Devenez infographiste 3D
Problème de lecture
Cette vidéo ne semble pas disponible
00:00
00:00
Sous-titres non disponibles
135h46
de formation
931
leçons vidéo
28
formations
Débutant
niveau requis
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Formateur certifié

Devenez infographiste 3D

Promo -31%
4.8/5 Trustpilot (1397 avis) Satisfait ou remboursé
135h46
de formation
931
leçons vidéo
28
formations

Accédez à la formation la plus complète en français pour 3ds Max ! + de 120 heures de tuto vidéo, pour apprendre à devenir infographiste 3D. Cela correspond environ à l’équivalent d'environ 9 semaines de formation pour devenir autonome en 3D.

Formation : Devenez infographiste 3D

Cette formation 3ds Max regroupe le contenu le plus complet pour vous permettre de vous former à la 3D : Modélisation, Rendu, Animation, Rigging, simulations Hair, Cloth, Liquide, dynamiques, Compositing, etc. Tout est passé en revue. Vous retrouverez toutes bases pour débuter ainsi que divers ateliers pratiques pour vous entraîner et améliorer votre technique.

Ce bundle vous permet aussi de découvrir et de maîtriser des logiciels tiers pour 3ds Max tels que :

  • Mudbox
  • After Effects
  • Substance Painter
  • Fuse CC
  • Make Human
  • Realflow

 ou encore divers moteurs de rendu:

  • V-Ray
  • Mental Ray
  • Iray

Le formateur vous accompagne tout le long de votre apprentissage et vous fait passer les niveaux de débutants, intermédiaire à confirmé sur 3ds Max. Ce cours est fourni avec plus de 2GO de fichiers sources !

N’attendez plus et devenez un expert en vous auto-formant sur 3ds Max !
Les fichiers de travail sont fournis. Les versions de 3ds Max utilisées sont les 2012, 2013, 2014, 2015 et 2016. Un salon d'entraide est à votre disposition pour poser vos questions au formateur, à chaque instant.

Bonne formation !

Cours dans ce bundle

Débuter la 3D avec 3ds Max - Partie 1 - Interface, menus, options Cours 1

Débuter la 3D avec 3ds Max - Partie 1 - Interface, menus, options

Débuter la 3D avec 3ds Max partie 2 : La modélisation Cours 2

Débuter la 3D avec 3ds Max partie 2 : La modélisation

Débuter la 3D avec 3ds Max, partie 3: Matériaux, textures, lumières et rendu Cours 3

Débuter la 3D avec 3ds Max, partie 3: Matériaux, textures, lumières et rendu

Modéliser un personnage 3D pour l'animation Cours 4

Modéliser un personnage 3D pour l'animation

Créer un personnage 3D avec MakeHuman Cours 5

Créer un personnage 3D avec MakeHuman

Créez facilement vos personnages 3D avec Fuse CC ! Cours 6

Créez facilement vos personnages 3D avec Fuse CC !

Générer des objets 3D à partir d'une surface Cours 7

Générer des objets 3D à partir d'une surface

Créer le logo des XGames Cours 8

Créer le logo des XGames

Mudbox : Débuter la sculpture numérique Cours 9

Mudbox : Débuter la sculpture numérique

Rendre la peau humaine avec le SSS Cours 10

Rendre la peau humaine avec le SSS

Gratuit : rendu fil de fer sous 3ds Max Cours 11

Gratuit : rendu fil de fer sous 3ds Max

Rendu 3D avec le Shader SSS de Mental ray Cours 12

Rendu 3D avec le Shader SSS de Mental ray

Rendre une passe d'occlusion avec Mental Ray Cours 13

Rendre une passe d'occlusion avec Mental Ray

Render Elements: Le rendu par passes Cours 14

Render Elements: Le rendu par passes

Le compositing 3D avec 3ds Max et After Effects Cours 15

Le compositing 3D avec 3ds Max et After Effects

Formation : Maîtriser le rendu 3D avec V-Ray 3.0 pour 3ds Max Cours 16

Formation : Maîtriser le rendu 3D avec V-Ray 3.0 pour 3ds Max

Apprendre Substance Painter Cours 17

Apprendre Substance Painter

Faites tout péter avec MassFX Cours 18

Faites tout péter avec MassFX

Ça décoiffe avec Hair and Fur ! Cours 19

Ça décoiffe avec Hair and Fur !

Cloth, la simulation de vêtements dans 3ds Max Cours 20

Cloth, la simulation de vêtements dans 3ds Max

Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT Cours 21

Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT

Débuter le Rigging 3ds Max Cours 22

Débuter le Rigging 3ds Max

Modéliser, Rigger et Animer un piston Cours 23

Modéliser, Rigger et Animer un piston

Gratuit : Rigger un vérin pneumatique Cours 24

Gratuit : Rigger un vérin pneumatique

Le Rigging avancé avec 3ds Max Cours 25

Le Rigging avancé avec 3ds Max

MotionBuilder : L'animation de personnages 3D Cours 26

MotionBuilder : L'animation de personnages 3D

Débuter avec RealFlow Cours 27

Débuter avec RealFlow

Réaliser et animer un logo 3D avec RealFlow Cours 28

Réaliser et animer un logo 3D avec RealFlow

Plan détaillé des cours

 

Chapitre 1 : Introduction à la formation

18m10
 
Leçon 101- Le mot d'introduction de l'auteur
Leçon 202- Où trouver 3ds Max ?
Leçon 303- Ouvrir 3ds Max et paramétrer le projet
Leçon 404- Présentation rapide de l'interface

Chapitre 2 : Présentation de l'interface

40m50
 
Leçon 105- Le menu 3ds Max "Fichier"
Leçon 206- Personnaliser l'interface
Leçon 307- Les autres menus
Leçon 408- La barre d'outils
Leçon 509- Le rubans
Leçon 610- Présentation de fenêtre
Leçon 711- La fenêtre Calques
Leçon 812- Les fenêtres de travail
Leçon 913- Le panneau de commande

Chapitre 3 : Créer, manipuler et modifier des objets

1h17
 
Leçon 114- Créer un objet
Leçon 215- Sélectionner, supprimer un élément
Leçon 316- Le ViewCube
Leçon 417- Les icônes de manipulation
Leçon 518- Les raccourcis de manipulation de fenêtre
Leçon 619- L'outil déplacement
Leçon 720- L'outil rotation
Leçon 821- L'outil échelle
Leçon 922- Les raccourcis clavier des outils de manipulation
Leçon 1023- Définir l'unité de mesure
Leçon 1124- Le panneau modifier
Leçon 1225- Les valeurs de manipulation
Leçon 1326- Créer au clavier
Leçon 1427- Créer une primitive cône
Leçon 1528- Les primitives standards

Chapitre 4 : Créer une scène 3D de A à Z

2h
 
Leçon 129- Créer une chaise
Leçon 230- Les groupes d'objets
Leçon 331- Créer une table
Leçon 432- Créer et appliquer un matériau
Leçon 533- Le matériau Blinn
Leçon 634- Créer une texture de diffuse
Leçon 735- Le mapping UVW
Leçon 836- Créer une lumière
Leçon 937- Effectuer un rendu
Leçon 1038- Activer les ombres sur la lumière
Leçon 1139- Réglage de la résolution de rendu
Leçon 1240- Régler l'ombre de la lumière
Leçon 1341- Ajouter une lumière supplémentaire
Leçon 1442- ajouter une texture de relief sur le matériau
Leçon 1543- utiliser le dôme de lumière avec un paramètre avancé de rendu
Leçon 1644- changer la couleur d'arrière-plan

Chapitre 5 : Conclusion

58s
 
Leçon 145- Conclusion de la formation
 

Chapitre 1 : Introduction à la formation

03m05
 
Leçon 1Introduction à la formation
Leçon 2Créer le projet de la formation

Chapitre 2 : Les primitives 3D

39m27
 
Leçon 1Quel vue choisir pour créer un objet 3D ?
Leçon 2Créer une boite et gérer ses options
Leçon 3Les primitives standards
Leçon 4Les primitives étendues

Chapitre 3 : Les objets composés

28m46
 
Leçon 1L'objet composé Interpolation
Leçon 2L'objet composé Dispersion
Leçon 3L'objet composé Connecter
Leçon 4L'objet composé Fusion Forme
Leçon 5L'objet composé Booléen
Leçon 6L'objet composé ProBoolean
Leçon 7L'objet composé ProCutter

Chapitre 4 : Les objets AEC et autres

53m02
 
Leçon 1Les portes
Leçon 2Les fenêtres
Leçon 3Les arbres
Leçon 4Les croisillons
Leçon 5Les murs
Leçon 6Le ressort
Leçon 7L'amortisseur
Leçon 8Les escaliers

