Création d'une tête cartoon pour l'animation : formation complète
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TUTO Création d'une tête cartoon pour l'animation : formation complète

Nicolas Castera
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La formation "création d'une tête cartoon pour l'animation" présentée ici est un pack rassemblant les trois tutoriels suivant :

  • Sculpter une tête cartoon avec Zbrush
  • Maîtriser la retopologie avec Topogun.
  • Morphs et animation faciale avec 3DS Max et Zbrush

Grâce à ce pack, vous plongerez au c?ur d'un workflow professionnel de création de personnage en 3D, optimisé pour l'animation.
La première partie vous apprendra à sculpter rapidement un visage dans ZBrush, en utilisant les techniques et outils professionnels de sculpture comme le dynamesh, le Zremesher, les subtools... Le tout, en gardant en tête les contraintes du cadre d'une production.
Nous passerons ensuite sous Topogun, pour aborder le thème de la retopologie. Après avoir passé en revue le logiciel, nous passerons directement à l'atelier pratique, pour réaliser un maillage du visage optimisé pour l'animation.
Dans la troisième et dernière partie, nous créerons le setup d'animation facial de notre personnage dans 3ds Max, grâce aux morphs. Vous verrez comment créer de nombreuses expressions faciales.
A la fin de cette formation, vous saurez vous aussi donner vie à un personnage 3D. Les fichiers sources sont fournis avec cette formation.

Cours dans ce bundle

Sculpter une tête cartoon avec Zbrush Cours 1

Sculpter une tête cartoon avec Zbrush

Maîtriser la retopologie avec Topogun Cours 2

Maîtriser la retopologie avec Topogun

Morphs et animation faciale avec 3DS Max et ZBrush Cours 3

Morphs et animation faciale avec 3DS Max et ZBrush

Plan détaillé des cours

 
Leçon 1Introduction
03m23s
Leçon 2Mise en place des références Photoshop
05m45s
Leçon 3Mise en place des références ZBrush
16m03s
Leçon 4Rought
19m09s
Leçon 5Rought partie 2
07m41s
Leçon 6Création des yeux
17m54s
Leçon 7Création du cou et brosse insertion
20m52s
Leçon 8Sculpt
09m24s
Leçon 9Retopo
08m05s
Leçon 10Reproportion
13m39s
Leçon 11Oreille Resculpt
11m25s
Leçon 12Dents
15m08s
Leçon 13Finitions
11m30s
Leçon 14Cheveux
10m35s
Leçon 15Spotlight
11m07s
Leçon 16Colorisation tête
21m54s
Leçon 17Conclusion
08m42s
 
Chapitre 1 : Formation
2h09m
 
Leçon 1Pourquoi faire de la retopologie
Leçon 2Interface de Topogun
Leçon 3Customisation
Leçon 4Outils simple : Create
Leçon 5Outil simple : Edit
Leçon 6Outil Bridge
Leçon 7Outil Draw
Leçon 8Outil Tube
Leçon 9Outil Brush
Leçon 10Outil Extrude
Leçon 11Modifier la topologie
Leçon 12Symètrie
Leçon 13Subdivision Workflow
Leçon 14Baking
Leçon 15Morphs
Chapitre 2 : Atelier
1h48m
 
Leçon 1Atelier Introduction
Leçon 2Atelier export
Leçon 3Atelier retopologie Partie 1
Leçon 4Atelier retopologie Partie 2
Leçon 5Atelier retopologie Partie 3
Leçon 6Atelier retopologie Partie 4
Leçon 7Atelier retopologie Partie 5
Leçon 8Atelier retopologie Partie 6
Leçon 9Atelier retopologie Partie 7
Leçon 10Atelier retopologie Partie 8
Leçon 11Conclusion
 
Leçon 1Introduction
05m33s
Leçon 2Explications des Morphs
07m52s
Leçon 3Morphs VS Skins
07m51s
Leçon 4Les outils dans 3ds Max
09m47s
Leçon 5Modéliser un morph dans Max
13m33s
Leçon 6Le Morpher
14m51s
Leçon 7Blink et Morphs progressifs
18m34s
Leçon 8Symetriser les morphs dans Max 01
11m30s
Leçon 9Symetriser les morphs dans Max 02
05m57s
Leçon 10Passerelles ZBrush et Max
10m51s
Leçon 11Sculpt morph ZBrush
10m45s
Leçon 12Layers ZBrush
10m53s
Leçon 13Morph Bouche
17m57s
Leçon 14Morph Arcade
12m37s
Leçon 15Exports Morphs
19m44s
Leçon 16Mise en place Rigg
15m06s
Leçon 17Attrubuts
13m01s
Leçon 18Liaisons type 01 : wireparameters
08m55s
Leçon 19Liasons : les autres possibilités
08m05s
Leçon 20Liasons : Reaction Manager
16m31s
Leçon 21Conclusion
07m31s

Avis des apprenants

Détail des avis
376
Apprenants
12
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
12
4/5
0
3/5
0
2/5
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0
Vincent Brousse
Vincent Brousse
Publié le 06/11/2021
Très bon tuto. Parfait pour les débutants comme moi. Mon formateur préféré, Merci Kano.
Patrick Jallud
Patrick Jallud
Publié le 27/10/2020
Génial, c'est exactement ce que je cherchais
Marslatours
Marslatours
Publié le 27/05/2019
L'un de mes tuto préférés!

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

3ds Max 2012, ZBrush 4r6, Topogun

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Bonjour, j'ai quelques notions récentes sur MAYA pensez vous qu'il soit réaliste de suivre votre tuto avec celui-ci plutôt qu'avec 3DS Max ?

Bonjour,la réponse est non.Si le principe d'échange avec zbrush est valable pour tous les logiciels, les outils et méthodes présentés ici sont spécifiques à 3ds MAX. Maya fonctionne avec d'autres outils et une logique un petit peu différente sur les morphes.

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