Apprendre Autodesk Maya - Vol2-La modélisation
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TUTO Apprendre Autodesk Maya - Vol2-La modélisation

Gilles Pfeiffer
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Le logiciel de 3D Maya de l'éditeur Autodesk est depuis de nombreuses années, la référence des logiciels 3D lorsque l'on veut faire du cinéma d'animation, des effets spéciaux ou encore de la 3D ultra réaliste.
C'est toutefois un logiciel qui peut faire peur lorsque l'on débute en 3D.

Dans cette formation en ligne et en vidéo, votre formateur, Gilles Pfeiffer, utilisateur de Maya depuis plus de 15 ans, va guider vos pas dans l'apprentissage de ce logiciel.

La formation Apprendre Maya est un parcours dédié à l’apprentissage de la 3D du niveau débutant à expert. Il sera découpé en plusieurs chapitres :

Ce tuto est le deuxième chapitre de cette formation complète à Autodesk Maya.

Au programme de cette formation Apprendre Maya : 2 - La Modélisation

Voici les notions qui seront abordées dans ce cours :

  • Modélisation Polygonale,
  • Modélisation Nurbs,
  • Exercice pratique: Modéliser un cabanon,
  • Exercice pratique: Modéliser un véhicule cartoon,
  • Exercice pratique: Modéliser un personnage cartoon.

La formation se termine par un QCM pour valider vos compétences !

Lorsque vous aurez fini ce chapitre, vous pourrez passer aux autres chapitres qui vous permettront d'aller plus loin dans le rendu, la création de matériaux et de textures, l'animation et les simulations ou effets.

Tous les fichiers de travail sont fournis.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.

La formation sera mise à jour pendant plusieurs semaines pour vous offrir un contenu toujours plus riche !

Une version d'évaluation de Maya 2019 est disponible ici. 
Il existe aussi une version étudiant gratuite, valable 3 ans.

Bon tuto !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction du tuto
Chapitre 2
Les primitives
Chapitre 3
Le menu Mesh
Chapitre 4
Le menu Edit Mesh
Chapitre 5
Le menu Mesh Tools
Chapitre 6
Les autres menus et options pour la modélisation polygonale
Chapitre 7
Mise à jour du 12 novembre 2019

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction du tuto
03m25
 
Leçon 101-Introduction
Leçon 202-Créer le dossier de projet
Chapitre 2 : Les primitives
13m36
 
Leçon 103-Les options sur les primitives
Chapitre 3 : Le menu Mesh
1h01
 
Leçon 104-Les Booléens
Leçon 205-Les outils Combine et Separate
Leçon 306-L'outil Conform
Leçon 407-L'outil Filehole
Leçon 508-L'outil Reduce
Leçon 609-Subdiviser avec Smooth
Leçon 710-Triquadrangulate et Quadrangulate
Leçon 811-L'outil Mirror
Leçon 912-Le menu Mesh, fin
Leçon 1013-Les options du Smooth Proxy
Chapitre 4 : Le menu Edit Mesh
1h28
 
Leçon 114-L'outil Add Division
Leçon 215-L'outil Bevel
Leçon 316-L'outil Bridge
Leçon 417-L'outil Circularize
Leçon 518-L'outil Collapse
Leçon 619-Ajouter des arêtes avec l'outil Connect
Leçon 720-L'outil Detach
Leçon 821-L'outil d'extrusion
Leçon 922-Les outils Merge
Leçon 1023-L'outil Transform
Leçon 1124-L'outil Flip Symmetry
Leçon 1225-Les outils dédiés aux vertex
Leçon 1326-Les outils dédiés aux Edges/arêtes
Leçon 1427-Les outils dédiés aux Faces
Leçon 1528-Les Poly Curves
Chapitre 5 : Le menu Mesh Tools
38m19
 
Leçon 129-L'outil Append
Leçon 230-L'outil Connect
Leçon 331-L'outil Crease
Leçon 433-L'Insert Loop Tool
Leçon 534-L'outil Make Hole
Leçon 635-L'outil Multicut
Leçon 736-L'outil Offset Edge
Leçon 837-L'outil Quad Draw
Leçon 938-Les outils de sculpture
Leçon 1039-L'outil Slide
Leçon 1140-L'outil Target Weld
Chapitre 6 : Les autres menus et options pour la modélisation polygonale
19m27
 
Leçon 141-Le Panneau Modeling Toolkit
Leçon 242-Les options de modélisation en menu contextuel
Leçon 343-La "Shelf" spécifique à la modélisation Polygonale
Leçon 444-Le menu Mesh Display
Chapitre 7 : Mise à jour du 12 novembre 2019
02m10
 
Leçon 145-Et ensuite, que va t'on voir ?
Chapitre 8 : Création et modification des Curves
31m01
 
