
Modélisation et texturing d'un Asset 3D pour le Jeu Vidéo

Dans cette formation en ligne, je vous propose d'apprendre à texturer vos modèles 3D créés dans Blender.
Pour les besoins de cet atelier pratique, nous texturerons une à une, les armes que je vous ai appris à modéliser dans une autre formation. Notez qu'il n'est pas nécessaire d'avoir suivi la partie précédente. Cette formation est indépendante et se focalise uniquement sur le texturing.
Pour texturer nos armes Fortnite, nous ferons appel à la fois Blender, mais également Substance Painter, qui est utilisé de plus en plus systématiquement, lorsqu'il s'agit de création de textures réalistes. Blender est gratuit. Substance Painter payant, MAIS il existe une version de démonstration gratuite qui vous permettra de suivre ces tutoriels !
Voici ce que vous apprendrez :
Je propose ici une formation complète vous permettant de vous améliorer rapidement dans le travail de texturing de vos objets 3D.
Je vous propose une méthode de travail que vous pouvez appliquer sur n'importe quel projet futur.
Je vous conseille de suivre la formation complète sur substance painter pour mieux exploiter l'ensemble du logiciel.
Si vous avez des questions, je reste disponible dans le salon d'entraide. Les archives pour suivre la formation ainsi que les textures finales sont livrées avec la formation.
Bon tuto et bon texturing !
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