Formation complète Cinema 4D : 7ème partie. Les fondamentaux de l'animation
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TUTO Formation complète Cinema 4D : 7ème partie. Les fondamentaux de l'animation

Lionel Vicidomini
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Voici une formation Cinema 4D dédiée à l'animation d'une durée de plus de 7h30 ! Les images clefs sont à la base de tout logiciel d'animation. Apprendre leur manipulation est indispensable pour créer des mouvements harmonieux et dynamiques. Cinema 4D permet une manipulation très fine des images clefs et offre de nombreux outils pour les affiner.

Au programme de ce tuto Cinema 4D Animation

Dans ce module nous allons découvrir toutes ces techniques en détail :

  • Comment créer des images clefs, par l'autokey, ou la création à la main
  • Démystifier la feuille d'exposition, un outil très important pour contrôler précisément un grand nombre d'images clefs
  • Comprendre les courbes f, qui permettent de régler précisément la vitesse des mouvements
  • Découvrir les nombreux outils d'animation qui permettent de manipuler simultanément un grand nombre d'images clefs
  • Comment déplacer précisément un objet sur une trajectoire en contrôlant sa vitesse
  • Ajouter des rebonds dynamiques à nos animations grâce à un éventail de techniques
  • Un grand chapitre explique en détails toutes les techniques pour créer des animations de caméra dynamiques et interactives

De nombreux exemples concrets permettent de pratiquer ces techniques, à travers plusieurs exercices, tel un rebond dynamique d'un ballon de foot, ou une soucoupe qui navigue dans un champs d'astéroïdes.

Ce module ne couvre pas le moteur physique ni l'animation de personnage, qui feront l'objet d'autres modules.

La plupart des fonctions sont accessibles dès la version Lite de Cinema 4D, tandis que les outils les plus avancés, notamment ceux qui concernent les caméras, ne sont disponibles qu'à partir de la version Visualize ou Broadcast.
Cette formation a été enregistrée sur la version R18 de cinema 4D mais la plupart des fonctions sont inchangées depuis la R13.
N'hésitez pas à consulter les autres modules de la formation complète ou à jeter un oeil à notre parcours Pro pour devenir infographiste Cinema 4D.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Les Bases
Chapitre 2
La Feuille d'Exposition et les Courbes F
Chapitre 3
Outils d'animation
Chapitre 4
Le Déformateur Secousse
Chapitre 5
Animer des caméras
Chapitre 6
Le Modificateur de Pistes

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Les Bases
1h24
 
Leçon 1NOUVEAU R21 - La nouvelle interface
Leçon 2R25 et + : Utiliser la nouvelle interface avec les tutos
Leçon 3R25 et + : Utiliser les nouveaux layouts avec la nouvelle interface
Leçon 401 - La Timeline
Leçon 502 - Régler les images par seconde
Leçon 603 - Régler la durée du projet et de l'extrait
Leçon 704 - L'autokey (S22 et avant)
Leçon 804bis - L'autokey (R23 et après)
Leçon 905 - Enregistrer les objets actifs
Leçon 1006 - Séparer les canaux XYZ
Leçon 1107 - Animation manuelle
Leçon 1208 - Animer les paramètres
Leçon 1309 - Animation des points de vertex
Leçon 1410 - Restreindre l'animation à une sélection d'objets
Chapitre 2 : La Feuille d'Exposition et les Courbes F
2h04
 
Leçon 101 - La feuille d'expostion
Leçon 202 - Les courbes F
Leçon 303 - Gérer l'affichage des pistes d'animation
Leçon 403bis - Filtres d'objets (R23 et +)
Leçon 504 - Répéter une piste d'animation
Leçon 604bis - NOUVEAU S24 - Nouvelle option de boucle (S24 et +)
Leçon 705 - Créer un écrasement et gérer les images clefs avec l'outil cadrer
Leçon 806 - Créer un effet "cartoon" en renforçant l'écrasement, relativiser des images clefs
Leçon 907 - Arrêter le rebondissement du ballon en gérant l'interpolation
Leçon 1008 - Vérrouiller des images clefs
Leçon 1109 - Tous sur les tangentes
Leçon 1209bis - NOUVEAU S24 - Nouvelle interpolation de tangentes (S24 et +)
Leçon 1309ter - Copier coller des interpolations temporelles (R23 et +)
Leçon 1410 - Jouer une piste en solo
Leçon 1511 - Les instantanés
Leçon 1612 - La courbe de modification réduite
Leçon 1713 - Utiliser la courbe de modification réduite sur une animation Mocap
Leçon 1814 - La piste temps
Leçon 1915 - La courbe de vélocité
Leçon 2016 - Courbes relatives et courbes conformes
Leçon 2117 - Les marqueurs temporels
Leçon 2218 - Améliorations des marqueurs (R23 et +)
Chapitre 3 : Outils d'animation
1h57
 
