Formation complète Cinema 4D : 4ème partie. L'éclairage
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TUTO Formation complète Cinema 4D : 4ème partie. L'éclairage

Lionel Vicidomini
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La quatrième partie de la formation Cinema 4D est exclusivement consacrée à l'éclairage.

L'éclairage est souvent minoré voire ignoré dans le monde de la 3D à cause de sa complexité et de ses très nombreux paramètres, alors même qu'il s'agit d'une étape capitale dans la mesure où le placement des ombres, le contraste et les couleurs vont créer une ambiance qui va raconter une histoire à votre image.

Au programme de cette formation sur l'éclairage et la lumière dans Cinema 4D

Au cours de ces 9h de formation, nous allons découvrir tout ce qu'il y a à savoir sur l'éclairage :

  • Une exploration détaillée de tous les types de lumières dans Cinema 4D
  • La différence entre l'éclairage réaliste et l'éclairage figuratif, et comment mélanger les deux styles
  • Tous les objets d'environnement, dont le ciel physique qui permet des éclairages d'extérieur très réalistes
  • Une étude en profondeur de l'illumination globale, et de ses réglages minutieux
  • Une introduction à l'éclairage HDRI
  • Plusieurs scénarios d'éclairage sont abordés, et comment les résoudre avec une variété de techniques

Ce module ne s'intéresse pas aux matériaux et textures, qui seront traités dans la prochaine partie. Tous les rendus sont en "argile" (ou "clay render"), une technique qui consiste à se concentrer exclusivement sur les lumières avant d'habiller la scène avec des matériaux.

Comme pour les précédents modules, chaque chapitre de cette formation peut être visionné indépendamment des autres.

Les versions Visualize et Studio sont recommandées pour suivre au mieux cette formation. Les versions Prime et Broadcast ne possèdent pas le Ciel Physique qui est utilisé de manière intensive à de nombreuses reprises.
La version Lite est déconseillée, même si une partie des outils reste compatible.
A noter que cette formation a été enregistrée sous la version R17 de logiciel, mais est parfaitement compatible avec Cinema 4D R18 ainsi qu'avec les versions antérieures. La R15 est notamment nécessaire pour accéder à toutes les fonctions ; la R13 restant néanmoins compatible pour une partie d'entre elles.

Les fichiers sources vous sont fournis et un salon d'entraide est à votre disposition pour rentrer en contact avec le formateur.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Les bases de la lumière dans Cinema 4D
Chapitre 2
L'environnement
Chapitre 3
L'illumination globale
Chapitre 4
Exercices d'éclairage
Chapitre 5
Ateliers pratiques

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Les bases de la lumière dans Cinema 4D
3h22
 
Leçon 1NOUVEAU R21 - La nouvelle interface
Leçon 2R25 et + : Utiliser la nouvelle interface avec les tutos
Leçon 3R25 et + : Utiliser les nouveaux layouts avec la nouvelle interface
Leçon 4Les types de lumières
Leçon 5L'éclairage par défaut
Leçon 6Réglages de base de la lumière
Leçon 7Intensité et Couleur
Leçon 8Ambiance, diffusion et spécularité
Leçon 9Masque d'ombres (Shadow Mapping)
Leçon 10Ombres Raytrace
Leçon 11Ombres surfaciques
Leçon 12Projecteur d'ombres
Leçon 13Atténuation en carré inverse
Leçon 14Autres atténuations
Leçon 15Dégradés
Leçon 16Ecrêtage
Leçon 17Spot
Leçon 18Lumière Infinie
Leçon 19Lumière parrallèle
Leçon 20Lumières surfaciques
Leçon 21Soleil
Leçon 22Visibilité
Leçon 23Bruit
Leçon 24Lumière volumètrique
Leçon 25Lueur
Leçon 26Lumières IES
Leçon 27Exclure des objets des lumières
Leçon 28Les gobos
Leçon 29Outil de placement des lumières
Chapitre 2 : L'environnement
1h15
 
Leçon 1Environnement
Leçon 2Ciel
Leçon 3Sol
Leçon 4Premier plan et arrière plan
Leçon 5Mise en scène
Leçon 6Ciel physique : soleil et ciel
Leçon 7Ciel physique : atmosphère brouillard
Leçon 8Ciel physique : nuages
Leçon 9Ciel physique : nuages volumétriques
Leçon 10Ciel physique : créer ses propres nuages volumétriques
Leçon 11Ciel physique : Rayon de Soleil
Leçon 12Ciel physique : objet volant
Leçon 13Gazon
Chapitre 3 : L'illumination globale
3h34
 
