Bundle : Apprendre la Suite Substance
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TUTO Bundle : Apprendre la Suite Substance

Gilles Pfeiffer
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La Suite de logiciels Substance est depuis de nombreuses années, LA référence pour la création de textures et matériaux dans les secteurs de la 3D,  jeu vidéo, architecture, VFX et cinéma d'animation.

Avec ces 3 logiciels que sont Designer et Alchemist, pour la création de matériaux et Painter, pour la création de textures, vous avez avec cette suite, une gamme d'outils complets pour aller plus loin dans la modifications des aspects de surfaces de vos assets 3D.

Au programme de bundle complet pour apprendre la Suite Substance:

C'est une formation en ligne de presque 20h qui vous attend, alors accrochez-vous !

Tuto Substance Alchemist

  • Dans cette formation en ligne, avec votre formateur Gilles Pfeiffer, vous allez découvrir l'interface du logiciel.
  • Puis vous commencerez à créer toutes sortes de matériaux en vous servant des outils d'Exploration, Inspiration ou Création.
  • A travers de ces outils de création, vous créerez des matériaux en partant de "zéro" en vous servant des filtres mais aussi de matériaux de la bibliothèque par défaut ou encore de celle de Substance Source, ou encore vos propres archives Substance créées dans Designer.
  • Vous créerez des matériaux de métal, bois, roche, tissus ou encore cuir.
  • Vous verrez les fonctions "miraculeuses" qui permettent de créer des matériaux à partir de photos ou de scan de matériaux.
  • Vous apprendrez ensuite comment exporter ces matériaux dans un logiciel 3D (3ds Max) ou moteur temps réel (Marmoset) ou encore Substance Painter. Soit en exportant une archive Substance, soit des textures..

A la fin de cette formation vous serez autonome dans la création de matériaux avec Substance Alchemist.

Tuto Substance Designer

  • Vous apprendrez d'abord à vous familiariser à l'interface de Substance Designer et ses paramètres. Mais aussi la "philosophie" du logiciel et les pré-requis...
  • Vous commencerez avec l'utilisation des Nodes principaux pour comprendre les principes de connexion, création de Nodes et leurs paramètres
  • Une fois vos premiers matériaux simples créés, vous travaillerez divers matériaux plus complexes pour avoir un panel de matières différentes; métaux, terre, bois, roche en fusion...

A la fin de ce formation en ligne, vous serez autonomes pour créer vos Shaders personnalisés.
 

Tuto Substance Painter

Substance Painter est devenu en quelques années le logiciel incontournable pour créer des textures pour le secteur de la 3D. Véritable Photoshop 3D, il est aujourd'hui utilisé dans la plupart des studios de jeu vidéo mais aussi en architecture ou VFX, Cinéma d'animation.

Votre formateur dans ce tuto sera Gilles Pfeiffer, infographiste 3D depuis 20 ans et utilisateur de la suite Substance depuis plus de 5 ans.

Avec lui vous allez apprendre Substance Painter de A à Z ! 

  • Présentation de Painter
  • Interface, menus, paramètres
  • Préparation du modèle 3D
  • Import
  • Utilisation des matériaux simples et Smart
  • Utilisation des filtres/Generator
  • Les effets
  • Les masques
  • Pinceaux et pinceaux physiques
  • Les Decals
  • Export des textures
  • rendu dans un logiciel 3D classique (Maya/Arnold, 3ds Max/Corona)
  • Rendu dans un moteur temps réel (Marmoset Toolbag)
  • Import de matériaux issus de Substance Designer ou Alchemist

A la fin de ce tuto, vous serez autonome pour créer des textures complexes pour vos modèles 3D que se soit pour le jeu vidéo, l'architecture, le cinéma d’animation ou l'illustration 3D.

Tous les fichiers de travail sont fournis.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.

Une version d'évaluation de Substance est disponible ici.
Bon tuto !

