Tutos Substance Alchemist
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Substance Alchemist était un logiciel Adobe dédié à la création et à la conversion de matériaux PBR à partir de scans du monde réel, de photos ou de bibliothèques existantes. Lancé en 2019 dans le cadre de la suite Substance 3D, Alchemist permettait de transformer une simple photo en matériau tilable avec toutes ses maps (base color, normal, roughness, height) grâce à des filtres IA et des outils de blending non destructifs. Adobe a discontinué Substance 3D Alchemist en 2024, redirigeant ses fonctionnalités vers Substance 3D Sampler, qui reprend et étend les capacités de conversion photo-to-material.
Substance Alchemist remplissait un rôle spécifique dans le pipeline de texturing : convertir des sources brutes (photos, scans, matériaux existants) en matériaux PBR exploitables en production. Le logiciel analysait une image et en extrayait automatiquement les différentes maps (couleur, normal, rugosité, hauteur), avec la possibilité de rendre le résultat tilable. Les artistes pouvaient ensuite blender plusieurs matériaux, ajuster les propriétés physiques et exporter le résultat vers Substance Painter, Substance Designer ou directement vers un moteur de jeu.
Les tutos Substance Alchemist disponibles sur Tuto.com couvrent la conversion photo-to-material, le blending de matériaux et l'export vers les pipelines de production. Bien qu'Alchemist ait été discontinué, ces compétences restent directement transférables à Substance 3D Sampler, qui reprend les mêmes fonctionnalités avec des améliorations.
Adobe a décidé de consolider ses outils de création de matériaux en fusionnant les fonctionnalités d'Alchemist dans Substance 3D Sampler. Cette transition s'est achevée en 2024. Sampler reprend la conversion photo-to-material, les filtres IA, le blending et y ajoute de nouvelles capacités comme la capture de matériaux par photogrammétrie et l'intégration renforcée avec Substance 3D Designer. Les utilisateurs d'Alchemist retrouvent leur workflow dans Sampler sans rupture majeure.
Substance Alchemist a été lancé en 2019 par Allegorithmic (acquis par Adobe la même année) comme outil complémentaire à Painter et Designer. Il visait à démocratiser la création de matériaux en rendant le processus accessible aux artistes non spécialistes du texturing procédural. Après l'intégration dans la suite Substance 3D d'Adobe, Alchemist a progressivement cédé sa place à Sampler, qui en reprend l'héritage fonctionnel.
Substance Alchemist est-il encore disponible ?
Quelle est la différence entre Alchemist et Substance 3D Sampler ?
Les compétences Alchemist sont-elles transférables à Sampler ?
Quelle différence entre Substance Alchemist et Substance Painter ?
Substance 3D Sampler est-il gratuit ?

Fondateur de Tuto.com
Entrepreneur du numérique depuis plus de 20 ans, Nicolas Chaunu est diplômé d'un Master en Ingémédia (Université de Toulon) et d'un DEA en Veille et Intelligence Compétitive. Fondateur d'eMob en 2005, co-fondateur de Mailjet, puis fondateur de Tuto.com en 2009, il dirige aujourd'hui Tuto.com, plateforme certifiée Qualiopi forte de plus de 1,4 million d'apprenants et 6 000 formations aux outils numériques et à l'IA.
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