Le logiciel 3ds Max de l'éditeur Autodesk est depuis de nombreuses années, la référence des logiciels lorsque l'on veut faire de la création 3D pour le jeu vidéo, la visualisation architecturale ou encore de l'animation.
Dans cette formation en ligne et en vidéo, votre formateur, Gilles Pfeiffer, utilisateur de 3ds Max depuis 20 ans, va guider vos pas dans l'apprentissage de ce logiciel.
La formation Apprendre 3ds Max est un parcours dédié à l’apprentissage de la 3D du niveau débutant à expert.
Il sera découpé en plusieurs chapitres :
- 1- Initiation à la 3D dans 3ds Max (le volume sur lequel vous êtes),
- 2- Les outils de modélisation,
- 3- Eclairage, Rendu,
- 4- Animation,
- 5- Simulation, FX.
Ce tuto est donc le premier chapitre de cette formation complète à Autodesk 3ds max.
Au programme de cette formation Apprendre 3ds Max : 1-Initiation à la 3D :
- Après une courte introduction, vous serez initié aux fondamentaux de la 3D pour comprendre les principes de la création d'une image 3D et le vocabulaire de l'infographiste 3D.
- Ensuite, pour être à l'aise dans le logiciel, un tour complet de l'interface, des fenêtres, des menus et des outils sera fait.
- Une fois à l'aise dans l'environnement du logiciel, vous commencerez pas apprendre la première phase essentielle en 3D : la modélisation ! Une bonne partie des outils de modélisation sera parcourue, tout comme tous les types de modélisations (polygonale, Splines...).
- La partie modélisation se terminera par un exercice pratique : la modélisation d'un petit robot. Cela vous permettra de mettre de œuvre ce que vous aurez appris de manière théorique.
- Une fois la modélisation finie, nous commencerons à apprendre à éclairer rapidement une scène 3D et faire un premier rendu.
C'est souvent la dernière phase de la création d'un image 3D, mais mettre en lumière vos modélisations permet d'avoir déjà une bonne idée de ce que donnera notre modèle. C'est aussi un passage obligatoire pour la phase de création des matériaux et l'utilisation de textures. Gilles vous montrera comment créer rapidement des matériaux pour les assigner aux surfaces de votre robot et augmenter le "réalisme" de votre image finale. - La dernière Phase sera le rendu final. Vous apprendrez à paramétrer correctement le moteur de rendu par défaut de 3ds max, Arnold. A la fin de cette phase, vous pourrez exporter une image finale que nous retoucherons dans Photoshop et vous pourrez partager.
- La formation se termine par un QCM pour valider vos compétences !
Lorsque vous aurez fini cette initiation, vous pourrez passer aux autres chapitres qui vous permettront d'aller plus loin dans la modélisation, le rendu, la création de matériaux et de textures, l'animation et les simulations ou effets.
Tous les fichiers de travail sont fournis.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.
Une version d'évaluation de 3ds Max 2021 est disponible ici.
Il existe aussi une version étudiant gratuite, valable 3 ans.
Bon tuto !
Avis des apprenants