Cours dans ce bundle

Apprendre Substance Alchemist Cours 1

Apprendre Substance Alchemist

Apprendre Substance Designer Cours 2

Apprendre Substance Designer

Apprendre Substance Painter Cours 3

Apprendre Substance Painter

Plan détaillé des cours

 
Chapitre 1 : Introduction
06m37
 
Leçon 101-Introduction du tuto
Leçon 202-Le site Substance, télécharger et installer Alchemist
Chapitre 2 : Interface de Substance Alchemist et gestion des ressources
40m23
 
Leçon 103-L'interface de Substance Alchemist
Leçon 204-Utiliser les ressources de matériaux Starter
Leçon 305-Utiliser les ressources de matériaux locaux
Leçon 406-Utiliser les ressources de matériaux de Substance Source
Chapitre 3 : Exporter vos matériaux
12m38
 
Leçon 107-Exporter une archive Substance et l'utiliser dans Painter ou 3ds Max
Leçon 208-Exporter des textures et les utiliser dans Marmoset Toolbag
Chapitre 4 : Les modes de création de matériaux dans Substance Alchemist
1h15
 
Leçon 109-L'onglet Inspire, pour créer des variation de matériaux
Leçon 210-Le mode création de Substance Alchemist
Leçon 311-Le mode création de Substance Alchemist, partie 2
Leçon 412-Exporter le matériau vers Painter et 3ds Max
Leçon 513-Créer un matériau de tronc complexe à l'aide de plusieurs filtres
Chapitre 5 : Créer des matériaux à partir d'images
50m15
 
Leçon 114-Créer un matériau à partir de la fonction Bitmap to Material
Leçon 215-Créer un matériau de cuir à partir de scans
Leçon 316-Créer un matériau à partir de photos de tissus
Chapitre 6 : Conclusion de la formation
03m08
 
Leçon 117-Conclusion
 
Chapitre 1 : Introduction du tuto
09m31
 
Leçon 101-Introduction
Leçon 202-Visite du site internet
Leçon 303-Fenêtre de bienvenue
Chapitre 2 : Introduction à Substance Designer
51m47
 
Leçon 104-Présentation de l'interface
Leçon 205-Créer une nouvelle substance
Leçon 306-Qu'est-ce qu'un Output ?
Leçon 407-Créer les autres Outputs
Leçon 508-Finaliser son premier matériau
Leçon 609-Exporter une archive Substance ou des textures
Chapitre 3 : Aller plus loin avec Substance Designer
1h54
 
Leçon 110-Utiliser des nœuds de Metal reflectance, Noise, Level et Blend
Leçon 211-Organiser les Graphs
Leçon 312-Créer les output de Height et Normal
Leçon 413-Utiliser un nœud d'Ambient Occlusion
Leçon 514-Exposer un paramètre pour le contrôler dans un autre logiciel
Leçon 615-Importer un matériau dans Substance Painter
Leçon 716-Créer le matériau de rouille et travailler le canal de Height
Leçon 817-Travailler le canal de Height de la rouille, partie 2
Leçon 918-Décliner la couleur à partir des canaux de Height
Leçon 1019-Finaliser le matériau de rouille
Leçon 1120-Mixer les matériaux avec un Material Blend
Chapitre 4 : Atelier pratique: Créer un plancher stylisé
1h37
 
Leçon 121-Introduction de l'exercice
Leçon 222-Utiliser un Node Polygon et un Tile Generator pour créer le plancher
Leçon 323-Utiliser un Slopeblur pour déformer le Node polygone
Leçon 424-Utiliser le Nœud FloodFill pour donner plus de variation
Leçon 525-Finaliser les détails du bois
Leçon 626-Finaliser le graph de Height
Leçon 727-Créer les clous des planches
Leçon 828-Régler les canaux de Roughness et metal
Leçon 929-Finaliser le matériau avec la couleur
Chapitre 5 : Atelier pratique: Créer de la roche en fusion
1h31
 
