Méga Pack Cinema 4D
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TUTO Méga Pack Cinema 4D

Lionel Vicidomini
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830 vidéos regroupées dans un pack unique. Voici LA formation Cinema 4D la plus complète en France !
Ce pack de tutos regroupe les 9 modules de la formation complète Cinema 4D (que vous pouvez acquérir à l'unité, via la table des matières, plus bas).
 

Au programme de ce Méga Pack Cinema 4D

  • Le premier module se consacre à la découverte du logiciel, une exploration de son interface et de ses outils élémentaires.
  • Le second module explore en détail la modélisation, avec une revue en détail de tous les outils et les déformateurs qui vont vous permettre de créer les objets de vos rêves.
  • Vous pourrez ajouter des détails et les affiner grâce à la sculpture, abordée dans le 3ème module.
  • Le 4ème se consacre à l'éclairage, ou comment mettre en valeur les objets que vous avez modélisé.
  • Il faut ensuite les recouvrir d'une surface, d'un matériau. C'est le 5ème module qui va vous apprendre à créer des matières de bois, de métal, de tissus, tout ce qu'il faut pour donner vie à vos créations.
  • A partir du 6ème module, nous nous intéressons à l'animation avec Mograph, la porte d'entrée dans le monde du motion design.
  • Les autres outils d'animation sont explorés dans le 7ème module. Cinema 4D offre de nombreux contrôles pour affiner vos images clefs.
  • Avec le 8ème module, place à l'animation de personnage avec le rigging. Ce chapitre démystifie un domaine spécialisé de l'animation 3D et le rend enfin accessible.
  • Le 9ème module explore l'animation dynamique, ou comment utiliser les lois de la nature pour percuter, exploser et fragmenter des objets de manière graphique.

Ces formations ont été conçues pour être regardées à la carte, comme un manuel vidéo. Vous ne trouverez pas de formation plus complète ou exhaustive. Chaque chapitre est clairement nommé et chaque vidéo couvre un outil en particulier de manière concise et précise.

De nombreux ateliers vous permettent de pratiquer les notions apprises au cours de cette formation.
Tous les modules ont été régulièrement mis à jour pour la R19, 20, 21, 22, 23 et même S24 de Cinema 4D !

Tous les fichiers de travail sont fournis.
Je reste à votre disposition pour répondre à vos éventuelles questions dans le salon d'entraide de cette très grosse formation !

Bon courage et bon apprentissage de Cinema 4D !

Cours dans ce bundle

Formation complète Cinema 4D : 1ère partie. Les Essentiels Cours 1

Formation complète Cinema 4D : 1ère partie. Les Essentiels

Formation complète Cinema 4D : 2ème partie. La Modélisation Cours 2

Formation complète Cinema 4D : 2ème partie. La Modélisation

Formation complète Cinema 4D : 3ème partie. La Sculpture Cours 3

Formation complète Cinema 4D : 3ème partie. La Sculpture

Formation complète Cinema 4D : 4ème partie. L'éclairage Cours 4

Formation complète Cinema 4D : 4ème partie. L'éclairage

Formation complète Cinema 4D : 5ème partie. Les Matériaux et Bodypaint Cours 5

Formation complète Cinema 4D : 5ème partie. Les Matériaux et Bodypaint

Formation complète Cinema 4D : 6ème partie. Mograph Cours 6

Formation complète Cinema 4D : 6ème partie. Mograph

Cinema 4D R20 : Les Champs Cours 7

Cinema 4D R20 : Les Champs

Formation complète Cinema 4D : 7ème partie. Les fondamentaux de l'animation Cours 8

Formation complète Cinema 4D : 7ème partie. Les fondamentaux de l'animation

Formation complète Cinema 4D : 8ème partie. Le rigging ou l'animation de personnage Cours 9

Formation complète Cinema 4D : 8ème partie. Le rigging ou l'animation de personnage

Formation complète Cinema 4D : 9ème partie. Les Simulations Dynamiques Cours 10

Formation complète Cinema 4D : 9ème partie. Les Simulations Dynamiques

Plan détaillé des cours

 
Chapitre 1 : Interface, Navigation et Affichage
1h36
 
Leçon 1R25 et + : Utiliser la nouvelle interface avec les tutos
Leçon 2R25 et + : Utiliser les nouveaux layouts avec la nouvelle interface
Leçon 3R21 à S24 - Interface
Leçon 41 - Navigation dans une scène
Leçon 52 - Les panneaux d'affichage
Leçon 63 - Ombrage
Leçon 74 - Les options de caméras
Leçon 85 - Les options d'affichage des vues
Leçon 96 - Réflexion dans le viewport (R18)
Leçon 107 - Tesselation dans le viewport (R18)
Leçon 118 - Occlusion ambiante dans le viewport (R18)
Leçon 129 - Améliorations de rendu dans le viewport (R19)
Leçon 1310 - Autres améliorations de rendu dans le viewport (S22)
Leçon 1411 - Magic Bullet Looks (R23)
Chapitre 2 : Les Gestionnaires et les Calques
58m32
 
Leçon 11 - Le gestionnaire d'objet
Leçon 22 - Afficher et trier les objets dans le gestionnaire
Leçon 32bis - Nouvelles options de filtre dans le viewport (S22 et +)
Leçon 43 - Afficher et masquer les objets dans le viewport
Leçon 53bis - NOUVEAU S24 - Solo : nouveau comportement (S24 et +)
Leçon 64 - Le gestionnaire d'attributs, les bases
Leçon 75 - Le gestionnaire d'attributs, modifier dynamiquement plusieurs propriétés
Leçon 86 - Le gestionnaire de coordonnées
Leçon 97 - Le système de calques
Chapitre 3 : Le Navigateur de Ressources, Préférences, Aide
41m22
 
Leçon 11 - Préférences générales
Leçon 22 - Régler ses préférences de projet
Leçon 33 - NOUVEAU S24 - Le Navigateur de Ressources (S24 et +)
Leçon 44 - NOUVEAU S24 - Créer et gérer une base de données (S24 et +)
Leçon 55 - Mise en évidence des nouveautés (R19 et +)
Leçon 66 - L'aide contextuelle
Leçon 77 - Introduction à la médiathèque (R23 et avant)
Chapitre 4 : Objets Paramétriques et Générateurs
38m59
 
Leçon 11 - Les objets paramétriques
Leçon 22 - Introduction aux générateurs
Leçon 33 - Importer des fichiers Illustrator (R25)
Leçon 44 - Importer des fichiers Illustrator (sur un tracé) (R25)
Leçon 55 - Enregistrer des paramètres d'objets (R25)
Chapitre 5 : Sélectionner et Manipuler ses Objets
55m28
 
Leçon 11 - Sélectionner, déplacer, pivoter, dimensionner des objets
Leçon 22 - Manipuler plusieurs objets en même temps (R19 et +)
Leçon 33 - La grille et le plan de travail
Leçon 44 - Axes et magnétisme
Leçon 55 - NOUVEAU S24 - Outil de placement (S24 et +)
Leçon 66 - NOUVEAU S24 - Outil de placement dynamique (S24 et +)
Leçon 77 - NOUVEAU S24 - Le pinceau de répartition (S24 et +)
Chapitre 6 : Modélisation simple à l'aide des objets paramétriques
37m40
 
Leçon 11 - Présentation du modèle de soucoupe volante
Leçon 22 - Le corps de la soucoupe
Leçon 33 - Les hublots et réacteurs
Leçon 44 - Finalisation du modèle
 
Chapitre 1 : Les bases de la modélisation
2h48
 
Leçon 1R21 - La nouvelle interface
Leçon 2R25 et + : Utiliser la nouvelle interface avec les tutos
Leçon 3R25 et + : Utiliser les nouveaux layouts avec la nouvelle interface
Leçon 4Installer l'interface, les raccourcis et réglages par défaut
Leçon 5Définition d'un objet polygonal : point, arête et polygone
Leçon 6Les ngons
Leçon 7Le gestionnaire de structure
Leçon 8Le gestionnaire de structure, seconde partie (R18)
Leçon 9Les normales
Leçon 10Le lissage phong
Leçon 11Les normales de point (R18)
Leçon 12Le tag de Normales, Manipuler les normales avec les champs (S22)
Leçon 13Les sélections, 1ère partie
Leçon 14Les sélections, 2ème partie
Leçon 15Étendre la sélection (R21)
Leçon 16Nouvelles options du sélecteur de boucle (S22)
Leçon 17Sélection en miroir (S22)
Leçon 18Manipulation des axes
Leçon 19Orientation des axes
Leçon 20Gérer les axes des objets
Leçon 21Manipuler les objets
Leçon 22La sélection progressive
Leçon 23
Leçon 24
Leçon 25
Chapitre 2 : Les Splines
1h37
 
Leçon 11 - Définition des splines
Leçon 22 - Le crayon de spline
Leçon 33 - L'outil esquisser
Leçon 44 - L'outil adoucir
Leçon 55 - L'arc de spline
Leçon 66 - Ajouter des points
Leçon 77 - Chanfreiner
Leçon 88 - Scission de splines
Leçon 99 - L'outil arrondir
Leçon 1010 - Projeter
Leçon 1111 - Coupes transversales
Leçon 1212 - Importer depuis illustrator
Leçon 1313 - Opérations booléennes avec le masque spline
Leçon 1414 - Opérations booléennes complexes
Leçon 1515 - Mode symétrie avec les splines (2023 et +)
Chapitre 3 : Les générateurs
2h22
 
