Apprendre ZBrush 4R7 avec méthode
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TUTO Apprendre ZBrush 4R7 avec méthode

Vincent Fillion
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ZBrush est un fabuleux logiciel de sculpture numérique mais sa philosophie, son interface et même son vocabulaire spécifique sont parfois source de difficultés d'apprentissage.

Dans cette formation sur ZBrush 4R7, je vous propose de découvrir et de prendre en main ce logiciel avec une approche méthodique et légèrement différente des formations classiques qui concernent ce soft.
En effet, je vous propose de découvrir ZBrush en m’appuyant sur deux axes inédits :

  • Tout d'abord en articulant cette formation autour d'un workflow certes classique mais qui a fait ses preuves.
  • Ensuite, en me référent lorsque cela est possible aux méthodes et vocabulaire "traditionnels" bien connus des utilisateurs de logiciels de 3D classiques.

Cette formation est volontairement dépourvue d'atelier pratique complet pour se concentrer sur une approche technique et pragmatique de l'apprentissage de ZBrush.

Au programme de cette formation ZBrush :

Dans cette formation ZBrush en vidéo destinée aux débutants, vous prendrez en main le logiciel leader de sculpture numérique de Pixologic.

Nous allons tout d'abord aborder cette formation par une prise en main du logiciel, je vous ferai comprendre les différents types de données et de fichiers que gère ZBrush ainsi que ces principaux modes de fonctionnement. Vous découvrirez ensuite la singulière et riche interface de ZBrush ainsi que la manipulation de la fenêtre 3D. Pour continuer, vous apprendrez à créer et gérer les fonctionnalités de base telles que la création, la gestion et la manipulation des objets et des sous-objets.

Vous poursuivrez par la compréhension des brosses, de quoi sont-elles constituées, comment fonctionnent-elles, quelles sont les principales brosses et comment les paramétrer. Nous verrons ensuite les nombreuses méthodes de création du volume. Puis, naturellement nous enchaînerons sur un chapitre dédié à la re-topologie au sein de ZBrush qu'elle soit manuelle ou automatique. Suite logique à la re-topologie, nous verrons les différentes méthodes de sculpture des surfaces nécessaires à l'ajout de fins détails.

Pour finir, nous verrons la peinture numérique, puis les matériaux et enfin les principaux paramètres du moteur de rendu interne de ZBrush : le BPR.

En bonus, je vous ai préparé deux chapitres supplémentaires. Le premier, vous présente les outils plus ou moins inclassables de ZBrush qui soit vous facilitent la vie, soit vous permettent de donner encore plus de détails et donc de vie à vos modèles. Le second présente quelques techniques pour améliorer ou personnaliser votre ZBrush.

À la fin de cette formation vous serez capable d'utiliser ZBrush pour mener à bien de A à Z vos projets de sculptures numériques
Tous les fichiers de travail sont fournis, n'oubliez pas de les télécharger sous la rubrique fichiers sources.
Bonne formation à tous !

Note : Pour un confort optimum sachant que cette formation est enregistrée au format 4/3 en 1600x1200 (Cintiq 21UX oblige) je vous recommande de la suivre grâce au Player Tuto.com afin d'éviter les déformations induites par les écrans 16/9 ou 16/10.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Premiers pas sous Zbrush
Chapitre 3
Les objets
Chapitre 4
Les Brosses
Chapitre 5
Travailler les volumes
Chapitre 6
Les groupes de Polygones ou "Polygoup"
Chapitre 7
La retopologie

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction
20m54
 
Leçon 1Introduction à la formation et présentation de l'auteur
Leçon 2Un mot sur ZBrush et sur cette formation
Leçon 3Le fil conducteur de cette formation : Un workflow classique
Chapitre 2 : Premiers pas sous Zbrush
51m30
 
Leçon 1Premier contact avec ZBrush : La Lightbox
Leçon 2Comprendre les trois types de fichiers gérés par ZBrush
Leçon 3Aperçu rapide des différentes zones de l'interface
Leçon 4L'orientation de la vue
Leçon 5La navigation dans la vue 3D
Leçon 6Les menus de ZBrush appelés "Palettes"
Leçon 7L'historique d'annulation
Leçon 8La palette Document
Chapitre 3 : Les objets
1h12
 
Leçon 1Les objets ou "Tools", l'edit mode et le gestionnaire de "Tools"
Leçon 2Les sous-objets ou "Subtools"
Leçon 3Manipuler les objets avec "Transpose"
Leçon 4Symétriser les objets
Leçon 5Recentrer les objets
Leçon 6Modifier la résolution des objets
Chapitre 4 : Les Brosses
59m10
 
Leçon 1Introduction aux brosses
Leçon 2Réglages de base des brosses
Leçon 3Les brosses principales
Leçon 4Changer le comportement et le pas des brosses avec les "Strokes"
Leçon 5Contrôler la forme de brosses avec les "Alphas"
Leçon 6Les Masques
Chapitre 5 : Travailler les volumes
2h36
 
