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Tuto Apprendre Autodesk Maya - Vol2-La modélisation avec Maya

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  • Une formation vidéo de 18h26m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
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  • Fichiers sources inclus
Apprendre Autodesk Maya - Vol2-La modélisation

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Le logiciel de 3D Maya de l'éditeur Autodesk est depuis de nombreuses années, la référence des logiciels 3D lorsque l'on veut faire du cinéma d'animation, des effets spéciaux ou encore de la 3D ultra réaliste.
C'est toutefois un logiciel qui peut faire peur lorsque l'on débute en 3D.

Dans cette formation en ligne et en vidéo, votre formateur, Gilles Pfeiffer, utilisateur de Maya depuis plus de 15 ans, va guider vos pas dans l'apprentissage de ce logiciel.

La formation Apprendre Maya est un parcours dédié à l’apprentissage de la 3D du niveau débutant à expert. Il sera découpé en plusieurs chapitres :

Ce tuto est le deuxième chapitre de cette formation complète à Autodesk Maya.

Au programme de cette formation Apprendre Maya : 2 - La Modélisation

Voici les notions qui seront abordées dans ce cours :

  • Modélisation Polygonale,
  • Modélisation Nurbs,
  • Exercice pratique: Modéliser un cabanon,
  • Exercice pratique: Modéliser un véhicule cartoon,
  • Exercice pratique: Modéliser un personnage cartoon.

La formation se termine par un QCM pour valider vos compétences !

Lorsque vous aurez fini ce chapitre, vous pourrez passer aux autres chapitres qui vous permettront d'aller plus loin dans le rendu, la création de matériaux et de textures, l'animation et les simulations ou effets.

Tous les fichiers de travail sont fournis.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.

La formation sera mise à jour pendant plusieurs semaines pour vous offrir un contenu toujours plus riche !

Une version d'évaluation de Maya 2019 est disponible ici. 
Il existe aussi une version étudiant gratuite, valable 3 ans.

Bon tuto !

Table des matières de cette formation Maya (durée : 18h26m)

