35,00

Tuto Apprendre 3ds Max : Vol1 Initiation à la 3D avec 3ds Max

35,00

  • Une formation vidéo de 8h24m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com
Apprendre 3ds Max : Vol1 Initiation à la 3D

ajouter ce cours aux favoris retirer ce cours des favoris

Le logiciel 3ds Max de l'éditeur Autodesk est depuis de nombreuses années, la référence des logiciels lorsque l'on veut faire de la création 3D pour le jeu vidéo, la visualisation architecturale ou encore de l'animation.

Dans cette formation en ligne et en vidéo, votre formateur, Gilles Pfeiffer, utilisateur de 3ds Max depuis 20 ans, va guider vos pas dans l'apprentissage de ce logiciel.

La formation Apprendre 3ds Max est un parcours dédié à l’apprentissage de la 3D du niveau débutant à expert.
Il sera découpé en plusieurs chapitres :

  • 1- Initiation à la 3D dans 3ds Max (le volume sur lequel vous êtes),
  • 2- Les outils de modélisation,
  • 3- Eclairage, Rendu,
  • 4- Animation,
  • 5- Simulation, FX.

Ce tuto est donc le premier chapitre de cette formation complète à Autodesk 3ds max.

Au programme de cette formation Apprendre 3ds Max : 1-Initiation à la 3D :

  • Après une courte introduction, vous serez initié aux fondamentaux de la 3D pour comprendre les principes de la création d'une image 3D et le vocabulaire de l'infographiste 3D.
  • Ensuite, pour être à l'aise dans le logiciel, un tour complet de l'interface, des fenêtres, des menus et des outils sera fait.
  • Une fois à l'aise dans l'environnement du logiciel, vous commencerez pas apprendre la première phase essentielle en 3D : la modélisation ! Une bonne partie des outils de modélisation sera parcourue, tout comme tous les types de modélisations (polygonale, Splines...).
  • La partie modélisation se terminera par un exercice pratique : la modélisation d'un petit robot. Cela vous permettra de mettre de œuvre ce que vous aurez appris de manière théorique.
  • Une fois la modélisation finie, nous commencerons à apprendre à éclairer rapidement une scène 3D et faire un premier rendu.
    C'est souvent la dernière phase de la création d'un image 3D, mais mettre en lumière vos modélisations permet d'avoir déjà une bonne idée de ce que donnera notre modèle. C'est aussi un passage obligatoire pour la phase de création des matériaux et l'utilisation de textures. Gilles vous montrera comment créer rapidement des matériaux pour les assigner aux surfaces de votre robot et augmenter le "réalisme" de votre image finale.
  • La dernière Phase sera le rendu final. Vous apprendrez à paramétrer correctement le moteur de rendu par défaut de 3ds max, Arnold. A la fin de cette phase, vous pourrez exporter une image finale que nous retoucherons dans Photoshop et vous pourrez partager.
  • La formation se termine par un QCM pour valider vos compétences !

Lorsque vous aurez fini cette initiation, vous pourrez passer aux autres chapitres qui vous permettront d'aller plus loin dans la modélisation, le rendu, la création de matériaux et de textures, l'animation et les simulations ou effets.

Tous les fichiers de travail sont fournis.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions.

Une version d'évaluation de 3ds Max 2021 est disponible ici. 
Il existe aussi une version étudiant gratuite, valable 3 ans.
Bon tuto !

Table des matières de cette formation 3ds Max (durée : 8h24m)