Leçon 130-Introduction de l'exercice
Leçon 231-Créer les dalles de pierres
Leçon 332-Utiliser un Floodfill pour donner des hauteurs différentes
Leçon 433-Créer les craquelures
Leçon 534-Ajouter du détail sur la roche
Leçon 635-Modifier le graph de Roughness
Leçon 736-Créer la couleur de la roche
Leçon 837-Création de la Lave avec le canal d'Emissive
Leçon 938-Améliorer le rendu dans Designer
Chapitre 6 : Exporter une archive ou des textures et les utiliser ailleurs
45m
 
Leçon 139-Export en archive vers Painter
Leçon 240-Exporter les textures
Leçon 341-Mettre en valeur le matériau dans Marmoset Toolbag
Leçon 442-Importer une archive Substance dans Unreal
Chapitre 7 : Créer des matériaux sur une géométrie 3D complexe dans Designer
1h21
 
Leçon 143-Introduction de l'exercice
Leçon 244-Importer un mesh 3D personnalisé dans Substance Designer
Leçon 345-Extraction de texture pour contrôler des nœuds spécifiques
Leçon 446-utiliser des Triplanaires et Generator à partir de maillage 3D
Leçon 547-Finaliser les matériaux du cockpit
Leçon 648-Finir les extraction de textures des autres matériaux
Leçon 749-Exporter les textures en vue d'un rendu temps réel
Leçon 850-"Rendre" la fusée dans Marmoset
Chapitre 8 : Conclusion de la formation
01m02
 
Leçon 151-conclusion
 
Chapitre 1 : Introduction du tuto
11m25
 
Leçon 101-Introduction
Leçon 202-Le site internet de Substance et le Launcher
Chapitre 2 : Les bases de Substance Painter
1h38
 
Leçon 103-Le fenêtre de bienvenue de Substance Painter
Leçon 204-Exporter une géométrie d'un logiciel 3D (Maya)
Leçon 305-La fenêtre de nouveau projet dans Substance Painter
Leçon 406-L'interface de Substance Painter, partie 1
Leçon 507-L'interface de Substance Painter, partie 2
Leçon 608-L'interface de Substance Painter, partie 3
Leçon 709-Exporter un mesh avec des UV mal dépliés
Leçon 810-La notion de lissage/subdivision avant export
Leçon 911-Utiliser les UV Auto de Substance Painter
Leçon 1012-Créer les Mesh Maps
Leçon 1113-Utiliser les calques dans Substance Painter
Leçon 1214-Utiliser les Smart Masks
Leçon 1315-Exporter les textures de Substance Painter
Leçon 1416-Faire le rendu dans Maya avec Arnold
Chapitre 3 : Peindre un modèle 3D complexe avec Substance Painter
3h02
 
Leçon 117-Exemple d'un modèle 3D préparé avec des UV Udim
Leçon 218-Préparation du modèle 3D en amont de Substance painter
Leçon 319-Exporter une géométrie subdivisée avec UV
Leçon 420-Calculer les Mesh Maps
Leçon 521-Remplir un calque avec de la couleur
Leçon 622-Régler les canaux de Métal et Roughness d'un matériau
Leçon 723-Utiliser un matériau de la bibliothèque de Substance Painter
Leçon 824-Utiliser un matériau de Substance Source
Leçon 925-Les mask generators
Leçon 1026-Ajouter de la rouille et de la poussière à un matériau
Leçon 1127-Le Generator Edgewear
Leçon 1228-Utiliser un MaskBuilder
Leçon 1329-Changer la taille des Texture Set_size
Leçon 1430-Créer un Smart Material et l'utiliser sur un autre Texture Set
Leçon 1531-Création du matériau de métal rouillé
Leçon 1632-Création du matériau de cuir
Leçon 1733-Utiliser les pinceaux physique pour peindre une texture
Leçon 1834-Création des clignotants
Leçon 1935-Créer le matériau de grill avec un canal d'opacité
Leçon 2036-Peindre les bandes de la carrosserie
Leçon 2137-Utiliser un matériau de type Decals
Chapitre 4 : Le rendu dans Substance Painter avec Iray
28m13
 
