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Tuto Formation complète Cinema 4D : 5ème partie. Les Matériaux et Bodypaint avec Cinema 4D

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  • Une formation vidéo de 22h22m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
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  • Fichiers sources inclus
Formation complète Cinema 4D : 5ème partie. Les Matériaux et Bodypaint

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Cinema 4D : Eclairage et matériaux

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Cette 5ème partie de la formation Cinema 4D se concentre sur les matériaux, le dépliage d'UV et une exploration en profondeur de Bodypaint. Après avoir modélisé et éclairé une scène 3D, arrive le moment de la texturer. C'est sur ce point que nous allons nous focaliser dans ce volume.

22h de cours en vidéo, entièrement consacrées à ce sujet primordial pour obtenir des rendus de qualité ! Un mélange de théorie et d'ateliers pratiques pour vous exercer dans des conditions réelles et devenir parfaitement autonome sur les matériaux et le travail de texturing au sein de C4D. Le tout aux côtés d'un formateur certifié !

Enregistrée sur la version R17 de logiciel, cette formation inclue également les nouveautés de Cinema 4D S22 qui a modernisé la façon de déplier les UVs. Un chapitre entier couvre ce sujet, tout en gardant les anciennes vidéos pour tout ceux qui utilisent encore les versions antérieures.

Au programme de cette formation complète sur les Matériaux et BodyPaint dans Cinema 4D

Avant d'appliquer des matériaux, il faut déplier son modèle 3D. Cette étape cruciale est souvent négligée voire oubliée alors qu'elle est la clef pour des rendus réalistes.

Cinema 4D possède un outil intégralement dédié à cette tâche : Bodypaint. Il nous permettra également de peindre directement sur un modèle. Comme Bodypaint est conçu pour fonctionner de pair avec Photoshop, nous verrons un workflow qui permet de faire fonctionner les deux logiciels ensemble.

Nous étudierons ensuite tout le système de matériaux de Cinema 4D, qui est particulièrement complet et versatile.

Cette formation a été enregistrée avec la version Studio de Cinema 4D, mais la plupart des fonctionnalités sont présentes avec les autres éditions, à l'exception de Cinema 4D Lite, qui ne comprend pas Bodypaint, notamment.

Il est conseillé de posséder au moins la version R16 du logiciel, qui comprend les matériaux avec le nouveau système de réflexion, qui est étudié très en détail.

Des fichiers sources sont fournis avec cette formation, et vous avez également la possibilité de joindre le formateur qui pourra répondre à toutes vos questions, via le salon d'entraide de ce cours. Vous pourrez visionner et télécharger de manière illimité ce tutoriel.

Pour aller plus loin avec C4D : d'autres formations complémentaires, du même formateur :

Notez que vous pouvez retrouver toutes ces formations ainsi que cette partie dédiée aux matériaux et à bodypaint, dans notre parcours pro Cinema 4D, qui comprend en plus de nombreuses heures de tutoriels vidéo, la possibilité d'échanger avec en formateur en live !

Table des matières de cette formation Cinema 4D (durée : 22h22m)

