Devenez infographiste 3D
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TUTO Devenez infographiste 3D

Gilles Pfeiffer
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Accédez à la formation la plus complète en français pour 3ds Max ! + de 120 heures de tuto vidéo, pour apprendre à devenir infographiste 3D. Cela correspond environ à l’équivalent d'environ 9 semaines de formation pour devenir autonome en 3D.

Formation : Devenez infographiste 3D

Cette formation 3ds Max regroupe le contenu le plus complet pour vous permettre de vous former à la 3D : Modélisation, Rendu, Animation, Rigging, simulations Hair, Cloth, Liquide, dynamiques, Compositing, etc. Tout est passé en revue. Vous retrouverez toutes bases pour débuter ainsi que divers ateliers pratiques pour vous entraîner et améliorer votre technique.

Ce bundle vous permet aussi de découvrir et de maîtriser des logiciels tiers pour 3ds Max tels que :

  • Mudbox
  • After Effects
  • Substance Painter
  • Fuse CC
  • Make Human
  • Realflow

 ou encore divers moteurs de rendu:

  • V-Ray
  • Mental Ray
  • Iray

Le formateur vous accompagne tout le long de votre apprentissage et vous fait passer les niveaux de débutants, intermédiaire à confirmé sur 3ds Max. Ce cours est fourni avec plus de 2GO de fichiers sources !

N’attendez plus et devenez un expert en vous auto-formant sur 3ds Max !
Les fichiers de travail sont fournis. Les versions de 3ds Max utilisées sont les 2012, 2013, 2014, 2015 et 2016. Un salon d'entraide est à votre disposition pour poser vos questions au formateur, à chaque instant.

Bonne formation !

Cours dans ce bundle

Débuter la 3D avec 3ds Max - Partie 1 - Interface, menus, options Cours 1

Débuter la 3D avec 3ds Max - Partie 1 - Interface, menus, options

Débuter la 3D avec 3ds Max partie 2 : La modélisation Cours 2

Débuter la 3D avec 3ds Max partie 2 : La modélisation

Débuter la 3D avec 3ds Max, partie 3: Matériaux, textures, lumières et rendu Cours 3

Débuter la 3D avec 3ds Max, partie 3: Matériaux, textures, lumières et rendu

Modéliser un personnage 3D pour l'animation Cours 4

Modéliser un personnage 3D pour l'animation

Créer un personnage 3D avec MakeHuman Cours 5

Créer un personnage 3D avec MakeHuman

Créez facilement vos personnages 3D avec Fuse CC ! Cours 6

Créez facilement vos personnages 3D avec Fuse CC !

Générer des objets 3D à partir d'une surface Cours 7

Générer des objets 3D à partir d'une surface

Créer le logo des XGames Cours 8

Créer le logo des XGames

Mudbox : Débuter la sculpture numérique Cours 9

Mudbox : Débuter la sculpture numérique

Rendre la peau humaine avec le SSS Cours 10

Rendre la peau humaine avec le SSS

Gratuit : rendu fil de fer sous 3ds Max Cours 11

Gratuit : rendu fil de fer sous 3ds Max

Rendu 3D avec le Shader SSS de Mental ray Cours 12

Rendu 3D avec le Shader SSS de Mental ray

Rendre une passe d'occlusion avec Mental Ray Cours 13

Rendre une passe d'occlusion avec Mental Ray

Render Elements: Le rendu par passes Cours 14

Render Elements: Le rendu par passes

Le compositing 3D avec 3ds Max et After Effects Cours 15

Le compositing 3D avec 3ds Max et After Effects

Formation : Maîtriser le rendu 3D avec V-Ray 3.0 pour 3ds Max Cours 16

Formation : Maîtriser le rendu 3D avec V-Ray 3.0 pour 3ds Max

Apprendre Substance Painter Cours 17

Apprendre Substance Painter

Faites tout péter avec MassFX Cours 18

Faites tout péter avec MassFX

Ça décoiffe avec Hair and Fur ! Cours 19

Ça décoiffe avec Hair and Fur !

Cloth, la simulation de vêtements dans 3ds Max Cours 20

Cloth, la simulation de vêtements dans 3ds Max

Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT Cours 21

Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT

Débuter le Rigging 3ds Max Cours 22

Débuter le Rigging 3ds Max

Modéliser, Rigger et Animer un piston Cours 23

Modéliser, Rigger et Animer un piston

Gratuit : Rigger un vérin pneumatique Cours 24

Gratuit : Rigger un vérin pneumatique

Le Rigging avancé avec 3ds Max Cours 25

Le Rigging avancé avec 3ds Max

MotionBuilder : L'animation de personnages 3D Cours 26

MotionBuilder : L'animation de personnages 3D

Débuter avec RealFlow Cours 27

Débuter avec RealFlow

Réaliser et animer un logo 3D avec RealFlow Cours 28

Réaliser et animer un logo 3D avec RealFlow

Plan détaillé des cours

 
Chapitre 1 : Introduction à la formation
18m10
 
Leçon 101- Le mot d'introduction de l'auteur
Leçon 202- Où trouver 3ds Max ?
Leçon 303- Ouvrir 3ds Max et paramétrer le projet
Leçon 404- Présentation rapide de l'interface
Chapitre 2 : Présentation de l'interface
40m50
 
Leçon 105- Le menu 3ds Max "Fichier"
Leçon 206- Personnaliser l'interface
Leçon 307- Les autres menus
Leçon 408- La barre d'outils
Leçon 509- Le rubans
Leçon 610- Présentation de fenêtre
Leçon 711- La fenêtre Calques
Leçon 812- Les fenêtres de travail
Leçon 913- Le panneau de commande
Chapitre 3 : Créer, manipuler et modifier des objets
1h17
 
Leçon 114- Créer un objet
Leçon 215- Sélectionner, supprimer un élément
Leçon 316- Le ViewCube
Leçon 417- Les icônes de manipulation
Leçon 518- Les raccourcis de manipulation de fenêtre
Leçon 619- L'outil déplacement
Leçon 720- L'outil rotation
Leçon 821- L'outil échelle
Leçon 922- Les raccourcis clavier des outils de manipulation
Leçon 1023- Définir l'unité de mesure
Leçon 1124- Le panneau modifier
Leçon 1225- Les valeurs de manipulation
Leçon 1326- Créer au clavier
Leçon 1427- Créer une primitive cône
Leçon 1528- Les primitives standards
Chapitre 4 : Créer une scène 3D de A à Z
2h40
 
Leçon 129- Créer une chaise
Leçon 230- Les groupes d'objets
Leçon 331- Créer une table
Leçon 432- Créer et appliquer un matériau
Leçon 533- Le matériau Blinn
Leçon 634- Créer une texture de diffuse
Leçon 735- Le mapping UVW
Leçon 836- Créer une lumière
Leçon 937- Effectuer un rendu
Leçon 1038- Activer les ombres sur la lumière
Leçon 1139- Réglage de la résolution de rendu
Leçon 1240- Régler l'ombre de la lumière
Leçon 1341- Ajouter une lumière supplémentaire
Leçon 1442- ajouter une texture de relief sur le matériau
Leçon 1543- utiliser le dôme de lumière avec un paramètre avancé de rendu
Leçon 1644- changer la couleur d'arrière-plan
Chapitre 5 : Conclusion
58
 
Leçon 145- Conclusion de la formation
 
Chapitre 1 : Introduction à la formation
03m05
 
Leçon 1Introduction à la formation
Leçon 2Créer le projet de la formation
Chapitre 2 : Les primitives 3D
39m27
 
Leçon 1Quel vue choisir pour créer un objet 3D ?
Leçon 2Créer une boite et gérer ses options
Leçon 3Les primitives standards
Leçon 4Les primitives étendues
Chapitre 3 : Les objets composés
28m46
 
Leçon 1L'objet composé Interpolation
Leçon 2L'objet composé Dispersion
Leçon 3L'objet composé Connecter
Leçon 4L'objet composé Fusion Forme
Leçon 5L'objet composé Booléen
Leçon 6L'objet composé ProBoolean
Leçon 7L'objet composé ProCutter
Chapitre 4 : Les objets AEC et autres
53m02
 
