
Création d'une tête cartoon pour l'animation : formation complète

Nous allons durant ce tuto nous consacrer à la réalisation d'un setup d'animation facial dans 3DS max à base de Morphs.
Cette formation est la dernière partie de la série consacrée à la création d'une tête cartoon pour l'animation. Elle peut bien sur être vue séparément sans aucun problème.
A la fin de ce tutoriel vous serez en mesure d'utiliser 3DS Max et ZBrush pour créer vos propre riggs faciaux sans aucun problème. Pour être suivi dans de bonnes conditions, ce tutoriel nécessite de posséder les bases sur 3DS Max (navigation, interface et savoir un minimum modéliser et créer des clés d'animation). Il nécessite également des bases sur ZBrush, que vous pouvez acquérir sans problème en suivant ma formation gratuite ZBrush. Les fichiers de travail sont fournis avec le tuto.
Bonjour Nicolas, Je suis un utilisateur Maya et je ne connais absolument rien à 3Ds Max. Je voudrais donc savoir si ce tuto pourrait tout de même m’être utile. Pourrais-je m'inspirer de votre workflow et de vos techniques pour les transposer à Maya ? ... Je suis relativement à l'aise avec l'animation dans Maya et les blendshapes et les courbes d'animation ne devraient pas me poser problèmes ;) Merci d'avance et bravo pour vos tutos.
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