Dans cette formation vidéo nous allons aborder le thème de la retopologie. Nous allons pour cela utiliser Topogun qui est un logiciel entièrement dédié à la retopologie de modèles haute définition issu de Mudbox ou ZBrush par exemple. Cette formation se compose de deux grand volets :
- Une première partie qui va nous permettre de faire un tour d'horizon complet de Topogun et de ses outils.
- Une deuxième partie comprenant un atelier pratique dans lequel nous mettrons en application ce que vous aurez appris au préalable afin de réaliser un maillage de visage optimisé pour l'animation. Nous partirons pour cela de la tête cartoon réaliser sous ZBrush dans le tuto précédent.
A la fin de ce tutoriel vous saurez parfaitement utiliser Topogun pour n'importe quel type de retopologie. Vous connaîtrez le workflow complet entre Topogun et les logiciel de sculpture comme ZBrush mais aussi les autres applications 3D. Vous saurez comment travailler la retopologie spécifique d'un visage pour qu'il soit optimum pour l'animation faciale.
Comme à chaque fois, les fichiers sources sont fournis avec ce tutoriel et il n'est évidemment pas nécessaire d'avoir suivi le tuto précédent pour suivre celui dernier. En effet si les tutos se suivent et se complètent ils peuvent être suivis de manière complètement indépendante.
Bon visionnage.
Avis des apprenants