Tutos Topogun
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Topogun est un logiciel standalone développé par Pixelmachine, entièrement dédié à la retopologie et au baking de maps. La retopologie consiste à recréer un maillage propre et optimisé à partir d'un modèle haute résolution (sculpt numérique ou scan 3D), en contrôlant précisément le flux des edges pour l'animation, le texturing et le rendu temps réel. Topogun est utilisé par les character artists, les modeleurs 3D et les studios de jeu vidéo qui ont besoin de transformer des sculptures ZBrush ou des scans photogrammétriques en assets exploitables en production.
Topogun intervient à une étape précise du pipeline 3D : après la sculpture ou le scan, et avant le rigging et le texturing. Le logiciel permet de dessiner un nouveau maillage directement sur la surface d'un modèle haute résolution, avec des vertices qui « collent » à la surface en temps réel. Ce maillage optimisé (low-poly) conserve le volume et les formes du modèle original tout en offrant un edge flow adapté à l'animation (déformations propres aux articulations, expressions faciales). Topogun gère aussi le baking de maps (normal, ambient occlusion, cavity, displacement) pour transférer les détails du modèle haute résolution vers le modèle retopologisé.
Les tutos Topogun disponibles sur Tuto.com couvrent la prise en main du logiciel, les techniques de retopologie manuelle (Create, Edit, Bridge, Extrude) et l'utilisation du Patch tool pour une approche semi-automatique. Vous apprendrez à planifier votre edge flow avec les Guide Lines, à extraire des parties complexes (oreilles, bouche) pour les retopologiser séparément, et à baker vos maps pour la production. Ces cours complètent naturellement un apprentissage de la sculpture dans ZBrush ou Blender.
Topogun 3, publié en octobre 2023 après trois ans de bêta, a été entièrement réécrit. Les ajouts majeurs incluent le Patch tool (retopologie semi-automatique par zones anatomiques), les outils Slice, Cut, Circle et Shell, le support de l'import FBX, et un système de masques pour isoler des régions du mesh de référence. Le Morpher permet désormais de mettre à jour la retopologie quand le sculpt original est modifié, rendant le processus moins linéaire. Les performances ont été optimisées pour gérer des meshes de très haute densité, limitées uniquement par la RAM disponible.
Topogun a été l'un des tout premiers outils dédiés à la retopologie lors de sa sortie à la fin des années 2000. Topogun 2 est sorti en 2012, puis le développement est resté silencieux pendant près de huit ans. Entre-temps, ZBrush, Maya et Blender ont intégré leurs propres outils de retopologie. Topogun 3 est revenu en 2023 avec une réécriture complète pour se repositionner face à ces alternatives intégrées et aux nouveaux concurrents comme Wrap.
Quelle est la différence entre Topogun et la retopologie dans Blender ou ZBrush ?
Topogun est-il gratuit ?
Pourquoi faire de la retopologie ?
Topogun fonctionne-t-il avec ZBrush et Maya ?
Qu'est-ce que le Patch tool dans Topogun 3 ?

Fondateur de Tuto.com
Entrepreneur du numérique depuis plus de 20 ans, Nicolas Chaunu est diplômé d'un Master en Ingémédia (Université de Toulon) et d'un DEA en Veille et Intelligence Compétitive. Fondateur d'eMob en 2005, co-fondateur de Mailjet, puis fondateur de Tuto.com en 2009, il dirige aujourd'hui Tuto.com, plateforme certifiée Qualiopi forte de plus de 1,4 million d'apprenants et 6 000 formations aux outils numériques et à l'IA.
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