Leçon 1Les portes
Leçon 2Les fenêtres
Leçon 3Les arbres
Leçon 4Les croisillons
Leçon 5Les murs
Leçon 6Le ressort
Leçon 7L'amortisseur
Leçon 8Les escaliers
Chapitre 5 : La modélisation par Splines
58m05
 
Leçon 1Les formes "2D"
Leçon 2Editer une ligne
Leçon 3Le rendu 3D des splines
Leçon 4L'option nouvelle forme
Leçon 5Extruder une forme 2D
Leçon 6Modifier une spline
Leçon 7Les options Booléenne des splines
Leçon 8Le modificateur surface
Chapitre 6 : Les modificateurs
40m22
 
Leçon 1Le modificateur Courbure
Leçon 2Options des modificateurs
Leçon 3Configurer le panneau des modificateurs
Leçon 4Les modificateurs paramétriques
Chapitre 7 : La modélisation polygonale
1h20
 
Leçon 1Les différents modes de sélection polygonale
Leçon 2Les options de sélection polygonale
Leçon 3Les options Editer Sommets
Leçon 4Les options dans Editer Géométrie en mode Sommet
Leçon 5Les options Editer Arêtes
Leçon 6Les options Editer Bordures
Leçon 7Les options Editer Polygones
Chapitre 8 : Les outils Ribbon, le "ruban"
1h19
 
Leçon 1Modélisation, modifier la sélection
Leçon 2Modélisation, éditer
Leçon 3Modélisation, géométrie
Leçon 4Les autres options dans l'onglet Modélisation
Leçon 5Mode libre, déplacer
Leçon 6Mode libre, conforme
Leçon 7Mode libre, Créer pas
Leçon 8Mode libre, prolonger
Leçon 9Mode libre, optimiser
Leçon 10Mode libre, les outils de topologie
Leçon 11Mode libre, déformation peinture
Leçon 12Sélection
Leçon 13Peinture objet
Chapitre 9 : Exercice pratique: Le cabanon
3h39
 
Leçon 1Créer la base du cabanon à l'aide d'une boite
Leçon 2Créer les ouvertures en modélisation polygonale
Leçon 3L'ouverture du pigeonnier en extrusion de ligne
Leçon 4Création des planches du toit
Leçon 5Création de l'extension avec les primitives mur
Leçon 6Création du toit de l'extension
Leçon 7Création du sol, extrusion et modificateur déplacer
Leçon 8Création de la porte de l'extension
Leçon 9Création de la porte principale
Leçon 10Création de la serrure en polygone et spline
Leçon 11Création de palettes en modélisation polygonale
Leçon 12Création de tuile en polygone
Leçon 13Duplication et distribution des tuiles
Leçon 14Ajout de tuiles et planches
Leçon 15Le midoficateur révolution et création d'un seau
Leçon 16Importer le seau d'un fichier 3ds Max externe
Leçon 17Importer un arbre d'un fichier 3ds Max externe
Leçon 18Créer un arbre dans Vue Complete 2014
Leçon 19Importer l'arbre d'un format 3ds
Leçon 20Paramétrer le rendu
Leçon 21Créer une lumière du jour et un ciel MR
Leçon 22Créer un chemin de gravier à l'aide de peinture objet
Chapitre 10 : Exercice pratique: La pieuvre
1h24
 
Leçon 1Créer la base de la pieuvre à partir d'un cylindre
Leçon 2Créer les tentacules en extrudant le long d'une spline
Leçon 3Créer les yeux
Leçon 4Créer le globe oculaire de la pieuvre 3D
Leçon 5Créer la bouche
Leçon 6Créer les ventouses
Leçon 7Créer une dissymétrie de la modélisation
Leçon 8Améliorer les formes générales de la pieuvre
Leçon 9Conclusion de la formation
 
Chapitre 1 : Introduction à la formation
08m18
 
Leçon 101-Introduction
Leçon 202-Configurer le moteur de rendu
Leçon 303-Autres options du moteur de rendu
Chapitre 2 : Les matériaux
52m10
 
Leçon 104-L'éditeur de matériaux
Leçon 205-Le matériau standard
Leçon 306-Materiau standard,suite
Leçon 407-Les autres matériaux standards
Leçon 508-Les autres matériaux, suite
Leçon 609-Les matériaux Mental Ray
Chapitre 3 : Les textures
20m51
 
Leçon 110-Utiliser une texture dans un matériau
Leçon 211-La texture Bitmap
Leçon 312-Les autres textures
Chapitre 4 : Placement de texture - Les UVs
32m08
 
Leçon 113-Les UV
Leçon 214-Le modificateur Mapping UVW
Leçon 315-Placer correctement un Mapping UVW
Leçon 416-Les options de Mapping UVW
Chapitre 5 : Exercice pratique: Création et placement d'une texture "complexe"
27m27
 
Leçon 117-Créer une texture de dès dans Photoshop
Leçon 218-Créer un matériau Multi Sous Objet
Leçon 319-Créer des ID de matériau
Leçon 420-Les Canaux de Map
Chapitre 6 : L'Unwrap UVW ou développement d'UV
1h01
 
Leçon 121-Le modificateur Développer UVW
Leçon 222-Créer la texture à partir de l'export du développer UVW
Leçon 323-Améliorer les UV's
Leçon 424-Dépliage d'UV sur le modèle de la pieuvre
Leçon 525-Fin du dépliage d'UV
Leçon 626-Les options de développer UVW
Chapitre 7 : Créer une texture bitmap
20m34
 
Leçon 127-Créer la texture de peau de la pieuvre dans Photoshop
Leçon 228-Importer la texture et l'appliquer au matériau
Leçon 329-Améliorer la texture dans Mudbox
Chapitre 8 : Finaliser le rendu de la pieuvre
1h39
 
Leçon 130-Créer des lumières
Leçon 231-Créer et régler une caméra
Leçon 332-Améliorer le matériau de la pieuvre
Leçon 433-Créer un matériau pour les yeux
Leçon 534-Finitions des yeux
Leçon 635-Utiliser les lumières Portail Ciel MR
Leçon 736-Utiliser la fonction "visible au rendu" sur les lumières Portail Ciel MR
Leçon 837-Utiliser un matériau Arch & Design de Mental Ray
Leçon 938-Le Subsurface Scattering
Chapitre 9 : Les différentes lumières de 3ds Max
50m52
 
Leçon 139-Créer une lumière et régler les ombres
Leçon 240-Les options de lumière
Leçon 341-Les autres lumières
Leçon 442-Les lumières photométriques
Leçon 543-Le soleil ou lumière du jour
Chapitre 10 : Exercice pratique: Le rendu d'une scène d'intérieur, GI, Final Gather, Radiosité
1h59
 
Leçon 144-Importer une scène et créer une caméra
Leçon 245-Utiliser le rendu Scanline par défaut
Leçon 346-Ajouter le Traceur de lumière
Leçon 447-L'alternative Radiosité
Leçon 548-Mental Ray et le Regroupement Final
Leçon 649-Créer des lumières supplémentaires
Leçon 750-Améliorer son rendu avec une passe d'occlusion
Leçon 851-La GI ou Texture Photon
Leçon 952-Optimisation du regroupement final
Leçon 1053.1-Ajouter des matériaux aux surfaces
Leçon 1153.2-Ajouter des matériaux aux surfaces
Chapitre 11 : Exercice pratique: Rendu d'un véhicule en configuration studio
2h35
 
Leçon 154-Introduction à l'atelier
Leçon 255-Configurer Mental Ray
Leçon 356-Importer le modèle 3D
Leçon 457-Création d'un environnement Studio
Leçon 558-Placement de la caméra
Leçon 659-Création des lumières MR Sky Portal
Leçon 760-Utiliser une texture Kelvin
Leçon 861-Amélioration du maillage de la voiture
Leçon 962-Créer le matériau de carrosserie avec un Arch & Design
Leçon 1063-Créer un matériau d'inox pour la carrosserie
Leçon 1164-Créer le matériau des jantes
Leçon 1265-Créer le matériau des vitres
Leçon 1366-Travailler le matériau des feux avant
Leçon 1467-Ajouter du relief aux feux avant
Leçon 1568-Matériau des clignotants avant
Leçon 1669-Utiliser le paramètre Auto-illumination de l'Arch & Design
Leçon 1770-Texture des clignotants arrière
Leçon 1871-Utiliser les ID de matériau pour améliorer les matériaux des pare-chocs
Leçon 1972-Utiliser le canal de découpage de l'Arch & Design
Leçon 2073-Utiliser le matériau Fusion pour complexifier le matériau de carrosserie
Leçon 2174-Amélioration de la géométrie de pneus
Leçon 2275-Refaire les UV des pneus
Leçon 2376-Créer le matériau des pneus
Leçon 2477-Finalisation des pneus
Leçon 2578-Créer une passe d'occlusion pour enrichir le rendu final
Leçon 2679-Composer l'image finale dans Photoshop
Chapitre 12 : Exercice pratique: Rendu de peau humaine avec le SSS Fast Skin
1h22
 
