Cette troisième partie de la formation complète Cinema 4D est consacrée à la sculpture.
Le digital sculpting, apparu il y a quelques années avec ZBrush, permet de modéliser de manière intuitive des formes organiques et complexes. Cinema 4D Studio intègre depuis sa version 14 un module consacré à la sculpture, amélioré chaque année jusqu'à atteindre aujourd'hui un excellent niveau.
A noter que si cette formation a été enregistrée sur la version R17 de logiciel, elle inclue également les nouveautés de Cinema 4D R18 relatives à la sculpture.
Au programme de cette formation sculpture sous Cinema 4D :
- Un bref aperçu de ce que la sculpture nous permet de réaliser, et comment elle complète la modélisation polygonale.
- Une exploration en détail de toutes les options partagées par toutes les brosses de Cinema 4D, qui permettent de répondre à toutes les situations
- Les différences entre les différentes brosses spécialisées et leurs particularités
- Les outils complémentaires, qui permettent de conformer la sculpture en texture de déplacement (baking), maîtriser plus finement la symétrie, extraire une partie de la géométrie d'un objet ou de préparer des poses de morph.
Notre fil conducteur le long de cette formation est la modélisation d'une tête de vieux démon, qui nous permettra de nous entraîner sur les différents outils abordés lors du cours.
Pour suivre cette formation, il faut absolument posséder la version Studio de Cinema 4D, les autres éditions n'offrant pas le module de sculpture.
La grande majorité des fonctions de sculpture sont présentes depuis la version R14, mais il est conseillé pour des questions de confort de suivre au moins à partir de la version R15.
Les fichiers sources vous sont fournis et un salon d'entraide est à votre disposition pour rentrer en contact avec le formateur.
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