Leçon 138-Faire le rendu dans Substance Painter avec Iray
Leçon 239-Retoucher le rendu dans Photoshop
Chapitre 5 : Le rendu dans 3ds Max avec Corona Renderer
54m20
 
Leçon 140-Exporter le mesh et les textures
Leçon 241-Préparer le rendu dans 3ds max avec Corona Renderer
Leçon 342-Connecter les textures dans 3ds Max, partie 1
Leçon 443-Connecter les textures dans 3ds Max, partie 2
Leçon 544-Rendu 3ds Max final
Chapitre 6 : Le rendu dans Maya avec Arnold Renderer
39m37
 
Leçon 145-Exporter les textures pour Arnold renderer
Leçon 246-Connecter les textures dans Maya
Leçon 347-Rendu dans Maya, fin
Chapitre 7 : Importer et rendre dans Marmoset Toolbag
34m21
 
Leçon 148-Paramétrer les matériaux dans Marmoset Toolbag
Leçon 249-Finaliser le rendu dans Marmoset Toolbag
Chapitre 8 : Créer et importer des matériaux de Substance Designer et Alchemist
53m49
 
Leçon 150-Préparation de vertex color sur 3ds Max
Leçon 251-Utiliser les IDMaps
Leçon 352-Créer un matériau dans Substance Designer
Leçon 453-Importer le matériau Designer dans Painter
Leçon 554-Créer un matériau dans Substance Alchemist
Leçon 655-Importer le matériau Alchemist dans Painter
Chapitre 9 : Conclusion de la formation
01m12
 
Leçon 156-Conclusion du tuto
Chapitre 10 : Bonus
26m44
 
Leçon 157-Les formats de fichiers de la suite Substance
Leçon 258-Ajouter du détail avec les Anchorpoints

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
312
Apprenants
4
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
4
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Harry Babooa
Harry Babooa
Publié le 29/06/2022
Trop bien comme formation top merci je le conseil
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci !
Pascal Chevochot
Pascal Chevochot
Publié le 14/03/2022
Grande clarté des explications
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci !
Membre-7980-4298
Membre-7980-4298
Publié le 04/02/2022
Clair et dynamique, un plaisir à suivre
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Et merci !

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

Substance Designer , Substance Painter , Substance Alchemist

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Bonjour, je souhaiterais acheter le bundle "Tuto Bundle : Apprendre la Suite Substance" Merci de confirmer que les versions utilisées dans la formation sont les versions 2019 dont je possède de vieilles licenses achetées. Est-il envisagé un rabais pour ce Black Friday ? Merci

Bonjour, c'est globalement les version 2019 qui sont utilisées dans ce Tuto. Le vendredi du Black Friday, l'ensemble des Tutos sur Tuto.com seront à -50%.

Ces tutos sont-ils disponibles sur un autre marketplace ? Ici les vidéos ne sont pas consultables hors ligne hormis si vous utiliser le lecteur de ce marketplace qui vous oblige à vous connecter de temps à autres à internet. Mes deux PC de production sont exclusivement hors ligne pour des raisons de sécurité. Merci

Bonjour, Non il ne sont pas disponible ailleurs. La solution serait de mettre les vidéos avec le player tuto.com sur un portable ou une tablette. C’est pour nous formateurs, la garantie que les tutos ne soient pas piratés qu’il n’est possible de les voir qu’en ligne ou à l’aide du player.

Bonjour, depuis la version 10, y a-t-il eu beaucoup de changements ? Histoire que je ne sois pas trop perdu avec votre formation

Bonjour, vous devriez vous en sortir. La suite n'a pas tellement changé. Toutefois si c'est trop compliqué de suivre, vous pourrez demander un remboursement à la plateforme.

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