Leçon 180-Télécharger les fichiers nécessaires à l'atelier pratique
Leçon 281-Importer le fichier OBJ dans 3ds Max
Leçon 382-Créer l'éclairage à l'aide de Portail Ciel MR
Leçon 483-Ajouter une géométrie pour créer les yeux
Leçon 584-Créer et régler la caméra physique de 3ds Max 2016
Leçon 685-Configuration du matériau SSS Fast Skin
Leçon 786-Ajouter une texture de relief/bump
Leçon 887-Utiliser des textures dans les canaux de texture couleur du SSS
Leçon 988-Utiliser une image HDR pour éclairer la scène 3D
Leçon 1089-Travailler le spéculaire et la réflexion du matériau
Leçon 1190-Améliorer le spéculaire
Leçon 1291-Effet de profondeur de champ de la caméra
Leçon 1392-Retouche dans Photoshop
Chapitre 13 : Exercice pratique: Le rendu d'extérieur
1h47
 
Leçon 193-Ouvrir une scène d'architecture et régler un rendu basique
Leçon 294-Ajouter une lumière du jour
Leçon 395-Rendre la scène avec une image HDRI
Leçon 496-Utiliser le contrôle d'expostion
Leçon 597-Créer une caméra physique
Leçon 698-Autres options des images HDRI
Leçon 799-Affiner les paramètres de rendu
Leçon 8100-Créer les matériaux des murs de la maison
Leçon 9101-Créer le matériau de marbre
Leçon 10102-Créer le matériau des dalles
Leçon 11103-Matériau d'eau et fond de la piscine
Leçon 12104-Créer le matériau des fauteuils
Leçon 13105-Créer les matériaux des autres éléments de la scène d'archi
Leçon 14106-Créer les matériaux des arbres
Leçon 15107-Retouche finale du rendu dans Photoshop
Chapitre 14 : Conclusion
51
 
Leçon 1108-Conclusion du tuto
 
Leçon 101-Introduction
01m24
Leçon 202-Placer le gabarit de référence
10m59
Leçon 303-Utiliser une boite 3D pour commencer le corps
18m32
Leçon 404-Modéliser les jambes
25m10
Leçon 505-Modéliser le haut du corps
17m41
Leçon 606.1-Modéliser la tête, partie 1
22m19
Leçon 706.2-Modéliser la tête, partie 2
17m
Leçon 807-Modélisation de la main
30m38
Leçon 908-Finalisation du corps
14m16
Leçon 1009-Améliorer les formes du personnage 3D
20m50
 
Chapitre 1 : Pour bien commencer sur MakeHuman
19m11
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2Téléchargement de MakeHuman
Leçon 3Installation de MakeHuman
Leçon 4Les fichiers sources fournis avec cette formation
Leçon 5Découverte de l'interface
Chapitre 2 : Le Modelling
43m
 
Leçon 1Catégorie Principale
Leçon 2Catégorie du genre
Leçon 3Catégorie du visage
Leçon 4La bouche
Leçon 5Le torse
Leçon 6Les bras et les jambes
Leçon 7Les mesures
Chapitre 3 : Les autres modules
34m43
 
Leçon 1Les Geomètries
Leçon 2Les Matériaux
Leçon 3La Pose et Animation
Leçon 4Le rendering
Leçon 5Les paramètres
Leçon 6Les utilities
Chapitre 4 : Exporter
38m56
 
Leçon 1Export vers Blender
Leçon 2Export vers 3ds Max
Leçon 3Export vers Maya
Leçon 4Export vers MotionBuilder
Leçon 5Export vers Cinema 4D
Leçon 6Export vers ZBrush
Leçon 7Export vers Mudbox
Chapitre 5 : Bonus
18m11
 
Leçon 1Créer un monstre très musclé
Chapitre 6 : Conclusion
01m18
 
Leçon 1Le mot de la fin
 
Chapitre 1 : Introduction à la formation
04m07
 
Leçon 101-Introduction à Fuse CC
Leçon 202-Installer Fuse CC
Chapitre 2 : Créer des personnages dans Fuse CC
58m10
 
Leçon 103-L'interface de Fuse CC
Leçon 204-Créer et modifier un visage dans Fuse CC
Leçon 305-Ajouter les autres parties du corps
Leçon 406-Ouvrir un fichier sauvegardé
Leçon 507-Assembler un personnage
Leçon 608-Les options de customisation
Leçon 709-Les vêtements
Leçon 810-Modifier les textures du corps
Leçon 911-Modifier les textures des vêtements
Leçon 1012-Modifier les autres textures
Leçon 1113-Stocker un personnage ou objet prédéfini
Leçon 1214-Les autres options de Fuse CC
Chapitre 3 : Fuse CC et Photoshop
40m45
 
Leçon 115-Sauvegarder le perso 3D dans la bibliothèque Creative Cloud
Leçon 216-Importer le personnage 3D dans Photoshop
Leçon 317-Charger une Pose
Leçon 418-Charger une animation du perso 3D dans Photoshop
Leçon 519-Modifier les expressions du visage dans Photoshop
Leçon 620-Faire un rendu définitif du perso 3D
Leçon 721-Modifier les textures du modèle 3D dans Photoshop
Leçon 822-Faire le rendu final de la scène
Leçon 923-Intégrer le perso 3D dans un document Photoshop
Chapitre 4 : Fuse CC et les applications 3D
24m07
 
Leçon 124-Exporter le modèle vers Mixamo et les autres logiciels
Leçon 225-Importer le modèle pour Motion Builder
Leçon 326-Exporter un personnage 3D avec animation vers un logiciel 3D
Leçon 427-Les avantages de la librairie du site Mixamo
Leçon 528-Conclusion du tuto Fuse CC
Chapitre 5 : Bonus
13m23
 
Leçon 129-Importer le rendu d'une animation dans After Effects
Leçon 230-Importer une personnage animé dans Unreal Editor
 
Leçon 1Générer des objets à partir d'une surface
15m06
 
Leçon 101 - Introduction à la formation
54
Leçon 202 - Refaire le logo XGames dans Illustrator
22m55
Leçon 303 - Importer les tracés dans 3ds Max
04m28
Leçon 404 - Modélisation du logo à partir des tracés
17m17
Leçon 505 - Placer l'éclairage
14m56
Leçon 606 - Environnement
12m25
Leçon 707 - Création et réglages des matériaux
18m58
Leçon 808 - Passe d'occlusion
12m17
Leçon 909 - Passe de Zdepth
09m10
Leçon 1010 - Compositing
15m44
 
Chapitre 1 : Les Bases de Mudbox
1h43
 
Leçon 101 - Introduction
Leçon 202- Présentation de l'interface
Leçon 303- Raccourcis de navigation
Leçon 404- Les menus
Leçon 505- Personnaliser l'interface
Leçon 606 - Les outils de sculpture
Leçon 707 - Personnaliser les outils de sculpture
Leçon 808 - les Outils de Peinture
Leçon 909 - L'outil Courbe
Leçon 1010 - L'outil Pose
Leçon 1111 - Les outils de sélection
Leçon 1212 - Les autres fenêtres et outils
Leçon 1313 - L'outil Pochoir
Leçon 1414 - Les raccourcis contextuels
Leçon 1515 - Les matériaux
Leçon 1616 - Les filtres d'affichage temps réel
Chapitre 2 : Atelier Pratique : Sculptez un visage humain
4h50
 
