L'animation de personnage t'a toujours intéressée, mais tu n'as jamais franchi le cap par manque de ressources d’apprentissage ou par manque d'envie de te mettre à Cinema 4D ? Cette formation en ligne est faite pour toi !
Pour les besoins de ce cours, nous apprendrons à modéliser et animer un Florizarre, issu de l'univers Pokemon !
La formation couvre la production de A à Z, le rendu et la post production.
Au programme de cette formation complète Cinema 4D : Modélisation, Rigging et Animation d'un personnage
- Comment sculpter Florizarre dans ZBrush (le mesh sera disponible dans les fichiers sources),
- Faire une rétopologie automatique dans ZBrush grâce a l'outil ZRemesher,
- Préparer notre mesh pour le texturer dans Substance Painter. (Partie texturing optionnelle, le mesh et les textures fournies si tu veux juste faire le rigging et l'animation),
- Texturing dans Substance Painter,
Note : Certaines substances utilisées lors de ce tuto ne sont pas fournies. Ce qui veux dire que vous devrez peindre certaines parties par vous-même ou bien utiliser une autre texture téléchargeable ou déjà disponible dans le software. - Exporter notre mesh et ses textures dans C4D et lui donner vie grâce au rigging et à l'animation ! Comment placer les bones, contrôleurs, faire la peinture d'influence...
- Animer notre personnage en fonction de l'histoire que nous souhaitons raconter. Apprendre à jouer avec les keyframes et les courbes.
- Préparer notre scène pour le rendu, installation des caméras, lighting...
Note : le plugin Forester est utilisé. Si tu ne le possèdes pas, n'importe quelle herbe téléchargée fera l'affaire. A moins qu'au lieu de reproduire exactement le tutoriel, tu te décidais à créer un autre environnement ; ce qui serait encore plus formidable ! - Rendre notre animation avec Octane Render.
Note : N'importe quel autre moteur de rendu peut être utilisé, la partie rendu est simplement pour montrer le process. Mais si tu as déjà tes préférences, pour Redshift par exemple, ce ne sera pas un obstacle. - Retouches de la vidéo finale dans After Effects.
Note : cette partie post-production est optionnelle. Cependant elle montrera des bases de compositing intéréssantes pour améliorer ses rendu 3D.
Grâce à ce cours 3D en ligne et en vidéo, tu auras les bases pour entreprendre tes propres petites productions, en passant par la création de personnages 3D jusqu'au rendu final ! Les rigs plus ambitieux ne te feront plus peur car tu en maîtriseras la base et tu pourras donner libre court à ton imagination.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à tes questions sur le cours.
Pour les questions les plus pertinentes, des vidéos questions / réponses viendront même compléter les tutoriels vidéo !
Bonne formation !
Table des matières de cette formation Cinema 4D, ZBrush, OctaneRender, Substance Painter (durée : 27h08m)
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- Vidéo finale du rendu Florizarre gratuit 00:00:42
- 1 - Florizarre - Tête 00:13:17
- 2 - Florizarre - La tête / corps début + ajout détails 00:24:30
- 3 - Florizarre - Oreilles + gencives + dents 00:21:19
- 4 - Florizarre - Langue + pupilles 00:11:34
- 5 - Florizarre - Ajout des pattes 00:14:00
- 6 - Florizarre - Griffes + merge du corps et des pattes 00:27:54
- 7 - Florizarre - Ajout des pustules et création des feuilles 00:24:37
- 8 - Florizarre - Tronc et fleur 00:17:46
- 9 - Florizarre - couronne de la fleur et fin du sculpte 00:09:24
- 10 - Retopology avec Zremesher 00:14:11
- 11 - Dépliage UV avec UV master 00:14:19
- 12 - Export vers C4D et préparation pour Substance 00:08:05
- 13 - Import dans Substance 00:04:27
- 14 - Baking des textures 00:04:18
- 15 - Début du texturing dans Substance 00:17:02
- 16 - Fin du texturing global 00:09:00
- 16.1 - Suite texturing Substance 00:14:34
- 17 - Yeux texturing 00:01:28
- 18 - Yeux texturing pupille 00:16:56
- 19 - Yeux / ajout de détail 00:14:13
- 20 - Ajout des raignures dans le tronc 00:04:01
- 21 - Délimitation avec le white mask 00:13:47
- 22 - Peinture des oreilles + bouche 00:09:04
- 22.1 - Peinture des oreille + bouche 00:11:36
- 23 - Ajout de détails 00:14:01
- 24 - Finalisation des yeux 00:11:38
- 25 - Donner un effet humide / glossy aux gencives 00:01:53
- 26 - Export textures Substance 00:05:20
- 27 - Récupérer ses textures substance avec Octane 00:18:59
- 28 - Partie Bonus - Workflow rendu / stillframe - 1 00:09:22
- 29 - Partie Bonus - Workflow rendu / stillframe - 2 00:07:59
- 30 - Morphing de pose - 1 00:22:41
- 31 - Morphing de pose - 2 00:02:27
- 32 - Morphing de pose - 3 00:09:10
- 33 - Bones - Pose des bones centraux 00:08:29
