Voici un tuto ZBrush dédié à la sculpture haut de gamme d'une figurine pour l'impression 3D.
Dans cette série de 37 tutos en vidéo, vous apprendrez comment sculpter, remailler, détailler, et préparer votre sculpture pour l'imprimer en 3D en utilisant ZBrush.
Pendant cet atelier pratique ZBrush, nous partirons de références de Captain America et je vous présenterai mes outils, et ma méthode professionnelle pour parvenir, pas a pas, à ce résultat en commentant mes actions et mes choix sur 3h20 de formation.
Au programme de ce tuto ZBrush de sculpture d'une figurine pour l'impression 3D :
- Nous partirons d'une sphère et utiliserons ZBrush pour aboutir à la sculpture des formes primaires et secondaire de notre figurine
- Nous utiliserons Zbrush pour faire la retopologie rapide de la figurine et ainsi avoir un maillage propre pour continuer de sculpter.
- Nous utiliserons les masques associés a l'extract pour faire la cagoule de la figurine
- Nous continuerons avec l'utilisation de l'insert curve mode pour créer les bordures, puis du transpose pour mettre en pose notre figurine.
- Nous poursuivrons par le dépliage des UV dans ZBrush pour ensuite détailler les surface a l'aide du noise maker.
- Nous verrons également le spotlight pour projeter une texture sur le visage et l'utiliser pour récupérer des détails
- Nous finirons par plusieurs étapes pour rendre la figurine propre a l'impression avec une imprimante 3D.
Ce tuto ZBrush s'organise en alternant :
- les vidéos théoriques dans lesquelles j'explique simplement et clairement les outils que j'utilise ainsi que ma façon de faire et quelques astuces.
- les vidéos d'application de cette théorie, plus ou moins accélérées, où je mène le projet de sculpture d'une figurine pour l'impression 3D en expliquant ce que je fais et pourquoi je le fais.
Bien que je prenne le temps d'expliquer tous les outils utilisés, je ne reviens pas sur les bases de ZBrush ou Maya (navigation, principes & philosophie).
Par conséquent, cette série de vidéos s'adresse à des niveaux intermédiaires ou débutants avertis comme à des confirmés voulant découvrir une façon de travailler.
Vous aurez comme base de travail les alphas que j'utilise pour détailler les surfaces, je partage également mon Interface ZbBush pour ceux que ça intéresse.
Cette formation ZBrush professionnelle vous donnera la motivation et les moyens de créer vos propres figurines pour pouvoir les imprimer en 3D.
Découvrez le détail de la formation en parcourant la table des matières.
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