Débuter la 3D avec 3ds Max, partie 3: Matériaux, textures, lumières et rendu
Débuter la 3D avec 3ds Max, partie 3: Matériaux, textures, lumières et rendu
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Dans ce tuto 3ds Max gratuit et en vidéo, vous apprenez à créer un Shader d'occlusion pour le moteur de rendu Mental Ray dans 3ds max 2012. La passe d'occlusion rendue vous servira à enrichir le rendu de vos images 3D en faisant un compositing de cette couche dans Photoshop avec d'autres passes de rendu. Ce tuto est une leçon bonus du tutoriel "Rendu 3D avec le Shader SSS de Mental Ray" lui aussi réalisé avec 3ds max. Vous utiliserez le visage créé dans la formation "Sculpter un visage humain réaliste" réalisé avec Sculptris, Maya et Photoshop.
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