Formation complète Cinema 4D : 1ère partie. Les Essentiels
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TUTO Formation complète Cinema 4D : 1ère partie. Les Essentiels

Lionel Vicidomini
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Cette première partie de la formation complète Cinema 4D est la parfaite introduction au logiciel favori des motion designer.
Cette initiation, qui se veut la plus exhaustive possible, s'adresse en priorité à ceux qui découvrent Cinema 4D, mais elle regorge également d'astuces pour les utilisateurs plus avancés
À noter que si la plupart de la formation a été enregistrée sur la version R17 de logiciel, de nouvelles vidéos couvrent les nouveautés de Cinema 4D S24 et de R25.

Au programme de cette formation Cinema 4D - 1ére partie les Essentiels

Voici les thèmes qui seront introduits dans ce premier cours :

  • Découverte de l'interface
  • Comment naviguer dans les vues 3D
  • Toutes les options du viewport expliquées
  • Comment personnaliser l'interface de C4D
  • Les principaux gestionnaires expliqués en détail
  • Les options cachées du gestionnaire d'objets
  • Les astuces de manipulation du gestionnaire d'attributs
  • Le gestionnaire de coordonnées
  • Le système de calques
  • Les préférences du logiciel à connaître
  • Comment régler son projet et sauvegarder ses préférences
  • Un rapide tour de la médiathèque et comment y sauvegarder des objets
  • Les objets paramétriques expliqués
  • Un rapide tour des générateurs simples
  • Comment manipuler les objets rapidement et efficacement
  • La grille et le plan de travail expliqués
  • Axes et magnétisme
  • Comment placer ses objets exactement où l'on veut
  • Atelier pratique : dans le dernier chapitre on verra comment modéliser intégralement une petite soucoupe volante uniquement avec des objets paramétriques

Cette formation Cinema 4D a été découpée en séquences assez courtes, afin de ne pas être obligé de la suivre de manière totalement linéaire. Si par exemple, vous maîtrisez déjà bien l'interface et la navigation, n'hésitez pas à vous concentrer sur les chapitres dédiés aux différents gestionnaires, ou ne vous intéresser qu'à la dernière partie consacrée à une modélisation uniquement basée sur des objets paramétriques, et qui résume l'ensemble des techniques abordées dans les chapitres précédents.

Cette première partie de la formation peut être suivie sur les différentes éditions de Cinema 4D, y compris avec Cinema 4D Lite : la majeure partie des fonctions sont présentes avec cette édition livrée avec les dernières versions d'After Effects. Vous pouvez également suivre cette formation avec une version gratuite et complète de Cinema 4D pour étudiants.

Très prochainement sortiront les autres parties de cette formation Cinema 4D :

  • Modélisation et Sculpture
  • Animation
  • Éclairage et Texture
  • Rendu et Compositing

Tous les fichiers sources sont fournis, y compris une charte graphique résumant tous les principaux raccourcis claviers de Cinema 4D.

N'hésitez pas à me contacter si vous avez des questions, dans le salon d'entraide fourni avec cette formation Cinema 4D.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Interface, Navigation et Affichage
Chapitre 2
Les Gestionnaires et les Calques
Chapitre 3
Le Navigateur de Ressources, Préférences, Aide
Chapitre 4
Objets Paramétriques et Générateurs
Chapitre 5
Sélectionner et Manipuler ses Objets
Chapitre 6
Modélisation simple à l'aide des objets paramétriques

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Interface, Navigation et Affichage
1h36m
 
Leçon 1R25 et + : Utiliser la nouvelle interface avec les tutos
Leçon 2R25 et + : Utiliser les nouveaux layouts avec la nouvelle interface
Leçon 3R21 à S24 - Interface
Leçon 41 - Navigation dans une scène
Leçon 52 - Les panneaux d'affichage
Leçon 63 - Ombrage
Leçon 74 - Les options de caméras
Leçon 85 - Les options d'affichage des vues
Leçon 96 - Réflexion dans le viewport (R18)
Leçon 107 - Tesselation dans le viewport (R18)
Leçon 118 - Occlusion ambiante dans le viewport (R18)
Leçon 129 - Améliorations de rendu dans le viewport (R19)
Leçon 1310 - Autres améliorations de rendu dans le viewport (S22)
Leçon 1411 - Magic Bullet Looks (R23)
Chapitre 2 : Les Gestionnaires et les Calques
58m32s
 
Leçon 11 - Le gestionnaire d'objet
Leçon 22 - Afficher et trier les objets dans le gestionnaire
Leçon 32bis - Nouvelles options de filtre dans le viewport (S22 et +)
Leçon 43 - Afficher et masquer les objets dans le viewport
Leçon 53bis - NOUVEAU S24 - Solo : nouveau comportement (S24 et +)
Leçon 64 - Le gestionnaire d'attributs, les bases
Leçon 75 - Le gestionnaire d'attributs, modifier dynamiquement plusieurs propriétés
Leçon 86 - Le gestionnaire de coordonnées
Leçon 97 - Le système de calques
Chapitre 3 : Le Navigateur de Ressources, Préférences, Aide
41m22s
 
