La Suite de logiciels Substance est depuis de nombreuses années, LA référence pour la création de textures et matériaux dans les secteurs de la 3D, jeu vidéo, architecture, VFX et cinéma d'animation.
Avec ces 3 logiciels que sont Designer et Alchemist, pour la création de matériaux et Painter, pour la création de textures, vous avez avec cette suite, une gamme d'outils complets pour aller plus loin dans la modifications des aspects de surfaces de vos assets 3D.
Au programme de bundle complet pour apprendre la Suite Substance:
C'est une formation en ligne de presque 20h qui vous attend, alors accrochez-vous !
Tuto Substance Alchemist
- Dans cette formation en ligne, avec votre formateur Gilles Pfeiffer, vous allez découvrir l'interface du logiciel.
- Puis vous commencerez à créer toutes sortes de matériaux en vous servant des outils d'Exploration, Inspiration ou Création.
- A travers de ces outils de création, vous créerez des matériaux en partant de "zéro" en vous servant des filtres mais aussi de matériaux de la bibliothèque par défaut ou encore de celle de Substance Source, ou encore vos propres archives Substance créées dans Designer.
- Vous créerez des matériaux de métal, bois, roche, tissus ou encore cuir.
- Vous verrez les fonctions "miraculeuses" qui permettent de créer des matériaux à partir de photos ou de scan de matériaux.
- Vous apprendrez ensuite comment exporter ces matériaux dans un logiciel 3D (3ds Max) ou moteur temps réel (Marmoset) ou encore Substance Painter. Soit en exportant une archive Substance, soit des textures..
A la fin de cette formation vous serez autonome dans la création de matériaux avec Substance Alchemist.
Tuto Substance Designer
- Vous apprendrez d'abord à vous familiariser à l'interface de Substance Designer et ses paramètres. Mais aussi la "philosophie" du logiciel et les pré-requis...
- Vous commencerez avec l'utilisation des Nodes principaux pour comprendre les principes de connexion, création de Nodes et leurs paramètres
- Une fois vos premiers matériaux simples créés, vous travaillerez divers matériaux plus complexes pour avoir un panel de matières différentes; métaux, terre, bois, roche en fusion...
A la fin de ce formation en ligne, vous serez autonomes pour créer vos Shaders personnalisés.
Tuto Substance Painter
Substance Painter est devenu en quelques années le logiciel incontournable pour créer des textures pour le secteur de la 3D. Véritable Photoshop 3D, il est aujourd'hui utilisé dans la plupart des studios de jeu vidéo mais aussi en architecture ou VFX, Cinéma d'animation.
Votre formateur dans ce tuto sera Gilles Pfeiffer, infographiste 3D depuis 20 ans et utilisateur de la suite Substance depuis plus de 5 ans.
Avec lui vous allez apprendre Substance Painter de A à Z !
- Présentation de Painter
- Interface, menus, paramètres
- Préparation du modèle 3D
- Import
- Utilisation des matériaux simples et Smart
- Utilisation des filtres/Generator
- Les effets
- Les masques
- Pinceaux et pinceaux physiques
- Les Decals
- Export des textures
- rendu dans un logiciel 3D classique (Maya/Arnold, 3ds Max/Corona)
- Rendu dans un moteur temps réel (Marmoset Toolbag)
- Import de matériaux issus de Substance Designer ou Alchemist
A la fin de ce tuto, vous serez autonome pour créer des textures complexes pour vos modèles 3D que se soit pour le jeu vidéo, l'architecture, le cinéma d’animation ou l'illustration 3D.
Tous les fichiers de travail sont fournis.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.
Une version d'évaluation de Substance est disponible ici.
Bon tuto !