Leçon 117 - Créer un maillage de base dans 3ds Max
Leçon 218 - Importer un mesh de 3ds Max
Leçon 319 - Sculpter les formes de base d'un visage
Leçon 420 - Sculpter les oreilles et les Vector Dispplacement Map
Leçon 521 - Scuplter le nez
Leçon 622 - Sculpter la bouche
Leçon 723 - Sculpter les paupières
Leçon 824 - Faire une retopologie
Leçon 925 - Finaliser les paupières
Leçon 1026 - Finaliser la bouche
Leçon 1127 - Ajouter les détails de la peau
Leçon 1228 - Créer des UV
Leçon 1329 - Utiliser les principaux outils de peinture
Leçon 1430 - Décliner les textures de Bump et spéculaire
Leçon 1531 - Décliner les textures de Bump et spéculaire
Leçon 1632 - Faire un rendu temps réel dans Mudbox
Leçon 1733 - Compositing dans Photoshop des rendus Mudbox
Leçon 1834 - Extraction de Maps de Vector Displace, occlusion, normal
Chapitre 3 : Rendre le visage dans d'autres logiciels
1h19
 
Leçon 135 - Rendu dans 3ds Max avec Mental Ray
Leçon 236 - Le Shader SSS de Mental Ray dans 3ds Max
Leçon 337 - Le rendu Final dans 3ds Max
Leçon 438 - Créer une passe d'occlusion et le Compositing Final
Leçon 539 - Extraction de Displace pour VRay
Leçon 640 - Rendu d'une Displace Map dans 3ds Max avec VRay et Conclusion
 
Leçon 101-Introduction
20m13
Leçon 202-Displace
08m30
Leçon 303-SSS
15m36
Leçon 404-GI
07m18
Leçon 505-Paramètres SSS
08m
Leçon 606-Textures
14m04
Leçon 707-Modélisation Oeil
08m
Leçon 808-Rendu Oeil
24m04
Leçon 909-Rendu final
08m26
Leçon 1010-Compositing Final
07m09
 
Leçon 1Faire un rendu Wireframe dans 3ds Max avec Mental ray
06m29
 
Leçon 1Le SSS de Mental Ray dans 3ds Max
45m01
 
Leçon 1Rendre une passe d'occlusion avec Mental Ray
10m56
 
Leçon 1Rendu par Passes partie 1
23m58
Leçon 2Rendu par Passes partie 2
35m27
 
Chapitre 1 : Intro
05m10
 
Leçon 1Intro
Chapitre 2 : Paramètrage des passes dans 3ds Max
58m07
 
Leçon 1Paramètrages
Leçon 2Animation
Leçon 3Passes
Leçon 4Paramètres Passes
Leçon 5Velocity
Chapitre 3 : Compositing After Effects
44m51
 
Leçon 1Compositing
Leçon 2Zdepth
Leçon 3Final Comp
Chapitre 4 : State Set
1h10
 
Leçon 1State Set 1
Leçon 2State Set 2
Leçon 3State Set 3
Leçon 4State Set 4
Chapitre 5 : Exercice pratique : logo 3D
1h57
 
Leçon 1Modélisation Texte
Leçon 2Texture Light
Leçon 3Animation Texte
Leçon 4Render Elements Texte
Leçon 5Statesets Texte
Leçon 6Compositing
 
Chapitre 1 : Présentation de la formation et de V-Ray 3.0
27m10
 
Leçon 101-Introduction
Leçon 202-Faire de V-Ray le paramètre par défaut de 3ds max
Leçon 303-Les éléments d'interface liés à V-Ray
Leçon 404-La V-Ray Toolbar
Chapitre 2 : Les paramètres de rendu de V-Ray
4h07
 
Leçon 105-La fenêtre de rendu spécifique de V-Ray
Leçon 206-Le paramètre GlobalSwitches
Leçon 307-Créer une scène basique comme étalon de rendu
Leçon 408-Le paramètre Image Sampler
Leçon 509-Le Global DMC
Leçon 610-Le paramètre Environnement
Leçon 711-Le paramètre ColorMapping
Leçon 812-Le paramètre Caméra
Leçon 913-Création d'une Cornell Box
Leçon 1014-Le paramètre Global Illumination
Leçon 1115.1-La solution GI Irradiance Map partie 1
Leçon 1215.2-La solution GI Irradiance Map partie 2
Leçon 1316-La solution GI PhotonMap
Leçon 1417-La solution GI BruteForce
Leçon 1518-La solution GI Lightcache
Leçon 1619-Compiler un Calcul GI
Leçon 1720-Les Caustics
Leçon 1821.1-Le paramètre Settings: Les Buckets
Leçon 1921.2-Le paramètre Settings: Gérer la mémoire, le processeur
Leçon 2021.3-Le paramètre Settings: Le Framestamp
Leçon 2121.4-Le paramètre Settings: derniers réglages
Leçon 2222-Le paramètre RenderElements
Chapitre 3 : Les lumières de V-Ray
2h06
 
Leçon 123.1-La lumière V-Ray
Leçon 223.2-Les principaux réglages de la lumière V-Ray
Leçon 323.3-Les autres réglages de la lumière V-Ray
Leçon 424.1-La lumière V-Ray Dôme, partie 1
Leçon 524.2-La lumière V-Ray Dôme, partie 2
Leçon 625-La lumière VRaySphereLight
Leçon 726-Utiliser un objet comme lumière
Leçon 827-la lumière VRayDiscLight
Leçon 928-Utiliser un matériau VRayLightMtl comme source de lumière
Leçon 1029-Utiliser une lumière classique de 3ds Max avec V-Ray
Leçon 1130-La lumière VRayAmbient
Leçon 1231-Les lumières IES
Leçon 1332-La lumière VRaySun
Chapitre 4 : Les caméras et leurs effets
50m39
 
Leçon 133.1-La caméra physique V-Ray
Leçon 233.2-La profondeur de champ des caméras V-Ray
Leçon 334-Créer l'effet DOF avec une passe de ZDepth
Leçon 435-L'effet Bokeh
Chapitre 5 : Les effets atmosphériques de V-Ray
30m26
 
Leçon 136-Le VRayFog
Leçon 237-L'effet VRaySphereFade
Leçon 338-L'effet VRayToon
Leçon 439-Les effets de lentille de caméra
Chapitre 6 : Les matériaux et textures V-Ray
3h28
 
Leçon 140.1-Utiliser une ShaderBall
Leçon 240.2-Le paramètre de Diffuse du VRaymtl
Leçon 340.3-Le paramètre de réflexion du VRayMtl
Leçon 440.4-La réflexion floutée du VRayMtl
Leçon 540.5-La profondeur de réflexion du VRayMtl
Leçon 640.6-Le paramètre de réfraction du VRayMtl
Leçon 740.7-Donner une couleur au verre à l'aide du FogColor
Leçon 840.8-La transluscence et l'auto-illumination du VRayMtl
Leçon 940.9-Le paramètre BRDF du VRayMtl
Leçon 1041- Le matériau 2 faces de V-Ray
Leçon 1142-Le VRayBlendMtl
Leçon 1243- Le matériau Relief de V-Ray 3.0
Leçon 1344-Le VRayCarPaint
Leçon 1445-Le matériau VRaySSS2
Leçon 1546-Le matériau VRrayFlakesMtl
Leçon 1647-Le matériau VRayGLSLMtl
Leçon 1748-Le matériau VRayhairmtl
Leçon 1849-Le matériau VRaymtlwrapper
Leçon 1950.1-Les autres matériaux V-Ray, partie 1
Leçon 2050.2-Les autres matériaux V-Ray, partie 2
Leçon 2151-Le matériau VRayMatMlt
Leçon 2252.1-Les textures V-Ray, partie 1
Leçon 2352.2-Les textures V-Ray, partie 2
Leçon 2453-Créer un métal physique
Chapitre 7 : Le rendu avec V-Ray RT
37m06
 
Leçon 154.1-Faire un rendu avec VRayRT, partie 1
Leçon 254.2-Faire un rendu avec VRayRT, partie 2
Leçon 355-Rendre une scène ancienne avec V-Ray RT
Leçon 456-Les autres possibilités de V-Ray RT
Chapitre 8 : Les objets V-Ray
49m11
 
Leçon 157.1-Créer un VRayProxy
Leçon 257.2-Importer un VRayProxy
Leçon 357.3-Exporter une animation dans un VRayProxy
Leçon 458-L'objet VRayClipper
Leçon 559-Créer de la fourrure avec VRayFur
Leçon 660-L'objet VRayInstancer
Leçon 761-L'objet VRayMetaBall
Leçon 862-Les objets VRayPlane et VRaySphere
Chapitre 9 : Exercice pratique: Rendre un véhicule à l'aide d'une HDRI
2h02
 