  • Les UV
    • R21 - La nouvelle interface 00:07:56
    • R25 et + : Utiliser la nouvelle interface avec les tutos 00:05:05
    • R25 et + : Utiliser les nouveaux layouts avec la nouvelle interface 00:08:44
    • 01 - Définition des UV gratuit 00:08:35
    • 02 - Le tag de matériau gratuit 00:10:11
    • 03 - Les projections 00:16:43
    • R20 - Tag de texture 00:03:07
    • 04 - Combiner des textures 00:06:09
    • 05 - Adapter l'image à la zone 00:03:21
    • 06 - Mélanger des textures 00:04:56
    • 07 - Texturer selon les sélections 00:02:52
    • R21 - Nouvel outil UV 00:02:48
  • Déplier les UVs (R21 et avant)
    • 01 - Déplier un cube manuellement gratuit 00:05:59
    • 02 - Les îlots UV 00:05:32
    • 03 - Les commandes UV 00:12:56
    • 04 - R18 - Création simplifiée d'UV 00:04:39
    • 05 - Les projections du gestionnaire d'UV 00:04:56
    • 06 - Déplier un cube avec le gestionnaire d'UV 00:06:08
    • 07 - Déplier un cube chanfreiné 00:10:17
    • 08 - Déplier une sphère 00:09:36
    • 09 - Fonction de projection optimale 00:06:38
    • 10 - Projection optimale cubique ou angulaire 00:08:06
    • 11 - Déplier une banane 00:07:16
    • 12 - Le dérouleur d'UV gratuit 00:03:44
    • 13 - Déplacer ses UV, aimant 00:05:30
    • 14 - Fixer des points 00:04:30
    • 15 - Fixer des points, suite 00:02:32
    • 16 - Déplier le modèle du chien 00:11:12
    • 17 - Déplier le modèle du chien, suite 00:11:14
    • 18 - Déplier la cruche 00:09:56
    • 19 - Déplier la vache-tirelire 00:10:35
    • 20 - Déplier un personnage, le visage 00:15:47
    • 21 - Déplier un personnage, dents et langue 00:07:43
    • 22 - Déplier un personnage, les bras 00:06:46
    • 23 - Déplier un personnage, les jambes 00:03:49
    • 24 - Déplier un personnage, packing des UV 00:08:06
    • 25 - Déplier un personnage, souder les îlots 00:06:54
  • Déplier les UVs (depuis la S22)
    • 01 - Introduction 00:00:53
    • 02 - La nouvelle interface BP - UV Edit 00:07:35
    • 03 - Le mode de modifications d'Uvs 00:04:59
    • 04 - Dépliage automatique d'Uvs 00:08:12
    • 05 - Déplier un cube chanfreiné - Souder les Uvs 00:06:04
    • 06 - 1001 manières de déplier une sphère 00:09:49
    • 07 - Déplier à la manière d'une orange 00:06:04
    • 08 - Autres types de sphères 00:04:42
    • 09 - Déplier une banane 00:06:44
    • 10 - Le dérouleur d'Uvs 00:04:07
    • 11 - La projection interactive 00:02:04
    • 12 - Déplier la vache tirelire 00:08:08
    • 13 - Améliorer et relâcher le dépliage de la vache 00:09:31
    • 14 - Déplier un personnage - Préparation 00:09:02
    • 15 - Déplier un personnage - La tête 00:08:51
    • 16 - Déplier un personnage - Le tronc 00:03:57
    • 17 - Déplier un personnage - Les bras 00:02:04
    • 18 - Déplier un personnage - Les jambes 00:02:45
    • 19 - Déplier un personnage - Packing 00:04:27
    • 20 - Déplier un personnage - Souder les îlots 00:08:07
    • 21 - Redresser, rectanguler, aligner les UVs (R23) 00:06:26
    • 22 - Editer plusieurs propriétés UV en même temps, les rassembler (R23) 00:03:11
    • 23 - Magnétisme sur les pixels (R23) 00:02:15
  • Bodypaint
    • 01 - Premiers pas sur Bodypaint gratuit 00:06:47
    • 02 - L'assistant de peinture 00:02:58
    • 03 - Les pinceaux 00:08:35
    • 04 - Les pinceaux, mode texture 00:07:36
    • 05 - Les autres outils 00:08:10
