Réaliser et animer un logo 3D avec RealFlow
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Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
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Réaliser et animer un logo 3D avec RealFlow

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Dans ce tuto RealFlow en vidéo, vous allez apprendre à faire interagir vos logos 3D avec des simulations de fluides.
Vous créerez d'abord votre logo à partir d'un fichier Illustrator que vous importerez ensuite dans votre logiciel 3D préféré. Le tuto vous montrera les techniques de création de logo dans 3ds Max, Maya et Cinema 4D. Vous importerez ensuite ce logo dans RealFlow, le logiciel de simulation, dans lequel vous apprendrez à faire interagir ce logo avec des particules, soit de manière statique ou de manière dynamique... Vous verrez aussi comment remplir votre logo de fluide ainsi qu'utiliser certains pour créer des animations originales. La dernière partie vous permettra d'exporter votre simulation dans l'un de vos logiciels préférés pour rendre votre animation. Le résultat final est visible à la fin de l'extrait de ce tuto.
Si vous n'avez pas les bases du logiciel, vous pouvez trouver notre tuto RealFlow complet de plus de 8 heures.
Tous les fichiers de travail ne sont pas fournis, car trop lourds pour un temps de chargement respectable.
Bonne formation !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
01- Introduction
Leçon 2
02- Paramétrage du logo dans Illustrator
Leçon 3
03- Création du logo dans Maya
Leçon 4
04- Création du logo dans 3ds Max
Leçon 5
05- Création du logo dans Cinema 4D
Leçon 6
06- Importation de la géométrie
Leçon 7
07- Interaction objet/particules

Table des matières

Leçon 1

01- Introduction

58s
Leçon 2

02- Paramétrage du logo dans Illustrator

02m18
Leçon 3

03- Création du logo dans Maya

03m51
Leçon 4

04- Création du logo dans 3ds Max

03m55
Leçon 5

05- Création du logo dans Cinema 4D

03m45
Leçon 6

06- Importation de la géométrie

11m03
Leçon 7

07- Interaction objet/particules

08m26
Leçon 8

08- Optimiser le logo pour Cinema 4D

06m18
Leçon 9

09- Interaction dynamique du logo 3D

17m23
Leçon 10

10- Créer le maillage des particules

11m03
Leçon 11

11- Remplir le logo de fluide

17m42
Leçon 12

12- Le Daemon Magic

16m03
Leçon 13

13- Créer un Morphing entre deux formes

05m21
Leçon 14

14- Le plugin Morph

06m23
Leçon 15

15- Recalculer le cache de Mesh

02m49
Leçon 16

16- Import et rendu avec une hdri ou un Physical sky dans Maya avec Mental Ray

19m52
Leçon 17

17- Rendu dans Maya avec un Setup de studio

25m01
Leçon 18

18- Import et rendu dans 3ds Max avec une hdri ou un Physical Sky avec Mental Ray

17m43
Leçon 19

19- Rendu dans 3ds Max et Mental ray avec un Setup de Studio

15m06
Leçon 20

20- Rendu dans 3ds Max avec V-Ray

16m44
Leçon 21

21- Import et rendu dans Cinema 4D

16m25
Leçon 22

22- Imports de Mesh et fichiers SD

07m13
Leçon 23

23- Conclusion

03m13

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
252
Apprenants
5
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
5
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Pierre Tallaron
Pierre Tallaron
Publié le 01/05/2022
Super tuto, parfait pour approfondir mes connaissances et consolider mes bases apprises dans la formation Realflow. Et très bien expliquer Parfait
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci.
Membre-2700-8457
Membre-2700-8457
Publié le 01/05/2018
Bravo pour votre sens de la pédagogie. Vos explications sont claires et précises. Merci
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci à vous !
Jean Pierre Ramon
Jean Pierre Ramon
Publié le 30/11/2016
une petite revision qui fait pas de mal...encore un excellent tuto...merci
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci !

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