Leçon 1Les primitives
Leçon 2Travailler en symétrie
Leçon 3Création de BaseMesh rapide avec les "ZShperes"
Leçon 4La topologie dynamique automatique avec le "Dynamesh"
Leçon 5Autre méthode de création rapide de BaseMesh avec la "Shadowbox"
Leçon 6Création de formes libres avec les "Extracts"
Leçon 7Création de "panneaux" avec les "EdgesLoops"
Leçon 8Séparer, couper, compresser avec les brosses SliceCurve, TrimCurve et ClipCurve
Leçon 9Ajout ou soustraction de volumes avec les "InsertMeshs"
Leçon 10Insertion de mesh sur une surface avec les "Inserts Multi Mesh" ou "IMM"
Leçon 11Objets courbés et répétitifs avec les "IMM Curves"
Leçon 12Sculpter avec la symétrie radiale
Leçon 13Les calques ou "Layers"
Chapitre 6 : Les groupes de Polygones ou "Polygoup"
52m05
 
Leçon 1Introduction aux Polygroups et notions de sélections
Leçon 2Création de "Polygroups"
Leçon 3Manipulation des "Polygroups"
Leçon 4Générer des arrêtes vives : Les "Creases"
Leçon 5L'automasking
Chapitre 7 : La retopologie
1h43
 
Leçon 1Pourquoi faire de la retopologie dans Zbrush ?
Leçon 2Prise en main de la retopologie automatique avec le "ZRemesher"
Leçon 3Obtenir une meilleure topologie grâce au Polygourp et au ZRemesher
Leçon 4Modifier la densité cible dans le ZRemesher
Leçon 5Retopologie à densité variable avec le Polypainting
Leçon 6Améliorer les flux de poly avec les courbes guides
Leçon 7Améliorer encore la retopo avec les paramètres "Curve Strength" et la "Color Density"
Leçon 8Projeter les détails d'un Highpoly sur un Lowpoly avec "Project"
Leçon 9La retopo manuel avec la brosses "Topology"
Leçon 10Autre méthode de retopologie manuel avec les "ZSpheres"
Chapitre 8 : L'édition polygonale
54m21
 
Leçon 1Introduciton à l'outils de modélisation polygonale : Le ZModeler
Leçon 2Introdution au réseau de poly avec ArrayMesh
Chapitre 9 : Travailler les surfaces
49m54
 
Leçon 1Générer des motifs sur une surface avec le "NoiseMaker"
Leçon 2Copier des meshs sur une surface avec les "Nanomesh"
Leçon 3Copier des meshs virtuels sur une surface avec les "Micromesh"
Leçon 4Ne sculpter que d'un coté d'un objet fin : le "BackFaceMask"
Chapitre 10 : La peinture et les textures au sein de ZBrush
52m32
 
Leçon 1Les UVs
Leçon 2La peinture numérique ou "Polypainting"
Leçon 3Peindre grâce à des textures ou des motifs avec "Spotlight"
Leçon 4Générer la Color Map
Leçon 5Générer la Displacement Map
Leçon 6Générer la Normal Map
Leçon 7Exporter ses Maps
Leçon 8Exporter ses Maps via GoZ
Chapitre 11 : Introduction au rendu dans ZBrush
42m25
 
Leçon 1Les matériaux
Leçon 2Les lumières
Leçon 3Les principaux paramètres de rendu
Leçon 4Les passes de rendu avec le BPR
Chapitre 12 : Les autres outils
49m50
 
Leçon 1Introduction au générateurs de fourrures et poils : Le "FiberMesh"
Leçon 2Liens avec les autres logiciels : "GoZ"
Leçon 3Réduire le nombre de poly en vu d'exporter un modèle avec "Decimation Master"
Leçon 4Mettre en pose un ensemble de Subtool avec "Transpose Master"
Chapitre 13 : Bonus
59m37
 
Leçon 1Personnaliser l'interface et enregistrer ses préférences
Leçon 2Création d'une Alpha et d'une brosse personnalisée
Leçon 3Création d'une IMM Curve personnalisée
Leçon 4Installer des brosses téléchargées sur le net
Leçon 5Placer une image de référence avec Spotlight
Chapitre 14 : Conclusion
02m26
 
Leçon 1Conclusion

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
494
Apprenants
18
Commentaires
4,2/5
Note moyenne
5/5
9
4/5
5
3/5
2
2/5
1
1/5
1
Membre-7235-3888
Membre-7235-3888
Publié le 19/03/2024
Très bon tuto, à un rythme bien adapté, qui permet de travailler en paralèlle facilement
Christophe Sperto
Christophe Sperto
Publié le 12/07/2020
J'ai beaucoup aimé on sent le professionnel et c'est très agréable, je recommande mais je n'en connais pas d'autre pour faire une réelle comparaison. Bémol les bruit de salive récurent et devenant vite insupportable dans un micro, j'ai fais de la radio ça s'apprend, les commentaires négatifs sur le logiciel, mème réels, pourraient être présentés différemment je trouve et surtout plus rapidement car du coup en relecture c'est pénible de ne pas pouvoir aller a l'essentiel et se retaper ses états d’âmes. On est très loin d'un Thomas Roussel...Merci et si ça se présente, a ce prix, a bientôt.
Jean Pierre Ramon
Jean Pierre Ramon
Publié le 23/07/2017
tres bon cours je me sens mieux maintenant dans ce logiciel

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

ZBrush 4r6, ZBrush 4R5, ZBrush 4, ZBrush 4r7

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

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