    • 06 - Dé à jouer, départ 00:08:27
    • 07 - Dé à jouer, relief 00:06:10
    • 08 - Dé à jouer, finitions 00:09:30
    • 09 - Importer, déplacer, fusionner des textures 00:12:32
    • 10 - Texturer une banane, importer les UV et travailler dans Photoshop 00:08:54
    • 11 - Texturer une banane, travail dans Bodypaint 00:12:58
    • 12 - Texturer une banane, travail sur 1 seul îlot dans Photoshop 00:09:27
    • 13 - Texturer une banane, suite du travail dans Photoshop 00:11:53
    • 14 - Texturer une banane, fin du travail dans Photoshop 00:13:57
    • 15 - Texturer une banane, finition dans Bodypaint 00:12:23
    • 16 - R19 - Améliorations d'affichage OpenGL avec Bodypaint 00:10:22
  • Le système de matériaux
    • 01 - Généralités sur les matériaux 00:09:00
    • 02 - Mélange de couleur 00:02:51
    • 03 - Gestion des chemins de texture 00:10:47
    • 03bis - L'inspecteur de ressources (R21) 00:03:12
    • 04 - Le sélectionneur de couleur gratuit 00:07:25
    • 05 - Canal de couleur, modèles d'illumination 00:04:56
    • 06 - Echantillonage des texture, anti-aliasing 00:11:31
    • 07 - Travailler avec les calques d'un fichier photoshop 00:06:07
    • 08 - Texture vidéo 00:07:33
    • 09 - Présentation de la shader ball gratuit 00:05:50
    • 10 - Spécularité 00:09:44
    • 11 - Réflexions spéculaires et réflexions raytrace 00:13:30
    • 12 - Réflexions, généralités 00:11:05
    • 13 - Réflexion, fresnel 00:11:29
    • 14 - Réflexion, relief personnalisé 00:08:37
    • 15 - Réflection, masque 00:05:34
    • 16 - Réflexion, rugosité gratuit 00:08:57
    • 17 - Réflexion, modèles de diffusion 00:07:00
    • 18 - Réflexion, atténuations 00:07:07
    • 19 - Réflexion, anisotropie 00:12:13
    • 20 - Réflexion, tissus 00:10:59
    • 21 - Canal de diffusion 00:09:45
    • 22 - Transparence 00:13:31
    • 23 - Transparence avec GI 00:05:52
    • 24 - Canal de relief, généralités 00:10:29
    • 25 - R18 - Canal de relief, parallaxe gratuit 00:09:32
    • 26 - Canal de relief, exemple sur du métal 00:04:22
    • 27 - Canal de relief, exemple sur du bois 00:07:53
    • 28 - Canal de normales 00:07:23
    • 29 - Canal de déplacement 00:04:29
    • 30 - Déplacement, options avancées 00:13:10
    • 31 - Sculpter un canal de déplacement 00:11:39
    • 32 - Canal de luminescence, généralités 00:07:20
    • 33 - Créer un kit d'éclairage grâce au canal luminescence 00:11:09
    • 34 - Canal alpha 00:05:54
    • 35 - Canal de lueur 00:04:10
    • 36 - Canal de brouillard 00:03:08
    • 37 - Canal d'environnement 00:07:39
  • Effets, shaders et surfaces
    • 01 - Le bruit 00:09:34
    • 02 - Le bruit, espace de texture 00:13:01
    • 03 - Le bruit, delta gratuit 00:07:21
    • 04 - Dégradé 00:05:56
    • 05 - Types de dégradé 00:10:54
    • 06 - Effet fresnel 00:09:14
    • 07 - Colorisation 00:06:18
    • 08 - Postérisation 00:02:46
    • 09 - Filtre, généralités 00:07:37
    • 10 - Filtre, exemple d'utilisation 00:12:29
    • 11 - Calques gratuit 00:08:07
    • 12 - Fusion 00:01:24
    • 13 - Effet atténuation (falloff) 00:06:32
    • 14 - Distorsion 00:08:13
    • 15 - Carte d'influence (vertex map) gratuit 00:10:36
    • 16 - Carte d'influence, applications 00:06:05
    • 17 - R18 - Couleur de points 00:08:09
    • 18 - Dispersion sous-surfacique (SSS) 00:13:31
    • 19 - Lumas 00:02:13
    • 20 - Shader d'occlusion ambiante 00:05:54
