Formation Redshift Mastery
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TUTO Formation Redshift Mastery

Romain Guillon
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Comment maîtriser le photo-réalisme et donner vie à vos créations grâce au moteur de rendu le plus utilisé du marché. Mon expertise complète avec Cinema 4D.

Et si tu pouvais en un seul projet concret maîtriser le moteur de rendu Redshit à un niveau professionnel sans passer à côté de toutes les subtilités que renferme le plugin ?

Laisse-moi deviner...

Tu as consommé tous les tutoriels que tu as pu trouvé sur YouTube concernant les différents moteurs de rendu comme Octane, Redshift ou même VRay ?
Tu as peut-être même acheté des formations anglophones sans vraiment avoir eu le courage de finir le programme en entier.
 
Maintenant les quelques leçons que tu as apprises sont obsolètes, Cinema 4D 2023 à une toute nouvelle interface et des subtilités qui n'étaient pas présentes dans les anciennes versions que tu vas devoir réapprendre. 

De plus, les tutoriels en français sur Redshift sont rares. Surtout avec la toute nouvelle interface de Cinema 4D. C'est tout à fait normal ! Le logiciel est tout nouveau et les designers qui maîtrisent vraiment le plug-ins souhaitent investir leur temps sur des projets clients au lieu de l'enseigner sur Youtube.

TU PASSES À CÔTÉ DE NOMBREUSES OPPORTUNITÉS ! TU PEINES À DÉVELOPPER TES RÉSEAUX ET ATTIRER À TOI DES CLIENTS ?

Vu que tu ne maîtrises pas Redshift, tu te retrouves aujourd'hui sans projet clients !
C'est normal, tu n'arrives pas à faire ressentir aux clients, via ton portfolio, que tes créations sont réalistes. Il faut qu'il ait la sensation de pouvoir toucher l'objet à travers son écran.
Pas simple lorsque l'on se lance dans la 3D ou que l'on passe d'un moteur de rendus à un autre. À mes débuts, j'étais sur le moteur de rendu Arnold. Aujourd'hui, je travaille principalement avec Redshift et Octane.

Mes années d'expérience en studio, projets clients comme Balenciaga, Adidas, Estee Lauder, BBC, Chanel, L'Oréal, Palm Angel mon permis d'acquérir une forte expertise que je te transmets aujourd'hui dans ce programme.

Une formation complète Redshift qui va enfin te permettre de :

  • Maitriser en profondeur le moteur de rendu le plus utilisé des studios de motion design 3D
  • Réaliser des rendus photo réaliste, stylisé ou abstrait te permettant d'attirer à toi des clients haut de gamme
  • Être à jour de la nouvelle version du plugin couplé au nouveau système nodale de C4D 2023

MODULE 01 - RÉGLAGES DE BASES DE REDSHIFT

  • Les processus indispensables pour exploiter Redshift à son plein potentiel afin d'exploiter ta carte graphique à 100 %
  • Customisation de notre interface C4D 2023 afin de travailler 2x plus rapidement et te concentrer principalement sur la partie créative de ton projet.

MODULE 02 - TRAVAUX PRATIQUE / YEEZY WORLD

  • La scène complète qui va te permettre de comprendre en profondeur tous les différents types de matériaux, particules, tissu, plastique, feu, glace, plante.
  • Comment utiliser Quixel Bridge avec la toute nouvelle version de Cinema 4D 2023 sans rencontrer de problème avec la nouvelle interface du logiciel.
  • Comment optimiser les samples de ta scène de manière avancés afin d'avoir un temps de rendu le plus bas possible sans perte de qualité.

MODULE 03 - LES TEXTURES COMPLÉMENTAIRES

  • Nous allons voir en détail comment fonctionne les caustics, les cheveux, le stacking de matériaux afin d'avoir un résultat optimal répondant aux problématiques de nos clients.
  • Comment le color user data va te permettre de rajouter du réalisme à de multiples objets en un seul matériau.
  • Comment ajouter des textures animées, créer un biseau grâce au nœud "Round corner" afin d'optimiser notre temps de rendus et ajouter du réalisme à nos objets.

MODULE 04 - LES OUTILS MÉCONNUS

  • Le module parfait qui va te permettre de découvrir les outils méconnus de Redshift et te différencier des autres designers.
  • Toutes les astuces pratiques qui vont te permettent de gagner un temps de production considérable !