Leçon 11 - L'importance de l'interpolation
Leçon 22 - Les nouveaux couvercles de la R21
Leçon 33 - Principe des couvercles (R21)
Leçon 44 - Option "Par étapes" (R21)
Leçon 55 - Option "Courbes" (R21)
Leçon 66 - Subdiviser les couvercles avec l'option Delauney (R21)
Leçon 77 - Extrusion
Leçon 87bis - Nouvelles options du générateur Extrusion (S22)
Leçon 98 - Révolution
Leçon 109 - Extrusion contrôlée
Leçon 1110 - Peau
Leçon 1211 - Bézier
Leçon 1312 - Le générateur subdivision de surface
Leçon 1413 - Le générateur Opensubdiv (R18)
Leçon 1514 - Les pliures d'arêtes avec l'Opensubdiv (R18)
Leçon 1615 - La subdivision triangulaire (R18)
Leçon 1716 - NOUVEAU R19 - L'objet Réduction de Polygones
Leçon 1817 - NOUVEAU R19 - L'objet NDD (Niveau de Détail)
Leçon 1918 - NOUVEAU R23 - Le remailleur
Leçon 2019 - NOUVEAU R23 - Le remailleur, flux de splines
Chapitre 4 : Les outils de modélisation
4h35
 
Leçon 1Dissoudre et fusionner
Leçon 2Optimiser et subdiviser
Leçon 3Nouvelles options de subdivisions (S22)
Leçon 4Déconnexion et scission
Leçon 5Les fonctions ngons
Leçon 6Déplacement, échelle et rotation selon les normales
Leçon 7Le couteau, mode ligne
Leçon 8Le couteau, autres modes
Leçon 9Connecter et diviser les arêtes
Leçon 10Le couteau ligne (R18)
Leçon 11Le couteau boucle (R18)
Leçon 12Le couteau plan (R18)
Leçon 13Coupes régulières avec le couteau plan (R19)
Leçon 14Extrusion
Leçon 15Les autres outils d'extrusion
Leçon 16Ponter
Leçon 17Nouvelles options de l'outil Ponter (S22)
Leçon 18Ponter (R26+)
Leçon 19Fermer le trou polygonal
Leçon 20Ferme le trou polygonal (R26+)
Leçon 21Le biseau en mode arêtes, mise en forme
Leçon 22Le biseau en mode arêtes, option solide et gestion du décalage
Leçon 23Le biseau, option topologie
Leçon 24Le biseau en mode points
Leçon 25Le biseau en mode polygone
Leçon 26Couture et soudure
Leçon 27Glissement
Leçon 28Tourner l'arête, modifier l'ordre des points
Leçon 29Poncer le maillage
Leçon 30Aimant
Leçon 31Pinceau
Leçon 32La Symétrie (2023 et +)
Leçon 33La Symétrie - Espace (2023 et +)
Leçon 34La Symétrie - Outil Symétriser (2023 et +)
Leçon 35La Symétrie - Mode topologie
Leçon 36Miroir (Obsolète R26 et antérieur)
Leçon 37Valeur commune
Leçon 38Clonage et répartition
Leçon 39Le pinceau de polygone
Leçon 40Le pinceau de polygone, 2nd partie (R18)
Leçon 41Retopologie avec le pinceau de polygone
Leçon 42La suppression de polygones (R20+)
Leçon 43Copier coller des polygones (R21+)
Leçon 44Rendre circulaire (R26+)
Leçon 45Aplatir (R26+)
Leçon 46Lisser les arêtes (R26+)
Leçon 47Espacement uniforme (R26+)
Leçon 48Redresser les arêtes (R26+)
Leçon 49Adapter le flux (R26+)
Leçon 50Piquer les polygones (R26+)
Chapitre 5 : Les Déformateurs
2h47
 
Leçon 11 - Les Déformateurs, généralités
Leçon 21bis - Indicateur de direction (R23)
Leçon 32 - L'atténuation (obsolète depuis la R20)
Leçon 42bis - Atténuation bruit sur un déformateur (obsolète depuis la R20)
Leçon 52ter - NOUVEAU R20 - Atténuation avec les Champs
Leçon 63 - L'importance de la hiérarchie
Leçon 74 - Incurvation
Leçon 85 - Torsion
Leçon 96 - Contraction, dilatation et effilage
Leçon 107 - Inclinaison
Leçon 118 - Déformation libre
Leçon 129 - Déformation de maillage
Leçon 1310 - Fusion, explosion, fragmentation
Leçon 1411 - Correction
Leçon 1512 - Sphérification
Leçon 1613 - Déformation de surface
Leçon 1714 - Enveloppe
Leçon 1815 - Enveloppe de spline, 1ère partie
Leçon 1916 - Enveloppe de spline, 2ème partie
Leçon 2017 - Spline rail
Leçon 2118 - Déformateur spline
Leçon 2219 - Déformateur caméra
Leçon 2320 - Formule
Leçon 2421 - Souffle
Leçon 2522 - Déplaceur
Leçon 2622bis - NOUVEAU R19 - Nouvel options sur le Déplaceur
Leçon 2723 - Réduction de polygones (Obsolète depuis la R19)
Leçon 2824 - Lissage
Leçon 2925 - Déformateur biseau
Chapitre 6 : Ateliers pratiques
4h20
 
Leçon 11 - Mise en place d'image de référence, en affichage de fond
Leçon 22 - Mise en place d'images de référence, par plans imbriqués
Leçon 34 - L'art de la perforation, 1ère partie
Leçon 45 - L'art de la perforation, 2ème partie
Leçon 56 - L'art de la perforation, 3ème partie
Leçon 67 - L'art de la perforation, avec le couteau ligne (R18)
Leçon 78 - Les terminaisons
Leçon 89 - Un coeur (2023 et +)
Leçon 910 - La tasse de café
Leçon 1011 - La coupole de la tasse à café
Leçon 1112 - Un dé à jouer
Leçon 1213 - Modélisation d'un ballon de foot
Leçon 1314 - Une cuillère
Leçon 1415 - Une cuillère ouvragée, création du manche
Leçon 1516 - Une cuillère ouvragée, mise en place et déformation du manche
Leçon 1617 - Une cuillère ouvragée, soudure du manche et finition
Leçon 1718 - Une banane
Leçon 1819 - Une chaise design, création de l'assise
Leçon 1920 - Une chaise design, extrusion des pieds
Leçon 2021 - Une chaise design, obtenir des variations à l'aide des déformateurs
Leçon 2122 - La carafe de whisky
Leçon 2223 - Le pichet d'eau
Leçon 2324 - Texte design
Leçon 2425 - Texte en arêtes
Leçon 2526 - La vache tirelire - Le corps
Leçon 2627 - La vache tirelire - Cornes, oreilles et yeux
Leçon 2728 - La vache tirelire - Finition
Chapitre 7 : Les Volumes (R20 et +)
2h38
 
Leçon 11 - Intro
Leçon 22 - Qu'est ce que l'openVDB ?
Leçon 33 - Les types d'objets
Leçon 44 - Modélisation d'une tasse avec OpenVDB
Leçon 55 - Ajout d'une anse à la tasse
Leçon 6Modélisation d'un dé à jouer (R26 et +)
Leçon 7Coloriser le dé (2023 et +)
Leçon 86 - Modélisation d'une vis
Leçon 97 - Finition de la vis
Leçon 108 - Modélisation d'un vase déco
Leçon 119 - Finition du vase
Leçon 129bis - Nouvelle option de spline (R21)
Leçon 1310 - Utilisation des volumes sur une typo, calques de remodelage
Leçon 1411 - Utilisation des champs
Leçon 1512 - Combiner un cloneur avec les Volumes
Leçon 1613 - Utilisation du mode brouillard
Leçon 1714 - Apparition d'une typo en volume avec le mode brouillard
Leçon 1815 - Option "substituer la grille"
Leçon 1916 - Utiliser les champs dans les calques de remodelage et de lissage
Leçon 2017 - Volumes importés et objet volume
Leçon 2118 - Importer des fichiers de CAD
Leçon 2219 - Le mailleur de volume
Leçon 2320 - Curvature Map (R21)
Leçon 2421 - Mettre en cache les volumes (R21)
Chapitre 8 : Les Capsules (R25 et +)
51m13
 
Leçon 1Qu'est ce que sont les Capsules ?
Leçon 2Maîtriser les sélections - 1ère partie
Leçon 3Maîtriser les sélections - 2ème partie
Leçon 4Modéliser un ballon avec les Capsules
Leçon 5Texturer le ballon
Leçon 6Autres Capsules intéressantes
Chapitre 9 : ZRemesher (R26 et +)
1h04
 
Leçon 1Qu'est ce le Zremesher ?
Leçon 2Densité ou nombre de polygones ?
Leçon 3Utiliser une carte de densité
Leçon 4Option d'adaptivité
Leçon 5Définir la typologie avec des splines
Leçon 6Détection et préservation des arêtes
Leçon 7Options de symétrie
Leçon 8Utiliser le Remailleur avec le Mailleur de Volume
Leçon 9Utiliser le Remailleur avec des modèles de CAD
Leçon 10Utiliser le Remailleur avec des booléens
Leçon 11Atelier Vis : création du corps
Leçon 12Atelier Vis : modéliser la tête
Leçon 13Atelier Vis : finitions
Leçon 14Atelier Vis : appliquer des UVs automatiques avec une Capsule
 
