
Cinema 4D : Eclairage et matériaux

La quatrième partie de la formation Cinema 4D est exclusivement consacrée à l'éclairage.
L'éclairage est souvent minoré voire ignoré dans le monde de la 3D à cause de sa complexité et de ses très nombreux paramètres, alors même qu'il s'agit d'une étape capitale dans la mesure où le placement des ombres, le contraste et les couleurs vont créer une ambiance qui va raconter une histoire à votre image.
Au cours de ces 9h de formation, nous allons découvrir tout ce qu'il y a à savoir sur l'éclairage :
Ce module ne s'intéresse pas aux matériaux et textures, qui seront traités dans la prochaine partie. Tous les rendus sont en "argile" (ou "clay render"), une technique qui consiste à se concentrer exclusivement sur les lumières avant d'habiller la scène avec des matériaux.
Comme pour les précédents modules, chaque chapitre de cette formation peut être visionné indépendamment des autres.
Les versions Visualize et Studio sont recommandées pour suivre au mieux cette formation. Les versions Prime et Broadcast ne possèdent pas le Ciel Physique qui est utilisé de manière intensive à de nombreuses reprises.
La version Lite est déconseillée, même si une partie des outils reste compatible.
A noter que cette formation a été enregistrée sous la version R17 de logiciel, mais est parfaitement compatible avec Cinema 4D R18 ainsi qu'avec les versions antérieures. La R15 est notamment nécessaire pour accéder à toutes les fonctions ; la R13 restant néanmoins compatible pour une partie d'entre elles.
Les fichiers sources vous sont fournis et un salon d'entraide est à votre disposition pour rentrer en contact avec le formateur.
Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
D'où viennent les modèles utilisés dans la formation ?
Bonjour Je suis toujours sur la version R13, cette formation peut-elle m'apporter une évolution ? Cordialement Mr THOMAS
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