Morphs et animation faciale avec 3DS Max et ZBrush
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Nicolas Castera
Nicolas Castera
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Morphs et animation faciale avec 3DS Max et ZBrush

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Nous allons durant ce tuto nous consacrer à la réalisation d'un setup d'animation facial dans 3DS max à base de Morphs.
Cette formation est la dernière partie de la série consacrée à la création d'une tête cartoon pour l'animation. Elle peut bien sur être vue séparément sans aucun problème.

  • Je commencerai par expliquer ce qu'est un morph, quelle est la logique de cette outil mais aussi ses contraintes techniques.
  • Je prendrai le temps d'expliquer les outils que l'on peut utiliser dans 3DS Max pour rapidement créer des expressions faciales pour notre personnage.
  • Je ferai un tour complet du modifier : "Morpher" et de ses subtilités dans le cadre d'une utilisation en production et je présenterai divers outils pour permettre d'aller encore plus loin dans le détail.
  • Je passerai ensuite dans ZBrush pour vous expliquer comment j'intègre cet outil dans mon workflow, afin d'être plus productif.
  • Je détaillerai les outils et méthodes de travail que j'emploie quotidiennement en production sur des séries pour la télévision.
  • Je passerai ensuite à la mise en place d'un setup me permettant d'animer les expressions de ce personnage.
  • Je vous montrerai des techniques professionnelles variées pour parvenir au résultat final !
  • Nous verrons notamment tout ce qui est création de manipulateurs et de spinners.
  • Nous verrons également les wire parameters, les instances d'animation, les expressions et le réaction manager pour nous permettre de créer un système d'animation faciale capable de tenir le choc lors d'une production d'animation.

A la fin de ce tutoriel vous serez en mesure d'utiliser 3DS Max et ZBrush pour créer vos propre riggs faciaux sans aucun problème. Pour être suivi dans de bonnes conditions, ce tutoriel nécessite de posséder les bases sur 3DS Max (navigation, interface et savoir un minimum modéliser et créer des clés d'animation). Il nécessite également des bases sur ZBrush, que vous pouvez acquérir sans problème en suivant ma formation gratuite ZBrush. Les fichiers de travail sont fournis avec le tuto.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Introduction
Leçon 2
Explications des Morphs
Leçon 3
Morphs VS Skins
Leçon 4
Les outils dans 3ds Max
Leçon 5
Modéliser un morph dans Max
Leçon 6
Le Morpher
Leçon 7
Blink et Morphs progressifs

Table des matières

Leçon 1

Introduction

05m33
Leçon 2

Explications des Morphs

07m52
Leçon 3

Morphs VS Skins

07m51
Leçon 4

Les outils dans 3ds Max

09m47
Leçon 5

Modéliser un morph dans Max

13m33
Leçon 6

Le Morpher

14m51
Leçon 7

Blink et Morphs progressifs

18m34
Leçon 8

Symetriser les morphs dans Max 01

11m30
Leçon 9

Symetriser les morphs dans Max 02

05m57
Leçon 10

Passerelles ZBrush et Max

10m51
Leçon 11

Sculpt morph ZBrush

10m45
Leçon 12

Layers ZBrush

10m53
Leçon 13

Morph Bouche

17m57
Leçon 14

Morph Arcade

12m37
Leçon 15

Exports Morphs

19m44
Leçon 16

Mise en place Rigg

15m06
Leçon 17

Attrubuts

13m01
Leçon 18

Liaisons type 01 : wireparameters

08m55
Leçon 19

Liasons : les autres possibilités

08m05
Leçon 20

Liasons : Reaction Manager

16m31
Leçon 21

Conclusion

07m31

Avis des apprenants

Détail des avis
262
Apprenants
6
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
6
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Olivier Marquer
Olivier Marquer
Publié le 02/08/2025
Merci pour ce tuto d'une efficacité simple direct. C'est ce que je recherchais la pédagogie et présent avec sympathie. Je valide à cent pour cent.
Pierre Tallaron
Pierre Tallaron
Publié le 21/04/2022
Excellent tutoriel , peut être un peu rapide pour moi Super bien expliquer et le formateur bien pédagogique Parfait
Laugoss
Laugoss
Publié le 20/07/2020
très bonne formation, bien détaillée, avec plusieurs astuces de production. Différentes approches pour un même but. Bravo on en redemande ! Une suite sur le travail pour du temps réel ?avec intégration dans un moteur tel que Unity ou Unreal Engine serait sympa.

Vos questions sur le cours

Bonjour Nicolas, Je suis un utilisateur Maya et je ne connais absolument rien à 3Ds Max. Je voudrais donc savoir si ce tuto pourrait tout de même m’être utile. Pourrais-je m'inspirer de votre workflow et de vos techniques pour les transposer à Maya ? ... Je suis relativement à l'aise avec l'animation dans Maya et les blendshapes et les courbes d'animation ne devraient pas me poser problèmes ;) Merci d'avance et bravo pour vos tutos.

Bonjour, les trois quart de la formation porte sur la gestion des morphs dans max et n'est donc pas transposable dans Maya de part la spécificité des méthodes et des outils par rapport à la logique de 3ds. Seule la partie Zbrush est valable pour vous puisque cette logique de travail Soft 3D/Zbrush est "universelle". Cependant, le Plug de" blendhapes Maya" dont dispose Zbrush n'est pas abordé et pourrait se révéler plus judicieux qu'une transposition de la passerelle avec Max. La partie Zbrush étant assez courte, j'ai peur que ce tuto ne soit pas rentable pour vous, je préfère donc vous le déconseiller. Cordialement

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