Chapitre 1 : Les bases de la sculpture dans Cinema 4D
2h07
 
Leçon 1NOUVEAU R21 - La nouvelle interface
Leçon 2R25 et + : Utiliser la nouvelle interface avec les tutos
Leçon 3R25 et + : Utiliser les nouveaux layouts avec la nouvelle interface
Leçon 41 - Introduction à la sculpture
Leçon 52 - La médiathèque
Leçon 63 - Les réglages de bases des brosses
Leçon 74 - Onglet atténuation
Leçon 85 - Tracé stabilisé
Leçon 96 - Les effecteurs
Leçon 107 - Le magnétisme
Leçon 118 - La symétrie
Leçon 129 - Les tampons image
Leçon 1310 - Les tampons matériaux
Leçon 1411 - Créer un tampon dans Bodypaint
Leçon 1512 - Les pochoirs
Chapitre 2 : Les différentes brosses pour sculpter en 3D
2h07
 
Leçon 11 - Déplacement
Leçon 22 - Relâchement
Leçon 33- Couteau
Leçon 44 - Cire
Leçon 55 - Pincement
Leçon 66 - Aplatissement
Leçon 77 - Gonflement
Leçon 88 - Amplification
Leçon 99 - Remplissage
Leçon 1010 - Grattoir
Leçon 1111 - Répétition
Leçon 1212 - Effacement
Leçon 1313 - Les masques
Leçon 1414 - Utilisation des masques
Leçon 1515 - Ajouter les détails fins
Chapitre 3 : Les outils complémentaires à la Sculpture
1h12
 
Leçon 11 - Conformer la sculpture
Leçon 21bis - NOUVEAU R18 - Conformer la texture
Leçon 32 - Créer des morphing de poses
Leçon 43 - Stopper, autoriser les déformations
Leçon 54 - Projeter un maillage
Leçon 65 - Outils de symétrie
Leçon 76 - Utiliser les outils de sculpture sans tag de sculpture
Leçon 87 - Extraire un maillage
Leçon 98 - Options avancés des calques
Leçon 109 - Les modificateurs
 
Chapitre 1 : Les bases de la lumière dans Cinema 4D
3h22
 
Leçon 1NOUVEAU R21 - La nouvelle interface
Leçon 2R25 et + : Utiliser la nouvelle interface avec les tutos
Leçon 3R25 et + : Utiliser les nouveaux layouts avec la nouvelle interface
Leçon 4Les types de lumières
Leçon 5L'éclairage par défaut
Leçon 6Réglages de base de la lumière
Leçon 7Intensité et Couleur
Leçon 8Ambiance, diffusion et spécularité
Leçon 9Masque d'ombres (Shadow Mapping)
Leçon 10Ombres Raytrace
Leçon 11Ombres surfaciques
Leçon 12Projecteur d'ombres
Leçon 13Atténuation en carré inverse
Leçon 14Autres atténuations
Leçon 15Dégradés
Leçon 16Ecrêtage
Leçon 17Spot
Leçon 18Lumière Infinie
Leçon 19Lumière parrallèle
Leçon 20Lumières surfaciques
Leçon 21Soleil
Leçon 22Visibilité
Leçon 23Bruit
Leçon 24Lumière volumètrique
Leçon 25Lueur
Leçon 26Lumières IES
Leçon 27Exclure des objets des lumières
Leçon 28Les gobos
Leçon 29Outil de placement des lumières
Chapitre 2 : L'environnement
1h15
 
Leçon 1Environnement
Leçon 2Ciel
Leçon 3Sol
Leçon 4Premier plan et arrière plan
Leçon 5Mise en scène
Leçon 6Ciel physique : soleil et ciel
Leçon 7Ciel physique : atmosphère brouillard
Leçon 8Ciel physique : nuages
Leçon 9Ciel physique : nuages volumétriques
Leçon 10Ciel physique : créer ses propres nuages volumétriques
Leçon 11Ciel physique : Rayon de Soleil
Leçon 12Ciel physique : objet volant
Leçon 13Gazon
Chapitre 3 : L'illumination globale
3h34
 
Leçon 1Principe de l'illumination globale
Leçon 2Méthode primaire et secondaire
Leçon 3Réglages de base d'une scène d'intérieur
Leçon 4Les échantillons
Leçon 5Portails GI
Leçon 6Différentes combinaisons de moteurs d'illumination
Leçon 7Réglages du cache d'irradiance
Leçon 8Réglages. du placage de la lumière
Leçon 9Mettre en cache l'illumination globale
Leçon 10Utilisation du cache pour une animation
Leçon 11Forcer le calcul par pixel
Leçon 12Carte de radiosité
Leçon 13Illumination par matériau
Leçon 14Gérer la GI finement par objet avec le tag de rendu
Leçon 15Créer un extérieur visible
Leçon 16Gérer les reflexions des fenêtres
Leçon 17GI avec éclairage direct
Leçon 18Lumières IES et GI
Leçon 19Occlusion ambiante et amélioration du rendu
Leçon 20Eclairage de la chambre de nuit
Leçon 21Eclairage extérieur GI et ciel physique
Leçon 22Eclairage HDRI
Leçon 23Simulation éclairage Ciel Physique
Leçon 24NOUVEAU R19 - Mappage tonal
Leçon 25NOUVEAU R21 - Le Mappage Tonal en Post Effect
Leçon 26NOUVEAU R21 - Le Denoiser Intel
Chapitre 4 : Exercices d'éclairage
1h21
 
Leçon 1Creation d'un cyclorama
Leçon 2L'éclairage en 3 points
Leçon 3Placer les ombres et spéculaires
Leçon 4Utiliser l'occlusion ambiante pour un éclairage ambiant
Leçon 5Utiliser l'illumination globale pour un éclairage ambiant
Leçon 6Eclairage dramatique
Leçon 7Eclairage coloré
Leçon 8Grand réflecteur au plafond
Leçon 9Eclairage d'un logo en aplat
Leçon 10Eclairage non réaliste
Leçon 11Simuler la GI et l'occlusion ambiante avec les lumières
Leçon 12Eclairage HDRI et tag de rendu
Leçon 13Renforcer un éclairage HDRI avec de la projection d'ombre
Chapitre 5 : Ateliers pratiques
43m39
 
Leçon 1La chambre à coucher au petit matin
Leçon 2La chambre à coucher : lumière du couloir
Leçon 3La maison hantée
Leçon 4La maison hantée : plafonnier
 
Chapitre 1 : Les UV
1h20
 
Leçon 1R21 - La nouvelle interface
Leçon 2R25 et + : Utiliser la nouvelle interface avec les tutos
Leçon 3R25 et + : Utiliser les nouveaux layouts avec la nouvelle interface
Leçon 401 - Définition des UV
Leçon 502 - Le tag de matériau
Leçon 603 - Les projections
Leçon 7R20 - Tag de texture
Leçon 804 - Combiner des textures
Leçon 905 - Adapter l'image à la zone
Leçon 1006 - Mélanger des textures
Leçon 1107 - Texturer selon les sélections
Leçon 12R21 - Nouvel outil UV
Chapitre 2 : Déplier les UVs (R21 et avant)
3h10
 
Leçon 101 - Déplier un cube manuellement
Leçon 202 - Les îlots UV
Leçon 303 - Les commandes UV
Leçon 404 - R18 - Création simplifiée d'UV
Leçon 505 - Les projections du gestionnaire d'UV
Leçon 606 - Déplier un cube avec le gestionnaire d'UV
Leçon 707 - Déplier un cube chanfreiné
Leçon 808 - Déplier une sphère
Leçon 909 - Fonction de projection optimale
Leçon 1010 - Projection optimale cubique ou angulaire
Leçon 1111 - Déplier une banane
Leçon 1212 - Le dérouleur d'UV
Leçon 1313 - Déplacer ses UV, aimant
Leçon 1414 - Fixer des points
Leçon 1515 - Fixer des points, suite
Leçon 1616 - Déplier le modèle du chien
Leçon 1717 - Déplier le modèle du chien, suite
Leçon 1818 - Déplier la cruche
Leçon 1919 - Déplier la vache-tirelire
Leçon 2020 - Déplier un personnage, le visage
Leçon 2121 - Déplier un personnage, dents et langue
Leçon 2222 - Déplier un personnage, les bras
Leçon 2323 - Déplier un personnage, les jambes
Leçon 2424 - Déplier un personnage, packing des UV
Leçon 2525 - Déplier un personnage, souder les îlots
Chapitre 3 : Déplier les UVs (depuis la S22)
2h09
 
Leçon 101 - Introduction
Leçon 202 - La nouvelle interface BP - UV Edit
Leçon 303 - Le mode de modifications d'Uvs
Leçon 404 - Dépliage automatique d'Uvs
Leçon 505 - Déplier un cube chanfreiné - Souder les Uvs
Leçon 606 - 1001 manières de déplier une sphère
Leçon 707 - Déplier à la manière d'une orange
Leçon 808 - Autres types de sphères
Leçon 909 - Déplier une banane
Leçon 1010 - Le dérouleur d'Uvs
Leçon 1111 - La projection interactive
Leçon 1212 - Déplier la vache tirelire
Leçon 1313 - Améliorer et relâcher le dépliage de la vache
Leçon 1414 - Déplier un personnage - Préparation
Leçon 1515 - Déplier un personnage - La tête
Leçon 1616 - Déplier un personnage - Le tronc
Leçon 1717 - Déplier un personnage - Les bras
Leçon 1818 - Déplier un personnage - Les jambes
Leçon 1919 - Déplier un personnage - Packing
Leçon 2020 - Déplier un personnage - Souder les îlots
Leçon 2121 - Redresser, rectanguler, aligner les UVs (R23)
Leçon 2222 - Editer plusieurs propriétés UV en même temps, les rassembler (R23)
Leçon 2323 - Magnétisme sur les pixels (R23)
Chapitre 4 : Bodypaint
2h30
 
