Tutos Medium
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Medium by Adobe (anciennement Oculus Medium) était une application de sculpture 3D en réalité virtuelle, permettant de modéliser des formes organiques en VR avec des gestes naturels des mains via les contrôleurs Oculus. Après l'acquisition par Adobe en 2019, l'application a été renommée Adobe Medium puis intégrée dans Substance 3D Modeler, qui reprend et étend ses fonctionnalités de sculpture VR. Les tutos Medium restent utiles pour comprendre les principes de la sculpture 3D en réalité virtuelle, une approche fondamentalement différente de la sculpture sur écran dans ZBrush ou Blender.
Medium permettait de sculpter en 3D directement dans un espace de réalité virtuelle. L'artiste enfilait un casque Oculus, saisissait les contrôleurs et sculptait dans l'air comme s'il travaillait de l'argile réelle. Cette approche offrait une perception spatiale et une liberté gestuelle impossibles sur un écran 2D. Medium était particulièrement apprécié pour le concept art, le prototypage rapide de personnages et l'exploration de formes organiques. Les modèles pouvaient être exportés en OBJ pour être retravaillés dans ZBrush ou Blender.
Les tutos Medium disponibles sur Tuto.com couvrent la prise en main de la sculpture VR, les techniques de modelage avec les brosses volumétriques, et l'export vers un pipeline de production classique. Ces compétences sont directement transférables à Substance 3D Modeler, le successeur de Medium chez Adobe.
Adobe a intégré les fonctionnalités de Medium dans Substance 3D Modeler, qui propose à la fois un mode VR (héritier direct de Medium) et un mode desktop pour la sculpture sur écran. Substance 3D Modeler fait partie de la suite Substance 3D d'Adobe, aux côtés de Painter, Designer et Sampler. Pour les artistes intéressés par la sculpture VR, Modeler est désormais l'outil de référence dans l'écosystème Adobe.
Medium a été développé par Oculus (Meta) et lancé en 2016 comme l'une des premières applications de création 3D native en VR. Adobe a acquis l'équipe et la technologie en 2019, renommant l'application Adobe Medium. Le logiciel a ensuite fusionné avec Substance 3D Modeler, qui combine sculpture VR et desktop dans un seul outil, bénéficiant de l'intégration avec l'écosystème Substance 3D.
Medium est-il encore disponible ?
Quelle différence entre Medium et Substance 3D Modeler ?
La sculpture VR apporte-t-elle un vrai avantage par rapport à ZBrush ?
Quel casque VR faut-il pour la sculpture 3D ?
Peut-on exporter des modèles Medium vers un pipeline classique ?

Fondateur de Tuto.com
Entrepreneur du numérique depuis plus de 20 ans, Nicolas Chaunu est diplômé d'un Master en Ingémédia (Université de Toulon) et d'un DEA en Veille et Intelligence Compétitive. Fondateur d'eMob en 2005, co-fondateur de Mailjet, puis fondateur de Tuto.com en 2009, il dirige aujourd'hui Tuto.com, plateforme certifiée Qualiopi forte de plus de 1,4 million d'apprenants et 6 000 formations aux outils numériques et à l'IA.
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