Blender et Substance Painter : Créer un canon réaliste
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Sébastien Vanteux
Sébastien Vanteux
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Blender et Substance Painter : Créer un canon réaliste

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Dans cette nouvelle formation 3D en vidéo, je vous propose d'utiliser conjointement deux outils de production pour réaliser un projet 3D complet : Blender et Substance Painter ! L'occasion de découvrir un nouveau worflow professionnel et d'acquérir de nouvelles compétences qui vont venir booster le réalisme de vos scènes 3D.

Au programme de cette formation Blender et Substance Painter

Dans un premier temps, nous allons réaliser la modélisation du canon sous Blender :

  • Modélisation polygonale simple et complexe
  • Utilisation des primitives simples
  • Organisation du travail pour la partie texture avec Substance Painter
  • Utilisation de l'addon Hardops durant la modélisation (facultatif)

Dans un deuxième temps, on va s'occuper du dépliage complet de notre objet :

  • Utilisation du Markseam
  • Dépliage manuel
  • Dépliage automatique
  • Export du modèle pour la modélisation

Pour finaliser la formation nous allons texturer notre objet dans Substance Painter :

  • Utilisation des matériaux simples
  • Utilisation des matériaux complexes
  • Manipulation des claques (Black / White mask, Fill Layers)
  • Utilisation des particules et des masks de textures

Cette formation est destinée à des utilisateurs qui ont de solides connaissances avec Blender aussi bien dans la manipulation de l'interface que dans les outils de modélisation. Je ne reviendrai donc pas durant cette session de formation sur ces points qui doivent être maîtrisés.

Une version gratuite de Substance Painter est disponible chez Allegorithmic durant 30 jours, suffisante pour suivre la formation.

Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos questions.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Modélisation
Chapitre 2
Dépliage UVmap
Chapitre 3
Substance Painter

Table des matières

Chapitre 1 : Modélisation

2h10
 
Leçon 1Part 1 - Modélisation du canon
Leçon 2Part 2 - Modélisation du canon
Leçon 3Part 3 - Modélisation du canon
Leçon 4Part 4 - Modélisation du canon
Leçon 5Part 5 - Modélisation du canon
Leçon 6Part 6 - Modélisation du canon

Chapitre 2 : Dépliage UVmap

1h19
 
Leçon 1Part 1 - UVMap du canon
Leçon 2Part 2 - UVMap du canon
Leçon 3Part 3 - UVMap du canon
Leçon 4Part 4 - UVMap du canon

Chapitre 3 : Substance Painter

1h17
 
Leçon 1Part 1 - Textures Substance Painter
Leçon 2Part 2 - Textures Substance Painter
Leçon 3Part 3 - Textures Substance Painter
Leçon 4Part 4 - Textures Substance Painter
Leçon 5Part 5 - Textures Substance Painter

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
217
Apprenants
9
Commentaires
4,3/5
Note moyenne
5/5
5
4/5
3
3/5
0
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1/5
1
Harry Babooa
Harry Babooa
Publié le 03/08/2022
Formation Super formateur surtout le workflow avec blender et Substance painter y a rien à dire j'aurai aimé juste voir comment importer la texture de substance vers blender sinon c'est parfait
Cindy Bosquet
Cindy Bosquet
Publié le 28/07/2022
Sujet intéressant de par la multitude d'objet à créer et manipuler. Comment se procurer substance painter dans le cadre de la formation afin de pouvoir suivre le tutoriel dans son intégralité? Des explications supplémentaires sur le fonctionnement du logiciel de rendu auraient permis d'appréhender plus facilement la gestion "fill" et "mask éditor" sur les "black mask", ainsi que d'éclaircir les raisons cliquer glisser des texture dans les fenêtres "layer" ou "properties".
Eve Lin-Wee-Kuan
Eve Lin-Wee-Kuan
Publié le 05/05/2020
Très bon tuto de modélisation dans blender qui nécessite un bon niveau intermédiaire pour s’en sortir. Un « screencast key » aurait été cependant le bien venu. J’ai également découvert Substance Painter pour la première fois: il est vraiment super et le fait de savoir utiliser photoshop aide vraiment beaucoup. Très agréable à suivre et très plaisant. Merci Sébastien.
Sébastien Vanteux
Sébastien Vanteux
Merci beaucoup. Oui depuis peu c'est toujours intégré le screencast

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