Leçon 101 - Premiers pas sur Bodypaint
Leçon 202 - L'assistant de peinture
Leçon 303 - Les pinceaux
Leçon 404 - Les pinceaux, mode texture
Leçon 505 - Les autres outils
Leçon 606 - Dé à jouer, départ
Leçon 707 - Dé à jouer, relief
Leçon 808 - Dé à jouer, finitions
Leçon 909 - Importer, déplacer, fusionner des textures
Leçon 1010 - Texturer une banane, importer les UV et travailler dans Photoshop
Leçon 1111 - Texturer une banane, travail dans Bodypaint
Leçon 1212 - Texturer une banane, travail sur 1 seul îlot dans Photoshop
Leçon 1313 - Texturer une banane, suite du travail dans Photoshop
Leçon 1414 - Texturer une banane, fin du travail dans Photoshop
Leçon 1515 - Texturer une banane, finition dans Bodypaint
Leçon 1616 - R19 - Améliorations d'affichage OpenGL avec Bodypaint
Chapitre 5 : Le système de matériaux
5h12
 
Leçon 101 - Généralités sur les matériaux
Leçon 202 - Mélange de couleur
Leçon 303 - Gestion des chemins de texture
Leçon 403bis - L'inspecteur de ressources (R21)
Leçon 504 - Le sélectionneur de couleur
Leçon 605 - Canal de couleur, modèles d'illumination
Leçon 706 - Echantillonage des texture, anti-aliasing
Leçon 807 - Travailler avec les calques d'un fichier photoshop
Leçon 908 - Texture vidéo
Leçon 1009 - Présentation de la shader ball
Leçon 1110 - Spécularité
Leçon 1211 - Réflexions spéculaires et réflexions raytrace
Leçon 1312 - Réflexions, généralités
Leçon 1413 - Réflexion, fresnel
Leçon 1514 - Réflexion, relief personnalisé
Leçon 1615 - Réflection, masque
Leçon 1716 - Réflexion, rugosité
Leçon 1817 - Réflexion, modèles de diffusion
Leçon 1918 - Réflexion, atténuations
Leçon 2019 - Réflexion, anisotropie
Leçon 2120 - Réflexion, tissus
Leçon 2221 - Canal de diffusion
Leçon 2322 - Transparence
Leçon 2423 - Transparence avec GI
Leçon 2524 - Canal de relief, généralités
Leçon 2625 - R18 - Canal de relief, parallaxe
Leçon 2726 - Canal de relief, exemple sur du métal
Leçon 2827 - Canal de relief, exemple sur du bois
Leçon 2928 - Canal de normales
Leçon 3029 - Canal de déplacement
Leçon 3130 - Déplacement, options avancées
Leçon 3231 - Sculpter un canal de déplacement
Leçon 3332 - Canal de luminescence, généralités
Leçon 3433 - Créer un kit d'éclairage grâce au canal luminescence
Leçon 3534 - Canal alpha
Leçon 3635 - Canal de lueur
Leçon 3736 - Canal de brouillard
Leçon 3837 - Canal d'environnement
Chapitre 6 : Effets, shaders et surfaces
6h12
 
Leçon 101 - Le bruit
Leçon 202 - Le bruit, espace de texture
Leçon 303 - Le bruit, delta
Leçon 404 - Dégradé
Leçon 505 - Types de dégradé
Leçon 606 - Effet fresnel
Leçon 707 - Colorisation
Leçon 808 - Postérisation
Leçon 909 - Filtre, généralités
Leçon 1010 - Filtre, exemple d'utilisation
Leçon 1111 - Calques
Leçon 1212 - Fusion
Leçon 1313 - Effet atténuation (falloff)
Leçon 1414 - Distorsion
Leçon 1515 - Carte d'influence (vertex map)
Leçon 1616 - Carte d'influence, applications
Leçon 1717 - R18 - Couleur de points
Leçon 1818 - Dispersion sous-surfacique (SSS)
Leçon 1919 - Lumas
Leçon 2020 - Shader d'occlusion ambiante
Leçon 2121 - R18 - Occlusion ambiante inversée
Leçon 2222 - Chanlum
Leçon 2323 - Masque de terrain
Leçon 2424 - Effet pixellisé
Leçon 2525 - Effet proximal, généralités
Leçon 2626 - Effet proximal, fil de fer
Leçon 2727 - Effet proximal, effet de côtes
Leçon 2826 - Effet proximal, les particules
Leçon 2928 - Rétroéclairage, lampe
Leçon 3029 - Rétroéclairage, arbre
Leçon 3130 - Projecteur (remapping)
Leçon 3231 - Effet variations, généralités
Leçon 3332 - Effet variation, varier une texture, application sur un arbre
Leçon 3433 - Effet variation, varier des UV, application sur un plancher
Leçon 3534 - R18 - Effet variation, utiliser un dossier de texture
Leçon 3634bis - R19 - Effet variation, sur des carreaux UV
Leçon 3735 - Effet spectral, application sur un CD
Leçon 3836 - Effet spectral, application sur du métal
Leçon 3937 - Effet ruissellement
Leçon 4038 - Effet spline
Leçon 4139 - Surface galaxie
Leçon 4240 - Surfaces planète, ciel étoilé, éruption solaire
Leçon 4341 - Surface bois
Leçon 4442 - Surface brique
Leçon 4543 - Surface carrelage
Leçon 4644 - Surfaces feu et flamme
Leçon 4746 - Surface pavement
Leçon 4847 - Surface formule
Leçon 4948 - Surface et shaders divers ou obsolètes
Leçon 5049 - R18 - Fine pellicule (bulle de savon)
Leçon 5150 - R18 - Matière Capteur d'ombre
Chapitre 7 : Ateliers
1h45
 
Leçon 101 - Texturer une banane, matériau et rendu
Leçon 202 - Texturer une banane, sculpture
Leçon 303 - Texturer une bouche d'incendie, occlusion ambiante
Leçon 404 - Texturer une bouche d'incendie, relief
Leçon 505 - Texturer une bouche d'incendie, couleur
Leçon 606 - Texturer une bouche d'incendie, edge wear
Leçon 707 - Texturer une bouche d'incendie, edge wear avec le tag de tension
Leçon 808 - R18 - Pipeline Substance Designer
Leçon 909 - R19 - ProRender
 
Chapitre 1 : Les Bases
2h34
 
Leçon 1NOUVEAU R21 - La nouvelle interface
Leçon 2R25 et + : Utiliser la nouvelle interface avec les tutos
Leçon 3R25 et + : Utiliser les nouveaux layouts avec la nouvelle interface
Leçon 401 - Qu'est ce que MoGraph ?
Leçon 502 - L'objet cloneur - Les bases
Leçon 603 - L'objet cloneur - Répartition
Leçon 704 - L'objet cloneur - Les coordonnées
Leçon 805 - Objet cloneur - Autres modes de répartition
Leçon 906 - L'objet cloneur - Mode objet polygonal
Leçon 1007 - L'objet cloneur - Mode objet spline
Leçon 11Spéciale R20 et + : Les Champs - 01
Leçon 12Spéciale R20 et + : Les Champs - 02
Leçon 13Spéciale R20 et + : Les Champs - 03
Leçon 1408 - Les effecteurs - Principe général
Leçon 1509 - Les effecteurs - Les paramètres de transformation
Leçon 1610 - Les effecteurs - Paramètres de couleur
Leçon 1711 - Les effecteurs - Transformation d'influences
Leçon 1812 - Les effecteurs - Paramètres UV
Leçon 1913 - Les effecteurs - Visibilité
Leçon 2014 - Les effecteurs - Décalage temporel
Leçon 2115 - Les effecteurs - Déformateur
Leçon 2216 - Les effecteurs - L'atténuation
Chapitre 2 : Bibliothèque des Effecteurs
2h50
 
Leçon 101 - Randomisation
Leçon 202 - Adaptation
Leçon 303 - Délai
Leçon 404 - Formule
Leçon 505 - Héritage, mode animation
Leçon 606 - Héritage, mode morphing
Leçon 707 - Matière
Leçon 808 - Spline
Leçon 909 - Temps
Leçon 1010 - Etape
Leçon 1111 - Cible
Leçon 1212 - Volume
Leçon 1313 - Audio (Obsolète depuis la R19)
Leçon 1414 - (NOUVEAU R19) Effecteur Audio - Présentation
Leçon 1515 - (NOUVEAU R19) Effecteur Audio - Utilisation
Leçon 1616 - (NOUVEAU R19) Effecteur Audio - Finition avec des effets dynamiques
Leçon 1717 - Groupe
Leçon 1818 - Groupe - Recalculer le temps
Leçon 1919 - Mixage
Chapitre 3 : Les générateurs et matières Mograph
3h05
 