Chapitre 5 : La modélisation par Splines

58m05
 
Leçon 1Les formes "2D"
Leçon 2Editer une ligne
Leçon 3Le rendu 3D des splines
Leçon 4L'option nouvelle forme
Leçon 5Extruder une forme 2D
Leçon 6Modifier une spline
Leçon 7Les options Booléenne des splines
Leçon 8Le modificateur surface

Chapitre 6 : Les modificateurs

40m22
 
Leçon 1Le modificateur Courbure
Leçon 2Options des modificateurs
Leçon 3Configurer le panneau des modificateurs
Leçon 4Les modificateurs paramétriques

Chapitre 7 : La modélisation polygonale

1h20
 
Leçon 1Les différents modes de sélection polygonale
Leçon 2Les options de sélection polygonale
Leçon 3Les options Editer Sommets
Leçon 4Les options dans Editer Géométrie en mode Sommet
Leçon 5Les options Editer Arêtes
Leçon 6Les options Editer Bordures
Leçon 7Les options Editer Polygones

Chapitre 8 : Les outils Ribbon, le "ruban"

1h19
 
Leçon 1Modélisation, modifier la sélection
Leçon 2Modélisation, éditer
Leçon 3Modélisation, géométrie
Leçon 4Les autres options dans l'onglet Modélisation
Leçon 5Mode libre, déplacer
Leçon 6Mode libre, conforme
Leçon 7Mode libre, Créer pas
Leçon 8Mode libre, prolonger
Leçon 9Mode libre, optimiser
Leçon 10Mode libre, les outils de topologie
Leçon 11Mode libre, déformation peinture
Leçon 12Sélection
Leçon 13Peinture objet

Chapitre 9 : Exercice pratique: Le cabanon

3h39
 
Leçon 1Créer la base du cabanon à l'aide d'une boite
Leçon 2Créer les ouvertures en modélisation polygonale
Leçon 3L'ouverture du pigeonnier en extrusion de ligne
Leçon 4Création des planches du toit
Leçon 5Création de l'extension avec les primitives mur
Leçon 6Création du toit de l'extension
Leçon 7Création du sol, extrusion et modificateur déplacer
Leçon 8Création de la porte de l'extension
Leçon 9Création de la porte principale
Leçon 10Création de la serrure en polygone et spline
Leçon 11Création de palettes en modélisation polygonale
Leçon 12Création de tuile en polygone
Leçon 13Duplication et distribution des tuiles
Leçon 14Ajout de tuiles et planches
Leçon 15Le midoficateur révolution et création d'un seau
Leçon 16Importer le seau d'un fichier 3ds Max externe
Leçon 17Importer un arbre d'un fichier 3ds Max externe
Leçon 18Créer un arbre dans Vue Complete 2014
Leçon 19Importer l'arbre d'un format 3ds
Leçon 20Paramétrer le rendu
Leçon 21Créer une lumière du jour et un ciel MR
Leçon 22Créer un chemin de gravier à l'aide de peinture objet

Chapitre 10 : Exercice pratique: La pieuvre

1h24
 
Leçon 1Créer la base de la pieuvre à partir d'un cylindre
Leçon 2Créer les tentacules en extrudant le long d'une spline
Leçon 3Créer les yeux
Leçon 4Créer le globe oculaire de la pieuvre 3D
Leçon 5Créer la bouche
Leçon 6Créer les ventouses
Leçon 7Créer une dissymétrie de la modélisation
Leçon 8Améliorer les formes générales de la pieuvre
Leçon 9Conclusion de la formation
 

Chapitre 1 : Introduction à la formation

08m18
 
Leçon 101-Introduction
Leçon 202-Configurer le moteur de rendu
Leçon 303-Autres options du moteur de rendu

Chapitre 2 : Les matériaux

52m10
 
Leçon 104-L'éditeur de matériaux
Leçon 205-Le matériau standard
Leçon 306-Materiau standard,suite
Leçon 407-Les autres matériaux standards
Leçon 508-Les autres matériaux, suite
Leçon 609-Les matériaux Mental Ray

Chapitre 3 : Les textures

20m51
 
Leçon 110-Utiliser une texture dans un matériau
Leçon 211-La texture Bitmap
Leçon 312-Les autres textures

Chapitre 4 : Placement de texture - Les UVs

32m08
 
Leçon 113-Les UV
Leçon 214-Le modificateur Mapping UVW
Leçon 315-Placer correctement un Mapping UVW
Leçon 416-Les options de Mapping UVW

Chapitre 5 : Exercice pratique: Création et placement d'une texture "complexe"

27m27
 
Leçon 117-Créer une texture de dès dans Photoshop
Leçon 218-Créer un matériau Multi Sous Objet
Leçon 319-Créer des ID de matériau
Leçon 420-Les Canaux de Map

Chapitre 6 : L'Unwrap UVW ou développement d'UV

1h01
 
Leçon 121-Le modificateur Développer UVW
Leçon 222-Créer la texture à partir de l'export du développer UVW
Leçon 323-Améliorer les UV's
Leçon 424-Dépliage d'UV sur le modèle de la pieuvre
Leçon 525-Fin du dépliage d'UV
Leçon 626-Les options de développer UVW

Chapitre 7 : Créer une texture bitmap

20m34
 
Leçon 127-Créer la texture de peau de la pieuvre dans Photoshop
Leçon 228-Importer la texture et l'appliquer au matériau
Leçon 329-Améliorer la texture dans Mudbox

Chapitre 8 : Finaliser le rendu de la pieuvre

1h39
 
Leçon 130-Créer des lumières
Leçon 231-Créer et régler une caméra
Leçon 332-Améliorer le matériau de la pieuvre
Leçon 433-Créer un matériau pour les yeux
Leçon 534-Finitions des yeux
Leçon 635-Utiliser les lumières Portail Ciel MR
Leçon 736-Utiliser la fonction "visible au rendu" sur les lumières Portail Ciel MR
Leçon 837-Utiliser un matériau Arch & Design de Mental Ray
Leçon 938-Le Subsurface Scattering

Chapitre 9 : Les différentes lumières de 3ds Max

50m52
 
Leçon 139-Créer une lumière et régler les ombres
Leçon 240-Les options de lumière
Leçon 341-Les autres lumières
Leçon 442-Les lumières photométriques
Leçon 543-Le soleil ou lumière du jour

Chapitre 10 : Exercice pratique: Le rendu d'une scène d'intérieur, GI, Final Gather, Radiosité

1h59
 
Leçon 144-Importer une scène et créer une caméra
Leçon 245-Utiliser le rendu Scanline par défaut
Leçon 346-Ajouter le Traceur de lumière
Leçon 447-L'alternative Radiosité
Leçon 548-Mental Ray et le Regroupement Final
Leçon 649-Créer des lumières supplémentaires
Leçon 750-Améliorer son rendu avec une passe d'occlusion
Leçon 851-La GI ou Texture Photon
Leçon 952-Optimisation du regroupement final
Leçon 1053.1-Ajouter des matériaux aux surfaces
Leçon 1153.2-Ajouter des matériaux aux surfaces

Chapitre 11 : Exercice pratique: Rendu d'un véhicule en configuration studio

2h35
 
Leçon 154-Introduction à l'atelier
Leçon 255-Configurer Mental Ray
Leçon 356-Importer le modèle 3D
Leçon 457-Création d'un environnement Studio
Leçon 558-Placement de la caméra
Leçon 659-Création des lumières MR Sky Portal
Leçon 760-Utiliser une texture Kelvin
Leçon 861-Amélioration du maillage de la voiture
Leçon 962-Créer le matériau de carrosserie avec un Arch & Design
Leçon 1063-Créer un matériau d'inox pour la carrosserie
Leçon 1164-Créer le matériau des jantes
Leçon 1265-Créer le matériau des vitres
Leçon 1366-Travailler le matériau des feux avant
Leçon 1467-Ajouter du relief aux feux avant
Leçon 1568-Matériau des clignotants avant
Leçon 1669-Utiliser le paramètre Auto-illumination de l'Arch & Design
Leçon 1770-Texture des clignotants arrière
Leçon 1871-Utiliser les ID de matériau pour améliorer les matériaux des pare-chocs
Leçon 1972-Utiliser le canal de découpage de l'Arch & Design
Leçon 2073-Utiliser le matériau Fusion pour complexifier le matériau de carrosserie
Leçon 2174-Amélioration de la géométrie de pneus
Leçon 2275-Refaire les UV des pneus
Leçon 2376-Créer le matériau des pneus
Leçon 2477-Finalisation des pneus
Leçon 2578-Créer une passe d'occlusion pour enrichir le rendu final
Leçon 2679-Composer l'image finale dans Photoshop

