La quatrième partie de la formation Cinema 4D est exclusivement consacrée à l'éclairage.
L'éclairage est souvent minoré voire ignoré dans le monde de la 3D à cause de sa complexité et de ses très nombreux paramètres, alors même qu'il s'agit d'une étape capitale dans la mesure où le placement des ombres, le contraste et les couleurs vont créer une ambiance qui va raconter une histoire à votre image.
Au programme de cette formation sur l'éclairage et la lumière dans Cinema 4D
Au cours de ces 9h de formation, nous allons découvrir tout ce qu'il y a à savoir sur l'éclairage :
- Une exploration détaillée de tous les types de lumières dans Cinema 4D
- La différence entre l'éclairage réaliste et l'éclairage figuratif, et comment mélanger les deux styles
- Tous les objets d'environnement, dont le ciel physique qui permet des éclairages d'extérieur très réalistes
- Une étude en profondeur de l'illumination globale, et de ses réglages minutieux
- Une introduction à l'éclairage HDRI
- Plusieurs scénarios d'éclairage sont abordés, et comment les résoudre avec une variété de techniques
Ce module ne s'intéresse pas aux matériaux et textures, qui seront traités dans la prochaine partie. Tous les rendus sont en "argile" (ou "clay render"), une technique qui consiste à se concentrer exclusivement sur les lumières avant d'habiller la scène avec des matériaux.
Comme pour les précédents modules, chaque chapitre de cette formation peut être visionné indépendamment des autres.
Les versions Visualize et Studio sont recommandées pour suivre au mieux cette formation. Les versions Prime et Broadcast ne possèdent pas le Ciel Physique qui est utilisé de manière intensive à de nombreuses reprises.
La version Lite est déconseillée, même si une partie des outils reste compatible.
A noter que cette formation a été enregistrée sous la version R17 de logiciel, mais est parfaitement compatible avec Cinema 4D R18 ainsi qu'avec les versions antérieures. La R15 est notamment nécessaire pour accéder à toutes les fonctions ; la R13 restant néanmoins compatible pour une partie d'entre elles.
Les fichiers sources vous sont fournis et un salon d'entraide est à votre disposition pour rentrer en contact avec le formateur.
Table des matières de cette formation Cinema 4D (durée : 10h18m)
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Les bases de la lumière dans Cinema 4D
- NOUVEAU R21 - La nouvelle interface 00:07:56 32 crédits
- R25 et + : Utiliser la nouvelle interface avec les tutos 00:05:05 32 crédits
- R25 et + : Utiliser les nouveaux layouts avec la nouvelle interface 00:08:44 32 crédits
- Les types de lumières 00:11:38 32 crédits
- L'éclairage par défaut 00:06:37 32 crédits
- Réglages de base de la lumière 00:06:08 32 crédits
- Intensité et Couleur 00:07:23 32 crédits
- Ambiance, diffusion et spécularité 00:06:21 32 crédits
- Masque d'ombres (Shadow Mapping) 00:12:52 32 crédits
- Ombres Raytrace 00:02:07 32 crédits
- Ombres surfaciques 00:13:56 32 crédits
- Projecteur d'ombres 00:04:09 32 crédits
- Atténuation en carré inverse 00:13:02 32 crédits
- Autres atténuations 00:03:02 32 crédits
- Dégradés 00:03:08 32 crédits
- Ecrêtage 00:03:20 32 crédits
- Spot 00:04:32 32 crédits
- Lumière Infinie 00:06:55 32 crédits
- Lumière parrallèle 00:01:46 32 crédits
- Lumières surfaciques 00:10:47 32 crédits
- Soleil 00:06:28 32 crédits
- Visibilité 00:07:45 32 crédits
- Bruit 00:06:44 32 crédits
- Lumière volumètrique 00:04:03 32 crédits
- Lueur 00:04:12 32 crédits
- Lumières IES 00:10:12 32 crédits
- Exclure des objets des lumières 00:04:38 32 crédits
- Les gobos 00:07:27 32 crédits
- Outil de placement des lumières 00:11:43 32 crédits
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L'environnement
- Environnement 00:02:44 32 crédits
- Ciel 00:08:14 32 crédits
- Sol 00:02:55 32 crédits
- Premier plan et arrière plan 00:05:11 32 crédits
- Mise en scène 00:01:47 32 crédits
- Ciel physique : soleil et ciel 00:10:08 32 crédits
- Ciel physique : atmosphère brouillard 00:07:55 32 crédits
- Ciel physique : nuages 00:06:17 32 crédits
- Ciel physique : nuages volumétriques 00:11:37 32 crédits
- Ciel physique : créer ses propres nuages volumétriques 00:05:58 32 crédits
- Ciel physique : Rayon de Soleil 00:02:07 32 crédits
- Ciel physique : objet volant 00:01:58 32 crédits
- Gazon 00:08:25 32 crédits
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L'illumination globale
- Principe de l'illumination globale 00:13:57 32 crédits
- Méthode primaire et secondaire 00:13:57 32 crédits
