Créer un personnage 3D optimisé pour l'animation
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TUTO Créer un personnage 3D optimisé pour l'animation

Bernard Caumes
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Dans ce tuto ZBrush 4R6, vous allez apprendre à réaliser un personnage 3D optimisé pour l'animation. Nous nous concentrerons donc sur le maillage que nous allons réaliser entièrement sous ZBrush grâce à l'utilisation poussée des outils de retopologie tels que le Zremesher, les Zspheres et les Edje Loops.
Ce tutoriel est finalisé par un rendu sur Keyshot qui permet d'obtenir rapidement et très simplement des rendus de qualité professionnelle.
Ce tuto mélangeant à la fois théorie et pratique sera donc composé de 5 parties principales :

  • La recherche de références.
  • Un atelier créatif ZBrush complété de cours théoriques (fan art).Ce chapitre comprendra la création d'une forme basique en dynamesh, la retopologie via zremesher, edje loops et zspheres, la peinture du personnage, la création des uv via uv master.
  • Mise en place d'un modèle décimé pour Keyshot.
  • Les principes de base pour exporter vers d'autres logiciels et la création des maps de dis placement maps (avec ici une rapide mise en place dans Max via VRay.
  • Un survol de Keyshot et un rendu du projet.

À la fin de ce tuto vous saurez :

  • Utiliser les outils de retopo automatique proposés par ZBrush.
  • Créer des personnages dont le maillage est optimisé pour l'animation.
  • Créer des textures, des uv et un turnaround dans ZBrush.
  • Réaliser un rendu et maîtriser les bases de Keyshot.
  • Exporter vos modèles ZBrush vers d'autres logiciels 3D.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Atelier créatif ZBrush complété de cours théoriques
Chapitre 2
Atelier créatif ZBrush complété de cours théoriques
Chapitre 3
Chap 03 mise en place d'un modéle décimé pour keyshot
Chapitre 4
Chap 04 survol de Keyshot et rendu du projet
Chapitre 5
Exporter vers d'autres logiciels

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Atelier créatif ZBrush complété de cours théoriques
05m45
 
Leçon 1Recherche de Références
Chapitre 2 : Atelier créatif ZBrush complété de cours théoriques
7h45
 
Leçon 1Modeling partie 1
Leçon 2Modeling partie 2
Leçon 3Modeling partie 3
Leçon 4Retopologie
Leçon 5Affinage : la main
Leçon 6Affinage : la bouche
Leçon 7Affinage : les pieds
Leçon 8Affinage : les ongles et dents
Leçon 9Finition
Leçon 10Finitions 02
Leçon 11Couleur corps 01
Leçon 12Couleur corps 02
Leçon 13UV et Bake Textures
Leçon 14Posing
Chapitre 3 : Chap 03 mise en place d'un modéle décimé pour keyshot
16m21
 
Leçon 1Export du modéle
Chapitre 4 : Chap 04 survol de Keyshot et rendu du projet
1h02
 
Leçon 1Survol de Keyshot
Leçon 2Rendu
Chapitre 5 : Exporter vers d'autres logiciels
11m51
 
Leçon 1Export sous 3ds Max et VRay

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
400
Apprenants
10
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
8
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Guillaume Seinturier
Guillaume Seinturier
Publié le 12/03/2024
toujours plein de chose bonne a prendre
Malvina Van Hecke
Malvina Van Hecke
Publié le 14/11/2023
Tuto intéressant et instructif sur l'optimisation d'un personnage pour l'animation. La partie sur le rendu Keyshot est top également. Merci pour ce tuto.
Sylvain Barbier
Sylvain Barbier
Publié le 02/09/2016
merci pour ce tuto très très intructif.un bon résume de zbrush .et quel plaisir de suivre une voix pose et clair. j'ai eu deux problèmes .je n'ai pas réussi a faire la pose car avec les masques cela décalait tout donc un conseil(plus de Edge loop ou prendre le masque a l'articulation. et le deuxième comment avoir le plugin pour le maya 2016 car quand je fais un goz je n'ai pas le polypaint avec encore merci et vite pour le rigging ...le rigging.(comme ça mon problème de pose sera régler)et sur maya.

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

ZBrush 4r6

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

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