Apprendre 3ds Max : Vol1 Initiation à la 3D
Problème de lecture
Cette vidéo ne semble pas disponible
00:00
00:00
Sous-titres non disponibles

TUTO Apprendre 3ds Max : Vol1 Initiation à la 3D

Gilles Pfeiffer
Promo -31% Jusqu'au 23 juillet, 23:59
24,00€35,00€
Acheter maintenant, payer plus tard. En savoir plus

Téléchargement & visionnage illimité

Satisfait ou remboursé

Paiement 100% sécurisé

Le logiciel 3ds Max de l'éditeur Autodesk est depuis de nombreuses années, la référence des logiciels lorsque l'on veut faire de la création 3D pour le jeu vidéo, la visualisation architecturale ou encore de l'animation.

Dans cette formation en ligne et en vidéo, votre formateur, Gilles Pfeiffer, utilisateur de 3ds Max depuis 20 ans, va guider vos pas dans l'apprentissage de ce logiciel.

La formation Apprendre 3ds Max est un parcours dédié à l’apprentissage de la 3D du niveau débutant à expert.
Il sera découpé en plusieurs chapitres :

  • 1- Initiation à la 3D dans 3ds Max (le volume sur lequel vous êtes),
  • 2- Les outils de modélisation,
  • 3- Eclairage, Rendu,
  • 4- Animation,
  • 5- Simulation, FX.

Ce tuto est donc le premier chapitre de cette formation complète à Autodesk 3ds max.

Au programme de cette formation Apprendre 3ds Max : 1-Initiation à la 3D :

  • Après une courte introduction, vous serez initié aux fondamentaux de la 3D pour comprendre les principes de la création d'une image 3D et le vocabulaire de l'infographiste 3D.
  • Ensuite, pour être à l'aise dans le logiciel, un tour complet de l'interface, des fenêtres, des menus et des outils sera fait.
  • Une fois à l'aise dans l'environnement du logiciel, vous commencerez pas apprendre la première phase essentielle en 3D : la modélisation ! Une bonne partie des outils de modélisation sera parcourue, tout comme tous les types de modélisations (polygonale, Splines...).
  • La partie modélisation se terminera par un exercice pratique : la modélisation d'un petit robot. Cela vous permettra de mettre de œuvre ce que vous aurez appris de manière théorique.
  • Une fois la modélisation finie, nous commencerons à apprendre à éclairer rapidement une scène 3D et faire un premier rendu.
    C'est souvent la dernière phase de la création d'un image 3D, mais mettre en lumière vos modélisations permet d'avoir déjà une bonne idée de ce que donnera notre modèle. C'est aussi un passage obligatoire pour la phase de création des matériaux et l'utilisation de textures. Gilles vous montrera comment créer rapidement des matériaux pour les assigner aux surfaces de votre robot et augmenter le "réalisme" de votre image finale.
  • La dernière Phase sera le rendu final. Vous apprendrez à paramétrer correctement le moteur de rendu par défaut de 3ds max, Arnold. A la fin de cette phase, vous pourrez exporter une image finale que nous retoucherons dans Photoshop et vous pourrez partager.
  • La formation se termine par un QCM pour valider vos compétences !

Lorsque vous aurez fini cette initiation, vous pourrez passer aux autres chapitres qui vous permettront d'aller plus loin dans la modélisation, le rendu, la création de matériaux et de textures, l'animation et les simulations ou effets.

Tous les fichiers de travail sont fournis.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.

Une version d'évaluation de 3ds Max 2021 est disponible ici. 
Il existe aussi une version étudiant gratuite, valable 3 ans.
Bon tuto !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction du tuto
Chapitre 2
Théorie de la 3D appliquée à 3ds max
Chapitre 3
Interface, menus, fenêtres et outils de 3ds max
Chapitre 4
Les bases de la modélisation dans 3ds Max
Chapitre 5
Exercice pratique: Modéliser un Robot Cartoon
Chapitre 6
Exercice pratique: Création des matériaux, textures, éclairage et rendu du Robot Cartoon
Chapitre 7
Conclusion

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction du tuto
06m19s
 
Leçon 101-Introduction
Leçon 202-Le site internet d'Autodesk
Chapitre 2 : Théorie de la 3D appliquée à 3ds max
38m16s
 
Leçon 103-Qu'est-ce que la 3D ?
Leçon 204-Que doit on mettre en place pour créer une image 3D ?
Leçon 305-Théorie de la modélisation
Leçon 406-Théorie du rendu
Leçon 507-Théorie des matériaux et textures
Leçon 608-Théorie de l'animation dans 3ds max
Leçon 709-La simulation dans 3ds max
Chapitre 3 : Interface, menus, fenêtres et outils de 3ds max
1h24m
 
Leçon 110-Création du dossier projet
Leçon 211-Les menus de 3ds Max
Leçon 312-la barre d'icônes (outils)
Leçon 413-Les viewport tabs
Leçon 514-Les affichages de fenêtres
Leçon 615-La navigation dans la fenêtre 3D (viewport)
Leçon 716-L'outil Move (déplacer)
Leçon 817-L'outil de rotation
Leçon 918-L'outil d'échelle
Leçon 1019-Interface, fin.
Chapitre 4 : Les bases de la modélisation dans 3ds Max
56m01s
 