- Réglages de base d'une scène d'intérieur 00:05:31 32 crédits
- Les échantillons 00:06:13 32 crédits
- Portails GI 00:05:56 32 crédits
- Différentes combinaisons de moteurs d'illumination 00:09:38 32 crédits
- Réglages du cache d'irradiance 00:12:30 32 crédits
- Réglages. du placage de la lumière 00:09:34 32 crédits
- Mettre en cache l'illumination globale 00:07:45 32 crédits
- Utilisation du cache pour une animation 00:06:37 32 crédits
- Forcer le calcul par pixel 00:05:56 32 crédits
- Carte de radiosité 00:05:03 32 crédits
- Illumination par matériau 00:11:12 32 crédits
- Gérer la GI finement par objet avec le tag de rendu 00:09:30 32 crédits
- Créer un extérieur visible 00:05:08 32 crédits
- Gérer les reflexions des fenêtres 00:04:45 32 crédits
- GI avec éclairage direct 00:10:18 32 crédits
- Lumières IES et GI 00:07:51 32 crédits
- Occlusion ambiante et amélioration du rendu 00:03:32 32 crédits
- Eclairage de la chambre de nuit 00:11:27 32 crédits
- Eclairage extérieur GI et ciel physique 00:06:50 32 crédits
- Eclairage HDRI 00:16:09 32 crédits
- Simulation éclairage Ciel Physique 00:06:18 32 crédits
- NOUVEAU R19 - Mappage tonal 00:09:51 32 crédits
- NOUVEAU R21 - Le Mappage Tonal en Post Effect 00:02:37 32 crédits
- NOUVEAU R21 - Le Denoiser Intel 00:06:44 32 crédits
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Exercices d'éclairage
- Creation d'un cyclorama 00:05:24 32 crédits
- L'éclairage en 3 points 00:09:46 32 crédits
- Placer les ombres et spéculaires 00:08:44 32 crédits
- Utiliser l'occlusion ambiante pour un éclairage ambiant 00:03:01 32 crédits
- Utiliser l'illumination globale pour un éclairage ambiant 00:03:43 32 crédits
- Eclairage dramatique 00:09:14 32 crédits
- Eclairage coloré 00:03:33 32 crédits
- Grand réflecteur au plafond 00:07:22 32 crédits
- Eclairage d'un logo en aplat 00:04:51 32 crédits
- Eclairage non réaliste 00:11:44 32 crédits
- Simuler la GI et l'occlusion ambiante avec les lumières 00:05:21 32 crédits
- Eclairage HDRI et tag de rendu 00:05:08 32 crédits
- Renforcer un éclairage HDRI avec de la projection d'ombre 00:03:45 32 crédits
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Ateliers pratiques
- La chambre à coucher au petit matin 00:07:58 32 crédits
- La chambre à coucher : lumière du couloir 00:07:29 32 crédits
- La maison hantée 00:10:51 32 crédits
- La maison hantée : plafonnier 00:17:21 32 crédits
- Fichiers sourcestélécharger
- QCMaccéder
- Certificat
Formateur : Lionel Vicidomini
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J'ai beaucoup aimé cette partie de la formation, les lumières apportent tellement de changements dans l'atmosphère d'une scène, c'était vraiment très intéressant
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Super comme tout ce qui précède
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Je suis un utilisateur avancé de Cinema 4D mais découvre sur le tard ce chapitre sur l’éclairage de la suite des formations de Lionel Vicidomini. Celle-ci ne déroge pas à la règle : dense, claire, sérieuse et pédagogique. Ce n’est pour moi pas seulement une formation mais plutôt une masterclasse. Un plus pour le chapitre sur l’IG qui est tout simplement phénoménal. Encore un grand merci Lionel pour ce travail magnifique et qui plus est, mis à jour avec les différentes versions de C4D.
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Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?Cinema 4D 21, Cinema 4D 20, Cinema 4D 17, Cinema 4D 19, Cinema 4D 16, Cinema 4D 15, Cinema 4D 15, Cinema 4D 14, Cinema 4D 13, Cinema 4D 18
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?débutant
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D'où viennent les modèles utilisés dans la formation ?Une partie vient de la médiathèque de Cinema 4D, qui est fourni avec le logiciel (scène de la chambre). Une autre vient d'un modèle disponible gratuitement sur le site turbosquid.com
Deux scènes viennent des Lighting Challenge, sur 3drender.com/challenges
Les autres modèles viennent du second modèle de la formation, consacré à la modélisation. -
Bonjour
Je suis toujours sur la version R13, cette formation peut-elle m'apporter une évolution ?
Cordialement
Mr THOMASBonjour,
Les paramètres d'illumination globale ont été mis à jour dans la version R15, donc, le chapitre consacré à la GI risque de trop diverger.
Si vous avez la version Studio, les autres chapitres par contre seront très utilisables.
Cdlt,
L.V
note moyenne
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