Dans cette nouvelle formation 3D en vidéo, je vous propose d'utiliser conjointement deux outils de production pour réaliser un projet 3D complet : Blender et Substance Painter ! L'occasion de découvrir un nouveau worflow professionnel et d'acquérir de nouvelles compétences qui vont venir booster le réalisme de vos scènes 3D.
Au programme de cette formation Blender et Substance Painter
Dans un premier temps, nous allons réaliser la modélisation du canon sous Blender :
- Modélisation polygonale simple et complexe
- Utilisation des primitives simples
- Organisation du travail pour la partie texture avec Substance Painter
- Utilisation de l'addon Hardops durant la modélisation (facultatif)
Dans un deuxième temps, on va s'occuper du dépliage complet de notre objet :
- Utilisation du Markseam
- Dépliage manuel
- Dépliage automatique
- Export du modèle pour la modélisation
Pour finaliser la formation nous allons texturer notre objet dans Substance Painter :
- Utilisation des matériaux simples
- Utilisation des matériaux complexes
- Manipulation des claques (Black / White mask, Fill Layers)
- Utilisation des particules et des masks de textures
Cette formation est destinée à des utilisateurs qui ont de solides connaissances avec Blender aussi bien dans la manipulation de l'interface que dans les outils de modélisation. Je ne reviendrai donc pas durant cette session de formation sur ces points qui doivent être maîtrisés.
Une version gratuite de Substance Painter est disponible chez Allegorithmic durant 30 jours, suffisante pour suivre la formation.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos questions.
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