Leçon 120-Creation de primitive
Leçon 221-Les autres primitives de 3ds max
Leçon 322-Les Shapes
Leçon 423-Modifier une primitive
Leçon 524-Modifier des shapes
Leçon 625-Le modificateur Edit Poly
Leçon 726-Le modificateur Edit Spline
Leçon 827-Autres exemples de modificateurs
Chapitre 5 : Exercice pratique: Modéliser un Robot Cartoon
2h27m
 
Leçon 128-Introduction de l'exercice
Leçon 229-Régler les unités de la scène 3D
Leçon 330-Modélisation du buste du robot, partie 1
Leçon 431-Modélisation du buste du robot, partie 2
Leçon 532-Création de la tête
Leçon 633-Création de l'œil
Leçon 734-Création de la lumière de l'oeil
Leçon 835-Création du chiffre
Leçon 936-Création de réservoirs
Leçon 1037-Création de tuyaux à l'aide des Splines
Leçon 1138-Modélisation des jambes
Leçon 1239-Amélioration des jambes
Leçon 1340-Modélisation polygonale de l'épaule
Leçon 1441-Modélisation de la base de la main
Leçon 1542-Modelisation de la main, fin
Chapitre 6 : Exercice pratique: Création des matériaux, textures, éclairage et rendu du Robot Cartoon
2h47m
 
Leçon 143-Présentation du moteur de rendu Arnold
Leçon 244-Création des lumières
Leçon 345-Création des matériaux
Leçon 446-Changer la couleur des matériaux
Leçon 547-La fenêtre de rendu d'Arnold
Leçon 648-Les canaux de texture sur un matériau
Leçon 749-Utiliser une texture image en canal de bump
Leçon 850-Utiliser une texture Triplanar sur le canal de Roughness
Leçon 951-Ajouter une texture de Noise dans le Roughness
Leçon 1052-Ajouter des scratches au canal de Bump
Leçon 1153-Mixer des textures
Leçon 1254-Simplifier les matériaux
Leçon 1355-Utiliser une texture de Curvature pour créer des usures
Leçon 1456-Réglage de caméra
Leçon 1557-Réglages des paramètres de rendu
Leçon 1658 - Retouche Photoshop
Chapitre 7 : Conclusion
03m51s
 
Leçon 159-Conclusion

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
124
Apprenants
4
Commentaires
4,8/5
Note moyenne
5/5
3
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Nicolas Guerini
Nicolas Guerini
Publié le 07/11/2023
Tres bien , un peu rapide à la fin je complète mes propos et oui merci Gilles pour ta réponse, serait-il possible d'expliquer le convertisseur de scène car je n'arrive pas à importer correctement les arbres avec arnold :) Merci d'avance
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci ! Utilise l'aide pour les questions d’ordre pédagogique plutôt que les avis. :)
Paul Dormont
Paul Dormont
Publié le 24/06/2023
Toujours un plaisir de suivre les tutos de Gilles, clairs et dynamiques !
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci !
Cédric C
Cédric C
Publié le 27/03/2023
super tuto, clair et facile à suivre
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci !

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

3ds Max 2021

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Bonjour, Intéressé par la 3D, je souhaiterais suivre votre cours cependant je dois changer de pc. Quelle config minimum pour la 3D svp? Pas beaucoup de moyens, je cherche un pc d occasion pouvant me permettre la 3D. Un portable Apple ( me parait plus fiable), quelle année maximum d ancienneté ? Cordialement.

Bonjour, pour 3ds Max, vous ne pourrez pas prendre un Apple, le logiciel 3ds max n'existe pas sur Mac. Vous pourriez apprendre Maya qui est lui dispo sur Mac. Attention toutefois, les Mac sont reconnu pour 'être pas super optimisés pour faire de la 3D sauf en prenant un très haut de gamme. Je vous conseille un Pc. Prenez au moins un Intel i7 avec le plus de coeurs possible. Minimum 16go de ram. Une carte graphique Nvidia, mini Geforce 1080 GTX. Et au moins un disque dur SSD. Après à vous de faire en fonction de votre budget. J'ai un tuto pour le choix de config ici: https://fr.tuto.com/windows/quelle-configuration-pc-choisir,148291.html

Bonjour, à quand la suite des tutos ? je suis particulièrement intéressé par le chapitre sur l'animation ! Merci !

Hello. Je vais m’y pencher bientôt. Celui sur l’animation viendra en dernier. Il existe cependant à mon catalogue l’ancienne formation sur l’animation dans 3ds Max. Elle est encore d’actualité.

Payer plus tard

Prix d'achat : 24,00 €
Pour payer plus tard, sélectionnez Klarna comme moyen de paiement lors du règlement.

Ajoutez des articles à votre panier

Sélectionnez Klarna lors du règlement

Recevez une autorisation

Payez dans 30 jours

Klarna : conditions d'utilisation du paiement différé.

Attendez ! 🤗

Accédez à plus de 1387 tutos gratuits

Notre politique de protection des données