Dans cette formation ZBrush qui fait partie d'un pack sur la création de têtes et d'expressions faciales pour l'animation, nous allons voir ensemble comment sculpter rapidement un visage cartoon dans le cadre d'une production d'animation pour faire des propositions de visuels à un réalisateur par exemple.
Nous commencerons par récupérer des références que nous préparerons dans Photoshop avant de voir comment les mettre en place efficacement dans ZBrush. Nous partirons ensuite d'une sphère en Dynamesh pour sculpter le visage de notre personnage en utilisant diverses techniques de sculptures.
Ce tutoriel sera l'occasion d'utiliser de nombreuses fonctionnalités de ZBrush comme le dynamesh, le Zremesher, les subtools, les brosses de mesh inserts, le transpose, etc.. Mais aussi de voir comment répondre à une demande artistique particulière dans le cadre d'une production. Nous verrons également des techniques pour rapidement coloriser un modèle.
Le but de cette formation est de vous donner des connaissances sur l'outil mais aussi sur les méthodologies qui permettent de travailler plus efficacement et rapidement dans le cadre d'une production.
Ce tuto s'adresse aux personnes ayant déjà quelques bases sur ZBrush. Pour les débutants, cette formation sera tout à fait accessible après avoir suivi la formation gratuite que je propose également sur Tuto.com pour s'initier à ZBrush (ZBrush : Vos Premiers pas). Bien entendu, les fichiers sources sont fournis avec ce tuto.
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