
Dans ce tuto consacré à la retopologie dans 3dsmax, vous allez apprendre à créer une topologie sur un modèle importé de ZBrush ou tout autre logiciel de sculpt tel que 3d Coat, Sculptris ou Mudbox. Je vous ferai donc profiter de mes compétences en matière modeling pour obtenir un maillage optimisé pour l'animation faciale. Cette technique de retopologie est bien évidemment applicable à tous types d'objets qu'ils soient organiques ou mécaniques.
Ce tuto alliant théorie et pratique est divisé en trois parties :
- Une première partie théorique dans laquelle les débutants sur 3dsmax pourront apprendre les bases telles que la navigation, la création d'objets etc, puis nous verrons les différents outils de 3dsmax dédiés à la retopologie notamment le rubbon et le mode freeform.
- Une deuxième partie consacrée à l'optimisation de notre objet dans ZBrush puis son export classique en OBJ ou plus rapide et simplifié par le biais du GOZ.
- Une troisième partie dédiée à un atelier pratique dans lequel nous mettrons en application la théorie des deux premières parties dans un exercice de retopologie faciale. La technique proposée ici nous permet grâce aux outils de 3dsmax et à la passerelle ver ZBrush de profiter pleinement des richesse des deux logiciels.A la fin de ce tuto vous saurez :
- exporter des objets optimisés de ZBrush vers 3dsmax
- Monter de toute pièce une retopologie pro
- obtenir une topo optimisée pour l'animation faciale.
Avis des apprenants