Apprendre Cycles 4D pour Cinema 4D
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Apprendre Cycles 4D pour Cinema 4D

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Voici une formation vidéo pour apprendre à faire vos rendus 3D sous Cinema 4D en utilisant Cycles 4D.

Cycles 4D est un moteur de rendu très puissant, développé par Insydium, qui pourrait s'apparenter à Octane Render. Très complet, ce moteur est nettement moins onéreux qu'Octane et offre plus d'options nodales. Les utilisateurs de Blender le connaissent bien, puisqu'à la base Cycles a été développé pour Blender avant d'arriver dans une version pensée pour Cinema 4D : Cycles 4D !

Cette formation s'adresse à des utilisateurs qui connaissent déjà les bases de Cinema 4D. Je propose d'ailleurs une formation complète pour acquérir les bons réflexes et apprendre à utiliser C4D.

Au programme de cette formation "Apprendre Cycles 4D pour Cinema 4D"

Dans cette formation en vidéo de près de 8h30, vous allez apprendre à utiliser Cycles 4D dans les moindres détails. Ce cours est découpé en 10 chapitres, pour un apprentissage progressif.

Dans une partie théorique nous verrons l'ensemble des possibilités offerte par Cycles 4D :
Optimiser les rendus, découvrir le système nodale très complet, apprendre l'intégration avec X-particules, les maps, bumps, les displacements, les lumières..

Dans la partie pratique : nous  mettrons en application ce que nous avons appris précédemment : comment créer des flammes, faire un rendu photo réaliste, gérer l'animation d'un personnage qui danse ou celle d'un virus grâce à X-particles...

Le programme complet est disponible dans la table des matières de ce cours.
Les fichiers sources et les différentes scènes Cinema 4D sont fournis. Je reste disponible pour répondre à toutes vos questions dans le salon d'entraide de ce tutoriel.

A la fin du visionnage, vous serez totalement autonome dans l'utilisation de Cycles 4D.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Chapitre 1 - Les bases de Cycles 4D
Chapitre 2
Chapitre 2 - X-Particules
Chapitre 3
Chapitre 3 - Maps, Bump, Displacement
Chapitre 4
Chapitre 4 - Paramètres du rendu et optimisations
Chapitre 5
Chapitre 5 : Material
Chapitre 6
Chapitre 6 - Les nodes
Chapitre 7
Chapitre 7 : Workflow Micro Poly Displace

Table des matières

Chapitre 1 : Chapitre 1 - Les bases de Cycles 4D

38m07
 
Leçon 1Introduction de la formation
Leçon 2Les éléments de l'onglet Cycles 4D
Leçon 3La Fenêtre Real Time Preview
Leçon 4Le Tag Camera
Leçon 5Le Cycle Environment
Leçon 6Les Lights
Leçon 7Le principe des Nodes

Chapitre 2 : Chapitre 2 - X-Particules

31m08
 
Leçon 1Fonctionnement avec X-Particules
Leçon 2Splines et Trails
Leçon 3Rendu de fumée avec X-Particules

Chapitre 3 : Chapitre 3 - Maps, Bump, Displacement

35m48
 
Leçon 1Alpha Maps
Leçon 2Appliquer une texture
Leçon 3Bump et Displacement
Leçon 4Le principe de lumière volumétrique
Leçon 5Utilisation des vertex
Leçon 6Hairs Cycles 4D

Chapitre 4 : Chapitre 4 - Paramètres du rendu et optimisations

37m54
 
Leçon 1Material Overide
Leçon 2Multi-passes
Leçon 3Paramètres de rendu et optimisation

Chapitre 5 : Chapitre 5 : Material

07m44
 
Leçon 1Environment Material
Leçon 2Light Material
Leçon 3Object Material

Chapitre 6 : Chapitre 6 - Les nodes

2h40
 
Leçon 1Color Nodes
Leçon 2Converter Nodes
Leçon 3Input Nodes Attribute
Leçon 4Input Nodes : Camera data, Fresnel et Geometry
Leçon 5Input Nodes : Hairs, Layer weight, Light path
Leçon 6Input Nodes : Object info, Particules info, Rgb
Leçon 7Input Nodes : Tangent et textures
Leçon 8Input Nodes : UV, Value et Wireframe
Leçon 9OSL Scripts
Leçon 10Shaders, partie 1
Leçon 11Shaders, partie 2
Leçon 12Shaders, partie 3 : SSS Materials
Leçon 13Shaders, partie 4
Leçon 14Textures, partie 1
Leçon 15Textures, partie 2 : Image texture
Leçon 16Textures, partie 3
Leçon 17Textures, partie 4 : Point, Density, Texture
Leçon 18Textures, partie 5
Leçon 19Vectors, partie 1 : Bump et Mapping
Leçon 20Vectors, partie 2 : Mapping
Leçon 21Vectors, partie 2 : Normal maps

Chapitre 7 : Chapitre 7 : Workflow Micro Poly Displace

34m52
 
Leçon 1Présentation
Leçon 2Réalisation de la scène
Leçon 3Astuces et techniques de compositing sous After Effects

Chapitre 8 : Chapitre 8 : Rendu Photoréaliste

33m46
 
Leçon 1Présentation du projet
Leçon 2Application des matériaux et rendu
Leçon 3Retouches dans After Effects

Chapitre 9 : Chapitre 9 : Rendu Abstrait

28m18
 
Leçon 1Présentation
Leçon 2Création et rendu dans Cinema 4D
Leçon 3Astuces

Chapitre 10 : Chapitre 10 : Personnage

32m15
 
Leçon 1Présentation
Leçon 2Création du personnage
Leçon 3Post production et ouverture

Chapitre 11 : Chapitre 11 : Conclusion

02m11
 
Leçon 1Le mot de la fin

Chapitre 12 : Chapitre 12 : Bonus : Workflow Cinema 4D / After Effects avec Cycles 4D

59m26
 
Leçon 1Présentation
Leçon 2Création objet
Leçon 3Animation Objet
Leçon 4Post production

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
192
Apprenants
5
Commentaires
4,2/5
Note moyenne
5/5
4
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
1
Alexandre Favre
Alexandre Favre
Publié le 27/04/2020
Merci, super formation
Roney Ribeiro
Roney Ribeiro
Publié le 23/05/2019
Muito bom. Aborda varias caracteristicas do software
Philippe Gerard
Philippe Gerard
Publié le 18/09/2017
Merci Maxime pour ce tuto,j'ai craqué aprés avoir vu ce tuto,il me fallait un moteur de rendu GPU et la un coup de coeur.Trés content de ce cours vraiment complet,Super boulot,CDT

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