Formation complète Cinema 4D : Modélisation, Rigging et Animation d'un personnage
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TUTO Formation complète Cinema 4D : Modélisation, Rigging et Animation d'un personnage

Wild Animation
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L'animation de personnage t'a toujours intéressée, mais tu n'as jamais franchi le cap par manque de ressources d’apprentissage ou par manque d'envie de te mettre à Cinema 4D ? Cette formation en ligne est faite pour toi !

Pour les besoins de ce cours, nous apprendrons à modéliser et animer un Florizarre, issu de l'univers Pokemon !
La formation couvre la production de A à Z, le rendu et la post production.

Au programme de cette formation complète Cinema 4D : Modélisation, Rigging et Animation d'un personnage

  • Comment sculpter Florizarre dans ZBrush (le mesh sera disponible dans les fichiers sources),
  • Faire une rétopologie automatique dans ZBrush grâce a l'outil ZRemesher,
  • Préparer notre mesh pour le texturer dans Substance Painter. (Partie texturing optionnelle, le mesh et les textures fournies si tu veux juste faire le rigging et l'animation),
  • Texturing dans Substance Painter,
    Note : Certaines substances utilisées lors de ce tuto ne sont pas fournies. Ce qui veux dire que vous devrez peindre certaines parties par vous-même ou bien utiliser une autre texture téléchargeable ou déjà disponible dans le software.
  • Exporter notre mesh et ses textures dans C4D et lui donner vie grâce au rigging et à l'animation ! Comment placer les bones, contrôleurs, faire la peinture d'influence...
  • Animer notre personnage en fonction de l'histoire que nous souhaitons raconter. Apprendre à jouer avec les keyframes et les courbes.
  • Préparer notre scène pour le rendu, installation des caméras, lighting...
    Note : le plugin Forester est utilisé. Si tu ne le possèdes pas, n'importe quelle herbe téléchargée fera l'affaire. A moins qu'au lieu de reproduire exactement le tutoriel, tu te décidais à créer un autre environnement ; ce qui serait encore plus formidable ! 
  • Rendre notre animation avec Octane Render.
    Note : N'importe quel autre moteur de rendu peut être utilisé, la partie rendu est simplement pour montrer le process. Mais si tu as déjà tes préférences, pour Redshift par exemple, ce ne sera pas un obstacle.
  • Retouches de la vidéo finale dans After Effects.
    Note : cette partie post-production est optionnelle. Cependant elle montrera des bases de compositing intéréssantes pour améliorer ses rendu 3D.

Grâce à ce cours 3D en ligne et en vidéo, tu auras les bases pour entreprendre tes propres petites productions, en passant par la création de personnages 3D jusqu'au rendu final ! Les rigs plus ambitieux ne te feront plus peur car tu en maîtriseras la base et tu pourras donner libre court à ton imagination.

Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à tes questions sur le cours.
Pour les questions les plus pertinentes, des vidéos questions / réponses viendront même compléter les tutoriels vidéo ! 
Bonne formation !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Vidéo finale du rendu Florizarre
Leçon 2
1 - Florizarre - Tête
Leçon 3
2 - Florizarre - La tête / corps début + ajout détails
Leçon 4
3 - Florizarre - Oreilles + gencives + dents
Leçon 5
4 - Florizarre - Langue + pupilles
Leçon 6
5 - Florizarre - Ajout des pattes
Leçon 7
6 - Florizarre - Griffes + merge du corps et des pattes

