$ 50.00

Tuto Apprendre Autodesk Maya - Vol1 Initiation à la 3D avec Maya

$ 50.00

  • Une formation vidéo de 7h43m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Le logiciel de 3D Maya de l'éditeur Autodesk est depuis de nombreuses années, la référence des logiciels lorsque l'on veut faire du cinéma d'animation, des effets spéciaux ou encore de la 3D ultra réaliste.

C'est toutefois un logiciel qui peut faire peur lorsque l'on débute en 3D.

Dans cette formation en ligne et en vidéo, votre formateur, Gilles Pfeiffer, utilisateur de Maya depuis plus de 15 ans, va guider vos pas dans l'apprentissage de ce logiciel.
La formation Apprendre Maya est un parcours dédié à l’apprentissage de la 3D du niveau débutant à expert. Il sera découpé en plusieurs chapitres :

  • 1- Initiation à la 3D dans Maya (le volume sur lequel vous êtes),
  • 2- Les outils de modélisation,
  • 3- Eclairage, Rendu,
  • 4- Animation,
  • 5- Simulation, FX.

Ce tuto est donc le premier chapitre de cette formation complète à Autodesk Maya.

Au programme de cette formation Apprendre Maya : 1-Initiation à la 3D :

  • Après une courte introduction, vous serez initié aux fondamentaux de la 3D pour comprendre les principes de la création d'une image 3D et le vocabulaire de l'infographiste 3D.
  • Ensuite, pour être à l'aise dans le logiciel, un tour complet de l'interface, des fenêtres, des menus et des outils sera fait.
  • Une fois à l'aise dans l'environnement du logiciel, vous commencerez pas apprendre la première phase essentielle en 3D :la modélisation ! Une bonne partie des outils de modélisation sera parcourue, tout comme tous les types de modélisations (polygonale, Nurbs, Subdivision...).
  • La partie modélisation se terminera par un exercice pratique : la modélisation d'un petit robot. Cela vous permettra de mettre de oeuvre ce que vous aurez appris de manière théorique.
  • Une fois la modélisation finie, nous commencerons à apprendre à éclairer rapidement une scène 3D et faire un premier rendu. C'est souvent la dernière phase de la création d'un image 3D, mais mettre en lumière vos modélisations permet d'avoir déjà une bonne idée de ce que donnera notre modèle. C'est aussi un passage obligatoire pour la phase de création des matériaux et l'utilisation de textures. Gilles vous montrera comment créer rapidement des matériaux pour les assigner aux surfaces de votre robot et augmenter le "réalisme" de votre image finale.
  • La dernière Phase sera le rendu final. Vous apprendrez à paramétrer correctement le moteur de rendu par défaut de Maya, Arnold. A la fin de cette phase, vous pourrez exporter une image finale que vous pourrez partager.
  • La formation se termine par un QCM pour valider vos compétences !

Lorsque vous aurez fini cette initiation, vous pourrez passer aux autres chapitres qui vous permettront d'aller plus loin dans la modélisation, le rendu, la création de matériaux et de textures, l'animation et les simulations ou effets.

Tous les fichiers de travail sont fournis.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.

Une version d'évaluation de Maya 2019 est disponible ici. Il existe aussi une version étudiant gratuite, valable 3 ans.

Bon tuto !

Table des matières de cette formation Maya (durée : 7h43m)