Leçon 146-Les outils de création de Curves
Leçon 247-Modifier les Curves
Leçon 348-Le menu Curves
Chapitre 9 : Création et modification des surfaces Nurbs
1h28
 
Leçon 149-Créer et modifier des primitives Nurbs
Leçon 250-Création de surface entre Curves avec Loft
Leçon 351-L'outil Planar
Leçon 452-L'outil Revolve
Leçon 553-Les outils Birail
Leçon 654-L'outil Extrude
Leçon 755-L'outil Boundary
Leçon 856-L'outil Square
Leçon 957-L'outil Bevel
Leçon 1058-L'outil Duplicate Surface Patch
Leçon 1159-L'outil Align
Leçon 1260-L'outil Attach
Leçon 1361-L'outil Attach without Moving
Leçon 1462-L'outil Detach
Leçon 1563-L'outil Move Seam
Leçon 1664-L'outil Open-Close
Leçon 1765-L'outil Intersect
Leçon 1866-L'outil Project Curve On Surface
Leçon 1967-L'outil Trim
Leçon 2068-L'outil Untrim
Leçon 2169-L'outil Extend
Leçon 2270-L'outil Insert Isoparm
Leçon 2371-L'outil Offset
Leçon 2472-Le Round Tool
Leçon 2573-Les outils Stitch
Leçon 2674-Les outils de Surface Fillet
Leçon 2775-Les outils de Sculpt
Leçon 2876-Les Booléens
Leçon 2977-L'outil Rebuild
Leçon 3078-L'outil Reverse
Leçon 3179-Les autres logiciels périphériques pour la modélisation
Chapitre 10 : Exercice Pratique: Modélisation "architecturale" d'un cabanon
2h10
 
Leçon 180-Introduction du premier exercice pratique
Leçon 281-Modéliser les formes générales du Cabanon
Leçon 382-Extraire les murs indépendamments
Leçon 483-Créer les ouvertures des portes et fenêtres
Leçon 584-Création des murs des épaisseurs
Leçon 685-Création des poutres
Leçon 786-Sculpter le sol
Leçon 887-Création des encadrements
Leçon 988-Création des fenêtres
Leçon 1089-Fenêtres, fin
Leçon 1190-Création du toit en tôle ondulée
Leçon 1291-Création des profils d'angles
Leçon 1392-Finalisation modélisation, partie 1
Leçon 1493-Finalisation modélisation, partie 2
Chapitre 11 : Exercice Pratique: Modélisation d'un robot Mecha-organique
5h17
 
Leçon 194-Introduction de l'exercice du Robot
Leçon 295-Poser les formes générales du robot à l'aide de primitives 3D
Leçon 396-Mise à jour du 27/11/2019
Leçon 497-Modélisation du casque, partie 1
Leçon 598--Modélisation du casque, partie 2
Leçon 699-Modélisation de l'ampoule
Leçon 7100-Création d'une antenne
Leçon 8101-Création de l’œil, partie 1
Leçon 9102-Création de l’œil, partie 2
Leçon 10103-Création d'un tuyau
Leçon 11104-Création de la base de la tête
Leçon 12105-Modélisation tête, suite
Leçon 13106-Modélisation tête, fin
Leçon 14107-Modélisation de la mâchoire
Leçon 15108-Modélisation de la mâchoire, partie 2
Leçon 16109-création de l'axe de la machoire
Leçon 17110-Création du premier piston
Leçon 18111-Création du deuxième piston
Leçon 19112-Création du troisième piston
Leçon 20113-Création du support de tête
Leçon 21114-Création du Col en Nurbs
Leçon 22115-Création de la plateforme en Nurbs
Leçon 23116-Création de la collerette
Leçon 24117-Création de tuyaux en Nurbs
Leçon 25118-Création de Tuyaux en Nurbs, partie 2
Leçon 26119-Création du buste en Polygones
Leçon 27120-Modélisation des épaules
Leçon 28121-Conclusion de l'exercice 2
Chapitre 12 : Exercice Pratique: Modélisation d'un personnage cartoon
5h06
 
Leçon 1122-Introduction de l'exercice
Leçon 2123-Configuration des références dans Photoshop
Leçon 3124-Poser les références dans Maya avec Image Plane
Leçon 4125-Modélisation des jambes à l'aide de cylindre polygonal
Leçon 5126-Modélisation du short en polygones
Leçon 6127-Modélisation du Tee-shirt en polygones
Leçon 7128-Modélisation des bras et mains en polygone
Leçon 8129-Modélisation du pouce
Leçon 9130-Modélisation des chaussettes
Leçon 10131-Modélisation des chaussures, partie 1
Leçon 11132-Modélisation des chaussures, partie 2
Leçon 12133-Modélisation de la base de la tête
Leçon 13134-Création des orbites des yeux
Leçon 14135-Amélioration de la topologie de la tête
Leçon 15136-Création de la bouche
Leçon 16137-Création des premières formes du nez et des oreilles
Leçon 17138-Modélisation du Nez
Leçon 18139-Modélisation de l'oreille
Leçon 19140-Amélioration des formes du visage
Leçon 20141-Finaliser la tête, partie 1
Leçon 21142-Finaliser la tête, partie 2
Leçon 22143-Création de cheveux en polygones
Leçon 23144-Finalisation des cheveux
Chapitre 13 : Conclusion du tuto
01m52
 