Leçon 1Mise à jour du 19 mai 2015
Leçon 263.1-Récupérer les sources gratuites sur internet
Leçon 363.2-Importer le modèle dans 3ds Max
Leçon 463.3-Paramétrer le rendu
Leçon 563.4-Choisir l'optimisation de l'Image Sampler
Leçon 663.5-Color Correction et prise en compte du gamma
Leçon 763.6-Réglage de l'environnement et de la caméra
Leçon 863.7-Régler la VRayHDRI
Leçon 963.8-Utiliser un matériau VRayMtlWrapper pour le sol
Leçon 1063.9-Modification des matériaux du modèle
Leçon 1163.10-Modifier le matériau des jantes, partie 1
Leçon 1263.11-Modifier le matériau des jantes, partie 2
Leçon 1363.12-Amélioration des derniers matériaux
Leçon 1463.13-Rendu final
Chapitre 10 : Exercice pratique: Les rendus Studio
3h47
 
Leçon 164.1-Studio pour véhicule: Introduction au rendu Studio
Leçon 264.2-Studio pour véhicule: Création de l'arrière plan
Leçon 364.3-Studio pour véhicule: Création et réglage de caméra
Leçon 464.4-Studio pour véhicule: Paramétrage du rendu
Leçon 564.5-Studio pour véhicule: Amélioration du rendu
Leçon 664.6-Studio pour véhicule: Simuler une Softbox
Leçon 764.7-Studio pour véhicule: Ajouter des sources lumineuses
Leçon 864.8-Studio pour véhicule: Autres sources lumineuses
Leçon 964.9-Studio pour véhicule: Rendu final
Leçon 1065.1-Lightbox: Création de la Lightbox
Leçon 1165.2-Lightbox: Création des matériaux de la Lightbox
Leçon 1265.3-Lightbox: Création des lumières
Leçon 1365.4-Lightbox: Réglage du rendu
Leçon 1465.5-Lightbox: Amélioration du modèle
Leçon 1565.6-Lightbox: Amélioration des matériaux, partie1
Leçon 1665.7-Lightbox: Amélioration des matériaux, partie 2
Leçon 1765.8-Lightbox: Autres ambiances
Leçon 1866.1-Objet en verre: Créer un rendu de bouteille
Leçon 1966.2-Objet en verre: Création du matériau
Leçon 2066.3-Objet en verre: Amélioration de l'éclairage
Leçon 2166.4-Objet en verre: Rendu final de la bouteille
Leçon 2266.5-Correction des dimensions de la bouteille
Leçon 2367.1-Verre et liquide: Rendre un verre
Leçon 2467.2-Verre et liquide: Créer le matériau de vin
Leçon 2567.3-Verre et liquide: Simuler un liquide avec le VRaySSS2
Leçon 2668.1-Studio pour mobilier: Rendu Studio à l'aide d'une HDRI en texture de lumière
Leçon 2768.2-Studio pour mobilier: Création et réglages de l'environnement pour le fauteuil
Leçon 2868.3-Studio pour mobilier: Réglages des matériaux du fauteuil
Leçon 2968.4-Studio pour mobilier: Charger les textures du fauteuil
Leçon 3068.5-Studio pour mobilier: Réglage de rendu du fauteuil
Leçon 3168.6-Studio pour mobilier: Utiliser une autre texture HDRI dans la VRayLightPlane
Leçon 3269.1-Studio HDRI: Simuler un studio avec une HDRI
Leçon 3369.2-Studio HDRI: Rendu final du Studio HDRI
Chapitre 11 : Exercice pratique: Créer un matériau complexe
48m10
 
Leçon 170.1-Présentation de la Curvature Map
Leçon 270.2-Mixer une Curvature Map avec une texture de bruit
Leçon 370.3-Complexifier le matériau avec une VRayDirt
Leçon 470.4-Ajouter un texture Bitmap dans le matériau V-Ray
Leçon 570.5-Utilisation des textures Bercon
Leçon 670.6-ComplexFresnel de SigerStudio
Leçon 770.7-Présentation de ThinFilm de SigerStudio
Chapitre 12 : Exercice pratique: House 49, les matériaux extérieurs
2h04
 
Leçon 171.1-Introduction à l'exercice des matériaux de la Maison 49
Leçon 271.2-Créer un VRaySun et activer l'illumination globale
Leçon 371.3-Création du matériau des surfaces vitrées
Leçon 471.4-Matériau de la piscine
Leçon 571.5-Création d'un matériau Inox
Leçon 671.6-Créer un matériau de panneaux en métal
Leçon 771.7-Créer un VRayBlend pour la piste de décollage
Leçon 871.8-Les matériaux de la base de la maison
Leçon 971.9-Appliquer un matériau VRayBlend sur l'Aile principale
Leçon 1071.10-Créer les matériaux des autres parties de la maison
Leçon 1171.11-Finaliser les autres matériaux extérieurs
Chapitre 13 : Exercice pratique : House 49, les matériaux intérieurs
3h04
 
Leçon 172-Introduction aux matériaux intérieurs de la maison 49
Leçon 273-Le matériau du vase
Leçon 374.1-Les matériaux des chaises de salle à manger
Leçon 474.2-Finaliser les matériaux de la chaise de salle à manger
Leçon 575-Les matériaux de la table
Leçon 676-Créer un matériau de sol reflechissant
Leçon 777-Créer un matériau de sol plastique
Leçon 878-Créer un MatLight pour les néons
Leçon 979-Les matériaux du canapé
Leçon 1080-Les matériaux des meubles de salon
Leçon 1181-Les matériaux de la roue
Leçon 1282-Le matériau de chrome du lit
Leçon 1383-Les matériaux des draps du lit
Leçon 1484.1-Le matériau cuir du lit, partie 1
Leçon 1584.2-Le matériau cuir du lit, partie 2
Leçon 1685-Mise à jour du 9 juillet 2015
Leçon 1786-Introduction à la création d'un Shader de rideau
Leçon 1887-La transparence du rideau
Leçon 1988-Utiliser une texture atténuation pour la transparence
Leçon 2089-La texture de diffuse
Leçon 2190-Utiliser une Bitmap pour la transparence
Leçon 2291-Améliorer la texture du rideau
Leçon 2392-Transluscence avec un VRay2Sided
Leçon 2493-Conclusion de l'exercice du rideau
Chapitre 14 : Exercice pratique: House 49, rendre une scène intérieure de jour
1h07
 
Leçon 194-Introduction à l’exercice de rendu intérieur
Leçon 295-Utiliser le Material Override pour régler le rendu
Leçon 396-Optimiser le rendu
Leçon 497-Utiliser une lumière en Skyportal
Leçon 598-Régler le Color Mapping
Leçon 699-Le paramètre Subdiv Multiplier pour augmenter la qualité du rendu
Leçon 7100-Utiliser une Hdri comme éclairage de base
Leçon 8101-Améliorations du rendu
Chapitre 15 : Le Paramètre d'Image Sampler de Vladimir Koylazov
08m31
 
Leçon 1102-Simplifier le paramétrage du rendu avec le Subd Multiplier
Chapitre 16 : Exercice pratique: House 49, rendre une scène intérieure de nuit
39m27
 
Leçon 1103-Ajouter des lumières à la scène
Leçon 2104-Désactiver les lumières de la scène
Leçon 3105-Activer les lumières additionnelles
Leçon 4106-L'option Probalistic Lights
Leçon 5107.1-Modification d'une image HDRI
Leçon 6107.2-Rendu avec une HDRI d'environnement
Leçon 7108-Rendu final de la scène de nuit
Chapitre 17 : Exercice pratique: House 49, rendre une scène extérieure de jour et de nuit
24m01
 
Leçon 1109-Rendu extérieur de nuit
Leçon 2110-Rendu extérieur jour
Leçon 3111-Rendu extérieur de jour avec un VRaySun
Chapitre 18 : Exercice pratique: Créer des nuages avec le VRayFog
39m31
 