Plan détaillé du cours

Leçon 1Vidéo finale du rendu Florizarre
42
Leçon 21 - Florizarre - Tête
13m17
Leçon 32 - Florizarre - La tête / corps début + ajout détails
24m30
Leçon 43 - Florizarre - Oreilles + gencives + dents
21m19
Leçon 54 - Florizarre - Langue + pupilles
11m34
Leçon 65 - Florizarre - Ajout des pattes
14m
Leçon 76 - Florizarre - Griffes + merge du corps et des pattes
27m54
Leçon 87 - Florizarre - Ajout des pustules et création des feuilles
24m37
Leçon 98 - Florizarre - Tronc et fleur
17m46
Leçon 109 - Florizarre - couronne de la fleur et fin du sculpte
09m24
Leçon 1110 - Retopology avec Zremesher
14m11
Leçon 1211 - Dépliage UV avec UV master
14m19
Leçon 1312 - Export vers C4D et préparation pour Substance
08m05
Leçon 1413 - Import dans Substance
04m27
Leçon 1514 - Baking des textures
04m18
Leçon 1615 - Début du texturing dans Substance
17m02
Leçon 1716 - Fin du texturing global
09m
Leçon 1816.1 - Suite texturing Substance
14m34
Leçon 1917 - Yeux texturing
01m28
Leçon 2018 - Yeux texturing pupille
16m56
Leçon 2119 - Yeux / ajout de détail
14m13
Leçon 2220 - Ajout des raignures dans le tronc
04m01
Leçon 2321 - Délimitation avec le white mask
13m47
Leçon 2422 - Peinture des oreilles + bouche
09m04
Leçon 2522.1 - Peinture des oreille + bouche
11m36
Leçon 2623 - Ajout de détails
14m01
Leçon 2724 - Finalisation des yeux
11m38
Leçon 2825 - Donner un effet humide / glossy aux gencives
01m53
Leçon 2926 - Export textures Substance
05m20
Leçon 3027 - Récupérer ses textures substance avec Octane
18m59
Leçon 3128 - Partie Bonus - Workflow rendu / stillframe - 1
09m22
Leçon 3229 - Partie Bonus - Workflow rendu / stillframe - 2
07m59
Leçon 3330 - Morphing de pose - 1
22m41
Leçon 3431 - Morphing de pose - 2
02m27
Leçon 3532 - Morphing de pose - 3
09m10
Leçon 3633 - Bones - Pose des bones centraux
08m29
Leçon 3734 - Bones - Pose des bones des jambes - Outil mirror
09m56
Leçon 3835 - Bones pour futur dynamiques - Pétales et feuilles
12m53
Leçon 3936 - Création des contrôleurs - 1
16m53
Leçon 4037 - Création des contrôleurs des pattes avant avec la chaîne IK
14m41
Leçon 4138 - Création des contrôleurs des pattes arrière avec la chaîne IK
11m20
Leçon 4239 - Peinture d'influence - 1
07m34
Leçon 4340 - Peinture d'influence - 2 - Position central avec utilisation de la symetrie
12m27
Leçon 4440.1 - Peinture d'influence - 2 - Position central avec utilisation de la symetrie
08m02
Leçon 4541 - Peinture d'influence - 3 - Peinture des membre corrections et outils smooth
30m19
Leçon 4642 - Teste de la fonctionnalité du rig et de la peinture d'influence
14m23
Leçon 4743 - Retouche de la peinture d'influence
08m20
Leçon 4844 - Rigging et peinture d'influence de la langue
16m47
Leçon 4945 - Peinture d'influence et rigging avec dynamics des feuilles
10m47
Leçon 5045.1 - Peinture d'influence et rigging avec dynamics des feuilles
09m53
Leçon 5146 - Suite de l’installation des dynamics dans les feuilles
08m07
Leçon 5247 - Peinture d'influence et installation des dynamics dans les pétales
17m34
Leçon 5348 - Lier le tronc et la couronne à notre mesh
03m17
Leçon 5449 - Rigging des yeux
14m23
Leçon 5550 - Animation - 1
29m56
Leçon 5651 - Animation - 2
12m27
Leçon 5752 - Animation - 3
37m08
Leçon 5853 - Animation - 4
09m16
Leçon 5954 - Animation - 5
22m48
Leçon 6055 - Animation - 6
12m04
Leçon 6156 - Animation - 7
19m25
Leçon 6257 - Animation - 8
26m40
Leçon 6358 - Animation - 9
39m01
Leçon 6459 - Animation - 10
36m44
Leçon 6560 - Animation - 11
25m45
Leçon 6661 - Animation - 12
35m39
Leçon 6762 - Animation - 13
28m46
Leçon 6863 - Animation - 14
28m21
Leçon 6964 - Animation - 15
16m56
Leçon 7065 - Animation -16 - Retouche des feuilles et pétales
46m26
Leçon 7166 - Animation - 17
42m58
Leçon 7267 - Animation - 18
10m49
Leçon 7367.1 - Animation - 18
13m54
Leçon 7468 - Animation - 19
40m49
Leçon 7569 - Animation - 20 - Retouche des keyframes
43m59
Leçon 7670 - Animation - 21 - Début de l'animation faciale avec le pose-morph et yeux
40m47
Leçon 7771 - Animation - 22 - Animation faciale pose-morph bouche et langue
29m36
Leçon 7872 - Animation - 23 - Animation faciale derniers elements
13m38
Leçon 7973 - Correction du petale
11m50
Leçon 8074 - Ajout de l'herbe animation - 1
30m43
Leçon 8175 - Ajout de l'herbe animation - 2
21m43
Leçon 8276 - Préparation rendu octane
23m01
Leçon 8377 - Animation - Camera - 1
18m14
Leçon 8478 - Animation - Camera - 2
18m55
Leçon 8579 - Animation - Camera - 3
15m33
Leçon 8680 - Ajustements et attaque finale
22m02
Leçon 8781 - Lancé de pokeball
08m20
Leçon 8882 - Retime de l'animation et animation de la pokeball
10m03
Leçon 8983 - Animation de l'herbe et multipasses
15m38
Leçon 9084 - Multipasses et test render sur une stillframe
09m48
Leçon 9185 - Correction des multi passes et test de post production
11m40
Leçon 9286 - Ajout d'un globe oculaire transparent pour un œil plus réaliste
04m59
Leçon 9387 - Post production - Correction d'environnement et shaking
20m14
Leçon 9488 - Post production - Correction colorimétriques et vfx
22m27
Leçon 9589 - Light leaks et effets de lumière
09m26
Leçon 9690 - Partie bonus - Bruitages
25m51
Leçon 9791- Export video
02m07
Leçon 9892 - Fin
40