Chapitre 12 : Exercice pratique: Rendu de peau humaine avec le SSS Fast Skin

1h22
 
Leçon 180-Télécharger les fichiers nécessaires à l'atelier pratique
Leçon 281-Importer le fichier OBJ dans 3ds Max
Leçon 382-Créer l'éclairage à l'aide de Portail Ciel MR
Leçon 483-Ajouter une géométrie pour créer les yeux
Leçon 584-Créer et régler la caméra physique de 3ds Max 2016
Leçon 685-Configuration du matériau SSS Fast Skin
Leçon 786-Ajouter une texture de relief/bump
Leçon 887-Utiliser des textures dans les canaux de texture couleur du SSS
Leçon 988-Utiliser une image HDR pour éclairer la scène 3D
Leçon 1089-Travailler le spéculaire et la réflexion du matériau
Leçon 1190-Améliorer le spéculaire
Leçon 1291-Effet de profondeur de champ de la caméra
Leçon 1392-Retouche dans Photoshop

Chapitre 13 : Exercice pratique: Le rendu d'extérieur

1h47
 
Leçon 193-Ouvrir une scène d'architecture et régler un rendu basique
Leçon 294-Ajouter une lumière du jour
Leçon 395-Rendre la scène avec une image HDRI
Leçon 496-Utiliser le contrôle d'expostion
Leçon 597-Créer une caméra physique
Leçon 698-Autres options des images HDRI
Leçon 799-Affiner les paramètres de rendu
Leçon 8100-Créer les matériaux des murs de la maison
Leçon 9101-Créer le matériau de marbre
Leçon 10102-Créer le matériau des dalles
Leçon 11103-Matériau d'eau et fond de la piscine
Leçon 12104-Créer le matériau des fauteuils
Leçon 13105-Créer les matériaux des autres éléments de la scène d'archi
Leçon 14106-Créer les matériaux des arbres
Leçon 15107-Retouche finale du rendu dans Photoshop

Chapitre 14 : Conclusion

51s
 
Leçon 1108-Conclusion du tuto
 
Leçon 1

01-Introduction

01m24
Leçon 2

02-Placer le gabarit de référence

10m59
Leçon 3

03-Utiliser une boite 3D pour commencer le corps

18m32
Leçon 4

04-Modéliser les jambes

25m10
Leçon 5

05-Modéliser le haut du corps

17m41
Leçon 6

06.1-Modéliser la tête, partie 1

22m19
Leçon 7

06.2-Modéliser la tête, partie 2

17m
Leçon 8

07-Modélisation de la main

30m38
Leçon 9

08-Finalisation du corps

14m16
Leçon 10

09-Améliorer les formes du personnage 3D

20m50
 

Chapitre 1 : Pour bien commencer sur MakeHuman

19m11
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2Téléchargement de MakeHuman
Leçon 3Installation de MakeHuman
Leçon 4Les fichiers sources fournis avec cette formation
Leçon 5Découverte de l'interface

Chapitre 2 : Le Modelling

43m
 
Leçon 1Catégorie Principale
Leçon 2Catégorie du genre
Leçon 3Catégorie du visage
Leçon 4La bouche
Leçon 5Le torse
Leçon 6Les bras et les jambes
Leçon 7Les mesures

Chapitre 3 : Les autres modules

34m43
 
Leçon 1Les Geomètries
Leçon 2Les Matériaux
Leçon 3La Pose et Animation
Leçon 4Le rendering
Leçon 5Les paramètres
Leçon 6Les utilities

Chapitre 4 : Exporter

38m56
 
Leçon 1Export vers Blender
Leçon 2Export vers 3ds Max
Leçon 3Export vers Maya
Leçon 4Export vers MotionBuilder
Leçon 5Export vers Cinema 4D
Leçon 6Export vers ZBrush
Leçon 7Export vers Mudbox

Chapitre 5 : Bonus

18m11
 
Leçon 1Créer un monstre très musclé

Chapitre 6 : Conclusion

01m18
 
Leçon 1Le mot de la fin
 

Chapitre 1 : Introduction à la formation

04m07
 
Leçon 101-Introduction à Fuse CC
Leçon 202-Installer Fuse CC

Chapitre 2 : Créer des personnages dans Fuse CC

58m10
 
Leçon 103-L'interface de Fuse CC
Leçon 204-Créer et modifier un visage dans Fuse CC
Leçon 305-Ajouter les autres parties du corps
Leçon 406-Ouvrir un fichier sauvegardé
Leçon 507-Assembler un personnage
Leçon 608-Les options de customisation
Leçon 709-Les vêtements
Leçon 810-Modifier les textures du corps
Leçon 911-Modifier les textures des vêtements
Leçon 1012-Modifier les autres textures
Leçon 1113-Stocker un personnage ou objet prédéfini
Leçon 1214-Les autres options de Fuse CC

Chapitre 3 : Fuse CC et Photoshop

40m45
 
Leçon 115-Sauvegarder le perso 3D dans la bibliothèque Creative Cloud
Leçon 216-Importer le personnage 3D dans Photoshop
Leçon 317-Charger une Pose
Leçon 418-Charger une animation du perso 3D dans Photoshop
Leçon 519-Modifier les expressions du visage dans Photoshop
Leçon 620-Faire un rendu définitif du perso 3D
Leçon 721-Modifier les textures du modèle 3D dans Photoshop
Leçon 822-Faire le rendu final de la scène
Leçon 923-Intégrer le perso 3D dans un document Photoshop

Chapitre 4 : Fuse CC et les applications 3D

24m07
 
Leçon 124-Exporter le modèle vers Mixamo et les autres logiciels
Leçon 225-Importer le modèle pour Motion Builder
Leçon 326-Exporter un personnage 3D avec animation vers un logiciel 3D
Leçon 427-Les avantages de la librairie du site Mixamo
Leçon 528-Conclusion du tuto Fuse CC

Chapitre 5 : Bonus

13m23
 
Leçon 129-Importer le rendu d'une animation dans After Effects
Leçon 230-Importer une personnage animé dans Unreal Editor
Générer des objets 3D à partir d'une surface
Cours 715m06
Générer des objets 3D à partir d'une surface
 
Leçon 1

Générer des objets à partir d'une surface

15m06
 
Leçon 1

01 - Introduction à la formation

54s
Leçon 2

02 - Refaire le logo XGames dans Illustrator

22m55
Leçon 3

03 - Importer les tracés dans 3ds Max

04m28
Leçon 4

04 - Modélisation du logo à partir des tracés

17m17
Leçon 5

05 - Placer l'éclairage

14m56
Leçon 6

06 - Environnement

12m25
Leçon 7

07 - Création et réglages des matériaux

18m58
Leçon 8

08 - Passe d'occlusion

12m17
Leçon 9

09 - Passe de Zdepth

09m10
Leçon 10

10 - Compositing

15m44
Mudbox : Débuter la sculpture numérique
Cours 97h53
Mudbox : Débuter la sculpture numérique
 

Chapitre 1 : Les Bases de Mudbox

1h43
 
Leçon 101 - Introduction
Leçon 202- Présentation de l'interface
Leçon 303- Raccourcis de navigation
Leçon 404- Les menus
Leçon 505- Personnaliser l'interface
Leçon 606 - Les outils de sculpture
Leçon 707 - Personnaliser les outils de sculpture
Leçon 808 - les Outils de Peinture
Leçon 909 - L'outil Courbe
Leçon 1010 - L'outil Pose
Leçon 1111 - Les outils de sélection
Leçon 1212 - Les autres fenêtres et outils
Leçon 1313 - L'outil Pochoir
Leçon 1414 - Les raccourcis contextuels
Leçon 1515 - Les matériaux
Leçon 1616 - Les filtres d'affichage temps réel

Chapitre 2 : Atelier Pratique : Sculptez un visage humain

4h50
 
Leçon 117 - Créer un maillage de base dans 3ds Max
Leçon 218 - Importer un mesh de 3ds Max
Leçon 319 - Sculpter les formes de base d'un visage
Leçon 420 - Sculpter les oreilles et les Vector Dispplacement Map
Leçon 521 - Scuplter le nez
Leçon 622 - Sculpter la bouche
Leçon 723 - Sculpter les paupières
Leçon 824 - Faire une retopologie
Leçon 925 - Finaliser les paupières
Leçon 1026 - Finaliser la bouche
Leçon 1127 - Ajouter les détails de la peau
Leçon 1228 - Créer des UV
Leçon 1329 - Utiliser les principaux outils de peinture
Leçon 1430 - Décliner les textures de Bump et spéculaire
Leçon 1531 - Décliner les textures de Bump et spéculaire
Leçon 1632 - Faire un rendu temps réel dans Mudbox
Leçon 1733 - Compositing dans Photoshop des rendus Mudbox
Leçon 1834 - Extraction de Maps de Vector Displace, occlusion, normal