Tuto composant ce bundle :
Apprendre Substance Alchemist (voir la fiche produit)
Introduction
- 01-Introduction du tuto gratuit00:02:47
- 02-Le site Substance, télécharger et installer Alchemist gratuit00:03:50
Interface de Substance Alchemist et gestion des ressources
- 03-L'interface de Substance Alchemist 00:17:03
- 04-Utiliser les ressources de matériaux Starter 00:06:54
- 05-Utiliser les ressources de matériaux locaux 00:07:19
- 06-Utiliser les ressources de matériaux de Substance Source 00:09:07
Exporter vos matériaux
- 07-Exporter une archive Substance et l'utiliser dans Painter ou 3ds Max 00:07:28
- 08-Exporter des textures et les utiliser dans Marmoset Toolbag 00:05:10
Les modes de création de matériaux dans Substance Alchemist
- 09-L'onglet Inspire, pour créer des variation de matériaux 00:14:32
- 10-Le mode création de Substance Alchemist 00:16:31
- 11-Le mode création de Substance Alchemist, partie 2 00:07:44
- 12-Exporter le matériau vers Painter et 3ds Max 00:14:51
- 13-Créer un matériau de tronc complexe à l'aide de plusieurs filtres 00:21:59
Créer des matériaux à partir d'images
- 14-Créer un matériau à partir de la fonction Bitmap to Material 00:21:47
- 15-Créer un matériau de cuir à partir de scans 00:15:49
- 16-Créer un matériau à partir de photos de tissus 00:12:39
Conclusion de la formation
- 17-Conclusion gratuit00:03:08
Apprendre Substance Designer (voir la fiche produit)
Introduction du tuto
- 01-Introduction gratuit00:02:50
- 02-Visite du site internet gratuit00:01:41
- 03-Fenêtre de bienvenue gratuit00:05:00
Introduction à Substance Designer
- 04-Présentation de l'interface 00:05:42
- 05-Créer une nouvelle substance 00:08:34
- 06-Qu'est-ce qu'un Output ? 00:08:22
- 07-Créer les autres Outputs 00:03:29
- 08-Finaliser son premier matériau 00:13:22
- 09-Exporter une archive Substance ou des textures 00:12:18
Aller plus loin avec Substance Designer
- 10-Utiliser des nœuds de Metal reflectance, Noise, Level et Blend 00:18:04
- 11-Organiser les Graphs 00:05:11
- 12-Créer les output de Height et Normal 00:11:00
- 13-Utiliser un nœud d'Ambient Occlusion 00:06:59
- 14-Exposer un paramètre pour le contrôler dans un autre logiciel 00:10:06
- 15-Importer un matériau dans Substance Painter 00:05:13
- 16-Créer le matériau de rouille et travailler le canal de Height 00:17:35
- 17-Travailler le canal de Height de la rouille, partie 2 00:07:16
- 18-Décliner la couleur à partir des canaux de Height 00:08:00
- 19-Finaliser le matériau de rouille 00:08:26
- 20-Mixer les matériaux avec un Material Blend 00:16:32
Atelier pratique: Créer un plancher stylisé
- 21-Introduction de l'exercice gratuit00:02:25
- 22-Utiliser un Node Polygon et un Tile Generator pour créer le plancher 00:11:40
- 23-Utiliser un Slopeblur pour déformer le Node polygone 00:14:18
- 24-Utiliser le Nœud FloodFill pour donner plus de variation 00:11:34
- 25-Finaliser les détails du bois 00:10:38
- 26-Finaliser le graph de Height gratuit00:03:05
- 27-Créer les clous des planches 00:14:19
- 28-Régler les canaux de Roughness et metal 00:11:53
- 29-Finaliser le matériau avec la couleur 00:17:08
Atelier pratique: Créer de la roche en fusion
- 30-Introduction de l'exercice gratuit00:04:59
- 31-Créer les dalles de pierres 00:09:00
- 32-Utiliser un Floodfill pour donner des hauteurs différentes 00:04:09
- 33-Créer les craquelures 00:10:48
- 34-Ajouter du détail sur la roche 00:17:00
- 35-Modifier le graph de Roughness 00:06:47
- 36-Créer la couleur de la roche 00:13:02
- 37-Création de la Lave avec le canal d'Emissive 00:11:47
- 38-Améliorer le rendu dans Designer 00:14:18
Exporter une archive ou des textures et les utiliser ailleurs
- 39-Export en archive vers Painter 00:08:58
- 40-Exporter les textures 00:02:39
- 41-Mettre en valeur le matériau dans Marmoset Toolbag 00:13:14
- 42-Importer une archive Substance dans Unreal 00:20:09
Créer des matériaux sur une géométrie 3D complexe dans Designer
- 43-Introduction de l'exercice gratuit00:05:51
- 44-Importer un mesh 3D personnalisé dans Substance Designer 00:07:04
- 45-Extraction de texture pour contrôler des nœuds spécifiques 00:13:35
- 46-utiliser des Triplanaires et Generator à partir de maillage 3D 00:09:23
- 47-Finaliser les matériaux du cockpit 00:15:10
- 48-Finir les extraction de textures des autres matériaux 00:04:43
