Dans cette formation en ligne, je vous propose d'apprendre à texturer vos modèles 3D créés dans Blender.
Pour les besoins de cet atelier pratique, nous texturerons une à une, les armes que je vous ai appris à modéliser dans une autre formation. Notez qu'il n'est pas nécessaire d'avoir suivi la partie précédente. Cette formation est indépendante et se focalise uniquement sur le texturing.
Pour texturer nos armes Fortnite, nous ferons appel à la fois Blender, mais également Substance Painter, qui utilisé de plus en plus systématiquement, lorsqu'il s'agit de création de textures réalistes. Blender est gratuit. Substance Painter payant, MAIS il existe une version de démonstration gratuite qui vous permettra de suivre ces tutoriels !
Dans cette formation sur le texturing dans Blender
Voici ce que vous apprendrez :
- Faire le dépliage UVMAP de façons différentes sur 3 armes différentes,
- Organiser votre UVMAP,
- Réaliser la Map color ID pour une exploitation rapide dans Substance Painter,
- Exporter vos projets en .FBX,
- Exploiter et texturer vos objets dans Substance Painter,
- Créer un profil d'exportation dans Substance Painter pour exploiter les textures dans Blender,
- Mapper les textures dans Blender et faire le rendu final.
Je propose ici une formation complète vous permettant de vous améliorer rapidement dans le travail de texturing de vos objets 3D.
Je vous propose une méthode de travail que vous pouvez appliquer sur n'importe quel projet futur.
Je vous conseil de suivre la formation complète sur substance painter pour mieux exploiter l'ensemble du logiciel.
Si vous avez des questions, je reste disponible dans le salon d'entraide. Les archives pour suivre la formation ainsi que les textures finales sont livrées avec la formation.
Bon tuto et bon texturing !
Table des matières de cette formation Blender, Substance Painter (durée : 3h06m)
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Blender : Depliage UVMAP
- UVMAP - ARME1 - PARTIE 1 00:18:16
- UVMAP - ARME1 - PARTIE 2 00:16:37
- UVMAP - ARME2 - PARTIE 1 00:22:41
- UVMAP - ARME2 - PARTIE 2 00:13:40
- UVMAP - ARME2 - PARTIE 3 00:15:30
- UVMAP - ARME3 - PARTIE 1 00:25:19
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Blender : Map ID
- Créer Map_iD dans Blender 00:16:37
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Substance Painter : Texturing
- Substance painter : Texturing Arme 1 00:22:55
- Substance painter : Texturing Arme 2 et 3 00:15:06
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Blender : Rendu final
- Export et rendu dans Blender 00:20:01
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Sébastien Vanteux
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Ce Tuto a parfaitement répondu à mes attentes. Sans fioritures, il va droit au but. Le fait de voir des erreurs et comment elles sont résolues est un plus.
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Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?Blender 2.8, Substance Painter
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?débutant
note moyenne
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