  • Introduction du tuto
    • 01-Introduction gratuit 00:01:17
    • 02-Créer le dossier de projet gratuit 00:02:08
  • Les primitives
    • 03-Les options sur les primitives 00:13:36
  • Le menu Mesh
    • 04-Les Booléens 00:13:55
    • 05-Les outils Combine et Separate 00:06:10
    • 06-L'outil Conform 00:03:12
    • 07-L'outil Filehole 00:03:37
    • 08-L'outil Reduce 00:03:32
    • 09-Subdiviser avec Smooth 00:07:23
    • 10-Triquadrangulate et Quadrangulate 00:04:00
    • 11-L'outil Mirror 00:06:58
    • 12-Le menu Mesh, fin 00:02:50
    • 13-Les options du Smooth Proxy 00:10:11
  • Le menu Edit Mesh
    • 14-L'outil Add Division 00:03:57
    • 15-L'outil Bevel 00:13:44
    • 16-L'outil Bridge 00:07:53
    • 17-L'outil Circularize 00:09:08
    • 18-L'outil Collapse 00:01:45
    • 19-Ajouter des arêtes avec l'outil Connect 00:08:51
    • 20-L'outil Detach 00:02:44
    • 21-L'outil d'extrusion 00:10:36
    • 22-Les outils Merge 00:03:00
    • 23-L'outil Transform 00:01:20
    • 24-L'outil Flip Symmetry 00:04:22
    • 25-Les outils dédiés aux vertex 00:03:07
    • 26-Les outils dédiés aux Edges/arêtes 00:06:46
    • 27-Les outils dédiés aux Faces 00:05:13
    • 28-Les Poly Curves 00:06:25
  • Le menu Mesh Tools
    • 29-L'outil Append 00:03:19
    • 30-L'outil Connect 00:02:41
    • 31-L'outil Crease 00:04:11
    • 33-L'Insert Loop Tool 00:03:09
    • 34-L'outil Make Hole 00:02:27
    • 35-L'outil Multicut 00:01:59
    • 36-L'outil Offset Edge 00:01:25
    • 37-L'outil Quad Draw 00:09:25
    • 38-Les outils de sculpture 00:06:32
    • 39-L'outil Slide 00:01:40
    • 40-L'outil Target Weld 00:01:31
  • Les autres menus et options pour la modélisation polygonale
    • 41-Le Panneau Modeling Toolkit 00:06:54
    • 42-Les options de modélisation en menu contextuel 00:02:13
    • 43-La "Shelf" spécifique à la modélisation Polygonale 00:05:09
    • 44-Le menu Mesh Display 00:05:11
  • Mise à jour du 12 novembre 2019
    • 45-Et ensuite, que va t'on voir ? gratuit 00:02:10
  • Création et modification des Curves
    • 46-Les outils de création de Curves 00:06:31
    • 47-Modifier les Curves 00:08:14
    • 48-Le menu Curves 00:16:16
  • Création et modification des surfaces Nurbs
    • 49-Créer et modifier des primitives Nurbs 00:04:46
    • 50-Création de surface entre Curves avec Loft 00:04:19
    • 51-L'outil Planar 00:03:42
    • 52-L'outil Revolve 00:05:49
    • 53-Les outils Birail 00:06:34
    • 54-L'outil Extrude 00:04:41
    • 55-L'outil Boundary 00:02:30
    • 56-L'outil Square 00:01:36
    • 57-L'outil Bevel 00:04:16
    • 58-L'outil Duplicate Surface Patch 00:00:47
    • 59-L'outil Align 00:02:15
    • 60-L'outil Attach 00:00:54
    • 61-L'outil Attach without Moving 00:00:42
    • 62-L'outil Detach 00:01:39
    • 63-L'outil Move Seam 00:01:09
    • 64-L'outil Open-Close 00:01:47
    • 65-L'outil Intersect 00:01:07
    • 66-L'outil Project Curve On Surface 00:03:19
    • 67-L'outil Trim 00:04:10
    • 68-L'outil Untrim 00:02:07
    • 69-L'outil Extend 00:02:01
    • 70-L'outil Insert Isoparm 00:00:43
    • 71-L'outil Offset 00:02:07
    • 72-Le Round Tool 00:01:41
    • 73-Les outils Stitch 00:03:10
    • 74-Les outils de Surface Fillet 00:08:35
    • 75-Les outils de Sculpt 00:02:05
    • 76-Les Booléens 00:01:29
    • 77-L'outil Rebuild 00:03:37
    • 78-L'outil Reverse 00:01:19
    • 79-Les autres logiciels périphériques pour la modélisation gratuit 00:03:40
  • Exercice Pratique: Modélisation "architecturale" d'un cabanon
    • 80-Introduction du premier exercice pratique 00:02:44
    • 81-Modéliser les formes générales du Cabanon 00:08:07
    • 82-Extraire les murs indépendamments 00:11:38
    • 83-Créer les ouvertures des portes et fenêtres 00:11:15
    • 84-Création des murs des épaisseurs 00:08:44
    • 85-Création des poutres 00:10:14
    • 86-Sculpter le sol 00:03:43
    • 87-Création des encadrements 00:09:06
    • 88-Création des fenêtres 00:10:13
    • 89-Fenêtres, fin 00:11:23
    • 90-Création du toit en tôle ondulée 00:05:59
    • 91-Création des profils d'angles 00:13:59
    • 92-Finalisation modélisation, partie 1 00:13:43
    • 93-Finalisation modélisation, partie 2 00:09:58
  • Exercice Pratique: Modélisation d'un robot Mecha-organique
    • 94-Introduction de l'exercice du Robot gratuit 00:02:13
    • 95-Poser les formes générales du robot à l'aide de primitives 3D 00:15:02
    • 96-Mise à jour du 27/11/2019 00:01:07
    • 97-Modélisation du casque, partie 1 00:11:14
    • 98--Modélisation du casque, partie 2 00:13:03
    • 99-Modélisation de l'ampoule 00:16:55
    • 100-Création d'une antenne 00:06:43
    • 101-Création de l’œil, partie 1 00:11:17
    • 102-Création de l’œil, partie 2 00:14:45
    • 103-Création d'un tuyau 00:15:45
    • 104-Création de la base de la tête 00:12:58
    • 105-Modélisation tête, suite 00:11:02
    • 106-Modélisation tête, fin 00:20:04
    • 107-Modélisation de la mâchoire 00:19:19
    • 108-Modélisation de la mâchoire, partie 2 00:14:15
    • 109-création de l'axe de la machoire 00:11:09
    • 110-Création du premier piston 00:12:05
    • 111-Création du deuxième piston 00:11:18
    • 112-Création du troisième piston 00:06:23
    • 113-Création du support de tête 00:17:46
    • 114-Création du Col en Nurbs 00:12:31
    • 115-Création de la plateforme en Nurbs 00:07:25
    • 116-Création de la collerette 00:09:43
    • 117-Création de tuyaux en Nurbs 00:14:35
    • 118-Création de Tuyaux en Nurbs, partie 2 00:03:59
    • 119-Création du buste en Polygones 00:18:12
    • 120-Modélisation des épaules 00:06:21
    • 121-Conclusion de l'exercice 2 00:00:50
  • Exercice Pratique: Modélisation d'un personnage cartoon
    • 122-Introduction de l'exercice gratuit 00:02:02
    • 123-Configuration des références dans Photoshop 00:08:15
    • 124-Poser les références dans Maya avec Image Plane 00:06:15
    • 125-Modélisation des jambes à l'aide de cylindre polygonal 00:09:14
    • 126-Modélisation du short en polygones 00:20:50
    • 127-Modélisation du Tee-shirt en polygones 00:22:26
    • 128-Modélisation des bras et mains en polygone 00:20:35
    • 129-Modélisation du pouce 00:17:11
    • 130-Modélisation des chaussettes 00:06:24
    • 131-Modélisation des chaussures, partie 1 00:18:01
    • 132-Modélisation des chaussures, partie 2 00:17:36
    • 133-Modélisation de la base de la tête 00:14:02
    • 134-Création des orbites des yeux 00:16:39
    • 135-Amélioration de la topologie de la tête 00:15:33
    • 136-Création de la bouche 00:15:08
    • 137-Création des premières formes du nez et des oreilles 00:17:53
    • 138-Modélisation du Nez 00:08:08
    • 139-Modélisation de l'oreille 00:12:26
    • 140-Amélioration des formes du visage 00:12:24
    • 141-Finaliser la tête, partie 1 00:12:18
    • 142-Finaliser la tête, partie 2 00:12:50
    • 143-Création de cheveux en polygones 00:13:26
    • 144-Finalisation des cheveux 00:07:22
  • Conclusion du tuto
    • 145-Conclusion 00:01:52
  • Volume 5 FX, mise à jour
    • 146-Quand arrive l'épisode final de la formation complète (volume 5) ? 00:01:18