Leçon 101 - Fracture
Leçon 202 - Fracture Voronoï - Options de base
Leçon 303 - Fracture VoronoÏ - Fragmenter les objets
Leçon 404 - Fracture Voronoï - Sélections de points, arêtes et polygones
Leçon 505 - (NOUVEAU R19 ) Fracture Voronoï - Décalage inverse, taille de fragments
Leçon 606 - (NOUVEAU R19) Fracture Voronoï - Nouvelles options de tri
Leçon 707 - (NOUVEAU R19) Fracture VoronoÏ - Détails
Leçon 808 - (NOUVEAU R19) Amas
Leçon 909 - (NOUVEAU R19) Création de cartes d'influences
Leçon 1010 - MoInstance
Leçon 1111 - MoText
Leçon 1212 - Matrice
Leçon 1313 - Traceur
Leçon 1414 - MoExtrude
Leçon 1515 - PolyFX
Leçon 1616 - MoSpline - Mode basique
Leçon 1717 - MoSpine - Mode Spline
Leçon 1818 - MoSpine - Mode tortue
Leçon 1919 - Matière couleur
Leçon 2020 - Matière multi
Leçon 2121 - Matière pulsation
Leçon 2221 - Matière caméra
Chapitre 4 : Ateliers
3h55
 
Leçon 101 - Chute de dominos - Mise en place
Leçon 202 - Chute de dominos - Animation
Leçon 303 - Chute de dominos - Finitions
Leçon 404 - Distribution de cartes - Mise en place
Leçon 505 - Distribution de cartes - Animation
Leçon 606 - Transition animée de cubes - Mise en place
Leçon 707 - Transition animée de cubes - Animation
Leçon 808 - Transition animée de cubes - Animation avancée
Leçon 909 - Transition motion design - Mise en place
Leçon 1010 - Transition motion design - Animation simple
Leçon 1111 - Transition motion design - Animation en diagonal
Leçon 1212 - Transition motion design - Ajouter de la variation
Leçon 1313 - Transition motion design - Animation complexe
Leçon 1414 - Transition motion design - Intégration dans After Effects avec Cineware
Leçon 1515 - Transition motion design - Ajouter de la couleur
Leçon 1616 - Recréer l'effet Greeble
Leçon 1717 - Modéliser un tonneau paramétrique
Leçon 1818 - Construction LEGO - Modélisation de la brique
Leçon 1919 - Construction LEGO - Texturer la brique
Leçon 2020 - Construction LEGO - Assemblage de la partie externe
Leçon 2121 - Construction LEGO - Assemblage de la partie interne
Leçon 2222 - Construction LEGO - Colorisation des briques
Leçon 2323 - Construction LEGO - Faire varier les textures
Leçon 2424 - Construction LEGO - Animation avec l'effecteur héritage
Leçon 2525 - Construction LEGO - Animation du titre complet
Leçon 2626 - Créer un effet de condensation animée - Création de l'animation
Leçon 2727 - Créer un effet de condensation animée - Metaball
Leçon 2828 - Créer un effet de condensation animée - Eclairage et texture
Leçon 2929 - Créer un effet de condensation animée - Finitions
 
Chapitre 1 : Rappel des bases
49m06
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2L'objet cloneur - Les bases
Leçon 3L'objet cloneur - Répartition
Leçon 4L'objet cloneur - Les coordonnées
Leçon 5L'objet cloneur - Autres modes de répartition
Leçon 6L'objet cloneur - Mode objet polygonal
Leçon 7L'objet cloneur - Mode objet spline
Chapitre 2 : Les champs
1h16
 
Leçon 1Qu'est ce qu'un champ ?
Leçon 2Comprendre les influences
Leçon 3Différences entre la R20 et les versions précédentes
Leçon 4Gérer la couleur
Leçon 5Randomiser la couleur
Leçon 6Couleurs et matière Couleur
Leçon 7Paramètre d'alpha et d'intensité
Leçon 8Mélanger les effecteurs et les champs
Leçon 9Les modes de fusion
Leçon 10L'écretage
Leçon 11Le remappage
Leçon 12Option direction
Chapitre 3 : Les champs objets
1h28
 
Leçon 1Les champs "objets"
Leçon 2Le champ Randomisation - Déformer une géométrie
Leçon 3Le champ Randomisation - Sur les clones
Leçon 4NOUVEAU R21 - Limiter un champ grâce aux masques
Leçon 5Cumuler le champ Randomisation et l'effecteur Randomisation
Leçon 6Le champ Randomisation - Avec l'effecteur Temps
Leçon 7Champ Radial
Leçon 8NOUVEAU R21 - Réorganisation des sous-champs
Leçon 9Champ Matière
Leçon 10Champ Formule
Leçon 11Champ Audio
Leçon 12Les Groupes de Champs
Leçon 13Utiliser un objet polygonal comme Champ
Leçon 14Remplir un volume avec un Champ
Chapitre 4 : Les calques champs
1h08
 
Leçon 1Utiliser des particules comme un Champ
Leçon 2Objet Spline : le mode Courbe
Leçon 3Objet Spline : Le mode Masque, créer un embossage de texte
Leçon 4Objet Spline : Créer un faux système de particules
Leçon 5Objet Spline : Utiliser les segments d'une spline
Leçon 6Utiliser une carte d'influence (vertex map) comme Champ
Leçon 7Utiliser un volume comme Champ
Leçon 8Utiliser une sélection Mograph comme Champ
Leçon 9Champ Temps
Leçon 10Champ Etape
Leçon 11Champ Solide
Chapitre 5 : Les calques modificateurs
1h02
 
Leçon 1Champ Déclin
Leçon 2Champ Délai
Leçon 3Utiliser le champ Délai avec un MoTexte
Leçon 4Le calque Courbe
Leçon 5Le calque Courbe : créer une accélération
Leçon 6Le calque d'Ecretage
Leçon 7Les calques Remappage de Bruit, Mappage d'Intervalles, Remappage
Leçon 8Le calque Formule
Leçon 9Les calques de Couleur
Leçon 10Le calque Quantification
Chapitre 6 : Les Cartes d'Influences (Vertex Map)
1h36
 
Leçon 1Les cartes d'inluences (Vertex Map)
Leçon 2Peindre des influences, les modes de croissance
Leçon 3Empiler les calques Geler
Leçon 4Utiliser une influence avec un déformateur
Leçon 5Utiliser le calque Déclin avec une influence
Leçon 61001 manières de faire croître une influence
Leçon 7Réaction - Diffusion
Leçon 8Créer une croissance sur un objet
Leçon 9Créer une croissance dans un Volume
Leçon 10Piloter des textures avec les cartes d'influences
Chapitre 7 : Les Volumes et les Champs
1h04
 
Leçon 1Introduction aux Volumes
Leçon 2Utiliser les Champs avec les Volumes
Leçon 3Créer une transition wipe avec un bruit
Leçon 4Faire apparaître une matrice avec une croissance
Leçon 5Appliquer un volume à la matrice
Leçon 6Le mode Brouillard
Leçon 7Mailler un bruit
Chapitre 8 : Ateliers
56m47
 
Leçon 1Atelier Domino : mise en place des dominos
Leçon 2Atelier Domino : distribuer les dominos
Leçon 3Atelier Domino : animer les dominos
Leçon 4Atelier Domino : gérer le dernier domino
Leçon 5Transition Motion Design : mise en place
Leçon 6Transition Motion Design : créer et animer le wipe
Leçon 7Atelier Condensation : création et animation de la condensation
Leçon 8Atelier Condensation : appliquer le Volume
 
Chapitre 1 : Les Bases
1h24
 
Leçon 1NOUVEAU R21 - La nouvelle interface
Leçon 2R25 et + : Utiliser la nouvelle interface avec les tutos
Leçon 3R25 et + : Utiliser les nouveaux layouts avec la nouvelle interface
Leçon 401 - La Timeline
Leçon 502 - Régler les images par seconde
Leçon 603 - Régler la durée du projet et de l'extrait
Leçon 704 - L'autokey (S22 et avant)
Leçon 804bis - L'autokey (R23 et après)
Leçon 905 - Enregistrer les objets actifs
Leçon 1006 - Séparer les canaux XYZ
Leçon 1107 - Animation manuelle
Leçon 1208 - Animer les paramètres
Leçon 1309 - Animation des points de vertex
Leçon 1410 - Restreindre l'animation à une sélection d'objets
Chapitre 2 : La Feuille d'Exposition et les Courbes F
2h04
 
Leçon 101 - La feuille d'expostion
Leçon 202 - Les courbes F
Leçon 303 - Gérer l'affichage des pistes d'animation
Leçon 403bis - Filtres d'objets (R23 et +)
Leçon 504 - Répéter une piste d'animation
Leçon 604bis - NOUVEAU S24 - Nouvelle option de boucle (S24 et +)
Leçon 705 - Créer un écrasement et gérer les images clefs avec l'outil cadrer
Leçon 806 - Créer un effet "cartoon" en renforçant l'écrasement, relativiser des images clefs
Leçon 907 - Arrêter le rebondissement du ballon en gérant l'interpolation
Leçon 1008 - Vérrouiller des images clefs
Leçon 1109 - Tous sur les tangentes
Leçon 1209bis - NOUVEAU S24 - Nouvelle interpolation de tangentes (S24 et +)
Leçon 1309ter - Copier coller des interpolations temporelles (R23 et +)
Leçon 1410 - Jouer une piste en solo
Leçon 1511 - Les instantanés
Leçon 1612 - La courbe de modification réduite
Leçon 1713 - Utiliser la courbe de modification réduite sur une animation Mocap
Leçon 1814 - La piste temps
Leçon 1915 - La courbe de vélocité
Leçon 2016 - Courbes relatives et courbes conformes
Leçon 2117 - Les marqueurs temporels
Leçon 2218 - Améliorations des marqueurs (R23 et +)
Chapitre 3 : Outils d'animation
1h57
 
