![ZBrush : Création de A à Z d'un concept art d'Alien](http://fr-images.tuto.net/tuto/thumb/250/110/54271.jpg)
ZBrush est un fabuleux logiciel de sculpture numérique mais sa philosophie, son interface et même son vocabulaire spécifique sont parfois source de difficultés d'apprentissage.
Dans cette formation sur ZBrush 4R7, je vous propose de découvrir et de prendre en main ce logiciel avec une approche méthodique et légèrement différente des formations classiques qui concernent ce soft.
En effet, je vous propose de découvrir ZBrush en m’appuyant sur deux axes inédits :
- Tout d'abord en articulant cette formation autour d'un workflow certes classique mais qui a fait ses preuves.
- Ensuite, en me référent lorsque cela est possible aux méthodes et vocabulaire "traditionnels" bien connus des utilisateurs de logiciels de 3D classiques.
Cette formation est volontairement dépourvue d'atelier pratique complet pour se concentrer sur une approche technique et pragmatique de l'apprentissage de ZBrush.
Au programme de cette formation ZBrush :
Dans cette formation ZBrush en vidéo destinée aux débutants, vous prendrez en main le logiciel leader de sculpture numérique de Pixologic.
Nous allons tout d'abord aborder cette formation par une prise en main du logiciel, je vous ferai comprendre les différents types de données et de fichiers que gère ZBrush ainsi que ces principaux modes de fonctionnement. Vous découvrirez ensuite la singulière et riche interface de ZBrush ainsi que la manipulation de la fenêtre 3D. Pour continuer, vous apprendrez à créer et gérer les fonctionnalités de base telles que la création, la gestion et la manipulation des objets et des sous-objets.
Vous poursuivrez par la compréhension des brosses, de quoi sont-elles constituées, comment fonctionnent-elles, quelles sont les principales brosses et comment les paramétrer. Nous verrons ensuite les nombreuses méthodes de création du volume. Puis, naturellement nous enchaînerons sur un chapitre dédié à la re-topologie au sein de ZBrush qu'elle soit manuelle ou automatique. Suite logique à la re-topologie, nous verrons les différentes méthodes de sculpture des surfaces nécessaires à l'ajout de fins détails.
Pour finir, nous verrons la peinture numérique, puis les matériaux et enfin les principaux paramètres du moteur de rendu interne de ZBrush : le BPR.
En bonus, je vous ai préparé deux chapitres supplémentaires. Le premier, vous présente les outils plus ou moins inclassables de ZBrush qui soit vous facilitent la vie, soit vous permettent de donner encore plus de détails et donc de vie à vos modèles. Le second présente quelques techniques pour améliorer ou personnaliser votre ZBrush.
À la fin de cette formation vous serez capable d'utiliser ZBrush pour mener à bien de A à Z vos projets de sculptures numériques
Tous les fichiers de travail sont fournis, n'oubliez pas de les télécharger sous la rubrique fichiers sources.
Bonne formation à tous !
Note : Pour un confort optimum sachant que cette formation est enregistrée au format 4/3 en 1600x1200 (Cintiq 21UX oblige) je vous recommande de la suivre grâce au Player Tuto.com afin d'éviter les déformations induites par les écrans 16/9 ou 16/10.
Avis des apprenants