Leçon 1145-Conclusion
Chapitre 14 : Volume 5 FX, mise à jour
01m18
 
Leçon 1146-Quand arrive l'épisode final de la formation complète (volume 5) ?

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
204
Apprenants
9
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
9
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Mario Duguay
Mario Duguay
Publié le 08/09/2022
Un petit peu rapide pour moi. Vraiment intéressant et démontre que tout part de simple base pour créer quelque chose qui semble complexe. Merci!
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci pour votre avis. N'hésitez pas à ralentir la vidéo dans le lecteur si ça va trop vite.
Philippe Gerard
Philippe Gerard
Publié le 03/10/2021
Je recommande à tous ce tutoriel. Que vous soyez de niveaux débutant ou intermédiaire toutes les explications de manipulation Modeling sont ici détaillées. Très bonne pédagogie mais c'est sur il faudra de l'entrainement et à long terme. Je ne regrette en rien cet achat qui me fera progresser sur ce logiciel et malgré que je pratique Cinema 4d une réadaptation s'impose. Bravo encore pour ce Tuto !!!
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Et merci ! La suite bientôt ?
Gyslain Madeira
Gyslain Madeira
Publié le 01/03/2021
Encore une fois rien de bien négatif à dire... l'apprentissage est en général long et rébarbatif mais nécessaire. Pas ultra convaincu que faire 3 longues modélisations soient nécessaire, des doutes... mais l'apprentissage dépend beaucoup des gens, de leur "background"... En revanche je pense que l'auteur devrait à la fin de ses vidéos faire un rappel des points importants et des catastrophes à éviter. J'encouragerais le partage de ses expériences personnelles (comme anecdote). Ce n'est pas forcément le sujet de la vidéo mais je pense que tout le monde aimerait comprendre l'univers de la 3d en général (et de l'art numérique)... de plus cela casserait la monotonie des cours. Des questions restent en suspend (du moins pour cette partie) : la modélisation du cabanon fait apparaître une question entre modélisation totale (planches) ou texturing (peut-être substance designer). La partie des cheveux est trop vite abordée (je sais qu'elle sera un peu plus complète dans les parties suivantes) sans aller plus loin dans les questions à se poser (en terme de logiciel et de technique). L'auteur se pose la bonne question au début des cheveux : tout le monde n'a pas un logiciel/plugin craqué... Il aurait était bon de partager son expérience : le xgen (j'attend impatiemment de découvrir cet outil) sera abordé, certe... mais quelle différence avec le fibermesh, sur 3ds max, les plugins sur le marché (à 700 euros le plugin voire plus) ou la technique basique des haircards (FF 7 remake soit disant adopte cette technique primaire qui peut être très convainquante). Le prix des plugins est-il justifié, pour faire quoi, comment ? (Pas un tuto ni une vidéo, juste une rapide comparaison et un retour d'expérience) Donc voilà il y a un certains manque dans les questions à se poser en général surtout que l'auteur n'est pas nouveau et fait beaucoup de tuto. C'est un tuto sur Maya mais je sais que dans l'univers 3D les artistes ne sont pas sectaire et pour les étudiants nous avons besoin d'orientation (quel outil utiliser avec quel moyen). Au début de chaque vidéo de formation il serait nécessaire de présenter (dans une vidéo bien complète, c'est trop rapide là) le logiciel. C'est dit rapidement mais 3ds max est plus adapté à de l'architecture (pourquoi ?), l'animation est utilisé surtout sur Maya (pourquoi ?)... Sur blender aussi on peut faire de l'animation, des cheveux... On n'a pas une accroche totale sur le pourquoi de ce logiciel en comparaison de ce qui se fait sur le marché. Sinon pour ceux qui veulent comprendre la modélisation sur Maya c'est une formation complète assez sérieuse.
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci de cet avis et de tous ces questionnements. Difficile de répondre à tout dans un Tuto qui est déjà long. C’est pour ça que j’ai plusieurs épisodes et notamment une formation sur les bases de la 3D sun peut donner des réponses sur la théorie en générale. A voir dans mon catalogue.

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Maya 2018, Maya 2017, Maya 2019

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

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