Leçon 101 - Mode pelure d'oignons (Onion Skinning)
Leçon 202 - Déplacement en mode animation
Leçon 303 - Créer un aperçu
Leçon 404 - Le blocage de cardan (Gimbal Lock)
Leçon 505 - L'option overdub
Leçon 606 - Contrôler la trajectoire en images clefs de position et l'option vélocité constante
Leçon 707 - Aligner sur la trajectoire
Leçon 808 - Transférer une animation
Leçon 909 - Contrôler une trajectoire avec le tag "Aligner sur la Spline"
Leçon 1010 - Résoudre les problèmes du tag "Aligner sur la Spline"
Leçon 1111 - Convertir des images clefs de position en spline et vice-versa
Leçon 1212 - Importer un clip Mocap et nettoyer les pistes
Leçon 1313 - Simplifier et réduire les clefs
Leçon 1414 - Outil "Capuccino"
Leçon 1515 - Le tag de vibration
Leçon 1616 - Conformer une animation
Leçon 1717 - NOUVEAU S24 - Outil d'intervalles (Tweening) (S24 et +)
Chapitre 4 : Le Déformateur Secousse
1h01
 
Leçon 101 - Introduction au déformateur secousse
Leçon 202 - Les bases du déformateur secousse
Leçon 303 - Atténuation
Leçon 404 - Appliquer le déformateur secousse à l'animation de ballon
Leçon 505 - Appliquer le déformateur secousse à un personnage avec la carte d'influence
Leçon 606 - Créer des simulations physiques avec le déformateur secousse
Leçon 707 - Autres méthodes pour créer des rebonds dynamiques
Chapitre 5 : Animer des caméras
2h01
 
Leçon 101 - Animer simplement une caméra
Leçon 202 - Utiliser un rig de caméra
Leçon 303 - La propriété "Caméra Grue"
Leçon 404 - La propriété "Transition de caméra" (Morphing Camera)
Leçon 505 - Transition de caméra, morphing multiple sur un exemple simple
Leçon 606 - Transition de caméra, morphing multiple avancé
Leçon 707 - Créer un effet de "bullet time" avec le morphing caméra et la piste temps
Leçon 808 - La propriété "Caméra Réaliste" (Motion Camera) - Les bases
Leçon 909 - La propriété "Caméra Réaliste" - Les cibles et option dynamique
Leçon 1010 - La propriété "Caméra Réaliste" - Poursuite et inclinaison
Leçon 1111 - La propriété "Caméra Réaliste" - Effet Vertigo
Leçon 1212 - Combiner la transition de caméra avec la caméra réaliste pour des transitions dynamiques
Leçon 1313 - Visite virtuelle (Walkthrough) (supprimé depuis la S24)
Leçon 1414 - Affiner l'animation en visite virtuelle avec une deuxième passe et la propriété caméra réaliste (supprimé depuis la S24)
Leçon 1515 - Visite virtuelle en survol (supprimé depuis la S24)
Leçon 1616 - L'outil orbite de collision (supprimé depuis la S24)
Chapitre 6 : Le Modificateur de Pistes
30m10
 
Leçon 1Qu'est ce que le Modificateur de Pistes ?
Leçon 2Fonctionnement du Modificateur de Pistes
Leçon 3Utilisation avec du Mocap
Leçon 4Utilisation avec une caméra
 
Chapitre 1 : La cinématique inverse
3h50
 
Leçon 1NOUVEAU R21 - La nouvelle interface
Leçon 2R25 et + : Utiliser la nouvelle interface avec les tutos
Leçon 3R25 et + : Utiliser les nouveaux layouts avec la nouvelle interface
Leçon 401 - Introduction
Leçon 502 - La cinématique descendante
Leçon 603 - Les bases de la cinématique inverse
Leçon 704 - Ajouter des contrôleurs nuls
Leçon 805 - Créer une chaîne d'articulations
Leçon 906 - Geler les transformations
Leçon 1007 - L'outil articulations
Leçon 1108 - Trier et sélectionner les articulations
Leçon 1209 - Affichage des articulations
Leçon 1310 - Créer une CI
Leçon 1411 - Créer une CI sur une jambe mécanique
Leçon 1512 - Le pôle vecteur
Leçon 1613 - Les limites de rotation
Leçon 1714 - Rotation préférrée.mp4
Leçon 1815 - Ecrasement et étirement
Leçon 1916 - CI en 3D ou 2D
Leçon 2017 - Maîtriser le pôle vecteur pour une animation
Leçon 2118 - Passer la CI en CD (IK vers FK)
Leçon 2219 - CI de points
Leçon 2320 - Appliquer la CI de points à une spline en enveloppe
Leçon 2421 - Dynamique et CI
Leçon 2522 - Réglages de la dynamique en CI
Leçon 2623 - La rotation maintenue avec la CI dynamique
Leçon 2724 - CI dynamique et collisions
Leçon 2825 - Appliquer des forces à la CI dynamique
Leçon 2926 - CI dynamique avec une cible
Leçon 3027 - Motion design avec la CI dynamique
Leçon 3128 - Spline dynamique avec la CI de cheveux
Leçon 3229 - La CI de spline
Leçon 3330 - La CI de spline, options avancées
Leçon 3431 - Outil nom
Leçon 3532 - Copier coller une chaîne d'articulations
Chapitre 2 : Les contraintes
1h25
 
Leçon 101 - La contrainte PER (PSR)
Leçon 202 - La contrainte PER, options avancées
Leçon 303 - Utiliser de multiples contraintes PER
Leçon 404 - La contrainte Cible
Leçon 505 - Appliquer une contrainte cible à une main
Leçon 606 - Contrainte vecteur haut avec un bras mécanique
Leçon 707 - Ajouter des pistons avec la contrainte cible
Leçon 808 - La contrainte Parent
Leçon 909 - Animer avec la contrainte Parent
Leçon 1010 - Animer la contrainte Parent sur un robot
Leçon 1111 - La contrainte attache
Leçon 1212 - La contrainte attache, Origine
Leçon 1313 - La contrainte attache, Plan
Leçon 1414 - La contrainte attache, Point
Leçon 1515 - La contrainte attache, Spline
Leçon 1616 - La contrainte attache, Surface
Leçon 1717 - La contrainte attache, Limites
Leçon 1818 - La contrainte Miroir
Leçon 1919 - La contrainte ressort
Chapitre 3 : Le Skinning avec les influences
2h30
 
Leçon 101 - Skinner un objet et créer rapidement des influences
Leçon 201bis - Nouveaux algorithme d'influence automatique (R21)
Leçon 302 - Créer des influences manuellement sur la R19
Leçon 403 - Créer des influences manuellement sur la R18 et antérieur
Leçon 504 - Travailler la transition (blend)
Leçon 605 - Améliorer la transition
Leçon 706 - Affichage des influences
Leçon 807 - Peindre les influences
Leçon 908 - Comprendre la peinture d'influences
Leçon 1009 - Comprendre la normalisation
Leçon 1110 - Options de la peinture d'influences
Leçon 1211 - L'influence automatique
Leçon 1312 - Rigger et skinner un bras humain
Leçon 1413 - Affiner les influences du bras
Leçon 1514 - Créer des influences directement depuis les articulations
Leçon 1615 - Objet atténuation
Leçon 1716 - Simuler un muscle avec l'objet atténuation
Leçon 1817 - Le modificateur Delta Mush (R23)
Leçon 1918 - Limiter le Delta Mush avec les champs (R23)
Leçon 2019 - Limiter le Delta Mush grâce aux propriétés et les cartes d'influence (R23)
Leçon 2120 - Le Delta Mush sur un personnage complexe (R23)
Chapitre 4 : Atelier Pantin
1h18
 
Leçon 101 - Créer automatiquement un squelette depuis la hiérarchie
Leçon 202 - Rigger la jambe
Leçon 303 - Rigger le bras
Leçon 404 - Rigger la colonne vertébrale
Leçon 505 - Lier à la hiéarchie
Leçon 606 - Ajouter des contraintes aux mains et pieds avec le PER
Leçon 707 - Contrôler et protéger la colonne avec des contraintes
Leçon 809 - Créer un contrôleur master
Leçon 908 - Tirer et protéger
Leçon 1010 - Utiliser un objet sélection
Leçon 1111 - Lier le pantin à l'aide d'influences
Leçon 1212 - Corriger les influences (R19)
Leçon 1313 - Corriger les influences à l'aide de la symétrie (R19)
Leçon 1414 - Corriger les influences (R18 et antérieur)
Chapitre 5 : Autres outils
2h50
 
Leçon 101 - L'outil grappe
Leçon 202 - Utiliser l'outil grappe
Leçon 303 - Le morphing de poses
Leçon 404 - Le morphing de poses en cible externe
Leçon 505 - Animer des splines avec le morphing de poses
Leçon 606 - Animer une hiéarchie avec le morphing de poses
Leçon 707 - Utiliser le morphing de poses pour une animation faciale
Leçon 808 - Le morphing de poses en correction tangentielle
Leçon 909 - Le morphing de poses correctif DEP (R19)
Leçon 1010 - L'objet muscle
Leçon 1111 - Affiner la déformation du muscle
Leçon 1212 - Améliorer la transition de déformation du muscle
Leçon 1313 - Appliquer des dynamiques aux muscles
Leçon 1414 - Options avancées du déformateur peau
Leçon 1515 - Utiliser le déformateur peau sur un autre déformateur
Leçon 1616 - Utiliser le tag de tension pour simuler des pliures
Leçon 1717 - Le cache de points
Leçon 1818 - Mettre à jour le cache de points
Leçon 1919 - Utiliser le cache de points avec le déformateur
Leçon 2020 - Le tag Pilote (driver)
Leçon 2121 - Enchaîner des actions avec le tag Pilote
Leçon 2222 - Utilisation d'un vecteur 2D avec le tag Pilote
Leçon 2323 - Finaliser le Pilote avec un vecteur 2D
Chapitre 6 : Outil personnage
2h46
 