- 49-Exporter les textures en vue d'un rendu temps réel 00:07:41
- 50-"Rendre" la fusée dans Marmoset 00:18:32
Conclusion de la formation
- 51-conclusion gratuit00:01:02
Apprendre Substance Painter (voir la fiche produit)
Introduction du tuto
- 01-Introduction gratuit00:02:02
- 02-Le site internet de Substance et le Launcher gratuit00:09:23
Les bases de Substance Painter
- 03-Le fenêtre de bienvenue de Substance Painter gratuit00:02:47
- 04-Exporter une géométrie d'un logiciel 3D (Maya) 00:02:39
- 05-La fenêtre de nouveau projet dans Substance Painter 00:05:33
- 06-L'interface de Substance Painter, partie 1 00:10:25
- 07-L'interface de Substance Painter, partie 2 00:14:08
- 08-L'interface de Substance Painter, partie 3 00:05:32
- 09-Exporter un mesh avec des UV mal dépliés 00:03:01
- 10-La notion de lissage/subdivision avant export 00:02:19
- 11-Utiliser les UV Auto de Substance Painter 00:05:46
- 12-Créer les Mesh Maps 00:04:21
- 13-Utiliser les calques dans Substance Painter 00:14:45
- 14-Utiliser les Smart Masks 00:09:28
- 15-Exporter les textures de Substance Painter 00:06:22
- 16-Faire le rendu dans Maya avec Arnold 00:10:58
Peindre un modèle 3D complexe avec Substance Painter
- 17-Exemple d'un modèle 3D préparé avec des UV Udim 00:08:55
- 18-Préparation du modèle 3D en amont de Substance painter 00:10:06
- 19-Exporter une géométrie subdivisée avec UV 00:09:42
- 20-Calculer les Mesh Maps 00:05:52
- 21-Remplir un calque avec de la couleur 00:08:16
- 22-Régler les canaux de Métal et Roughness d'un matériau 00:06:31
- 23-Utiliser un matériau de la bibliothèque de Substance Painter 00:06:36
- 24-Utiliser un matériau de Substance Source 00:05:40
- 25-Les mask generators 00:10:03
- 26-Ajouter de la rouille et de la poussière à un matériau 00:10:47
- 27-Le Generator Edgewear 00:05:49
- 28-Utiliser un MaskBuilder 00:06:42
- 29-Changer la taille des Texture Set_size 00:02:37
- 30-Créer un Smart Material et l'utiliser sur un autre Texture Set 00:14:10
- 31-Création du matériau de métal rouillé 00:08:44
- 32-Création du matériau de cuir 00:16:38
- 33-Utiliser les pinceaux physique pour peindre une texture 00:11:32
- 34-Création des clignotants 00:05:47
- 35-Créer le matériau de grill avec un canal d'opacité 00:03:35
- 36-Peindre les bandes de la carrosserie 00:14:52
- 37-Utiliser un matériau de type Decals 00:07:08
Le rendu dans Substance Painter avec Iray
- 38-Faire le rendu dans Substance Painter avec Iray 00:17:15
- 39-Retoucher le rendu dans Photoshop 00:10:58
Le rendu dans 3ds Max avec Corona Renderer
- 40-Exporter le mesh et les textures 00:12:59
- 41-Préparer le rendu dans 3ds max avec Corona Renderer 00:08:33
- 42-Connecter les textures dans 3ds Max, partie 1 00:06:47
- 43-Connecter les textures dans 3ds Max, partie 2 00:12:04
- 44-Rendu 3ds Max final 00:13:57
Le rendu dans Maya avec Arnold Renderer
- 45-Exporter les textures pour Arnold renderer 00:03:37
- 46-Connecter les textures dans Maya 00:14:07
- 47-Rendu dans Maya, fin 00:21:53
Importer et rendre dans Marmoset Toolbag
- 48-Paramétrer les matériaux dans Marmoset Toolbag 00:20:06
- 49-Finaliser le rendu dans Marmoset Toolbag 00:14:15
Créer et importer des matériaux de Substance Designer et Alchemist
- 50-Préparation de vertex color sur 3ds Max 00:05:31
- 51-Utiliser les IDMaps 00:04:49
- 52-Créer un matériau dans Substance Designer 00:14:22
- 53-Importer le matériau Designer dans Painter 00:06:48
- 54-Créer un matériau dans Substance Alchemist 00:18:37
- 55-Importer le matériau Alchemist dans Painter 00:03:42
Conclusion de la formation
- 56-Conclusion du tuto gratuit00:01:12
Bonus
- 57-Les formats de fichiers de la suite Substance 00:10:21
- 58-Ajouter du détail avec les Anchorpoints 00:16:23
Formateur : Gilles Pfeiffer
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Trop bien comme formation top merci je le conseil
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Grande clarté des explications
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Clair et dynamique, un plaisir à suivre
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Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?Substance Designer , Substance Painter , Substance Alchemist
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?débutant
note moyenne
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