    • 21 - R18 - Occlusion ambiante inversée gratuit 00:12:29
    • 22 - Chanlum 00:04:10
    • 23 - Masque de terrain 00:07:18
    • 24 - Effet pixellisé 00:03:31
    • 25 - Effet proximal, généralités 00:08:44
    • 26 - Effet proximal, fil de fer 00:06:57
    • 27 - Effet proximal, effet de côtes 00:05:10
    • 26 - Effet proximal, les particules 00:05:41
    • 28 - Rétroéclairage, lampe 00:09:05
    • 29 - Rétroéclairage, arbre 00:08:45
    • 30 - Projecteur (remapping) 00:04:33
    • 31 - Effet variations, généralités 00:10:01
    • 32 - Effet variation, varier une texture, application sur un arbre 00:11:06
    • 33 - Effet variation, varier des UV, application sur un plancher 00:12:47
    • 34 - R18 - Effet variation, utiliser un dossier de texture 00:03:37
    • 34bis - R19 - Effet variation, sur des carreaux UV 00:02:50
    • 35 - Effet spectral, application sur un CD 00:03:48
    • 36 - Effet spectral, application sur du métal 00:03:59
    • 37 - Effet ruissellement 00:04:53
    • 38 - Effet spline 00:11:03
    • 39 - Surface galaxie 00:08:55
    • 40 - Surfaces planète, ciel étoilé, éruption solaire 00:10:32
    • 41 - Surface bois 00:09:29
    • 42 - Surface brique 00:10:15
    • 43 - Surface carrelage 00:07:18
    • 44 - Surfaces feu et flamme 00:03:48
    • 46 - Surface pavement 00:03:48
    • 47 - Surface formule 00:02:15
    • 48 - Surface et shaders divers ou obsolètes 00:05:22
    • 49 - R18 - Fine pellicule (bulle de savon) 00:06:58
    • 50 - R18 - Matière Capteur d'ombre 00:07:08
  • Ateliers
    • 01 - Texturer une banane, matériau et rendu 00:16:49
    • 02 - Texturer une banane, sculpture 00:15:15
    • 03 - Texturer une bouche d'incendie, occlusion ambiante 00:07:21
    • 04 - Texturer une bouche d'incendie, relief 00:06:25
    • 05 - Texturer une bouche d'incendie, couleur 00:06:41
    • 06 - Texturer une bouche d'incendie, edge wear 00:17:50
    • 07 - Texturer une bouche d'incendie, edge wear avec le tag de tension 00:13:45
    • 08 - R18 - Pipeline Substance Designer 00:10:48
    • 09 - R19 - ProRender 00:10:44



Formateur : Lionel Vicidomini

Lionel Vicidomini a publié 48 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,9/5 sur 14 359 tutoriels vendus. Lionel Vicidomini est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Lionel Vicidomini

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  • 5
    avis de mister8413 laissé le 23/07/2021
    J'ai apprécié la partie dépliage UV, moins la partie matériaux, je vais utiliser redshift, j'ai donc plutôt zappé cette partie-là, mais dans l'ensemble, cetait très intéressant , seul petit bémol, c'est le changement de volume du son, mais ce n'est pas tellement gênant

  • 5
    avis de pierre33300 laissé le 31/07/2020
    Tout simplement la meilleure et la plus complète formation C4D. La théorie est détaillée et les méthodes de travail expliquées sont les bonnes. Et en plus, le formateur actualise le contenu avec les nouvelles versions fraichement sorties, ça c'est vraiment très pro ! Bravo et merci !

  • 4
    avis de membre-4750-6500 laissé le 06/10/2020
    Toujours aussi complet et bien expliqué.

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Cinema 4D 21, Cinema 4D 20, Cinema 4D 18, Cinema 4D 19, Cinema 4D 16, Cinema 4D 22, Cinema 4D 17
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