Leçon 101 - Présentation de l'outil
Leçon 202 - Présentation du personnage à rigger
Leçon 303 - Rigger la colonne vertebrale
Leçon 404 - Rigger les jambes
Leçon 505 - Rigger les bras
Leçon 606 - Rigger les mains
Leçon 707 - Ajuster les contrôleurs
Leçon 808 - Lier la géométrie
Leçon 909 - Corriger la tête
Leçon 1010 - Personnaliser l'interface pour mieux travailler les influences
Leçon 1111 - Corriger la chemise
Leçon 1212 - Corriger le pantalon
Leçon 1313 - Corriger le haut du pantalon
Leçon 1414 - Corriger les chaussures
Leçon 1515 - Créer un morphing de pose DEP pour le pantalon (R19)
Leçon 1616 - Ajouter un contrôle pour les yeux
Leçon 1717 - Ajouter des expressions au visage avec le morphing de poses
Leçon 1818 - Ajouter un sélecteur visuel
Chapitre 7 : C Motion, créer une marche automatique
1h47
 
Leçon 101 - Présentation du mouvement C, ou C Motion
Leçon 202 - Animer le déroulé du pied (footroll)
Leçon 303 - Animer les bras
Leçon 404 - Finaliser l'animation des bras
Leçon 505 - Animer la colonne
Leçon 606 - Mode adaptatif
Leçon 707 - Appliquer la marche sur une ligne ou un escalier
Leçon 808 - Créer une trajectoire
Leçon 909 - Faire marcher sur une surface
Leçon 1010 - Contrôler les pas individuellement
Leçon 1111 - Diverses manipulations
Leçon 1212 - Créer un cache de points
Leçon 1313 - Exporter l'animation vers Element 3D pour After Effects
Chapitre 8 : Les clips de mouvement et créer un cycle de marche en images clefs
1h44
 
Leçon 101 - Convertir la marche C Motion en clip de mouvement
Leçon 202 - Créer une boucle avec le clip
Leçon 303 - Mélanger des clips de mouvement
Leçon 404 - Déplacer le personnage avec des pivots
Leçon 505 - Ajouter des animations en images clefs
Leçon 606 - Ajouter et mélanger des clips supplémentaires
Leçon 707 - Ajouter et mélanger des clips supplémentaires, suite
Leçon 808 - Corriger le bras
Leçon 909 - Affiner les transitions
Leçon 1010 - Créer un cycle de marche en images clefs
Leçon 1111 - Affiner le cycle de marche en images clefs
Leçon 1212 - Ajouter les mouvements secondaires
Chapitre 9 : Créer et mélanger des animations avec la Motion Capture (MOCAP)
1h03
 
Leçon 101 - Introduction
Leçon 202 - Exporter son personnage dans Mixamo et utiliser l'auto-rig
Leçon 303 - Choisir ses animations
Leçon 404 - Réimporter le rig depuis Mixamo
Leçon 505 - Appliquer les animations grâce au tag Changer de Cible
Leçon 606 - Convertir les animations en clips de mouvement
Leçon 707 - Mélanger les mocap
Leçon 808 - Utiliser des clips statiques et animer le mouvement
Chapitre 10 : NOUVEAU R21 - Le rig de contrôle Mixamo
31m41
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2Préparation du mesh pour le Mixamo Control Rig
Leçon 3Création du Mixamo Control Rig
Leçon 4Application du Control Rig
Leçon 5Contrôler le bras
Leçon 6Rendre la marche continue
Leçon 7Faire franchir un obstacle au personnage
Chapitre 11 : NOUVEAU R23/S24 - La définition et résolution de personnage
1h03
 
Leçon 1Qu'est ce que la définition et la résolution de personnage
Leçon 2Application sur un squelette simple
Leçon 3Appliquer la résolution sur un autre personnage
Leçon 4Appliquer la résolution sur un personnage compliqué
Leçon 5Recréer un squelette de contrôle
Leçon 6Appliquer la résolution sur le nouveau squelette
Leçon 7Appliquer des animations Mixamo grâce à la résolution
Leçon 8Adapter la résolution à un pantin rigide, créer une nomenclature en français
Leçon 9NOUVEAU S24 - N'appliquer la résolution du personnage qu'à une partie du personnage (S24 et +)
Leçon 10NOUVEAU S24 - Utilisez la résolution de personnages avec des contrôleurs de CI (S24 et +)
Chapitre 12 : NOUVEAU R23/S24 - La bibliothèque de poses
25m07
 
Leçon 1Créer des poses
Leçon 2Appliquer les poses sur un autre personnage
Leçon 3Utiliser la bibliothèque de pose sur n'importe quel objet
Leçon 4NOUVEAU S24 - Compatibilité des attributs et posemorphs avec la bibliothèque de poses (S24 et +)
 
Chapitre 1 : Les Corps Rigides
4h18
 
Leçon 1NOUVEAU R21 - La nouvelle interface
Leçon 2R25 et + : Utiliser la nouvelle interface avec les tutos
Leçon 3R25 et + : Utiliser les nouveaux layouts avec la nouvelle interface
Leçon 401 - Quand utiliser les simulations
Leçon 502 - Corps rigide et corps collision
Leçon 603 - Réglage du projet
Leçon 704 - Préférences de visualisation
Leçon 805 - Echelle de la scène
Leçon 906 - Appliquer la propriété corps rigide
Leçon 1007 - Utiliser corps déformé et auto-collision
Leçon 1108 - Densité et masse
Leçon 1209 - Vélocité personnalisée
Leçon 1310 - Déclencher avec des images clefs
Leçon 1411 - Déclencher avec le pic de vélocité
Leçon 1512 - Déclencher avec Mograph
Leçon 1613 - Déclencher sur collision
Leçon 1714 - Etat initial
Leçon 1815 - Formes de collision
Leçon 1916 - Utiliser un proxy
Leçon 2017 - Taille d'incrément
Leçon 2118 - Les étapes par images
Leçon 2219 - Rebond et bruit de collision
Leçon 2320 - Friction
Leçon 2421 - Amorti et désactivation
Leçon 2522 - Utiliser l’amorti sur un pile de cubes
Leçon 2623 - Utiliser l'amorti sur une rampe de skate
Leçon 2724 - Centre de gravité
Leçon 2825 - Aérodynamisme
Leçon 2926 - Converser la position et la rotation
Leçon 3027 - Combiner images clef et simulations physiques
Leçon 3128 - Transition dynamique
Leçon 3229 - Les champs de force
Leçon 3330 - Attraction
Leçon 3431 - Les modes des champs de force
Leçon 3532 - Gravité et friction
Leçon 3633 - Rotation, turbulence et ventilation
Leçon 3734 - Utiliser les sélections mograph avec les dynamiques
Leçon 3835 - Créer une chute de dominos
Leçon 3936 - Finaliser la chute de dominos
Chapitre 2 : Les Corps Souples
1h39
 
Leçon 101 - Les corps souples
Leçon 202 - Fonctionnement des ressorts des corps souples
Leçon 303 - Ressorts structurels, de cisaillement, de flexion et rigidité
Leçon 404 - Affiner et animer les ressorts
Leçon 505 - Utiliser des cartes d'infuence
Leçon 606 - Multiplier les cartes d'influence
Leçon 707 - Les cartes de masse
Leçon 808 - Morphing dynamique avec l'état au repos
Leçon 909 - Gonfler et rétrécir avec la longueur au repos
Leçon 1010 - Gonfler avec la pression
Leçon 1111 - Comprimer des corps souples avec des corps rigides
Leçon 1212 - Créer un tuyau qui se déforme
Leçon 1313 - Animer une typo cartoon en corps souples
Chapitre 3 : Les Connecteurs, Moteurs et Ressorts
4h04
 
Leçon 101 - Le moteur
Leçon 202 - Combiner moteur et connecteurs
Leçon 303 - Le connecteur charnière
Leçon 404 - Limiter la charnière
Leçon 505 - Créer un serpent articulé avec les charnières
Leçon 606 - Moteur et charnière
Leçon 707 - Le cardan
Leçon 808 - Limiter le cardan
Leçon 909 - La rotule
Leçon 1010 - Le connecteur ragdoll
Leçon 1111 - Rigger un pantin avec le ragdoll
Leçon 1212 - Affiner et terminer le ragdoll
Leçon 1313 - Utiliser et mettre en scène le ragdoll
Leçon 1414 - Le curseur
Leçon 1515 - Créer une balance avec le curseur et la charnière
Leçon 1616 - Le connecteur plan et boîte
Leçon 1717 - Le connecteur fixe
Leçon 1818 - L'objet fracture Voronoi et les connecteurs fixes
Leçon 1919 - Le connecteur ressort
Leçon 2020 - Utiliser le connecteur ressort
Leçon 2121 - Le ressort angulaire
Leçon 2222 - Préparer à rigger une voiture en dynamique
Leçon 2323 - Appliquer le connecteur suspension à la voiture
Leçon 2424 - Faire rouler la voiture sur un terrain
Leçon 2525 - Controler le rig avec des curseurs
Leçon 2626 - Animer la voiture en dynamique
Leçon 2727 - Appliquer des connecteurs aux corps souples
Chapitre 4 : Le Tissu
3h02
 