Formateur : Gilles Pfeiffer

Gilles Pfeiffer a publié 214 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,8/5 sur 80 552 tutoriels vendus. Gilles Pfeiffer est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Gilles Pfeiffer

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    avis de duguay laissé le 08/09/2022
    Un petit peu rapide pour moi. Vraiment intéressant et démontre que tout part de simple base pour créer quelque chose qui semble complexe. Merci!
    "Merci pour votre avis. N'hésitez pas à ralentir la vidéo dans le lecteur si ça va trop vite. "

  • 5
    avis de goldorac59 laissé le 03/10/2021
    Je recommande à tous ce tutoriel. Que vous soyez de niveaux débutant ou intermédiaire toutes les explications de manipulation Modeling sont ici détaillées. Très bonne pédagogie mais c'est sur il faudra de l'entrainement et à long terme. Je ne regrette en rien cet achat qui me fera progresser sur ce logiciel et malgré que je pratique Cinema 4d une réadaptation s'impose. Bravo encore pour ce Tuto !!!

  • 5
    avis de membre-9889-3393 laissé le 01/03/2021
    Encore une fois rien de bien négatif à dire... l'apprentissage est en général long et rébarbatif mais nécessaire. Pas ultra convaincu que faire 3 longues modélisations soient nécessaire, des doutes... mais l'apprentissage dépend beaucoup des gens, de leur "background"... En revanche je pense que l'auteur devrait à la fin de ses vidéos faire un rappel des points importants et des catastrophes à éviter. J'encouragerais le partage de ses expériences personnelles (comme anecdote). Ce n'est pas forcément le sujet de la vidéo mais je pense que tout le monde aimerait comprendre l'univers de la 3d en général (et de l'art numérique)... de plus cela casserait la monotonie des cours. Des questions restent en suspend (du moins pour cette partie) : la modélisation du cabanon fait apparaître une question entre modélisation totale (planches) ou texturing (peut-être substance designer). La partie des cheveux est trop vite abordée (je sais qu'elle sera un peu plus complète dans les parties suivantes) sans aller plus loin dans les questions à se poser (en terme de logiciel et de technique). L'auteur se pose la bonne question au début des cheveux : tout le monde n'a pas un logiciel/plugin craqué... Il aurait était bon de partager son expérience : le xgen (j'attend impatiemment de découvrir cet outil) sera abordé, certe... mais quelle différence avec le fibermesh, sur 3ds max, les plugins sur le marché (à 700 euros le plugin voire plus) ou la technique basique des haircards (FF 7 remake soit disant adopte cette technique primaire qui peut être très convainquante). Le prix des plugins est-il justifié, pour faire quoi, comment ? (Pas un tuto ni une vidéo, juste une rapide comparaison et un retour d'expérience) Donc voilà il y a un certains manque dans les questions à se poser en général surtout que l'auteur n'est pas nouveau et fait beaucoup de tuto. C'est un tuto sur Maya mais je sais que dans l'univers 3D les artistes ne sont pas sectaire et pour les étudiants nous avons besoin d'orientation (quel outil utiliser avec quel moyen). Au début de chaque vidéo de formation il serait nécessaire de présenter (dans une vidéo bien complète, c'est trop rapide là) le logiciel. C'est dit rapidement mais 3ds max est plus adapté à de l'architecture (pourquoi ?), l'animation est utilisé surtout sur Maya (pourquoi ?)... Sur blender aussi on peut faire de l'animation, des cheveux... On n'a pas une accroche totale sur le pourquoi de ce logiciel en comparaison de ce qui se fait sur le marché. Sinon pour ceux qui veulent comprendre la modélisation sur Maya c'est une formation complète assez sérieuse.
    "Merci de cet avis et de tous ces questionnements. Difficile de répondre à tout dans un Tuto qui est déjà long. C’est pour ça que j’ai plusieurs épisodes et notamment une formation sur les bases de la 3D sun peut donner des réponses sur la théorie en générale. A voir dans mon catalogue. "

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Maya 2018, Maya 2017, Maya 2019
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
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