  • Introduction du tuto
    • 01-Introduction gratuit 00:01:56
    • 02-Ou télécharger Autodesk Maya ? gratuit 00:03:18
  • Théorie de la 3D dans Maya
    • 03-Qu'est-ce que la 3D ? 00:05:40
    • 04-Théorie de la modélisation appliquée à Maya 00:11:39
    • 05-Théorie sur le rendu/éclairage/environnement 00:06:35
    • 06-Théorie sur les matériaux/textures 00:02:38
    • 07-Théorie de l'animation appliquée à Maya 00:04:34
  • Interface, menus, outils, fenêtres, icônes
    • 08-Le menu File 00:06:58
    • 09-Les autres menus 00:13:18
    • 10-la barre d'icônes Shelf 00:07:17
    • 11-Les outils de la Toolboox 00:11:36
    • 12-Naviguer dans le Viewport: Traveling, orbite 00:05:59
    • 13-La fenêtre 3D dit Viewport 00:12:49
    • 14-Channel Box, Layer et autres fenêtres 00:12:19
    • 15-Interface, fin 00:12:47
  • La modélisation dans Maya
    • 16-La primitive polygonale Sphère 00:09:20
    • 17-Les primitives polygonales 00:13:33
    • 18-Les primitives Nurbs 00:06:36
    • 19-Les courbes 00:05:15
    • 20-Les outils de création, fin 00:00:52
    • 21-Le mode composant polygonal 00:05:49
    • 22-Le mode composant polygonal, suite 00:05:06
    • 23-Le menu Edit Mesh 00:11:43
    • 24-Les Mesh Tools 00:00:00
    • 25-Le mode composant des Curves 00:04:27
    • 26-Le mode composant des Nurbs 00:08:04
    • 27-Convertir les géométries 00:03:08
  • Créer un dossier de projet
    • 28-Créer le projet 00:04:57
  • Exercice pratique: Modéliser un robot simple
    • 29-Création du corps du robot en polygones 00:07:33
    • 30-Faire un chanfrein avec l'outil Bevel 00:06:36
    • 31-Lisser une surface polygonale avec la fonction Smooth 00:03:32
    • 32-Modéliser le bas du corps à base de polygones 00:08:35
    • 33-Création de la tête à l'aide de primitives polygonales 00:06:41
    • 34-Corps, fin 00:11:12
    • 35-Créer un groupe et un calque d'affichage 00:04:00
    • 36-Création des jambes avec les outils polygonaux 00:18:09
    • 37-Création d'un réservoir avec les outils polygonaux 00:10:05
    • 38-Création de tuyaux à laide de courbes et surfaces Nurbs 00:15:40
    • 39-Création du bras avec les outils polygonaux, partie 1 00:13:48
    • 40-Création du bras avec les outils polygonaux, partie 2 00:11:58
  • L'éclairage et le rendu dans Maya
    • 41-Ou trouver les options de rendu et choisir le moteur 00:09:12
    • 42-La fenêtre de rendu d'Arnold 00:06:14
    • 43-L'Area Light de Arnold 00:09:45
    • 44-Créer une Rimlight nouveau 00:03:46
    • 45-Créer une Fill Light 00:03:03
    • 46-Utiliser la température Kelvin des lumières 00:03:14
  • Les matériaux et textures dans Maya
    • 47-Ouvrir un fichier récent 00:02:41
    • 48-Assigner un matériau (Shader) 00:05:04
    • 49-Le paramètre Base du AiStandardSurface de Arnold 00:07:18
    • 50-La paramètre Specular 00:07:40
    • 51-Le paramètre Transmission 00:05:15
    • 52-Modification vers un matériau plastique satiné 00:07:05
    • 53-Créer un matériau de métal 00:04:48
    • 54-créer un effet de relief à l'aide d'une texture 00:11:06
    • 55-Créer un matériau de verre avec le aiStandardSurface 00:09:02
    • 56-Créer un "lumière" à l'aide de la fonction Emission 00:06:21
    • 57-Assigner un matériau au sol 00:01:53
  • Le rendu final dans Maya
    • 58-Créer une caméra et gérer ses paramètres dans le rendu 00:09:08
    • 59-Modifier la taille du rendu et utiliser le Resolution Gate 00:03:53
    • 60-Les paramètre de rendu 00:09:55
    • 61-rendu final 00:02:34
    • 62-Retoucher le rendu dans Photoshop 00:16:48
  • Conclusion du tuto
    • 63-Conclusion gratuit 00:01:24



Formateur : Gilles Pfeiffer

Gilles Pfeiffer a publié 150 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,8/5 sur 49 219 tutoriels vendus. Gilles Pfeiffer est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Gilles Pfeiffer

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Maya 2018, Maya 2019
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Bonjour, je souhaite savour quand les tutos suivants seront disponibles. Merci
    Le second sur la modélisation est en cours d'enregistrement et devrait sortir au mois de novembre...
  • Bonjour, La formation est-elle compatible sous le logiciel Maya 2019 sous Mac Os ?
    Bonjour, oui cette formation peut être suivi avec la version Mac. Il y aura juste quelques différences dans l'utilisation des menus. Rien que vous ne pourrez pas gérer.
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