  • Introduction du tuto
    • 01-Introduction gratuit 00:01:35
    • 02-Le site internet d'Autodesk gratuit 00:04:44
  • Théorie de la 3D appliquée à 3ds max
    • 03-Qu'est-ce que la 3D ? 00:05:03
    • 04-Que doit on mettre en place pour créer une image 3D ? 00:07:15
    • 05-Théorie de la modélisation 00:07:40
    • 06-Théorie du rendu 00:05:11
    • 07-Théorie des matériaux et textures 00:05:16
    • 08-Théorie de l'animation dans 3ds max 00:05:34
    • 09-La simulation dans 3ds max 00:02:17
  • Interface, menus, fenêtres et outils de 3ds max
    • 10-Création du dossier projet 00:12:08
    • 11-Les menus de 3ds Max 00:11:53
    • 12-la barre d'icônes (outils) 00:09:03
    • 13-Les viewport tabs 00:05:42
    • 14-Les affichages de fenêtres 00:08:39
    • 15-La navigation dans la fenêtre 3D (viewport) 00:10:01
    • 16-L'outil Move (déplacer) 00:07:18
    • 17-L'outil de rotation 00:04:17
    • 18-L'outil d'échelle 00:03:24
    • 19-Interface, fin. 00:11:48
  • Les bases de la modélisation dans 3ds Max
    • 20-Creation de primitive 00:08:09
    • 21-Les autres primitives de 3ds max 00:02:12
    • 22-Les Shapes 00:04:04
    • 23-Modifier une primitive 00:09:54
    • 24-Modifier des shapes 00:05:22
    • 25-Le modificateur Edit Poly 00:14:14
    • 26-Le modificateur Edit Spline 00:05:23
    • 27-Autres exemples de modificateurs 00:06:43
  • Exercice pratique: Modéliser un Robot Cartoon
    • 28-Introduction de l'exercice gratuit 00:03:37
    • 29-Régler les unités de la scène 3D 00:02:34
    • 30-Modélisation du buste du robot, partie 1 00:18:37
    • 31-Modélisation du buste du robot, partie 2 00:11:06
    • 32-Création de la tête 00:05:36
    • 33-Création de l'œil 00:13:34
    • 34-Création de la lumière de l'oeil 00:05:47
    • 35-Création du chiffre 00:06:35
    • 36-Création de réservoirs 00:09:51
    • 37-Création de tuyaux à l'aide des Splines 00:14:42
    • 38-Modélisation des jambes 00:21:25
    • 39-Amélioration des jambes 00:03:44
    • 40-Modélisation polygonale de l'épaule 00:05:29
    • 41-Modélisation de la base de la main 00:10:17
    • 42-Modelisation de la main, fin 00:14:30
  • Exercice pratique: Création des matériaux, textures, éclairage et rendu du Robot Cartoon
    • 43-Présentation du moteur de rendu Arnold 00:06:40
    • 44-Création des lumières 00:12:09
    • 45-Création des matériaux 00:13:26
    • 46-Changer la couleur des matériaux 00:03:42
    • 47-La fenêtre de rendu d'Arnold 00:04:03
    • 48-Les canaux de texture sur un matériau 00:15:18
    • 49-Utiliser une texture image en canal de bump 00:12:58
    • 50-Utiliser une texture Triplanar sur le canal de Roughness 00:10:05
    • 51-Ajouter une texture de Noise dans le Roughness 00:11:52
    • 52-Ajouter des scratches au canal de Bump 00:09:26
    • 53-Mixer des textures 00:10:10
    • 54-Simplifier les matériaux 00:10:39
    • 55-Utiliser une texture de Curvature pour créer des usures 00:10:55
    • 56-Réglage de caméra 00:12:54
    • 57-Réglages des paramètres de rendu 00:12:52
    • 58 - Retouche Photoshop 00:10:49
  • Conclusion
    • 59-Conclusion gratuit 00:03:51



Formateur : Gilles Pfeiffer

Gilles Pfeiffer a publié 180 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,8/5 sur 61 433 tutoriels vendus. Gilles Pfeiffer est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Gilles Pfeiffer

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    3ds Max 2021
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Bonjour, Intéressé par la 3D, je souhaiterais suivre votre cours cependant je dois changer de pc. Quelle config minimum pour la 3D svp? Pas beaucoup de moyens, je cherche un pc d occasion pouvant me permettre la 3D. Un portable Apple ( me parait plus fiable), quelle année maximum d ancienneté ? Cordialement.
    Bonjour, pour 3ds Max, vous ne pourrez pas prendre un Apple, le logiciel 3ds max n'existe pas sur Mac. Vous pourriez apprendre Maya qui est lui dispo sur Mac. Attention toutefois, les Mac sont reconnu pour 'être pas super optimisés pour faire de la 3D sauf en prenant un très haut de gamme. Je vous conseille un Pc. Prenez au moins un Intel i7 avec le plus de coeurs possible. Minimum 16go de ram. Une carte graphique Nvidia, mini Geforce 1080 GTX. Et au moins un disque dur SSD. Après à vous de faire en fonction de votre budget. J'ai un tuto pour le choix de config ici: https://fr.tuto.com/windows/quelle-configuration-pc-choisir,148291.html
accédez à plus de 1265 tuto gratuits


non, je ne veux pas me former gratuitement

voir notre politique de protection des données