Maîtriser la retopologie avec Topogun
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Nicolas Castera
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Maîtriser la retopologie avec Topogun

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Dans cette formation vidéo nous allons aborder le thème de la retopologie. Nous allons pour cela utiliser Topogun qui est un logiciel entièrement dédié à la retopologie de modèles haute définition issu de Mudbox ou ZBrush par exemple. Cette formation se compose de deux grand volets :

  • Une première partie qui va nous permettre de faire un tour d'horizon complet de Topogun et de ses outils.
  • Une deuxième partie comprenant un atelier pratique dans lequel nous mettrons en application ce que vous aurez appris au préalable afin de réaliser un maillage de visage optimisé pour l'animation. Nous partirons pour cela de la tête cartoon réaliser sous ZBrush dans le tuto précédent.

A la fin de ce tutoriel vous saurez parfaitement utiliser Topogun pour n'importe quel type de retopologie. Vous connaîtrez le workflow complet entre Topogun et les logiciel de sculpture comme ZBrush mais aussi les autres applications 3D. Vous saurez comment travailler la retopologie spécifique d'un visage pour qu'il soit optimum pour l'animation faciale.
Comme à chaque fois, les fichiers sources sont fournis avec ce tutoriel et il n'est évidemment pas nécessaire d'avoir suivi le tuto précédent pour suivre celui dernier. En effet si les tutos se suivent et se complètent ils peuvent être suivis de manière complètement indépendante.
Bon visionnage.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Formation
Chapitre 2
Atelier

Table des matières

Chapitre 1 : Formation

2h09
 
Leçon 1Pourquoi faire de la retopologie
Leçon 2Interface de Topogun
Leçon 3Customisation
Leçon 4Outils simple : Create
Leçon 5Outil simple : Edit
Leçon 6Outil Bridge
Leçon 7Outil Draw
Leçon 8Outil Tube
Leçon 9Outil Brush
Leçon 10Outil Extrude
Leçon 11Modifier la topologie
Leçon 12Symètrie
Leçon 13Subdivision Workflow
Leçon 14Baking
Leçon 15Morphs

Chapitre 2 : Atelier

1h48
 
Leçon 1Atelier Introduction
Leçon 2Atelier export
Leçon 3Atelier retopologie Partie 1
Leçon 4Atelier retopologie Partie 2
Leçon 5Atelier retopologie Partie 3
Leçon 6Atelier retopologie Partie 4
Leçon 7Atelier retopologie Partie 5
Leçon 8Atelier retopologie Partie 6
Leçon 9Atelier retopologie Partie 7
Leçon 10Atelier retopologie Partie 8
Leçon 11Conclusion

Avis des apprenants

Détail des avis
247
Apprenants
8
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
8
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Yann C
Yann C
Publié le 15/12/2021
merci très claire utile génial tous ce que j'attendais, merci à vous.
Richard Gumiero
Richard Gumiero
Publié le 23/05/2019
Un très bon tuto clair net précis et concis, bravo Nicolas.
Christopher Gaman
Christopher Gaman
Publié le 10/01/2019
Très bon prof, c'est pas la première fois que je suis ses tutos et je dois dire que je suis vraiment content du contenu et de la pédagogie de celui ci, je recommande vivement.

Vos questions sur le cours

Bonjour, Je reviens à la charge au sujet de la retopologie avec topogun. Le coût du logiciel est de + 100€. Je vois que dans la version Zbrush R7 la fonction Zremesher me semble être un excellent outil pour la retopologie. Quel est votre avis ? Cordialement, Jean-Paul

Bonjour il s'agit d'un outil de retopologie automatique.Il permet d'avoir des résultats très satisfaisants pour rester dans Zbrush et optimiser une sculpture mais ne représente pas une solution viable pour réaliser un personnage pour l'animation par exemple. On peut orienter le résultat du Zremesher grâce au "Zremesher guides", mais le travail reste automatique et c'est donc Zbrush qui décide comment agencer les polygons. Le fait de ne pas avoir complètement la main sur la façon dont le maillage est reparti est problématique pour moi lorsque je réalise un personnage pour une série ou un long métrage. C'est la raison pour laquelle je me tourne vers d'autres solutions comme Topogun pour maîtriser complètement mon travail et obtenir le maillage que je souhaite en le créant moi même. En fait tout dépend de vos besoins et de vos exigences. Cordialement

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