- 34 - Bones - Pose des bones des jambes - Outil mirror 00:09:56
- 35 - Bones pour futur dynamiques - Pétales et feuilles 00:12:53
- 36 - Création des contrôleurs - 1 00:16:53
- 37 - Création des contrôleurs des pattes avant avec la chaîne IK 00:14:41
- 38 - Création des contrôleurs des pattes arrière avec la chaîne IK 00:11:20
- 39 - Peinture d'influence - 1 00:07:34
- 40 - Peinture d'influence - 2 - Position central avec utilisation de la symetrie 00:12:27
- 40.1 - Peinture d'influence - 2 - Position central avec utilisation de la symetrie 00:08:02
- 41 - Peinture d'influence - 3 - Peinture des membre corrections et outils smooth 00:30:19
- 42 - Teste de la fonctionnalité du rig et de la peinture d'influence 00:14:23
- 43 - Retouche de la peinture d'influence 00:08:20
- 44 - Rigging et peinture d'influence de la langue 00:16:47
- 45 - Peinture d'influence et rigging avec dynamics des feuilles 00:10:47
- 45.1 - Peinture d'influence et rigging avec dynamics des feuilles 00:09:53
- 46 - Suite de l’installation des dynamics dans les feuilles 00:08:07
- 47 - Peinture d'influence et installation des dynamics dans les pétales 00:17:34
- 48 - Lier le tronc et la couronne à notre mesh 00:03:17
- 49 - Rigging des yeux 00:14:23
- 50 - Animation - 1 00:29:56
- 51 - Animation - 2 00:12:27
- 52 - Animation - 3 00:37:08
- 53 - Animation - 4 00:09:16
- 54 - Animation - 5 00:22:48
- 55 - Animation - 6 00:12:04
- 56 - Animation - 7 00:19:25
- 57 - Animation - 8 00:26:40
- 58 - Animation - 9 00:39:01
- 59 - Animation - 10 00:36:44
- 60 - Animation - 11 00:25:45
- 61 - Animation - 12 00:35:39
- 62 - Animation - 13 00:28:46
- 63 - Animation - 14 00:28:21
- 64 - Animation - 15 00:16:56
- 65 - Animation -16 - Retouche des feuilles et pétales 00:46:26
- 66 - Animation - 17 00:42:58
- 67 - Animation - 18 00:10:49
- 67.1 - Animation - 18 00:13:54
- 68 - Animation - 19 00:40:49
- 69 - Animation - 20 - Retouche des keyframes 00:43:59
- 70 - Animation - 21 - Début de l'animation faciale avec le pose-morph et yeux 00:40:47
- 71 - Animation - 22 - Animation faciale pose-morph bouche et langue 00:29:36
- 72 - Animation - 23 - Animation faciale derniers elements 00:13:38
- 73 - Correction du petale 00:11:50
- 74 - Ajout de l'herbe animation - 1 00:30:43
- 75 - Ajout de l'herbe animation - 2 00:21:43
- 76 - Préparation rendu octane 00:23:01
- 77 - Animation - Camera - 1 00:18:14
- 78 - Animation - Camera - 2 00:18:55
- 79 - Animation - Camera - 3 00:15:33
- 80 - Ajustements et attaque finale 00:22:02
- 81 - Lancé de pokeball 00:08:20
- 82 - Retime de l'animation et animation de la pokeball 00:10:03
- 83 - Animation de l'herbe et multipasses 00:15:38
- 84 - Multipasses et test render sur une stillframe 00:09:48
- 85 - Correction des multi passes et test de post production 00:11:40
- 86 - Ajout d'un globe oculaire transparent pour un œil plus réaliste 00:04:59
- 87 - Post production - Correction d'environnement et shaking 00:20:14
- 88 - Post production - Correction colorimétriques et vfx 00:22:27
- 89 - Light leaks et effets de lumière 00:09:26
- 90 - Partie bonus - Bruitages 00:25:51
- 91- Export video 00:02:07
- 92 - Fin 00:00:40
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Wild Animation
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Salut, merci pour ce super tuto ! excellent c'est exactement ce que je cherchais explications claires, dans l'attente de nouvelles formations bonne continuation
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Total débutant, je ne regrette absolument pas de m'être lancé, Les étapes sont claires et cohérentes, bien expliquées, et les auteurs sont au top et ultra réactifs. Je me suis juste régalé avec cet atelier, que ce soit la sculpture, le texturing ou l'animation dans C4D, et je ne peux que le recommander, quelque soit son niveau. Alors, à votre tour ! :) Un immense merci et bravo aux auteurs !
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Vraiment une excellente et exceptionnelle formation!!! Le work flow est remarquablement cohérent, chaque étape trés clairement mise en évidence, c'est LA formation à l'animation de zbrush à C4d indispensable!!! merci à Marie Claire et Maxime!
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Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?Cinema 4D 21, Cinema 4D 20, Cinema 4D 17, Cinema 4D 19, Cinema 4D 16, Cinema 4D 22, Cinema 4D 18, ZBrush 2019, ZBrush 4r8, ZBrush 2018, ZBrush 4r7, ZBrush , OctaneRender , Substance Painter
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?intermédiaire
note moyenne
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