Blender : Texturer des armes Fortnite
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Sébastien Vanteux
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Blender : Texturer des armes Fortnite

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Dans cette formation en ligne, je vous propose d'apprendre à texturer vos modèles 3D créés dans Blender.
Pour les besoins de cet atelier pratique, nous texturerons une à une, les armes que je vous ai appris à modéliser dans une autre formation. Notez qu'il n'est pas nécessaire d'avoir suivi la partie précédente. Cette formation est indépendante et se focalise uniquement sur le texturing.

Pour texturer nos armes Fortnite, nous ferons appel à la fois Blender, mais également Substance Painter, qui est utilisé de plus en plus systématiquement, lorsqu'il s'agit de création de textures réalistes. Blender est gratuit. Substance Painter payant, MAIS il existe une version de démonstration gratuite qui vous permettra de suivre ces tutoriels !
 

Dans cette formation sur le texturing dans Blender

Voici ce que vous apprendrez :

  • Faire le dépliage UVMAP de façons différentes sur 3 armes différentes,
  • Organiser votre UVMAP,
  • Réaliser la Map color ID pour une exploitation rapide dans Substance Painter,
  • Exporter vos projets en .FBX,
  • Exploiter et texturer vos objets dans Substance Painter,
  • Créer un profil d'exportation dans Substance Painter pour exploiter les textures dans Blender,
  • Mapper les textures dans Blender et faire le rendu final.

Je propose ici une formation complète vous permettant de vous améliorer rapidement dans le travail de texturing de vos objets 3D.
Je vous propose une méthode de travail que vous pouvez appliquer sur n'importe quel projet futur.

Je vous conseille de suivre la formation complète sur substance painter pour mieux exploiter l'ensemble du logiciel.
Si vous avez des questions, je reste disponible dans le salon d'entraide. Les archives pour suivre la formation ainsi que les textures finales sont livrées avec la formation.
Bon tuto et bon texturing !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Blender : Depliage UVMAP
Chapitre 2
Blender : Map ID
Chapitre 3
Substance Painter : Texturing
Chapitre 4
Blender : Rendu final

Table des matières

Chapitre 1 : Blender : Depliage UVMAP

1h52
 
Leçon 1UVMAP - ARME1 - PARTIE 1
Leçon 2UVMAP - ARME1 - PARTIE 2
Leçon 3UVMAP - ARME2 - PARTIE 1
Leçon 4UVMAP - ARME2 - PARTIE 2
Leçon 5UVMAP - ARME2 - PARTIE 3
Leçon 6UVMAP - ARME3 - PARTIE 1

Chapitre 2 : Blender : Map ID

16m37
 
Leçon 1Créer Map_iD dans Blender

Chapitre 3 : Substance Painter : Texturing

38m01
 
Leçon 1Substance painter : Texturing Arme 1
Leçon 2Substance painter : Texturing Arme 2 et 3

Chapitre 4 : Blender : Rendu final

20m01
 
Leçon 1Export et rendu dans Blender

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
1
Commentaire
5/5
Note moyenne
5/5
1
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Membre-2504-4291
Membre-2504-4291
Publié le 28/12/2022
Ce Tuto a parfaitement répondu à mes attentes. Sans fioritures, il va droit au but. Le fait de voir des erreurs et comment elles sont résolues est un plus.
Sébastien Vanteux
Sébastien Vanteux
Merci beaucoup

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