Leçon 101 - Clothilde VS corps souples
Leçon 202 - Propriétés du tissu
Leçon 303 - Rebond et friction
Leçon 404 - Les forces dynamiques intégrées au moteur
Leçon 505 - Utiliser les champs de force avec Clothilde
Leçon 606 - Réglages expert et utilisation du cache
Leçon 707 - Fixer le tissu grâce à l'habillage
Leçon 808 - La propriété ceinture
Leçon 909 - Utiliser des cartes d'influence avec la ceinture
Leçon 1010 - Créer un oreiller avec l'habillage automatique
Leçon 1111 - Déchirer un tissu
Leçon 1212 - Explosion de tissu
Leçon 1313 - Faire exploser un ballon
Leçon 1414 - Présentation du personnage à habiller
Leçon 1515 - Modéliser la robe
Leçon 1616 - Affiner la robe avec les échantillons
Leçon 1717 - Fixer la robe avec les ceintures
Leçon 1818 - Corriger les défauts
Leçon 1919 - Modifier la robe après habilllage
Leçon 2020 - Utiliser les cartes d'influence sur la robe
Leçon 2121 - Utiliser un proxy pour modifier la robe
Leçon 2222 - L'outil cache
Leçon 2323 - Mélanger corps souple et tissu
Chapitre 5 : NOUVEAU R21 - Le modificateur Force
1h14
 
Leçon 1Fonctionnement du modificateur Force
Leçon 2Affichage des vecteurs
Leçon 3Les 3 modes de contrôle
Leçon 4Utiliser la valeur absolue
Leçon 5Faire suivre un chemin à des particules
Leçon 6Utiliser le modificateur Force avec les objets dynamiques
Leçon 7Utiliser le convertisseur de canal pour contrôler des particules
Leçon 8Utiliser le modificateur Force avec des dynamiques en pic de vélocité
Leçon 9Utiliser le modificateur Force avec le mode Direction
Leçon 10Utiliser Thinking Particle et Volume Vector pour créer des motifs concentriques

Avis des apprenants

Détail des avis
1 249
Apprenants
45
Commentaires
4,9/5
Note moyenne
5/5
39
4/5
5
3/5
1
2/5
0
1/5
0
Gaithan Tchoumi
Gaithan Tchoumi
Publié le 31/01/2024
excellent et très bien expliqué
A3591t28
A3591t28
Publié le 14/12/2023
super comme les autres formation
Ludovic
Ludovic
Publié le 26/12/2023
Bien fait mais manque l’actualisation avec les plus récentes version de C4D

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Cinema 4D 21, Cinema 4D 20, Cinema 4D 18, Cinema 4D 17, Cinema 4D 19, Cinema 4D 23, Cinema 4D 22, Cinema 4D 24

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Bonjour, est-il possible de suivre cette formation avec la r20 sans trop de complications ?

Oui, sans aucun souci. Il n'y a que la partie Mograph qui n'est que partiellement à jour. La R20 a apporté de gros changement dans l'utilisation de l'atténuation. Mograph en lui même n'a pas changé du tout, mais un de ses composants (les atténuations qui sont devenus les "champs") a été mis à jour. J'ai réalisé une formation complémentaire sur le sujet https://fr.tuto.com/cinema-4d/cinema-4d-r20-les-champs-cinema-4d,113391.html Ca n'empêche pas cependant de suivre le module destiné à Mograph, puisque le reste du fonctionnement de ce module n'a pas changé (tous les effecteurs et objets mograph) Toutes les autres nouveautés de la R20 (à l'exception de l'éditeur nodal de matériau) sont couvert par le pack, qui a été mis à jour au fur et à mesure.

Bonsoir Lionel, Vos formations sont ils adaptées à C4D R21 ? Je compte prendre le pack complet et j'aimerais m'assurer de ne pas avoir de difficultés ! :) Merci d'avance pour votre réponse ! Greg

Bonjour, Réponse courte : oui ! Pour être plus précis, j'ai mis à jour très récemment les 9 modules pour intégrer les nouveautés de la R21. L'interface a cependant un peu changé : ils ont déplacés quelques icônes et réorganisés les menus. J'ai inclus une vidéo présentant l'interface et qui donne quelques trucs pour retrouver les outils qui seraient devenus difficile à trouver. Dans le pire des cas, n'hésitez pas à me demander dans le salon d'entraide, je réponds toujours très vite (généralement dans la journée) Bon tuto ! ;)

Bonjour, j'utilise la version Lite fournit avec After effect. Est-ce que je peux suivre le cours avec cette version. j'envisage de prendre un abonnement chez maxon une fois que je suis pret à me vendre comme motion designer 3D)

Bonjour, Hélas, non. Seul le tout premier module est compatible. Tous les autres utilisent ensuite des options qui ne sont pas disponibles dans la version Lite... Cdlt, L.V

Bonjour, tous les modules sont ils compatibles avec C4D studio R18 ? Merci

La formation a été en grande partie enregistrée sur la R17-R18 et R19 et mise à jour depuis pour la R20 et la R21, donc oui :) Par contre il faut bien la version Studio, mais c'est bien votre cas.

Bonjour votre pack est-il compatible avec la S 22 ? Et y a-t-il un module sur les cheveux ?

Bonjour, oui, je l'ai mis à jour très récemment. Attention, les vidéos ont été enregistrées entre la R17 et la R20, et mises à jour au fur et à mesure des nouveautés. Par contre, vous faites bien de poser la question, non, je ne couvre pas les cheveux, avec le tracking ça fait partie des rares omissions (volontaires, ça mériterait des modules à part entière) Bien cdlt, L.V

Bonjour, Est-ce cette formation est compatible avec la version studio R19, merci?

Oui, bien sûr. J'ai commencé à enregistrer sur la R17 et finit sur la R19. Depuis j'ai mis à jour régulièrement les versions jusqu'à la S22 et je continuerai de les mettre à jour (gratuitement) aussi longtemps que possible.

Bonjour, j'ai commencé a travailler avec la version R21, et je suis passé récemment à la version R26 de C4D, vous pensez que la formation que vous proposez peut être adapté pour cette récente version ? En vous remerciant d'avance Anthony

Oui, j'ai continué et je vais continuer à adapter la formation aux futures versions de C4D. Attention, cependant, il y a certaines choses à savoir : - L'interface a changé dans la R25, ce qui peut désorienter les nouveaux utilisateurs débutants. - Le module Mograph (module 6) devrait être accompagné de la formation sur les champs qui ont changé dans la R20 - Les modules d'éclairage et de rendu (module 4 et 5) ne concernent que le moteur de rendu "Physical" et pas le nouveau "Redshift". Pour cela j'ai une formation adaptée, vendue à part. - Depuis la S26, les simulations dynamiques ont été mises à jour et continueront d'évoluer dans les prochaines versions de C4D. J'attends que le système soit au point pour remplacer le module dynamique (module 9) L'ancien système reste dans C4D cependant, pour la rétro-compatibilité.

Bonjour, au risque de vous faire répéter (je n'est pas les dates des précédentes questions) je compte me prendre la formation nous sommes aujourd'hui en septembre 2022 le pack est toujours mise a jour avec la dernière version ? Merci de votre réponse d'avance. Je suis débutant donc au niveau des versions je suis un peu perdu. Merci.

Bonjour, La formation est globalement mise à jour jusqu'à la S26, sauf pour quelques modules ou fonctionnalités : - Vol 1 Les essentiels : A jour. Il faut que j'ajoute quelques nouveautés mineures sur le Navigateur de Ressources. - Vol 2 Modélisation : A jour jusqu'à la S26 - Vol 3 Sculpture : A jour jusqu'à la S26 - Vol 4 et 5 Eclairage et rendu : A jour jusqu'à la S26 sauf que ça concerne Physical, le moteur de rendu natif de C4D. Aujourd'hui il est poussé à la retraite pour être remplacé par Redshift qui est dans une formation à part. Le contenu des 2 modules reste pertinent, surtout le Vol4 pour les UV et le Dépliage - Vol 6 Mograph : A combiner avec la formation sur les Champs, vendue à part. Je vais l'intégrer au cursus maintenant, les champs datent de la R20. - Vol 7 Animation : A jour jusqu'à la S26 - Vol 8 Rigging : A jour jusqu'à la s26 - Vol 9 Dynamiques : A jour jsuqu'à la S26 mais sur l'ancien système de simulation, qui est en train de se faire remplacer. Il est toujours accessible cependant et pertinent dans certains cas. Je compte sortir un nouveau module 9 de remplacement avec le nouveau système. N'hésitez pas à demander de l'aide sur les salons sur certaines ambiguités, malgré tous mes efforts de mise à jour, l'interface, certaines fonctions ont légèrement changé et peuvent déstabiliser un débutant. Une fois qu'on connait un peu le logiciel il est facile de naviguer entre les différentes versions.

Bonjour est ce qu'une mise à jour de ces tutos est pour bientôt ? j'imagine que c'est évidemment beaucoup de travail et donc de temps, je pensais au système nodal qui est arrivé récemment sur c4 d , merci

Je suis en train de mettre à jour le module sur les Dynamiques (module 9) qui devrait être terminé si tout va bien pour janvier 2024. Je vais également mettre à jour quelques vidéos concernant la modélisation.

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