Leçon 1112-Créer un effet atmosphérique VRayFog
Leçon 2113-Gérer la zone de VRayFog avec un Gizmo
Leçon 3114-Utiliser une texture pour créer un effet nuage
Leçon 4115-Intégrer la maison 49 dans la scène de nuages
Chapitre 19 : Exercice pratique: Utiliser Substance Painter pour le texturing
4h34
 
Leçon 1116-Introduction Substance Painter
Leçon 2117-Personnaliser l'interface de Substance Painter
Leçon 3118-Les menus de Substance Painter
Leçon 4119-La barre d'outils de Substance Painter
Leçon 5120-La navigation dans la fenêtre de Substance Painter
Leçon 6121-Les Shelves de Substance Painter
Leçon 7122-Créer un projet
Leçon 8123-La fenêtre Viewer Settings
Leçon 9124-Les Post Effects de Substance Painter
Leçon 10125-Texture Set Settings
Leçon 11126-Les calques de Substance Painter
Leçon 12127-Peindre avec les brushs
Leçon 13128-Les paramètres avancés des pinceaux
Leçon 14129-Peindre un matériau
Leçon 15130-Le calque Fill
Leçon 16131-Créer un masque sur un calque
Leçon 17132-Les Generators
Leçon 18133-Importer à partir de 3ds Max
Leçon 19134-Baker les Maps additionnelles
Leçon 20135-Baking des géométries de 3ds max
Leçon 21136-Modification des UV
Leçon 22137-Créer un matériau
Leçon 23138-Masque et Generator
Leçon 24139-Ajouter plusieurs Generators
Leçon 25140-Copier un matériau vers une autre surface
Leçon 26141-Modification des UV et re-Baking
Leçon 27142-Peindre avec des particules
Leçon 28143-Utiliser un Stencil
Leçon 29144-Exporter les textures
Leçon 30145-Connecter la texture de Diffuse à un VRayMtl
Leçon 31146-Connecter les autres textures à un VRayMtl
Leçon 32147-Rendu final de la ShaderBall
Leçon 33148-Importer une voiture Cartoon de 3ds Max
Leçon 34149-Baking des textures additionnelles de la voiture Cartoon
Leçon 35150-Créer le chrome des pares-chocs
Leçon 36151.1-Créer un matériau de carrosserie complexe, partie 1
Leçon 37151.2-Créer un matériau de carrosserie complexe, partie 2
Leçon 38152-Matériau des pneus
Leçon 39153-Matériau des plaques d'immatriculation
Leçon 40154-Exportation des textures
Leçon 41155-Importer les textures dans 3ds Max
Leçon 42156-Rendu dans 3ds Max
Leçon 43157-Final rendu 3ds Max
Chapitre 20 : Exercice pratique: Rendre la peau humaine avec le VRayFastSSS2
1h23
 
Leçon 1158-Télécharger les fichiers 3D et textures
Leçon 2159-Redimensionner le maillage
Leçon 3160-Paramètres de Camera
Leçon 4161-Créer un dôme HDRI
Leçon 5162-Activer l'illumination globale
Leçon 6163-Ajouter des lumières
Leçon 7164.1-Le Shader VRayFastSSS2, partie 1
Leçon 8164.2-Le Shader VRayFastSSS2, partie 2
Leçon 9165-Connecter les textures de bump et couleur au VRayFastSSS2
Leçon 10166-Régler le Spéculaire/réflexion du VRayFastSSS2
Leçon 11167-Ajouter de la profondeur de champ
Leçon 12168-Améliorer le rendu Final
Leçon 13169-Retoucher le rendu dans Photoshop
Chapitre 21 : Exercice pratique: Rendre la peau humaine avec le VRaySkinMtl
1h23
 
Leçon 1170-Utiliser le matériau VRaySkinMtl
Leçon 2171-Les paramètres généraux du VRaySkinMtl
Leçon 3172.1-Régler la couche inférieur du SSS, partie 1
Leçon 4172.2-Régler la couche inférieur du SSS, partie 2
Leçon 5173-La couche de Medium Scatter
Leçon 6174-Les couches de Diffus et Shallow
Leçon 7175.1-régler la réflexion, partie 2
Leçon 8175.2-Régler la réflexion, partie 2
Leçon 9176-Ajouter la texture de bump/relief
Leçon 10177-Finaliser le rendu
Chapitre 22 : Exercice pratique: Optimiser les paramètres de rendu pour une animation
35m17
 
Leçon 1178-Introduction au "Rendu pour l'animation"
Leçon 2179-Animer la caméra
Leçon 3180-Optimisation de l'illumination globale pour l'animation
Leçon 4181-Conclusion de l'optimisation de la GI
Leçon 5182-Rendu de l'animation avec tous les matériaux
Chapitre 23 : Exercice pratique: rendre une scène avec un objet animé
17m31
 
Leçon 1183.1-Optimiser le rendu de la GI pour une scène avec un objet animé, partie 1
Leçon 2183.2-Optimiser le rendu de la GI pour une scène avec un objet animé, partie 2
Chapitre 24 : Exercice pratique: Les passes de rendu
30m47
 
Leçon 1184-Présentation de Render Elements
Leçon 2185-Créer ses passes dans Render Elements
Leçon 3186-Compositing simple sous Photoshop
Leçon 4187-Modifier les passes sous Photoshop
Chapitre 25 : Exercice pratique: Les passes de rendu pour une animation
29m09
 
Leçon 1188-Configurer Render Element pour une animation
Leçon 2189-Importer les passes de rendu dans After Effects
Leçon 3190-Faire le compositing dans After Effects
Leçon 4191-Utiliser la passes de Zdepth
Chapitre 26 : Exercice pratique: Les autres passes de rendu
18m41
 
Leçon 1192-Créer une passe d'occlusion avec une texture VRayDirt
Leçon 2193-La passe LightSelect
Leçon 3194-La passe de Material ID
Leçon 4195-La passe de d'Object ID
Leçon 5196-Les autres passes
Chapitre 27 : Le Denoiser
10m22
 
Leçon 1197-Le Denoiser de V-Ray 3.4
Chapitre 28 : Conclusion
01m09
 
Leçon 1198-Conclusion du tuto
Apprendre Substance Painter
Cours 175h32
Apprendre Substance Painter
 
Chapitre 1 : Introduction et interface de Substance Painter
48m03
 
Leçon 101-Introduction au tuto
Leçon 202-Personnalisation de l'interface de Substance Painter
Leçon 303-Les menus de Substance Painter
Leçon 404-Les outils de Substance Painter
Leçon 505-Navigation dans la fenêtre
Leçon 606-Les Shelves
Leçon 707-Créer un projet dans Substance Painter
Leçon 808-La fenêtre Viewer Settings
Leçon 909-Les Post Effects
Leçon 1010-La fenêtre Texture Set Settings
Chapitre 2 : Les outils de Substance Painter
47m23
 
Leçon 111-Les calques de Substance Painter
Leçon 212-Les pinceaux
Leçon 313-Paramètres avancés des pinceaux
Leçon 414-Peindre un matériau
Leçon 515-les calques de remplissage
Leçon 616-Les masques de calque
Leçon 717-Les Generators
Chapitre 3 : Texturer des objets 3D simples
2h09
 
Leçon 118-Import à partir de 3ds Max
Leçon 219-Import à partir de Maya
Leçon 320-Baking des textures additionnelles
Leçon 421-Baking des géométries de 3ds Max
Leçon 522.1-Modifier les UV dans 3ds Max
Leçon 622.2-Modifier les UV dans Maya
Leçon 723-Appliquer des matériaux à une surface
Leçon 824-Masque et Generator sur la ShaderBall
Leçon 925-Multiplier les Generators
Leçon 1026-Copier les matériaux vers une autre géométrie
Leçon 1127-Modifier les UV
Leçon 1228-Peindre avec les particules
Leçon 1329-Utiliser un Stencil pour créer une inscription
Leçon 1430-Exportation des textures
Leçon 1531-Importer les textures dans 3ds Max
Leçon 1632-Connecter les autres textures dans 3ds Max
Leçon 1733-Rendu final de la ShaderBall dans 3ds Max
Leçon 1834-Importer les textures dans Maya
Leçon 1935-Connecter les autres textures dans Maya
Leçon 2036-Rendu final de la ShaderBall dans Maya
Chapitre 4 : Exercice pratique: Matériaux, textures et rendu d'une voiture cartoon
1h46
 