Chapitre 3 : Rendre le visage dans d'autres logiciels

1h19
 
Leçon 135 - Rendu dans 3ds Max avec Mental Ray
Leçon 236 - Le Shader SSS de Mental Ray dans 3ds Max
Leçon 337 - Le rendu Final dans 3ds Max
Leçon 438 - Créer une passe d'occlusion et le Compositing Final
Leçon 539 - Extraction de Displace pour VRay
Leçon 640 - Rendu d'une Displace Map dans 3ds Max avec VRay et Conclusion
 
Leçon 1

01-Introduction

20m13
Leçon 2

02-Displace

08m30
Leçon 3

03-SSS

15m36
Leçon 4

04-GI

07m18
Leçon 5

05-Paramètres SSS

08m
Leçon 6

06-Textures

14m04
Leçon 7

07-Modélisation Oeil

08m
Leçon 8

08-Rendu Oeil

24m04
Leçon 9

09-Rendu final

08m26
Leçon 10

10-Compositing Final

07m09
 
Leçon 1

Faire un rendu Wireframe dans 3ds Max avec Mental ray

06m29
Rendu 3D avec le Shader SSS de Mental ray
Cours 1245m01
Rendu 3D avec le Shader SSS de Mental ray
 
Leçon 1

Le SSS de Mental Ray dans 3ds Max

45m01
Rendre une passe d'occlusion avec Mental Ray
Cours 1310m56
Rendre une passe d'occlusion avec Mental Ray
 
Leçon 1

Rendre une passe d'occlusion avec Mental Ray

10m56
Render Elements: Le rendu par passes
Cours 1459m25
Render Elements: Le rendu par passes
 
Leçon 1

Rendu par Passes partie 1

23m58
Leçon 2

Rendu par Passes partie 2

35m27
 

Chapitre 1 : Intro

05m10
 
Leçon 1Intro

Chapitre 2 : Paramètrage des passes dans 3ds Max

58m07
 
Leçon 1Paramètrages
Leçon 2Animation
Leçon 3Passes
Leçon 4Paramètres Passes
Leçon 5Velocity

Chapitre 3 : Compositing After Effects

44m51
 
Leçon 1Compositing
Leçon 2Zdepth
Leçon 3Final Comp

Chapitre 4 : State Set

1h10
 
Leçon 1State Set 1
Leçon 2State Set 2
Leçon 3State Set 3
Leçon 4State Set 4

Chapitre 5 : Exercice pratique : logo 3D

1h57
 
Leçon 1Modélisation Texte
Leçon 2Texture Light
Leçon 3Animation Texte
Leçon 4Render Elements Texte
Leçon 5Statesets Texte
Leçon 6Compositing
 

Chapitre 1 : Présentation de la formation et de V-Ray 3.0

27m10
 
Leçon 101-Introduction
Leçon 202-Faire de V-Ray le paramètre par défaut de 3ds max
Leçon 303-Les éléments d'interface liés à V-Ray
Leçon 404-La V-Ray Toolbar

Chapitre 2 : Les paramètres de rendu de V-Ray

4h07
 
Leçon 105-La fenêtre de rendu spécifique de V-Ray
Leçon 206-Le paramètre GlobalSwitches
Leçon 307-Créer une scène basique comme étalon de rendu
Leçon 408-Le paramètre Image Sampler
Leçon 509-Le Global DMC
Leçon 610-Le paramètre Environnement
Leçon 711-Le paramètre ColorMapping
Leçon 812-Le paramètre Caméra
Leçon 913-Création d'une Cornell Box
Leçon 1014-Le paramètre Global Illumination
Leçon 1115.1-La solution GI Irradiance Map partie 1
Leçon 1215.2-La solution GI Irradiance Map partie 2
Leçon 1316-La solution GI PhotonMap
Leçon 1417-La solution GI BruteForce
Leçon 1518-La solution GI Lightcache
Leçon 1619-Compiler un Calcul GI
Leçon 1720-Les Caustics
Leçon 1821.1-Le paramètre Settings: Les Buckets
Leçon 1921.2-Le paramètre Settings: Gérer la mémoire, le processeur
Leçon 2021.3-Le paramètre Settings: Le Framestamp
Leçon 2121.4-Le paramètre Settings: derniers réglages
Leçon 2222-Le paramètre RenderElements

Chapitre 3 : Les lumières de V-Ray

2h06
 
Leçon 123.1-La lumière V-Ray
Leçon 223.2-Les principaux réglages de la lumière V-Ray
Leçon 323.3-Les autres réglages de la lumière V-Ray
Leçon 424.1-La lumière V-Ray Dôme, partie 1
Leçon 524.2-La lumière V-Ray Dôme, partie 2
Leçon 625-La lumière VRaySphereLight
Leçon 726-Utiliser un objet comme lumière
Leçon 827-la lumière VRayDiscLight
Leçon 928-Utiliser un matériau VRayLightMtl comme source de lumière
Leçon 1029-Utiliser une lumière classique de 3ds Max avec V-Ray
Leçon 1130-La lumière VRayAmbient
Leçon 1231-Les lumières IES
Leçon 1332-La lumière VRaySun

Chapitre 4 : Les caméras et leurs effets

50m39
 
Leçon 133.1-La caméra physique V-Ray
Leçon 233.2-La profondeur de champ des caméras V-Ray
Leçon 334-Créer l'effet DOF avec une passe de ZDepth
Leçon 435-L'effet Bokeh

Chapitre 5 : Les effets atmosphériques de V-Ray

30m26
 
Leçon 136-Le VRayFog
Leçon 237-L'effet VRaySphereFade
Leçon 338-L'effet VRayToon
Leçon 439-Les effets de lentille de caméra

Chapitre 6 : Les matériaux et textures V-Ray

3h28
 
Leçon 140.1-Utiliser une ShaderBall
Leçon 240.2-Le paramètre de Diffuse du VRaymtl
Leçon 340.3-Le paramètre de réflexion du VRayMtl
Leçon 440.4-La réflexion floutée du VRayMtl
Leçon 540.5-La profondeur de réflexion du VRayMtl
Leçon 640.6-Le paramètre de réfraction du VRayMtl
Leçon 740.7-Donner une couleur au verre à l'aide du FogColor
Leçon 840.8-La transluscence et l'auto-illumination du VRayMtl
Leçon 940.9-Le paramètre BRDF du VRayMtl
Leçon 1041- Le matériau 2 faces de V-Ray
Leçon 1142-Le VRayBlendMtl
Leçon 1243- Le matériau Relief de V-Ray 3.0
Leçon 1344-Le VRayCarPaint
Leçon 1445-Le matériau VRaySSS2
Leçon 1546-Le matériau VRrayFlakesMtl
Leçon 1647-Le matériau VRayGLSLMtl
Leçon 1748-Le matériau VRayhairmtl
Leçon 1849-Le matériau VRaymtlwrapper
Leçon 1950.1-Les autres matériaux V-Ray, partie 1
Leçon 2050.2-Les autres matériaux V-Ray, partie 2
Leçon 2151-Le matériau VRayMatMlt
Leçon 2252.1-Les textures V-Ray, partie 1
Leçon 2352.2-Les textures V-Ray, partie 2
Leçon 2453-Créer un métal physique

Chapitre 7 : Le rendu avec V-Ray RT

37m06
 
Leçon 154.1-Faire un rendu avec VRayRT, partie 1
Leçon 254.2-Faire un rendu avec VRayRT, partie 2
Leçon 355-Rendre une scène ancienne avec V-Ray RT
Leçon 456-Les autres possibilités de V-Ray RT

Chapitre 8 : Les objets V-Ray

49m11
 
Leçon 157.1-Créer un VRayProxy
Leçon 257.2-Importer un VRayProxy
Leçon 357.3-Exporter une animation dans un VRayProxy
Leçon 458-L'objet VRayClipper
Leçon 559-Créer de la fourrure avec VRayFur
Leçon 660-L'objet VRayInstancer
Leçon 761-L'objet VRayMetaBall
Leçon 862-Les objets VRayPlane et VRaySphere

