
Dans ce tuto ZBrush 4R6, vous allez apprendre à réaliser un personnage 3D optimisé pour l'animation. Nous nous concentrerons donc sur le maillage que nous allons réaliser entièrement sous ZBrush grâce à l'utilisation poussée des outils de retopologie tels que le Zremesher, les Zspheres et les Edje Loops.
Ce tutoriel est finalisé par un rendu sur Keyshot qui permet d'obtenir rapidement et très simplement des rendus de qualité professionnelle.
Ce tuto mélangeant à la fois théorie et pratique sera donc composé de 5 parties principales :
- La recherche de références.
- Un atelier créatif ZBrush complété de cours théoriques (fan art).Ce chapitre comprendra la création d'une forme basique en dynamesh, la retopologie via zremesher, edje loops et zspheres, la peinture du personnage, la création des uv via uv master.
- Mise en place d'un modèle décimé pour Keyshot.
- Les principes de base pour exporter vers d'autres logiciels et la création des maps de dis placement maps (avec ici une rapide mise en place dans Max via VRay.
- Un survol de Keyshot et un rendu du projet.
À la fin de ce tuto vous saurez :
- Utiliser les outils de retopo automatique proposés par ZBrush.
- Créer des personnages dont le maillage est optimisé pour l'animation.
- Créer des textures, des uv et un turnaround dans ZBrush.
- Réaliser un rendu et maîtriser les bases de Keyshot.
- Exporter vos modèles ZBrush vers d'autres logiciels 3D.
Avis des apprenants