Leçon 137-Exporter un FBX de Maya
Leçon 238-Exporter un FBX de 3ds Max
Leçon 339-Baker les Maps additionnelles
Leçon 440-Créer un matériau de chrome rouillé
Leçon 541.1-Créer le matériau de carrosserie, partie 1
Leçon 641.2-Créer le matériau de carrosserie, partie 2
Leçon 742-Textures des pneus
Leçon 843-Textures des plaques d'immatriculation
Leçon 944-Export des textures
Leçon 1045-Faire le rendu dans Maya
Leçon 1146.1-Conclusion de rendu dans Maya, partie 1
Leçon 1246.2-Conclusion de rendu dans Maya, partie 2
Leçon 1347-Importer les textures dans 3ds Max
Leçon 1448-Faire le rendu dans 3ds Max
Leçon 1549-Rendu final 3ds Max
Leçon 1650-Conclusion du tuto
 
Leçon 1Introduction
01m05
Leçon 2Options de MassFX
09m43
Leçon 3Simulation World
17m39
Leçon 4Les propriétés d'Objets
20m
Leçon 5Les propriétés d'Objets 2ème partie
09m55
Leçon 6Briques : Kinematic
10m10
Leçon 7Briques : Initial Motion
05m43
Leçon 8Physical Shape
20m50
Leçon 9Forces
09m20
Leçon 10MCloth
19m11
Leçon 11Drapeau Mcloth
08m09
Leçon 12Constraints Slide
15m17
Leçon 13Constraints Hinge
07m18
Leçon 14Constraints Twist
04m09
Leçon 15Constraints Universal
03m25
Leçon 16Ragdoll
13m
Leçon 17Exercice Final Mass FX
21m35
 
Leçon 1Introduction
01m27
Leçon 2Light Setup
06m09
Leçon 3Selection Tools
09m
Leçon 4Styling
12m37
Leçon 5General
14m07
Leçon 6Material
11m21
Leçon 7Déformations
18m55
Leçon 8Dynamics
10m42
Leçon 9Exercice final : tête
28m28
 
Leçon 101- Introduction
46
Leçon 202- Créer un drap à l'aide d'une géométrie polygonale
17m51
Leçon 303- Créer un tissu à l'aide du Garment Maker
11m24
Leçon 404- Détail des paramètres du modificateur Cloth
16m41
Leçon 505- Utilisation du mode sous-objet groupe
06m39
Leçon 606- Animation d'un drapeau
17m20
Leçon 707- Création d'un Teeshirt partie 1
26m37
Leçon 807- Création d'un Teeshirt partie 2
06m33
Leçon 908- Fonction déchirement de tissu
15m22
Leçon 1009- Créer et animer un rideau
10m22
Leçon 1110- Modéliser une tenture de cabane
06m29
Leçon 1211- Ajouter une force Vent dans une simulation
05m43
Leçon 1312- Simulation de coussin
04m25
Leçon 1413- Modéliser et simuler une robe sur un personnage animé
36m04
 
Leçon 11 Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT
54
Leçon 22 Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT
13m10
Leçon 33 Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT
10m35
Leçon 44 Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT
23m57
Leçon 55 Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT
18m12
Leçon 66 Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT
25m07
Leçon 77 Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT
16m31
Leçon 88 Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT
33m13
Leçon 910 Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT
01m54
Leçon 1011 Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT
34m02
Leçon 1112 Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT
17m24
 
Chapitre 1 : Introduction
01m09
 
Leçon 1Introducion
Chapitre 2 : Notions de base du rigging
38m41
 
Leçon 1Créer des bones
Leçon 2Modfier les bones
Leçon 3Axes et transformation
Leçon 4Rigging Géomètrie
Leçon 5Reset xform et collapse
Chapitre 3 : Rigging d'un perso organique
39m18
 
Leçon 1Rigger les jambes
Leçon 2Rigger le buste
Leçon 3Renommage
Leçon 4Rigger les bras
Leçon 5Finalisation
Chapitre 4 : Le Skinning
1h45
 
Leçon 1Skinning
Leçon 2Outils de skinning
Leçon 3Amélioration du skinning jambes et corps
Leçon 4Finalisation skinning jambe et corps
Leçon 5Skinning doigts
Leçon 6Skinning final
Chapitre 5 : Les Contrôleurs d'animation
1h46
 
Leçon 1Contrôleur principal
Leçon 2Contrôleur colonne
Leçon 3Inverse Kinematic
Leçon 4Contrôleur des bras
Leçon 5Contrôleur des pieds
Leçon 6Contrôleur genoux
Leçon 7Contrainte des yeux
Leçon 8Ajouter attributs yeux
Leçon 9Reaction Manager
Leçon 10Foot roll helpers
Leçon 11Reaction manager Roll
Leçon 12Reaction manager Main
Chapitre 6 : Conclusion
03m42
 
Leçon 1Conclusion
 
Leçon 1Introduction
52
Leçon 2Modélisation vilebrequin et bielle
13m05
Leçon 3Modélisation Piston
21m22
Leçon 4Alignement
05m41
Leçon 5Parentage et Rigging
09m14
Leçon 6Finalisation
06m39
 
Leçon 101- Modélisation du vérin bas, partie 1
05m29
Leçon 202- Modélisation du vérin bas, partie 2
16m05
Leçon 303- Modélisation du vérin haut
04m10
Leçon 404-Rig du vérin
06m34
Leçon 505- Attacher le piston à un Rig de jambe robotique
08m32
 
Chapitre 1 : Introduction
59
 
Leçon 1Introduction au Rigging avancé dans 3ds Max
Chapitre 2 : Contrôleurs de Lissage
15m15
 
Leçon 1Contrôleur pour activer et désactiver le lissage du personnage
Leçon 2Même contrôleur mais avec un Slider
Chapitre 3 : Morphing
12m42
 
Leçon 1Les Morphs targets : exemple du biceps
Leçon 2Ajouter un slider pour contrôler les morphings
Chapitre 4 : Ik Spline IK Solver
09m10
 
Leçon 1Contôle d'une chaîne de bones importante
Chapitre 5 : IK/FK
33m39
 
Leçon 1Le Switch IK/FK : définition
Leçon 2Création du switch IK/FK
Leçon 3Ajout de contrôleurs IK/FK
Leçon 4Ajout de contraintes sur l'orientation de l'IK/FK
Leçon 5Ajout des sliders pour le switch IK/FK
Chapitre 6 : Reaction Manager
11m05
 
Leçon 1Le contrôle du Switch avec un seul slider
Chapitre 7 : Rig avec Muscles
1h29
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2Création de bones
Leçon 3Paramètrage de la rotation
Leçon 4Finalisation du rig de notre bras
Leçon 5Création des muscles à l'intérieur d'un rig
Leçon 6Ajout du comportement du muscle
Leçon 7Lier les muscles aux bones
Leçon 8Finalisation
 
Leçon 101-Introduction à la formation
58
Leçon 202-L'Interface de Motion Builder
04m20
Leçon 303-Les menus
02m56
Leçon 404-Le Viewer
13m15
Leçon 505-Présentation du Character Control
01m59
Leçon 606-Le Transport Control
03m41
Leçon 707-Le Navigator
07m28
Leçon 808-Le Key Control
08m33
Leçon 909-La fenêtre Ressources
06m04
Leçon 1010-Utiliser le Character Control
20m32
Leçon 1111.1-Les poses
11m36
Leçon 1211.2-Les Poses, bonus
03m03
Leçon 1312-Utiliser les courbes et calques
12m04
Leçon 1413-3ds Max et Motion Builder
09m40
Leçon 1514-Utiliser un Rigging de CAT
03m51
Leçon 1615-Utiliser un Rig personnailsé
10m20
Leçon 1716-Les mouvements de MOCAP
05m38
Leçon 1817-Améliorer les mouvements de Mocap
11m10
Leçon 1918-Exporter vers 3ds Max
05m43
Leçon 2019-Importer un mouvement BVH
08m40
Leçon 2120-Utiliser un fichier FBX
03m01
Leçon 2221-Le mode Story
15m56
Leçon 2322-Utiliser le Morpher de 3ds Max
09m18
Leçon 2423-Le Device Voice
22m43
Leçon 2524-Le Device Voice Sound
05m34
Leçon 2625-Importation d'une animation faciale
03m56
Leçon 2726-L'outil Rag Doll
14m57
Leçon 2827-Les outils Rigid Body
05m14
Leçon 2928-Light Shader Rendu
18m06
 
