
Redshift 3D : la Formation Complète

Comment maîtriser le photo-réalisme et donner vie à vos créations grâce au moteur de rendu le plus utilisé du marché. Mon expertise complète avec Cinema 4D.
Et si tu pouvais en un seul projet concret maîtriser le moteur de rendu Redshit à un niveau professionnel sans passer à côté de toutes les subtilités que renferme le plugin ?
Laisse-moi deviner...
Tu as consommé tous les tutoriels que tu as pu trouvé sur YouTube concernant les différents moteurs de rendu comme Octane, Redshift ou même VRay ?
Tu as peut-être même acheté des formations anglophones sans vraiment avoir eu le courage de finir le programme en entier.
Maintenant les quelques leçons que tu as apprises sont obsolètes, Cinema 4D 2023 à une toute nouvelle interface et des subtilités qui n'étaient pas présentes dans les anciennes versions que tu vas devoir réapprendre.
De plus, les tutoriels en français sur Redshift sont rares. Surtout avec la toute nouvelle interface de Cinema 4D. C'est tout à fait normal ! Le logiciel est tout nouveau et les designers qui maîtrisent vraiment le plug-ins souhaitent investir leur temps sur des projets clients au lieu de l'enseigner sur Youtube.
TU PASSES À CÔTÉ DE NOMBREUSES OPPORTUNITÉS ! TU PEINES À DÉVELOPPER TES RÉSEAUX ET ATTIRER À TOI DES CLIENTS ?
Vu que tu ne maîtrises pas Redshift, tu te retrouves aujourd'hui sans projet clients !
C'est normal, tu n'arrives pas à faire ressentir aux clients, via ton portfolio, que tes créations sont réalistes. Il faut qu'il ait la sensation de pouvoir toucher l'objet à travers son écran.
Pas simple lorsque l'on se lance dans la 3D ou que l'on passe d'un moteur de rendus à un autre. À mes débuts, j'étais sur le moteur de rendu Arnold. Aujourd'hui, je travaille principalement avec Redshift et Octane.
Mes années d'expérience en studio, projets clients comme Balenciaga, Adidas, Estee Lauder, BBC, Chanel, L'Oréal, Palm Angel mon permis d'acquérir une forte expertise que je te transmets aujourd'hui dans ce programme.
TRAVAUX PRATIQUES Nous allons voir ensemble tous les différents types de matériaux dans ce projet pratique. Le tissu, le plastique, les plantes, les particules, les splines, la glace, le feu ainsi que les matériaux émissifs. Nous verrons bien sûr les paramètres de rendus avancés, les AOV, ainsi que la customisation de notre interface Redshift.
LES CAUSTICS
Dans le projet caustics nous allons reprendre un modèle 3D présent dans la librairie de C4D 2023 et voir ensemble comment ajouter des caustics et l'importance de bien régler les photons de nos lights.
MAITRISE DES VERTEX MAPS
Pour le projet des vertex maps, nous allons voir comment elles fonctionnent et comment les combiner avec un material blender.
Nous verrons aussi dans une vidéo annexe comment ajouter des biseaux à nos objets directement dans notre matériau.
MAITRISER LES DIFFÉRENTS TYPES DE LIGHTING
Nous allons avoir une présentation complète des différents types de light. Les portals light, les IES lights, les spots lights, les area lights combinées avec un environnement afin d'ajouter une brume à notre scène.
LES PROXYS
Comment fonctionnent les proxys dans Redshift et quelles sont leurs utilités ? Nous allons voir tout cela dans une vidéo dédiée à ce sujet.
LES CHEVEUX
Nous allons voir ensemble les différentes possibilités qui s'offrent à nous lorsque nous allons texturer des cheveux (3 types de matériaux). Nous allons voir en détail comment ajouter un motif de guépard afin d'avoir un rendu réaliste de notre pelage.
Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
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