 

Mise en avant d'une partie du programme :

TRAVAUX PRATIQUES Nous allons voir ensemble tous les différents types de matériaux dans ce projet pratique. Le tissu, le plastique, les plantes, les particules, les splines, la glace, le feu ainsi que les matériaux émissifs. Nous verrons bien sûr les paramètres de rendus avancés, les AOV, ainsi que la customisation de notre interface Redshift.

LES CAUSTICS
Dans le projet caustics nous allons reprendre un modèle 3D présent dans la librairie de C4D 2023 et voir ensemble comment ajouter des caustics et l'importance de bien régler les photons de nos lights.

MAITRISE DES VERTEX MAPS
Pour le projet des vertex maps, nous allons voir comment elles fonctionnent et comment les combiner avec un material blender.
Nous verrons aussi dans une vidéo annexe comment ajouter des biseaux à nos objets directement dans notre matériau.

MAITRISER LES DIFFÉRENTS TYPES DE LIGHTING
Nous allons avoir une présentation complète des différents types de light. Les portals light, les IES lights, les spots lights, les area lights combinées avec un environnement afin d'ajouter une brume à notre scène. 

LES PROXYS
Comment fonctionnent les proxys dans Redshift et quelles sont leurs utilités ? Nous allons voir tout cela dans une vidéo dédiée à ce sujet.

LES CHEVEUX
Nous allons voir ensemble les différentes possibilités qui s'offrent à nous lorsque nous allons texturer des cheveux (3 types de matériaux). Nous allons voir en détail comment ajouter un motif de guépard afin d'avoir un rendu réaliste de notre pelage.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Réglages de bases de Redshift
Chapitre 2
Travaux pratique / Yeezy World
Chapitre 3
Les matériaux complémentaires
Chapitre 4
Les outils méconnus

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Réglages de bases de Redshift
33m35
 
Leçon 1Les réglages de base dans Redshift
Leçon 2Présentation de l'interface Redshift
Leçon 3Comment customiser notre interface spécialement pour Redshift
Leçon 4Le profil colorimétrique de cette formation
Chapitre 2 : Travaux pratique / Yeezy World
4h13
 
Leçon 1Lighting de notre scène
Leçon 2Les différents types de matériaux
Leçon 3Texturing de la Yeezy shoe
Leçon 4Le background et les LUTS
Leçon 5Ajout des roches et plantes avec Quixel Bridge
Leçon 6Texturing des cubes de glace
Leçon 7Le feu et les VDB
Leçon 8Les particules
Leçon 9Les splines
Leçon 10Les textures de tissus
Leçon 11Emission de lumière
Leçon 12Ajustement de notre scène et de sa colorimétrie
Leçon 13Rendu : Les réglages et optimisations de bases
Leçon 14Les multipass, comment ça fonctionne ?
Leçon 15Rendu : Les réglages et optimisations avancés de notre scène
Leçon 16Comment rendre uniquement une région de notre scène ?
Leçon 17Comment pré-enregistrer ses réglages de rendu
Chapitre 3 : Les matériaux complémentaires
1h05
 
Leçon 1Comment ajouter des caustics à nos objets ?
Leçon 2Le Motion Blur
Leçon 3Présentation des différents types de lights
Leçon 4Les sprites c'est quoi ? Optimisation de l'opacité de nos textures
Leçon 5Le stacking de différents matériaux / Stickers
Leçon 6Comment fonctionne les vertex maps ?
Leçon 7Le noeud curvature pour ajouter du détail à nos matériaux
Leçon 8Le color user data / Comment randomiser la couleur de plusieurs objets
Leçon 9Créer un biseau dans ton matériaux grâce au Round corner
Leçon 10Les textures animés
Leçon 11Comment rendre nos cheveux et ajouter un motif ?
Chapitre 4 : Les outils méconnus
25m11
 
Leçon 1Les Proxy, meilleur que les cloneurs ?
Leçon 2Comment baker nos textures ?
Leçon 3Convertir tout types de matériaux en matériaux Redshift
Leçon 4Comment relier des textures manquantes ?

Aperçus

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Cinema 4D 24, Cinema 4D 21, Cinema 4D 20, Cinema 4D 25, Cinema 4D 23, Cinema 4D 22, Cinema 4D

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

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