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Tuto Apprendre Adobe Substance Stager avec Substance Stager

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  • Une formation vidéo de 5h21m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
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Apprendre Adobe Substance Stager

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La suite Substance est depuis de nombreuses années, la référence en terme de création de matériaux et textures pour le jeu vidéo, mais plus récemment pour tous les secteurs de la 3D. Elle est composée de : 

  • Substance Designer, pour la création de matériaux/textures; 
  • Substance Painter, pour la création de textures en peignant en 3D sur vos modèles
  • et Substance Alchemist, outil un peu hybride entre Designer et Painter pour la création de matériaux et textures.

Depuis fin juin 2021, la suite Substance devient Adobe Substance 3D. Painter et Designer restent les mêmes, mais Alchemist devient Sampler.
Un petit nouveau arrive dans la suite et se nomme Substance Stager !

Substance Stager est le logiciel de la suite qui va vous permettre de créer vos scènes 3D à partir de bibliothèques d'objets, de matériaux et d'environnement / lumières. On pourrait appeler ça un "studio de photo virtuel".

Au programme de cette formation Substance Stager :

  • Présentation la suite Adobe Substance 3D,
  • Découverte de l'interface de Adobe Substance Stager,
  • Les outils,
  • Les formes de base,
  • Les modèles 3D,
  • Les matériaux de base et bibliothèque de matériaux,
  • Les éclairages physiques,
  • Les environnements,
  • Les images d'arrière-plan,
  • Le rendu,
  • Le compositing dans Photoshop,
  • Importer son propre modèle 3D,
  • Créer des scènes 3D complexes dans Stager,
  • Utilisation de sources externes; modèles, matériaux, images, textures,
  • Les librairies Adobe Substance Assets et Community Assets,
  • La communication avec les autres logiciels de la suite Adobe Substance 3D.

A la fin de ce tuto, vous serez totalement autonome sur Substance Stager et serez capable de créer vos propres images 3D à partir des modèles 3D de Stager ou de modèles importés ou même créés par vous dans d'autres logiciels 3D.

Une version d'évaluation de Stager est disponible ainsi que tous les logiciels de la suite Abobe Substance.
Je proposer également une formation sur les autres logiciels de la suite Substance

Tous les fichiers de travail sont fournis.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour toutes questions.
Bon tuto !

Table des matières de cette formation Substance Stager (durée : 5h21m)

  • Introduction
    • 01-Intro du tuto gratuit 00:01:33
    • 02-Présentation de la suite Adobe Substance 3D gratuit 00:06:39
    • 03-Mes tutos sur la suite Substance gratuit 00:01:28
  • Interface de Adobe Substance Stager
    • 04-La page d'accueil de Substance Stager 00:04:45
    • 05-Créer et ouvrir un document 00:02:57
    • 06-Interface et menus 00:08:39
    • 07-Les outils 00:07:32
    • 08-Les bibliothèques 00:06:24
    • 09-navigation3d.mp4 00:07:16
    • 10-La sélection 00:03:28
    • 11-Les propriétés de transformation 00:07:26
    • 12-Réglages d'environnement de scène 00:08:25
    • 13-Les propriétés d'objet 00:08:51
    • 14-La bibliothèque des modèles 00:12:17
  • Workflow de création d'une scène 3D de A à Z
    • 15-Créer une scène, poser un modèle et organiser l'arborescence de scène 00:09:16
    • 16-Appliquer et modifier un matériau 00:09:14
    • 17-Appliquer d'autres matériaux 00:06:39
    • 18-Le rendu par lancer de rayon 00:06:14
    • 19-Les éclairages physiques 00:08:08
    • 20-Les environnements de scène 00:10:08
    • 21-Régler les lumières d'environnement 00:04:06
    • 22-Modifier l'image d'arrière-plan 00:06:19
  • Créer sa scène 3D personnalisée à partir de bibliothèques du Web
    • 23-Télécharger et importer un modèle de la bibliothèque Substance 00:04:51
    • 24-Télécharger les images de lumière et arrière-plan sur Hdri Haven 00:05:36
    • 25-Régler l'image de lumière d'environnement 00:05:26
    • 26-Régler l'arrière-plan 00:08:15
    • 27-Appliquer et modifier un matériau de plastique 00:06:13
    • 28-Appliquer et modifier un matériau de chrome 00:08:14
    • 29-Appliquer un matériau de peinture 00:03:47
    • 30-Télécharger, appliquer et modifier un matériau de l'Adobe Substance Assets 00:07:39
    • 31-Appliquer et modifier un matériau de plastique 00:03:45
    • 32-Paramétrer le rendu final du vélo 00:07:16
    • 33-Retouche du rendu dans Photoshop 00:10:19
  • Les collisions pour mettre en place ses scènes 3D
    • 34-Activer la collision entre objet pour un placement facile 00:06:15
  • Créer un rendu 3D à l'aide d'une modélisation réalisée dans 3ds Max
    • 35-Exporter et importer un modèle 3D de 3ds Max 00:06:18
    • 36-Appliquer et modifier des matériaux au Pickup, partie 1 00:07:52
    • 37-Appliquer et modifier des matériaux au Pickup, partie 2 00:05:55
    • 38-Appliquer et modifier des matériaux au Pickup, partie 3 00:03:53
    • 39-Appliquer une image comme décalcomanie 00:04:28
    • 40-Le rendu CPU ou GPU ? 00:01:12
    • 41-Importer un matériau de Substance Designer 00:04:59
    • 42-Rendu du Pickup 00:05:56
  • La communication avec d'autres logiciels
    • 43-Envoyer de Painter à Stager 00:03:17
    • 44-Rendu architectural 00:11:22
    • 45-Ouvrir et rendre un fichier à partir de Sketchup 00:06:18
  • Créer un Packshot
    • 46-Placement de la canette et des éclaboussures 00:06:09
    • 47-Appliquer matériaux et textures 00:07:24
    • 48-Mise en lumière 00:10:09
    • 49-Rendu définitif et retouche dans Photoshop 00:08:21
  • Conclusion du tuto
    • 46-Conclusion gratuit 00:02:33



Formateur : Gilles Pfeiffer

Gilles Pfeiffer a publié 190 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,8/5 sur 67 976 tutoriels vendus. Gilles Pfeiffer est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Gilles Pfeiffer

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