Chapitre 9 : Exercice pratique: Rendre un véhicule à l'aide d'une HDRI

2h02
 
Leçon 1Mise à jour du 19 mai 2015
Leçon 263.1-Récupérer les sources gratuites sur internet
Leçon 363.2-Importer le modèle dans 3ds Max
Leçon 463.3-Paramétrer le rendu
Leçon 563.4-Choisir l'optimisation de l'Image Sampler
Leçon 663.5-Color Correction et prise en compte du gamma
Leçon 763.6-Réglage de l'environnement et de la caméra
Leçon 863.7-Régler la VRayHDRI
Leçon 963.8-Utiliser un matériau VRayMtlWrapper pour le sol
Leçon 1063.9-Modification des matériaux du modèle
Leçon 1163.10-Modifier le matériau des jantes, partie 1
Leçon 1263.11-Modifier le matériau des jantes, partie 2
Leçon 1363.12-Amélioration des derniers matériaux
Leçon 1463.13-Rendu final

Chapitre 10 : Exercice pratique: Les rendus Studio

3h47
 
Leçon 164.1-Studio pour véhicule: Introduction au rendu Studio
Leçon 264.2-Studio pour véhicule: Création de l'arrière plan
Leçon 364.3-Studio pour véhicule: Création et réglage de caméra
Leçon 464.4-Studio pour véhicule: Paramétrage du rendu
Leçon 564.5-Studio pour véhicule: Amélioration du rendu
Leçon 664.6-Studio pour véhicule: Simuler une Softbox
Leçon 764.7-Studio pour véhicule: Ajouter des sources lumineuses
Leçon 864.8-Studio pour véhicule: Autres sources lumineuses
Leçon 964.9-Studio pour véhicule: Rendu final
Leçon 1065.1-Lightbox: Création de la Lightbox
Leçon 1165.2-Lightbox: Création des matériaux de la Lightbox
Leçon 1265.3-Lightbox: Création des lumières
Leçon 1365.4-Lightbox: Réglage du rendu
Leçon 1465.5-Lightbox: Amélioration du modèle
Leçon 1565.6-Lightbox: Amélioration des matériaux, partie1
Leçon 1665.7-Lightbox: Amélioration des matériaux, partie 2
Leçon 1765.8-Lightbox: Autres ambiances
Leçon 1866.1-Objet en verre: Créer un rendu de bouteille
Leçon 1966.2-Objet en verre: Création du matériau
Leçon 2066.3-Objet en verre: Amélioration de l'éclairage
Leçon 2166.4-Objet en verre: Rendu final de la bouteille
Leçon 2266.5-Correction des dimensions de la bouteille
Leçon 2367.1-Verre et liquide: Rendre un verre
Leçon 2467.2-Verre et liquide: Créer le matériau de vin
Leçon 2567.3-Verre et liquide: Simuler un liquide avec le VRaySSS2
Leçon 2668.1-Studio pour mobilier: Rendu Studio à l'aide d'une HDRI en texture de lumière
Leçon 2768.2-Studio pour mobilier: Création et réglages de l'environnement pour le fauteuil
Leçon 2868.3-Studio pour mobilier: Réglages des matériaux du fauteuil
Leçon 2968.4-Studio pour mobilier: Charger les textures du fauteuil
Leçon 3068.5-Studio pour mobilier: Réglage de rendu du fauteuil
Leçon 3168.6-Studio pour mobilier: Utiliser une autre texture HDRI dans la VRayLightPlane
Leçon 3269.1-Studio HDRI: Simuler un studio avec une HDRI
Leçon 3369.2-Studio HDRI: Rendu final du Studio HDRI

Chapitre 11 : Exercice pratique: Créer un matériau complexe

48m10
 
Leçon 170.1-Présentation de la Curvature Map
Leçon 270.2-Mixer une Curvature Map avec une texture de bruit
Leçon 370.3-Complexifier le matériau avec une VRayDirt
Leçon 470.4-Ajouter un texture Bitmap dans le matériau V-Ray
Leçon 570.5-Utilisation des textures Bercon
Leçon 670.6-ComplexFresnel de SigerStudio
Leçon 770.7-Présentation de ThinFilm de SigerStudio

Chapitre 12 : Exercice pratique: House 49, les matériaux extérieurs

2h04
 
Leçon 171.1-Introduction à l'exercice des matériaux de la Maison 49
Leçon 271.2-Créer un VRaySun et activer l'illumination globale
Leçon 371.3-Création du matériau des surfaces vitrées
Leçon 471.4-Matériau de la piscine
Leçon 571.5-Création d'un matériau Inox
Leçon 671.6-Créer un matériau de panneaux en métal
Leçon 771.7-Créer un VRayBlend pour la piste de décollage
Leçon 871.8-Les matériaux de la base de la maison
Leçon 971.9-Appliquer un matériau VRayBlend sur l'Aile principale
Leçon 1071.10-Créer les matériaux des autres parties de la maison
Leçon 1171.11-Finaliser les autres matériaux extérieurs

Chapitre 13 : Exercice pratique : House 49, les matériaux intérieurs

3h04
 
Leçon 172-Introduction aux matériaux intérieurs de la maison 49
Leçon 273-Le matériau du vase
Leçon 374.1-Les matériaux des chaises de salle à manger
Leçon 474.2-Finaliser les matériaux de la chaise de salle à manger
Leçon 575-Les matériaux de la table
Leçon 676-Créer un matériau de sol reflechissant
Leçon 777-Créer un matériau de sol plastique
Leçon 878-Créer un MatLight pour les néons
Leçon 979-Les matériaux du canapé
Leçon 1080-Les matériaux des meubles de salon
Leçon 1181-Les matériaux de la roue
Leçon 1282-Le matériau de chrome du lit
Leçon 1383-Les matériaux des draps du lit
Leçon 1484.1-Le matériau cuir du lit, partie 1
Leçon 1584.2-Le matériau cuir du lit, partie 2
Leçon 1685-Mise à jour du 9 juillet 2015
Leçon 1786-Introduction à la création d'un Shader de rideau
Leçon 1887-La transparence du rideau
Leçon 1988-Utiliser une texture atténuation pour la transparence
Leçon 2089-La texture de diffuse
Leçon 2190-Utiliser une Bitmap pour la transparence
Leçon 2291-Améliorer la texture du rideau
Leçon 2392-Transluscence avec un VRay2Sided
Leçon 2493-Conclusion de l'exercice du rideau

Chapitre 14 : Exercice pratique: House 49, rendre une scène intérieure de jour

1h07
 
Leçon 194-Introduction à l’exercice de rendu intérieur
Leçon 295-Utiliser le Material Override pour régler le rendu
Leçon 396-Optimiser le rendu
Leçon 497-Utiliser une lumière en Skyportal
Leçon 598-Régler le Color Mapping
Leçon 699-Le paramètre Subdiv Multiplier pour augmenter la qualité du rendu
Leçon 7100-Utiliser une Hdri comme éclairage de base
Leçon 8101-Améliorations du rendu

Chapitre 15 : Le Paramètre d'Image Sampler de Vladimir Koylazov

08m31
 
Leçon 1102-Simplifier le paramétrage du rendu avec le Subd Multiplier

Chapitre 16 : Exercice pratique: House 49, rendre une scène intérieure de nuit

39m27
 
Leçon 1103-Ajouter des lumières à la scène
Leçon 2104-Désactiver les lumières de la scène
Leçon 3105-Activer les lumières additionnelles
Leçon 4106-L'option Probalistic Lights
Leçon 5107.1-Modification d'une image HDRI
Leçon 6107.2-Rendu avec une HDRI d'environnement
Leçon 7108-Rendu final de la scène de nuit

Chapitre 17 : Exercice pratique: House 49, rendre une scène extérieure de jour et de nuit

24m01
 
Leçon 1109-Rendu extérieur de nuit
Leçon 2110-Rendu extérieur jour
Leçon 3111-Rendu extérieur de jour avec un VRaySun

Chapitre 18 : Exercice pratique: Créer des nuages avec le VRayFog

39m31
 
Leçon 1112-Créer un effet atmosphérique VRayFog
Leçon 2113-Gérer la zone de VRayFog avec un Gizmo
Leçon 3114-Utiliser une texture pour créer un effet nuage
Leçon 4115-Intégrer la maison 49 dans la scène de nuages

