La formation "création d'une tête cartoon pour l'animation" présentée ici est un pack rassemblant les trois tutoriels suivant :
- Sculpter une tête cartoon avec Zbrush
- Maîtriser la retopologie avec Topogun.
- Morphs et animation faciale avec 3DS Max et Zbrush
Grâce à ce pack, vous plongerez au c?ur d'un workflow professionnel de création de personnage en 3D, optimisé pour l'animation.
La première partie vous apprendra à sculpter rapidement un visage dans ZBrush, en utilisant les techniques et outils professionnels de sculpture comme le dynamesh, le Zremesher, les subtools... Le tout, en gardant en tête les contraintes du cadre d'une production.
Nous passerons ensuite sous Topogun, pour aborder le thème de la retopologie. Après avoir passé en revue le logiciel, nous passerons directement à l'atelier pratique, pour réaliser un maillage du visage optimisé pour l'animation.
Dans la troisième et dernière partie, nous créerons le setup d'animation facial de notre personnage dans 3ds Max, grâce aux morphs. Vous verrez comment créer de nombreuses expressions faciales.
A la fin de cette formation, vous saurez vous aussi donner vie à un personnage 3D. Les fichiers sources sont fournis avec cette formation.
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