Leçon 101 - Mode pelure d'oignons (Onion Skinning)
Leçon 202 - Déplacement en mode animation
Leçon 303 - Créer un aperçu
Leçon 404 - Le blocage de cardan (Gimbal Lock)
Leçon 505 - L'option overdub
Leçon 606 - Contrôler la trajectoire en images clefs de position et l'option vélocité constante
Leçon 707 - Aligner sur la trajectoire
Leçon 808 - Transférer une animation
Leçon 909 - Contrôler une trajectoire avec le tag "Aligner sur la Spline"
Leçon 1010 - Résoudre les problèmes du tag "Aligner sur la Spline"
Leçon 1111 - Convertir des images clefs de position en spline et vice-versa
Leçon 1212 - Importer un clip Mocap et nettoyer les pistes
Leçon 1313 - Simplifier et réduire les clefs
Leçon 1414 - Outil "Capuccino"
Leçon 1515 - Le tag de vibration
Leçon 1616 - Conformer une animation
Leçon 1717 - NOUVEAU S24 - Outil d'intervalles (Tweening) (S24 et +)
Chapitre 4 : Le Déformateur Secousse
1h01
 
Leçon 101 - Introduction au déformateur secousse
Leçon 202 - Les bases du déformateur secousse
Leçon 303 - Atténuation
Leçon 404 - Appliquer le déformateur secousse à l'animation de ballon
Leçon 505 - Appliquer le déformateur secousse à un personnage avec la carte d'influence
Leçon 606 - Créer des simulations physiques avec le déformateur secousse
Leçon 707 - Autres méthodes pour créer des rebonds dynamiques
Chapitre 5 : Animer des caméras
2h01
 
Leçon 101 - Animer simplement une caméra
Leçon 202 - Utiliser un rig de caméra
Leçon 303 - La propriété "Caméra Grue"
Leçon 404 - La propriété "Transition de caméra" (Morphing Camera)
Leçon 505 - Transition de caméra, morphing multiple sur un exemple simple
Leçon 606 - Transition de caméra, morphing multiple avancé
Leçon 707 - Créer un effet de "bullet time" avec le morphing caméra et la piste temps
Leçon 808 - La propriété "Caméra Réaliste" (Motion Camera) - Les bases
Leçon 909 - La propriété "Caméra Réaliste" - Les cibles et option dynamique
Leçon 1010 - La propriété "Caméra Réaliste" - Poursuite et inclinaison
Leçon 1111 - La propriété "Caméra Réaliste" - Effet Vertigo
Leçon 1212 - Combiner la transition de caméra avec la caméra réaliste pour des transitions dynamiques
Leçon 1313 - Visite virtuelle (Walkthrough) (supprimé depuis la S24)
Leçon 1414 - Affiner l'animation en visite virtuelle avec une deuxième passe et la propriété caméra réaliste (supprimé depuis la S24)
Leçon 1515 - Visite virtuelle en survol (supprimé depuis la S24)
Leçon 1616 - L'outil orbite de collision (supprimé depuis la S24)
Chapitre 6 : Le Modificateur de Pistes
30m10
 
Leçon 1Qu'est ce que le Modificateur de Pistes ?
Leçon 2Fonctionnement du Modificateur de Pistes
Leçon 3Utilisation avec du Mocap
Leçon 4Utilisation avec une caméra

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
510
Apprenants
9
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
9
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Pascal Hanot
Pascal Hanot
Publié le 04/11/2020
Très bon cours sur l'utilisation de la caméra dans C4D
Thierry Ducatel
Thierry Ducatel
Publié le 22/04/2020
La pédagogie de Lionel Vicidomini est excellente
Michel Renard
Michel Renard
Publié le 21/04/2020
comme d’habitude précis dans ses explications

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Cinema 4D 24, Cinema 4D 21, Cinema 4D 20, Cinema 4D 17, Cinema 4D 16, Cinema 4D 15, Cinema 4D 23, Cinema 4D 22, Cinema 4D 18

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Voit on comment animer un personnage ?

Non. Ca sera l'objet du prochain module, qui étudiera en détail tout ce qu'il faut savoir pour skinner, rigger et animer un personnage. Cependant ce module permet de voir des techniques de réduction d'images clefs sur des animations de personnage capturé en mocap ainsi que de nombreuses astuces pour gérer un grand nombre d'images clés.

Voit-on les outils de simulation physique pour des chutes, des collisions etc...

Non, ça sera l'objet d'un prochain module. On voit cependant en détail le déformateur secousse qui permet de faire des simulations basiques de tissu et de rebonds.

Voit-on les outils de particules ?

Non, ça sera l'objet d'un prochain module.

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