Chapitre 19 : Exercice pratique: Utiliser Substance Painter pour le texturing

4h34
 
Leçon 1116-Introduction Substance Painter
Leçon 2117-Personnaliser l'interface de Substance Painter
Leçon 3118-Les menus de Substance Painter
Leçon 4119-La barre d'outils de Substance Painter
Leçon 5120-La navigation dans la fenêtre de Substance Painter
Leçon 6121-Les Shelves de Substance Painter
Leçon 7122-Créer un projet
Leçon 8123-La fenêtre Viewer Settings
Leçon 9124-Les Post Effects de Substance Painter
Leçon 10125-Texture Set Settings
Leçon 11126-Les calques de Substance Painter
Leçon 12127-Peindre avec les brushs
Leçon 13128-Les paramètres avancés des pinceaux
Leçon 14129-Peindre un matériau
Leçon 15130-Le calque Fill
Leçon 16131-Créer un masque sur un calque
Leçon 17132-Les Generators
Leçon 18133-Importer à partir de 3ds Max
Leçon 19134-Baker les Maps additionnelles
Leçon 20135-Baking des géométries de 3ds max
Leçon 21136-Modification des UV
Leçon 22137-Créer un matériau
Leçon 23138-Masque et Generator
Leçon 24139-Ajouter plusieurs Generators
Leçon 25140-Copier un matériau vers une autre surface
Leçon 26141-Modification des UV et re-Baking
Leçon 27142-Peindre avec des particules
Leçon 28143-Utiliser un Stencil
Leçon 29144-Exporter les textures
Leçon 30145-Connecter la texture de Diffuse à un VRayMtl
Leçon 31146-Connecter les autres textures à un VRayMtl
Leçon 32147-Rendu final de la ShaderBall
Leçon 33148-Importer une voiture Cartoon de 3ds Max
Leçon 34149-Baking des textures additionnelles de la voiture Cartoon
Leçon 35150-Créer le chrome des pares-chocs
Leçon 36151.1-Créer un matériau de carrosserie complexe, partie 1
Leçon 37151.2-Créer un matériau de carrosserie complexe, partie 2
Leçon 38152-Matériau des pneus
Leçon 39153-Matériau des plaques d'immatriculation
Leçon 40154-Exportation des textures
Leçon 41155-Importer les textures dans 3ds Max
Leçon 42156-Rendu dans 3ds Max
Leçon 43157-Final rendu 3ds Max

Chapitre 20 : Exercice pratique: Rendre la peau humaine avec le VRayFastSSS2

1h23
 
Leçon 1158-Télécharger les fichiers 3D et textures
Leçon 2159-Redimensionner le maillage
Leçon 3160-Paramètres de Camera
Leçon 4161-Créer un dôme HDRI
Leçon 5162-Activer l'illumination globale
Leçon 6163-Ajouter des lumières
Leçon 7164.1-Le Shader VRayFastSSS2, partie 1
Leçon 8164.2-Le Shader VRayFastSSS2, partie 2
Leçon 9165-Connecter les textures de bump et couleur au VRayFastSSS2
Leçon 10166-Régler le Spéculaire/réflexion du VRayFastSSS2
Leçon 11167-Ajouter de la profondeur de champ
Leçon 12168-Améliorer le rendu Final
Leçon 13169-Retoucher le rendu dans Photoshop

Chapitre 21 : Exercice pratique: Rendre la peau humaine avec le VRaySkinMtl

1h23
 
Leçon 1170-Utiliser le matériau VRaySkinMtl
Leçon 2171-Les paramètres généraux du VRaySkinMtl
Leçon 3172.1-Régler la couche inférieur du SSS, partie 1
Leçon 4172.2-Régler la couche inférieur du SSS, partie 2
Leçon 5173-La couche de Medium Scatter
Leçon 6174-Les couches de Diffus et Shallow
Leçon 7175.1-régler la réflexion, partie 2
Leçon 8175.2-Régler la réflexion, partie 2
Leçon 9176-Ajouter la texture de bump/relief
Leçon 10177-Finaliser le rendu

Chapitre 22 : Exercice pratique: Optimiser les paramètres de rendu pour une animation

35m17
 
Leçon 1178-Introduction au "Rendu pour l'animation"
Leçon 2179-Animer la caméra
Leçon 3180-Optimisation de l'illumination globale pour l'animation
Leçon 4181-Conclusion de l'optimisation de la GI
Leçon 5182-Rendu de l'animation avec tous les matériaux

Chapitre 23 : Exercice pratique: rendre une scène avec un objet animé

17m31
 
Leçon 1183.1-Optimiser le rendu de la GI pour une scène avec un objet animé, partie 1
Leçon 2183.2-Optimiser le rendu de la GI pour une scène avec un objet animé, partie 2

Chapitre 24 : Exercice pratique: Les passes de rendu

30m47
 
Leçon 1184-Présentation de Render Elements
Leçon 2185-Créer ses passes dans Render Elements
Leçon 3186-Compositing simple sous Photoshop
Leçon 4187-Modifier les passes sous Photoshop

Chapitre 25 : Exercice pratique: Les passes de rendu pour une animation

29m09
 
Leçon 1188-Configurer Render Element pour une animation
Leçon 2189-Importer les passes de rendu dans After Effects
Leçon 3190-Faire le compositing dans After Effects
Leçon 4191-Utiliser la passes de Zdepth

Chapitre 26 : Exercice pratique: Les autres passes de rendu

18m41
 
Leçon 1192-Créer une passe d'occlusion avec une texture VRayDirt
Leçon 2193-La passe LightSelect
Leçon 3194-La passe de Material ID
Leçon 4195-La passe de d'Object ID
Leçon 5196-Les autres passes

Chapitre 27 : Le Denoiser

10m22
 
Leçon 1197-Le Denoiser de V-Ray 3.4

Chapitre 28 : Conclusion

01m09
 
Leçon 1198-Conclusion du tuto
Apprendre Substance Painter
Cours 175h32
Apprendre Substance Painter
 

Chapitre 1 : Introduction et interface de Substance Painter

48m03
 
Leçon 101-Introduction au tuto
Leçon 202-Personnalisation de l'interface de Substance Painter
Leçon 303-Les menus de Substance Painter
Leçon 404-Les outils de Substance Painter
Leçon 505-Navigation dans la fenêtre
Leçon 606-Les Shelves
Leçon 707-Créer un projet dans Substance Painter
Leçon 808-La fenêtre Viewer Settings
Leçon 909-Les Post Effects
Leçon 1010-La fenêtre Texture Set Settings

Chapitre 2 : Les outils de Substance Painter

47m23
 
Leçon 111-Les calques de Substance Painter
Leçon 212-Les pinceaux
Leçon 313-Paramètres avancés des pinceaux
Leçon 414-Peindre un matériau
Leçon 515-les calques de remplissage
Leçon 616-Les masques de calque
Leçon 717-Les Generators

Chapitre 3 : Texturer des objets 3D simples

2h09
 
Leçon 118-Import à partir de 3ds Max
Leçon 219-Import à partir de Maya
Leçon 320-Baking des textures additionnelles
Leçon 421-Baking des géométries de 3ds Max
Leçon 522.1-Modifier les UV dans 3ds Max
Leçon 622.2-Modifier les UV dans Maya
Leçon 723-Appliquer des matériaux à une surface
Leçon 824-Masque et Generator sur la ShaderBall
Leçon 925-Multiplier les Generators
Leçon 1026-Copier les matériaux vers une autre géométrie
Leçon 1127-Modifier les UV
Leçon 1228-Peindre avec les particules
Leçon 1329-Utiliser un Stencil pour créer une inscription
Leçon 1430-Exportation des textures
Leçon 1531-Importer les textures dans 3ds Max
Leçon 1632-Connecter les autres textures dans 3ds Max
Leçon 1733-Rendu final de la ShaderBall dans 3ds Max
Leçon 1834-Importer les textures dans Maya
Leçon 1935-Connecter les autres textures dans Maya
Leçon 2036-Rendu final de la ShaderBall dans Maya

Chapitre 4 : Exercice pratique: Matériaux, textures et rendu d'une voiture cartoon

1h46
 
Leçon 137-Exporter un FBX de Maya
Leçon 238-Exporter un FBX de 3ds Max
Leçon 339-Baker les Maps additionnelles
Leçon 440-Créer un matériau de chrome rouillé
Leçon 541.1-Créer le matériau de carrosserie, partie 1
Leçon 641.2-Créer le matériau de carrosserie, partie 2
Leçon 742-Textures des pneus
Leçon 843-Textures des plaques d'immatriculation
Leçon 944-Export des textures
Leçon 1045-Faire le rendu dans Maya
Leçon 1146.1-Conclusion de rendu dans Maya, partie 1
Leçon 1246.2-Conclusion de rendu dans Maya, partie 2
Leçon 1347-Importer les textures dans 3ds Max
Leçon 1448-Faire le rendu dans 3ds Max
Leçon 1549-Rendu final 3ds Max
Leçon 1650-Conclusion du tuto
 