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
279
Apprenants
5
Commentaires
4,4/5
Note moyenne
5/5
4
4/5
0
3/5
0
2/5
1
1/5
0
Hedi Ben Chargui
Hedi Ben Chargui
Publié le 14/12/2020
Salut, merci pour ce super tuto ! excellent c'est exactement ce que je cherchais explications claires, dans l'attente de nouvelles formations  bonne continuation
Wild Animation
Merci beaucoup, ravie que la formation vous ai plu 😊
Victor
Victor
Publié le 14/08/2020
Total débutant, je ne regrette absolument pas de m'être lancé, Les étapes sont claires et cohérentes, bien expliquées, et les auteurs sont au top et ultra réactifs. Je me suis juste régalé avec cet atelier, que ce soit la sculpture, le texturing ou l'animation dans C4D, et je ne peux que le recommander, quelque soit son niveau. Alors, à votre tour ! :) Un immense merci et bravo aux auteurs !
Wild Animation
Merci beaucoup !
Celmarcel
Celmarcel
Publié le 03/07/2020
vraiment une excellente et exceptionnelle formation!!! Le work flow est remarquablement cohérent, chaque étape trés clairement mise en évidence, c'est LA formation à l'animation de zbrush à C4d indispensable!!! merci à Marie Claire et Maxime!
Wild Animation
Merci :) Ravie que la formation vous ait plu !

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

Cinema 4D 21, Cinema 4D 20, Cinema 4D 17, Cinema 4D 19, Cinema 4D 16, Cinema 4D 22, Cinema 4D 18, ZBrush 2019, ZBrush 4r8, ZBrush 2018, ZBrush 4r7, ZBrush , OctaneRender , Substance Painter

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

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