Leçon 11 - Préférences générales
Leçon 22 - Régler ses préférences de projet
Leçon 33 - NOUVEAU S24 - Le Navigateur de Ressources (S24 et +)
Leçon 44 - NOUVEAU S24 - Créer et gérer une base de données (S24 et +)
Leçon 55 - Mise en évidence des nouveautés (R19 et +)
Leçon 66 - L'aide contextuelle
Leçon 77 - Introduction à la médiathèque (R23 et avant)
Chapitre 4 : Objets Paramétriques et Générateurs
38m59s
 
Leçon 11 - Les objets paramétriques
Leçon 22 - Introduction aux générateurs
Leçon 33 - Importer des fichiers Illustrator (R25)
Leçon 44 - Importer des fichiers Illustrator (sur un tracé) (R25)
Leçon 55 - Enregistrer des paramètres d'objets (R25)
Chapitre 5 : Sélectionner et Manipuler ses Objets
55m28s
 
Leçon 11 - Sélectionner, déplacer, pivoter, dimensionner des objets
Leçon 22 - Manipuler plusieurs objets en même temps (R19 et +)
Leçon 33 - La grille et le plan de travail
Leçon 44 - Axes et magnétisme
Leçon 55 - NOUVEAU S24 - Outil de placement (S24 et +)
Leçon 66 - NOUVEAU S24 - Outil de placement dynamique (S24 et +)
Leçon 77 - NOUVEAU S24 - Le pinceau de répartition (S24 et +)
Chapitre 6 : Modélisation simple à l'aide des objets paramétriques
37m40s
 
Leçon 11 - Présentation du modèle de soucoupe volante
Leçon 22 - Le corps de la soucoupe
Leçon 33 - Les hublots et réacteurs
Leçon 44 - Finalisation du modèle

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
1 002
Apprenants
64
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
58
4/5
6
3/5
0
2/5
0
1/5
0
A3591t28
A3591t28
Publié le 02/11/2023
bien explique voyons voir la suite...
Thibautfantin
Thibautfantin
Publié le 15/05/2023
Très bonne initiation au logiciel avec des indications claire et pédagogue
Christophe Pierrot
Christophe Pierrot
Publié le 02/03/2023
Etant utilisateur confirmé depuis 2006 de C4D, j'ai acheté tous les tutos de Lionel petit à petit en commençant par les plus expérimentés. Concernant celui-ci sur les essentiels, j'ai longtemps hésité à le prendre. Et bien je ne le regrette nullement car même si il s'agit des bases, Lionel a encore réussi à m'apprendre des choses très utiles. Merci et bravo pour ce fabuleux travail. C'est de loin la meilleure formation en français sur C4D.

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Cinema 4D 24, Cinema 4D 21, Cinema 4D 18, Cinema 4D 17, Cinema 4D 19, Cinema 4D 16, Cinema 4D 15, Cinema 4D 15, Cinema 4D 23, Cinema 4D 22, Cinema 4D 20

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Abordez vous la modélisation polygonale ?

Non. Ca sera l'objet de la partie suivante, consacrée exclusivement à la modélisation, sur toutes ses formes.

Abordez vous les splines ?

Non. Cette section sera abordée lors de la prochaine partie, dédiée à la modélisation.

Peut on suivre cette formation avec Cinema 4D Lite

Dans sa quasi totalité, oui. Chaque version de CInema 4D possédant sa propre médiathèque, seul celle de Cinema 4D Lite sera accessible avec cette version. Néanmoins les mécanismes sont les mêmes. Certains objets paramétriques et générateurs ne sont pas accessibles. Dans la dernière partie consacrée à la modélisation de la soucoupe, la modélisation de la grille ne sera pas possible. Pour tout le reste, il est possible de suivre avec Cinema 4D Lite.

Pourquoi ne voit on comment texturer et éclairer la soucoupe volante ?

La texture, l'éclairage et le rendu seront abordés dans une prochaine partie.

Quand viendront les autres parties de la formation complète ?

La seconde partie couvre la modélisation, paramétrique et polygonale, ainsi que la sculpture. Elle devrait sortir d'ici le printemps, au maximum.

Je suis sur Mac, les raccourcis clavier ne correspondent pas ?

Cinema 4D est strictement identique sur PC ou sur Mac, y compris dans les menus. Les raccourcis clavier sont tous les mêmes, sauf qu'il faut remplacer Ctrl par Cmd

Bonjour, j'aimerais savoir quand sortira la formation complète C4d r17? Cordialement

J'ai déjà commencé la partie modélisation, qui devrait sortir d'ici février/mars au maximum. Les autres suivront sur le même rythme, tous les 2 ou 3 mois idéalement.

Bonjour, Je n'ai pas trouvé de suite à cette formation sur tuto.com. Est-ce que vous avez prévu d'autres tutoriels pour compléter ce premier chapitre? Merci d'avance. Pédrovince

Oui, la seconde partie arrive d'ici quelques jours. Au maximum vendredi prochain (le 26 février)

Peut-on suivre l'entièreté de cette formation avec la version C4D Prime ?

Bonjour ! Oui, tout à fait :) Cdlt, L.V

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