Leçon 1

Introduction

01m05
Leçon 2

Options de MassFX

09m43
Leçon 3

Simulation World

17m39
Leçon 4

Les propriétés d'Objets

20m
Leçon 5

Les propriétés d'Objets 2ème partie

09m55
Leçon 6

Briques : Kinematic

10m10
Leçon 7

Briques : Initial Motion

05m43
Leçon 8

Physical Shape

20m50
Leçon 9

Forces

09m20
Leçon 10

MCloth

19m11
Leçon 11

Drapeau Mcloth

08m09
Leçon 12

Constraints Slide

15m17
Leçon 13

Constraints Hinge

07m18
Leçon 14

Constraints Twist

04m09
Leçon 15

Constraints Universal

03m25
Leçon 16

Ragdoll

13m
Leçon 17

Exercice Final Mass FX

21m35
 
Leçon 1

Introduction

01m27
Leçon 2

Light Setup

06m09
Leçon 3

Selection Tools

09m
Leçon 4

Styling

12m37
Leçon 5

General

14m07
Leçon 6

Material

11m21
Leçon 7

Déformations

18m55
Leçon 8

Dynamics

10m42
Leçon 9

Exercice final : tête

28m28
 
Leçon 1

01- Introduction

46s
Leçon 2

02- Créer un drap à l'aide d'une géométrie polygonale

17m51
Leçon 3

03- Créer un tissu à l'aide du Garment Maker

11m24
Leçon 4

04- Détail des paramètres du modificateur Cloth

16m41
Leçon 5

05- Utilisation du mode sous-objet groupe

06m39
Leçon 6

06- Animation d'un drapeau

17m20
Leçon 7

07- Création d'un Teeshirt partie 1

26m37
Leçon 8

07- Création d'un Teeshirt partie 2

06m33
Leçon 9

08- Fonction déchirement de tissu

15m22
Leçon 10

09- Créer et animer un rideau

10m22
Leçon 11

10- Modéliser une tenture de cabane

06m29
Leçon 12

11- Ajouter une force Vent dans une simulation

05m43
Leçon 13

12- Simulation de coussin

04m25
Leçon 14

13- Modéliser et simuler une robe sur un personnage animé

36m04
 
Leçon 1

1 Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT

54s
Leçon 2

2 Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT

13m10
Leçon 3

3 Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT

10m35
Leçon 4

4 Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT

23m57
Leçon 5

5 Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT

18m12
Leçon 6

6 Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT

25m07
Leçon 7

7 Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT

16m31
Leçon 8

8 Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT

33m13
Leçon 9

10 Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT

01m54
Leçon 10

11 Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT

34m02
Leçon 11

12 Apprendre le Rigging, le Skinning avec CAT

17m24
 

Chapitre 1 : Introduction

01m09
 
Leçon 1Introducion

Chapitre 2 : Notions de base du rigging

38m41
 
Leçon 1Créer des bones
Leçon 2Modfier les bones
Leçon 3Axes et transformation
Leçon 4Rigging Géomètrie
Leçon 5Reset xform et collapse

Chapitre 3 : Rigging d'un perso organique

39m18
 
Leçon 1Rigger les jambes
Leçon 2Rigger le buste
Leçon 3Renommage
Leçon 4Rigger les bras
Leçon 5Finalisation

Chapitre 4 : Le Skinning

1h
 
Leçon 1Skinning
Leçon 2Outils de skinning
Leçon 3Amélioration du skinning jambes et corps
Leçon 4Finalisation skinning jambe et corps
Leçon 5Skinning doigts
Leçon 6Skinning final

Chapitre 5 : Les Contrôleurs d'animation

1h46
 
Leçon 1Contrôleur principal
Leçon 2Contrôleur colonne
Leçon 3Inverse Kinematic
Leçon 4Contrôleur des bras
Leçon 5Contrôleur des pieds
Leçon 6Contrôleur genoux
Leçon 7Contrainte des yeux
Leçon 8Ajouter attributs yeux
Leçon 9Reaction Manager
Leçon 10Foot roll helpers
Leçon 11Reaction manager Roll
Leçon 12Reaction manager Main

Chapitre 6 : Conclusion

03m42
 
Leçon 1Conclusion
 
Leçon 1

Introduction

52s
Leçon 2

Modélisation vilebrequin et bielle

13m05
Leçon 3

Modélisation Piston

21m22
Leçon 4

Alignement

05m41
Leçon 5

Parentage et Rigging

09m14
Leçon 6

Finalisation

06m39
 
Leçon 1

01- Modélisation du vérin bas, partie 1

05m29
Leçon 2

02- Modélisation du vérin bas, partie 2

16m05
Leçon 3

03- Modélisation du vérin haut

04m10
Leçon 4

04-Rig du vérin

06m34
Leçon 5

05- Attacher le piston à un Rig de jambe robotique

08m32
 

Chapitre 1 : Introduction

59s
 
Leçon 1Introduction au Rigging avancé dans 3ds Max

Chapitre 2 : Contrôleurs de Lissage

15m15
 
Leçon 1Contrôleur pour activer et désactiver le lissage du personnage
Leçon 2Même contrôleur mais avec un Slider

Chapitre 3 : Morphing

12m42
 
Leçon 1Les Morphs targets : exemple du biceps
Leçon 2Ajouter un slider pour contrôler les morphings

Chapitre 4 : Ik Spline IK Solver

09m10
 
Leçon 1Contôle d'une chaîne de bones importante

Chapitre 5 : IK/FK

33m39
 
Leçon 1Le Switch IK/FK : définition
Leçon 2Création du switch IK/FK
Leçon 3Ajout de contrôleurs IK/FK
Leçon 4Ajout de contraintes sur l'orientation de l'IK/FK
Leçon 5Ajout des sliders pour le switch IK/FK

Chapitre 6 : Reaction Manager

11m05
 
Leçon 1Le contrôle du Switch avec un seul slider

Chapitre 7 : Rig avec Muscles

1h
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2Création de bones
Leçon 3Paramètrage de la rotation
Leçon 4Finalisation du rig de notre bras
Leçon 5Création des muscles à l'intérieur d'un rig
Leçon 6Ajout du comportement du muscle
Leçon 7Lier les muscles aux bones
Leçon 8Finalisation
 