Leçon 101- Introduction à la formation
01m05
Leçon 202- La création de projet
05m19
Leçon 303- L'interface de RealFlow
09m04
Leçon 404- Les icônes d'interface
03m29
Leçon 505- Les différents menus de RealFlow
10m17
Leçon 606- Les préférences
13m53
Leçon 707- Votre première simulation
08m28
Leçon 808- L'émetteur circulaire
23m42
Leçon 909- Les différents émetteurs de particules
10m47
Leçon 1010- Introduction aux Daemons
12m33
Leçon 1111- Le Relationship Editor
21m07
Leçon 1212- Gérer le cache
09m41
Leçon 1313- Adapter l'échelle d'une scène
09m47
Leçon 1414- La Preview OpenGL
04m20
Leçon 1515- La preview avec Maxwell Render
12m16
Leçon 1616- Créer un Particle Mesh
30m33
Leçon 1717.1- Les différents effecteurs partie 1
22m09
Leçon 1817.2- Les différents effecteurs partie 2
23m03
Leçon 1918- Les principes d'animation dans RealFlow
09m27
Leçon 2019- Last Frame Behavior
05m29
Leçon 2120- Utiliser les expressions
09m47
Leçon 2221- Les objets dynamiques
13m39
Leçon 2322- RealWave
15m54
Leçon 2423- Fracturer des objets
12m20
Leçon 2524- Exporter des objets à partir de logiciels 3D
13m33
Leçon 2625- Exporter des animations et objets à partir de logiciels 3D
06m12
Leçon 2726- Simulation de remplissage d'un verre
10m28
Leçon 2827- Amélioration de la simulation de verre
11m03
Leçon 2928- Ré-importer la simulation dans un logiciel de 3D externe
09m04
Leçon 3029- Echelle, KillSpeed et script
19m46
Leçon 3130- La notion de Substeps
14m58
Leçon 3231- Modifier les paramètres de collision des objets
10m43
Leçon 3332- Utiliser la fonction Wetmaps
07m49
Leçon 3433- Introduction à Hybrido
21m24
Leçon 3534- La fonction Stream des émetteurs Hybrido
09m18
Leçon 3635- Ajouter des interactions avec des éléments dans Hybrido
10m51
Leçon 3736- Les collisions dynamiques avec Hybrido
06m32
Leçon 3837- Splash and Foam dans Hybrido
07m02
Leçon 3938- Le Mesh Hybrido
09m27
Leçon 4039- Simuler des vagues avec Hybrido et Wave Spectrum
14m33
Leçon 4140- Conclusion
03m50
 
Leçon 101- Introduction
58
Leçon 202- Paramétrage du logo dans Illustrator
02m18
Leçon 303- Création du logo dans Maya
03m51
Leçon 404- Création du logo dans 3ds Max
03m55
Leçon 505- Création du logo dans Cinema 4D
03m45
Leçon 606- Importation de la géométrie
11m03
Leçon 707- Interaction objet/particules
08m26
Leçon 808- Optimiser le logo pour Cinema 4D
06m18
Leçon 909- Interaction dynamique du logo 3D
17m23
Leçon 1010- Créer le maillage des particules
11m03
Leçon 1111- Remplir le logo de fluide
17m42
Leçon 1212- Le Daemon Magic
16m03
Leçon 1313- Créer un Morphing entre deux formes
05m21
Leçon 1414- Le plugin Morph
06m23
Leçon 1515- Recalculer le cache de Mesh
02m49
Leçon 1616- Import et rendu avec une hdri ou un Physical sky dans Maya avec Mental Ray
19m52
Leçon 1717- Rendu dans Maya avec un Setup de studio
25m01
Leçon 1818- Import et rendu dans 3ds Max avec une hdri ou un Physical Sky avec Mental Ray
17m43
Leçon 1919- Rendu dans 3ds Max et Mental ray avec un Setup de Studio
15m06
Leçon 2020- Rendu dans 3ds Max avec V-Ray
16m44
Leçon 2121- Import et rendu dans Cinema 4D
16m25
Leçon 2222- Imports de Mesh et fichiers SD
07m13
Leçon 2323- Conclusion
03m13

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
375
Apprenants
5
Commentaires
4,8/5
Note moyenne
5/5
4
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Membre-7750-3470
Membre-7750-3470
Publié le 18/12/2021
Très bien expliqué. Aucun problème à signaler
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci !
Christophe Beylet
Christophe Beylet
Publié le 26/03/2020
Très bien expliqué c'est clair et précis, merci
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci !
Pascal Beauvais
Pascal Beauvais
Publié le 15/11/2019
Bonnes bases pour un logiciel tres complet
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci à vous !

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

3ds Max 2016, 3ds Max 2015, 3ds Max 2014, 3ds Max 2013, 3ds Max 2012, 3ds Max

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Il n'y a pas de partie vraiment concrète sur les bases de l'animation. Est ce qu'un chapitre sera ajouté pour couvrir le sujet ?

Oui, le chapitre sur l'animation arrivera très bientôt pour boucler la totalité des sujets liés à la 3D.

Bonsoir, est-il possible d'avoir une licence étudiant 3ds max avec cette formation? Stéphane Gillon

Bonjour, Pour bénéficier d'une licence étudiant, il vous suffit de vous inscrire sur le site d'Autodesk: http://www.autodesk.fr/education/country-gateway Ensuite, une fois que vous aurez un profil, vous pourrez télécharger n'importe quel logiciel de la marque. La licence sera valide pendant 3 ans sans limitation. Il n'est pas nécessaire de fournir de justificatif pour prétendre à cette licence étudiant.

Bonsoir, est il possible de faire la formation avec MentalRay à la place de Vray (débutant complet) ? Merci

Bonjour, Dans ce Bundle, il y a effectivement un gros morceau sur V-Ray. Cependant hormis ce chapitre, la plupart des autres leçons sont sur Mental Ray. Vous pourrez suivre une bonne partie avec ce moteur de rendu.

Bonjour J'aimerai savoir si avec cette formation nous pouvons espéré avoir un job ensuite en agence/ studio ? Au quel cas y'a t'ils d'autres formation plus complète avant de pouvoir travailler dans le domaine ? Merci

Bonjour, Tout dépend de ce que vous voukez faire. Je n’aurai pas la prétention de dire que ma formation vous permettra de travailler dans une agence. C’est votre travail et votre motivation qui feront vos compétences en plus des logiciels et techniques apprises dans les tutos. Mais si vous suivez la formation en entier et que vous êtes capable de refaire tout ce que je montre, vous aurez un niveau bien supérieur à beaucoup de gens dans le métier !

Bonjour, je suis intéressé par votre formation, et compte prendre 6 bon mois pour rentrer dans ce domaine. J'ai quelques bases sur Cinema 4D, mais il est temps de passer à 3ds MAx. J'ai à ma disposition 3dsmax 2017, je peux quand meêm réaliser la formation? Aussi tous les logiciels utilisés sont-il facilement trouvable? Gratuit? Bien cordialement.

3ds max 2017 devrait vous permettre de suivre la formation correctement. Pour les logiciels à coté, vous aurez besoin d'autres logiciels de la suite Autodesk qui sont gratuit pour les "étudiants". Il vous faudra aussi Photoshop, Illustrator, After Effects et d'autres logiciels de la suite adobe. Potentiellement il y a aussi realflow et Substance Painter... A bientôt peut être !

Bonjour, Est-t-il possible de suivre cette formation avec la version 2019 de 3ds ? Merci

Bonjour, oui c'est possible. Il y aura des différences dans l'interface mais globalement ça sera possible. La partie 3 sur le rendu sera plus compliqué à suivre car on utilise pas mal Mental ray qui n'existe plus. Passez la partie sur Mental ray et aller directement sur V-Ray, Arnold ou encore d'autre tutos sur le rendu, comme Corona par exemple...

Bonjour, la formation ayant deja 3 ans, est -il possible encore de la suivre a ce jour ? cordialement

Bonjour, Oui la formation est encore d’actualité. Juste il faudra passer le sujet sur Mental Ray et passer à V-Ray ou Arnold.

A travers cette formation on peut avoir une attestation ?

Il y a un certificat en fin de formation

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