev Turnlight 00:12:51
- 052 - ID 1003 00:13:57
- 053 - 1003 Texturing 00:17:57
- 054 - Lookdev the Hulkbuster 00:16:09
- 055 - Lookdev the Hulkbuster (suite) 00:11:38
- 056 - Export Multipass 00:10:23
- 057 - Compositing Nuke 00:19:46
- 058 - Compositing Nuke 00:23:06
- 059 - Compositing Nuke 00:24:53
- 060 - Compositing Nuke 00:12:12
- 0061 - Outro 00:01:02
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Chapitre 4 - Bonus : Modélisation du HulkBuster
- 001 - Modélisation setting scale and references 00:05:20
- 002 - Modélisation Bloking Torso gratuit 00:14:58
- 003 - Modélisation Bloking Pelvis 00:11:23
- 004 - Modélisation Bloking Backside and reactor Heart 00:11:59
- 005 - Modélisation bloking small pieces 00:23:45
- 006 - Modélisation bloking backside details 00:19:04
- 007 - Modélisation bloking backside mecanism 00:09:49
- 008 - Modélisation Highpoly Chest 00:17:22
- 009 - Modélisation highpoly chest 00:12:15
- 010 - Modélisation highpoly grid 00:07:45
- 012 - Modélisation highpoly backside 00:12:36
- 011 - Modélisation highpoly stomach gratuit 00:10:51
- 013 - Modélisation highpoly backside 00:17:45
- 014 - Modélisation highpoly pieces 00:14:30
- 015 - Modélisation Shouler 00:18:19
- 016 - Modélisation Maya history power 00:00:58
- 017 - Modélisation arm 00:19:02
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Romain Chauliac
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Bonjour wizix! merci beaucoup pour tes formations et le temps que tu consacre à tes tutos. tu m'a vraiment aider à comprendre la 3d je te remercie pour tout. très bonne formation surtout continue comme ça! j'aurais aimer que tu fasse une formation complète sur nuke et sur l'animation et le rigging comme dans les autres opus. j'ai acheter la formation sur l'animation mais je trouve que c'est avancé fait comme pour la modélisation. je vous le recommande fortement parce que c'est le meilleur formateur pour moi!
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Tutoriel tres complet et tres interessant
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Bon tuto qui explique bien les étapes
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Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?Cinema 4D 15, Cinema 4D 14, Cinema 4D 13, Cinema 4D 16, Substance Painter , Corona , UVLayout , Nuke , Maya
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?intermédiaire
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Bonjour, mon logiciel de 3d est 3dsmax, mais je serais forte intéressée par votre formation.
Croyez-vous que je pourrais la suivre sans problème?Bonjour,
Bien sur comme c'est d’ailleurs précisé dans la description et l'extrait que vous pouvez visionner ici : https://vimeo.com/127956439
Le workflow est conçu pour s'adapter à tous les softs 3D. Ici j'ai choisi Cinema4D mais il est tout à fait possible de le suivre sous 3dsMax avec la version AlphaV6 de Corona qui est toujours gratuite.
UVLayouts et SubstancePainter sont des soft indépendant et non des plugins, peu importe donc le logiciel 3D principale.
Pour la modélisation elle est faite sous Maya mais il n'y a pas d'outils "fou" c'est que des extrusions, Bevel et translate après tout. L'idée est avant de comprendre le raisonnement pour pouvoir le ré-appliquer. -
Bonsoir !
J'ai devant moi un des tutoriels les plus impressionnant de ce site, autour de la réalisation du Hulkbuster. Je pense l'acheter bientôt mais j'ai quelques questions à propos de ce tuto. Tout d'abord, allons-nous réaliser entièrement l'armure Hulkbuster ? Je parle des pièces en elles-mêmes surtout, comme le casque, les doigts, où encore le torse complet. Ensuite, je vois que beaucoup d'autres logiciels sont utilisés pendant le speedart, comme Nuke, Maya ou UV Layout, faudra t-il avoir des connaissances sur ces logiciels ? En ce qui concerne les UV, y aura t-il une petite introduction a ces dernières ? Je n'en ai jamais vraiment fait de mon côté, car ma modé est très simple pour le moment, donc si je choisis du cubique ou cylindrique, la texture s'applique dans de bonnes proportions, en général, du coup j'ai un peu de mal à toucher à la partie du dépliage, des edges à choisir, etc.(je ne nie pas que ma modé est souvent trop mauvaise pour choisir les edges à déplier, j'y travaille :P). Pour être honnête, la partie qui me fait un peu peur sur ce tuto, c'est que le speedart démarre déjà avec une très grande partie de l'armure déjà prête, on ne montre pas comment on va la faire, donc je souhaite être sûr de faire la modé complète du modèle présenté sur le tuto, et non télécharger de simples obj ou autre projets déjà prêts, les bidouiller un peu et en faire un rendu. Merci d'avance pour vos réponses !
Cordialement,
Antoine Legros.Bonjour Antoine,
Concernant la modélisation je ne travaille plus sous C4D depuis des années par choix personnel et pour des raisons de performances. Ce n'est pas non plus le sujet de ce Tutorial parce que j'ai fait de nombreux Tutoriaux sur la modélisation dans C4D (Tron, R2D2, Mo...).
Ici le HulkBuster a été modélisé dans Maya. Si jamais vous voulez acquérir toutes les connaissances pour la modélisation dans Maya j'ai fait une formation entière qui explique tout à partir de zero : http://fr.tuto.com/tuto/fuze-formation-3d-et-vfx.htm
Malgrès toutes ces connaissances qui vous permettent déjà de modéliser les yeux fermer, il y a dans le tuto des heures de vidéo bonus sur la modélisation du HulkBuster. Elle sont en accéléré et sans voix, juste pour montrer l'application de toutes les connaissances vue dans Fuze sur le HulkBuster.
Pour vous faire une idée vous pouvez déjà visionner la plupart de ces vidéos gratuitement sur ma chaîne Vimeo :
https://vimeo.com/home/myvideos/page:1/sort:date/format:video
Sans compter les Tuto de modé C4D cela fait environ 60H de contenu sur la modélisation. C'est pourquoi je n'insiste désormais plus sur ce point dans mes nouvelles formations.
Donc oui on par ici de "simple fichier .obj". Je précise également que seul le haut du model est réalisé, il n'y a pas les jambes ni les mains (il m'a fallut déjà presque 1 mois pour modéliser ces parties là).
Comme c'est montré dans le trailer expliqué dans la vidéo annonce et dans la description : oui il y a bien dans ce tuto tout une formation au dépliage UVs (avec le logiciel UVLayout) qui vous permettra de déplier tout type de modèle complexe, comme le hulkBuster.
Nous texturons ensuite notre modèle dans SubstancePainter que l'on apprend de zero. Puis passons ensuite dans C4D pour découvrir de zero le moteur de rendu Corona et créer nos shaders.
Et pour terminer je vous propose de faire le compo sous Nuke (pour changer un peu de After que tout le monde connais). Ici il s'agit plus d'un aperçu et d'une découverte du soft.
Il s'agit donc d'une réelle formation structurée et réfléchis au cour de laquelle vous apprendrez de nouveaux logiciel et technique pour arriver à un résultat de qualité (le rendu final à été en Top Row sur Artstation).
Il ne s'agit donc pas ici de simplement importer un .obj pour bidouiller 3 réglage dans C4D.
Je vous invite à nous rejoindre sur ma page FB : https://www.facebook.com/WizixPage
Nous pourrons échanger en direct via la messagerie si vous avez d'autres questions et vous serez informer de toutes l'actualité autour de mes formations.
wzx
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