Leçon 1

01-Introduction à la formation

58s
Leçon 2

02-L'Interface de Motion Builder

04m20
Leçon 3

03-Les menus

02m56
Leçon 4

04-Le Viewer

13m15
Leçon 5

05-Présentation du Character Control

01m59
Leçon 6

06-Le Transport Control

03m41
Leçon 7

07-Le Navigator

07m28
Leçon 8

08-Le Key Control

08m33
Leçon 9

09-La fenêtre Ressources

06m04
Leçon 10

10-Utiliser le Character Control

20m32
Leçon 11

11.1-Les poses

11m36
Leçon 12

11.2-Les Poses, bonus

03m03
Leçon 13

12-Utiliser les courbes et calques

12m04
Leçon 14

13-3ds Max et Motion Builder

09m40
Leçon 15

14-Utiliser un Rigging de CAT

03m51
Leçon 16

15-Utiliser un Rig personnailsé

10m20
Leçon 17

16-Les mouvements de MOCAP

05m38
Leçon 18

17-Améliorer les mouvements de Mocap

11m10
Leçon 19

18-Exporter vers 3ds Max

05m43
Leçon 20

19-Importer un mouvement BVH

08m40
Leçon 21

20-Utiliser un fichier FBX

03m01
Leçon 22

21-Le mode Story

15m56
Leçon 23

22-Utiliser le Morpher de 3ds Max

09m18
Leçon 24

23-Le Device Voice

22m43
Leçon 25

24-Le Device Voice Sound

05m34
Leçon 26

25-Importation d'une animation faciale

03m56
Leçon 27

26-L'outil Rag Doll

14m57
Leçon 28

27-Les outils Rigid Body

05m14
Leçon 29

28-Light Shader Rendu

18m06
 
Leçon 1

01- Introduction à la formation

01m05
Leçon 2

02- La création de projet

05m19
Leçon 3

03- L'interface de RealFlow

09m04
Leçon 4

04- Les icônes d'interface

03m29
Leçon 5

05- Les différents menus de RealFlow

10m17
Leçon 6

06- Les préférences

13m53
Leçon 7

07- Votre première simulation

08m28
Leçon 8

08- L'émetteur circulaire

23m42
Leçon 9

09- Les différents émetteurs de particules

10m47
Leçon 10

10- Introduction aux Daemons

12m33
Leçon 11

11- Le Relationship Editor

21m07
Leçon 12

12- Gérer le cache

09m41
Leçon 13

13- Adapter l'échelle d'une scène

09m47
Leçon 14

14- La Preview OpenGL

04m20
Leçon 15

15- La preview avec Maxwell Render

12m16
Leçon 16

16- Créer un Particle Mesh

30m33
Leçon 17

17.1- Les différents effecteurs partie 1

22m09
Leçon 18

17.2- Les différents effecteurs partie 2

23m03
Leçon 19

18- Les principes d'animation dans RealFlow

09m27
Leçon 20

19- Last Frame Behavior

05m29
Leçon 21

20- Utiliser les expressions

09m47
Leçon 22

21- Les objets dynamiques

13m39
Leçon 23

22- RealWave

15m54
Leçon 24

23- Fracturer des objets

12m20
Leçon 25

24- Exporter des objets à partir de logiciels 3D

13m33
Leçon 26

25- Exporter des animations et objets à partir de logiciels 3D

06m12
Leçon 27

26- Simulation de remplissage d'un verre

10m28
Leçon 28

27- Amélioration de la simulation de verre

11m03
Leçon 29

28- Ré-importer la simulation dans un logiciel de 3D externe

09m04
Leçon 30

29- Echelle, KillSpeed et script

19m46
Leçon 31

30- La notion de Substeps

14m58
Leçon 32

31- Modifier les paramètres de collision des objets

10m43
Leçon 33

32- Utiliser la fonction Wetmaps

07m49
Leçon 34

33- Introduction à Hybrido

21m24
Leçon 35

34- La fonction Stream des émetteurs Hybrido

09m18
Leçon 36

35- Ajouter des interactions avec des éléments dans Hybrido

10m51
Leçon 37

36- Les collisions dynamiques avec Hybrido

06m32
Leçon 38

37- Splash and Foam dans Hybrido

07m02
Leçon 39

38- Le Mesh Hybrido

09m27
Leçon 40

39- Simuler des vagues avec Hybrido et Wave Spectrum

14m33
Leçon 41

40- Conclusion

03m50
 
Leçon 1

01- Introduction

58s
Leçon 2

02- Paramétrage du logo dans Illustrator

02m18
Leçon 3

03- Création du logo dans Maya

03m51
Leçon 4

04- Création du logo dans 3ds Max

03m55
Leçon 5

05- Création du logo dans Cinema 4D

03m45
Leçon 6

06- Importation de la géométrie

11m03
Leçon 7

07- Interaction objet/particules

08m26
Leçon 8

08- Optimiser le logo pour Cinema 4D

06m18
Leçon 9

09- Interaction dynamique du logo 3D

17m23
Leçon 10

10- Créer le maillage des particules

11m03
Leçon 11

11- Remplir le logo de fluide

17m42
Leçon 12

12- Le Daemon Magic

16m03
Leçon 13

13- Créer un Morphing entre deux formes

05m21
Leçon 14

14- Le plugin Morph

06m23
Leçon 15

15- Recalculer le cache de Mesh

02m49
Leçon 16

16- Import et rendu avec une hdri ou un Physical sky dans Maya avec Mental Ray

19m52
Leçon 17

17- Rendu dans Maya avec un Setup de studio

25m01
Leçon 18

18- Import et rendu dans 3ds Max avec une hdri ou un Physical Sky avec Mental Ray

17m43
Leçon 19

19- Rendu dans 3ds Max et Mental ray avec un Setup de Studio

15m06
Leçon 20

20- Rendu dans 3ds Max avec V-Ray

16m44
Leçon 21

21- Import et rendu dans Cinema 4D

16m25
Leçon 22

22- Imports de Mesh et fichiers SD

07m13
Leçon 23

23- Conclusion

03m13

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
380
Apprenants
5
Commentaires
4,8/5
Note moyenne
5/5
4
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Membre-7750-3470
Membre-7750-3470
Publié le 18/12/2021
Très bien expliqué. Aucun problème à signaler
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci !
Christophe Beylet
Christophe Beylet
Publié le 26/03/2020
Très bien expliqué c'est clair et précis, merci
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci !
Pascal Beauvais
Pascal Beauvais
Publié le 15/11/2019
Bonnes bases pour un logiciel tres complet
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci à vous !

Vos questions sur le cours

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Il n'y a pas de partie vraiment concrète sur les bases de l'animation. Est ce qu'un chapitre sera ajouté pour couvrir le sujet ?

Oui, le chapitre sur l'animation arrivera très bientôt pour boucler la totalité des sujets liés à la 3D.

Bonsoir, est-il possible d'avoir une licence étudiant 3ds max avec cette formation? Stéphane Gillon

Bonjour, Pour bénéficier d'une licence étudiant, il vous suffit de vous inscrire sur le site d'Autodesk: http://www.autodesk.fr/education/country-gateway Ensuite, une fois que vous aurez un profil, vous pourrez télécharger n'importe quel logiciel de la marque. La licence sera valide pendant 3 ans sans limitation. Il n'est pas nécessaire de fournir de justificatif pour prétendre à cette licence étudiant.

Bonsoir, est il possible de faire la formation avec MentalRay à la place de Vray (débutant complet) ? Merci

Bonjour, Dans ce Bundle, il y a effectivement un gros morceau sur V-Ray. Cependant hormis ce chapitre, la plupart des autres leçons sont sur Mental Ray. Vous pourrez suivre une bonne partie avec ce moteur de rendu.

Bonjour J'aimerai savoir si avec cette formation nous pouvons espéré avoir un job ensuite en agence/ studio ? Au quel cas y'a t'ils d'autres formation plus complète avant de pouvoir travailler dans le domaine ? Merci

Bonjour, Tout dépend de ce que vous voukez faire. Je n’aurai pas la prétention de dire que ma formation vous permettra de travailler dans une agence. C’est votre travail et votre motivation qui feront vos compétences en plus des logiciels et techniques apprises dans les tutos. Mais si vous suivez la formation en entier et que vous êtes capable de refaire tout ce que je montre, vous aurez un niveau bien supérieur à beaucoup de gens dans le métier !

Bonjour, je suis intéressé par votre formation, et compte prendre 6 bon mois pour rentrer dans ce domaine. J'ai quelques bases sur Cinema 4D, mais il est temps de passer à 3ds MAx. J'ai à ma disposition 3dsmax 2017, je peux quand meêm réaliser la formation? Aussi tous les logiciels utilisés sont-il facilement trouvable? Gratuit? Bien cordialement.

3ds max 2017 devrait vous permettre de suivre la formation correctement. Pour les logiciels à coté, vous aurez besoin d'autres logiciels de la suite Autodesk qui sont gratuit pour les "étudiants". Il vous faudra aussi Photoshop, Illustrator, After Effects et d'autres logiciels de la suite adobe. Potentiellement il y a aussi realflow et Substance Painter... A bientôt peut être !

Bonjour, Est-t-il possible de suivre cette formation avec la version 2019 de 3ds ? Merci

Bonjour, oui c'est possible. Il y aura des différences dans l'interface mais globalement ça sera possible. La partie 3 sur le rendu sera plus compliqué à suivre car on utilise pas mal Mental ray qui n'existe plus. Passez la partie sur Mental ray et aller directement sur V-Ray, Arnold ou encore d'autre tutos sur le rendu, comme Corona par exemple...

Bonjour, la formation ayant deja 3 ans, est -il possible encore de la suivre a ce jour ? cordialement

Bonjour, Oui la formation est encore d’actualité. Juste il faudra passer le sujet sur Mental Ray et passer à V-Ray ou Arnold.

A travers cette formation on peut avoir une attestation ?

Il y a un certificat en fin de formation

Deux façons de suivre cette formation

À l'unité
Pour vous former sur ce sujet précis
503,99€ 349€
Promo -31%
Paiement unique, sans abonnement
Accès à vie à cette formation
135h46 de vidéo
Satisfait ou remboursé voir conditions
Accès immédiat après paiement
Avec l'abonnement
Pour progresser en continu
34,90€ 27,91€ /mois
Le 1er mois, puis 34,90€ - sans engagement
Cette formation + 6 790 autres en illimité
Plus de 20 nouvelles formations par mois
Résiliable en 1 clic, à tout moment
Profiter de l'offre
Accès immédiat, pendant votre abonnement

Inclus dans les deux formules

  • Hors connexion via l'app Tuto.com
  • Salon d'entraide pour vos questions
  • Certificat de complétion
Paiement sécurisé 1,4 million d'apprenants 4.8/5 Trustpilot
Logo carte-bancaire-monoLogo visa-monoLogo mastercardLogo paypal-monoLogo klarna-monoLogo apple-pay-monoLogo google-pay-mono
Une question avant de choisir ? Écrivez-nous ou appelez le 01 84 80 80 29 (du lundi au vendredi, 10h-12h et 14h-16h)

Formations complémentaires

Les apprenants qui suivent cette formation s'intéressent aussi à :

Abonnement 34,90€/mois

Attendez ! 🤗

Accédez à plus de 1426 tutos gratuits

Notre politique de protection des données