Leçon 1Principe de l'illumination globale
Leçon 2Méthode primaire et secondaire
Leçon 3Réglages de base d'une scène d'intérieur
Leçon 4Les échantillons
Leçon 5Portails GI
Leçon 6Différentes combinaisons de moteurs d'illumination
Leçon 7Réglages du cache d'irradiance
Leçon 8Réglages. du placage de la lumière
Leçon 9Mettre en cache l'illumination globale
Leçon 10Utilisation du cache pour une animation
Leçon 11Forcer le calcul par pixel
Leçon 12Carte de radiosité
Leçon 13Illumination par matériau
Leçon 14Gérer la GI finement par objet avec le tag de rendu
Leçon 15Créer un extérieur visible
Leçon 16Gérer les reflexions des fenêtres
Leçon 17GI avec éclairage direct
Leçon 18Lumières IES et GI
Leçon 19Occlusion ambiante et amélioration du rendu
Leçon 20Eclairage de la chambre de nuit
Leçon 21Eclairage extérieur GI et ciel physique
Leçon 22Eclairage HDRI
Leçon 23Simulation éclairage Ciel Physique
Leçon 24NOUVEAU R19 - Mappage tonal
Leçon 25NOUVEAU R21 - Le Mappage Tonal en Post Effect
Leçon 26NOUVEAU R21 - Le Denoiser Intel
Chapitre 4 : Exercices d'éclairage
1h21
 
Leçon 1Creation d'un cyclorama
Leçon 2L'éclairage en 3 points
Leçon 3Placer les ombres et spéculaires
Leçon 4Utiliser l'occlusion ambiante pour un éclairage ambiant
Leçon 5Utiliser l'illumination globale pour un éclairage ambiant
Leçon 6Eclairage dramatique
Leçon 7Eclairage coloré
Leçon 8Grand réflecteur au plafond
Leçon 9Eclairage d'un logo en aplat
Leçon 10Eclairage non réaliste
Leçon 11Simuler la GI et l'occlusion ambiante avec les lumières
Leçon 12Eclairage HDRI et tag de rendu
Leçon 13Renforcer un éclairage HDRI avec de la projection d'ombre
Chapitre 5 : Ateliers pratiques
43m39
 
Leçon 1La chambre à coucher au petit matin
Leçon 2La chambre à coucher : lumière du couloir
Leçon 3La maison hantée
Leçon 4La maison hantée : plafonnier

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
645
Apprenants
11
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
11
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Lilian Planque
Lilian Planque
Publié le 13/07/2021
J'ai beaucoup aimé cette partie de la formation, les lumières apportent tellement de changements dans l'atmosphère d'une scène, c'était vraiment très intéressant
Kévin Hangard
Kévin Hangard
Publié le 20/01/2021
super comme tout ce qui précède
Glimmer
Glimmer
Publié le 27/03/2020
Je suis un utilisateur avancé de Cinema 4D mais découvre sur le tard ce chapitre sur l’éclairage de la suite des formations de Lionel Vicidomini. Celle-ci ne déroge pas à la règle : dense, claire, sérieuse et pédagogique. Ce n’est pour moi pas seulement une formation mais plutôt une masterclasse. Un plus pour le chapitre sur l’IG qui est tout simplement phénoménal. Encore un grand merci Lionel pour ce travail magnifique et qui plus est, mis à jour avec les différentes versions de C4D.

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Cinema 4D 21, Cinema 4D 20, Cinema 4D 17, Cinema 4D 19, Cinema 4D 16, Cinema 4D 15, Cinema 4D 15, Cinema 4D 14, Cinema 4D 13, Cinema 4D 18

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

D'où viennent les modèles utilisés dans la formation ?

Une partie vient de la médiathèque de Cinema 4D, qui est fourni avec le logiciel (scène de la chambre). Une autre vient d'un modèle disponible gratuitement sur le site turbosquid.com Deux scènes viennent des Lighting Challenge, sur 3drender.com/challenges Les autres modèles viennent du second modèle de la formation, consacré à la modélisation.

Bonjour Je suis toujours sur la version R13, cette formation peut-elle m'apporter une évolution ? Cordialement Mr THOMAS

Bonjour, Les paramètres d'illumination globale ont été mis à jour dans la version R15, donc, le chapitre consacré à la GI risque de trop diverger. Si vous avez la version Studio, les autres chapitres par contre seront très utilisables. Cdlt, L.V

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